「内政」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
内政」を以下のとおり復元します。
*内政
**農業
行動時間10分
自国の兵糧を増やします。
-増加量:
 転生回数×500+25000


**商業
行動時間10分
自国の予算を増やします。
-増加量:
 転生回数×50+2500


**徴兵
行動時間10分
自国の兵士を増やします。
-限界値:
 選択した値によって変化
-増加量:
 指揮力(LR)に比例
 指揮力(LR)500程度で5万人徴兵できる。


**兵を訓練する
行動時間5分
個人の部隊の訓練度を上昇させます。
訓練度は転生、戦争、討伐などによって下がっていきます。
-増加量:
 指揮力(LR)に比例


**NPCを訓練する
行動時間10分
NPCの能力を上げます。
基本はサーカスすると良い(LRを上げる)
|訓練内容|効果|
|怪力車引き|NPCのUA-LV 1UP| 
|畑仕事|NPCのMP-LV 1UP|
|用心棒|NPCのUD-LV 1UP|
|狩り|NPCのAG-LV 1UP|
|森仕事|NPCのLR-LV 1UP|
|山仕事|NPCのHP-LV 1UP|
|サーカス|NPCのLR-LV 2UP MP-LV 1UP UA-LV 1DOWN|
|鉱山|NPCのHP-LV 2UP UD-LV 1UP AG-LV 1DOWN|
|建設|NPCのUA-LV 2UP HP-LV 1UP LR-LV 1DOWN|
|郵便配達|NPCのMP-LV 2UP AG-LV 1UP UD-LV 1DOWN|
|慰安旅行|NPCの不満指数 3DOWN|


>不満指数が100になるとNPCが暴走を起こし物資のいずれかがが0になるので注意。
>NPCの能力を1段階上げるものは、成功・失敗に関係なく不満指数が1上昇。
>NPCの能力を2段階上げるもの(サーカス、鉱山、建設、郵便)は、
>成功で2、失敗で1上昇。
>
>また、不満指数が高くなるにつれて成功率が下がる。

復元してよろしいですか?

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