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  • キャラ作成時のスキル取得数は2です。
  • 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。
  • レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。
  • 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。
  • 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。

検証 レス番
習熟系スキル(剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。等)と
威力強化(最終的な威力を1スキル毎に+10%する。)の計算式って下みたいなことでいいんだよね?
剣術の場合は剣 命中90 威力10 だから 命中99 威力11、
威力強化は相手に10のダメージ与えるとしたらそれの1.1倍ってことで11ってことでいいのかな。
だとしたら武器の種類によっては他の種類のスキルとったほうがお得なのもでてきそうな気がしたので質問してみました。
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おっしゃる通り、この条件はいくつ設定しても維持コストは同じなのでもし設定する場合は揃えておくと便利です。
いろいろと面白い使い方は出来るかもしれません。
1-11

近接
スキル名 検証 レス番
剣術
槍術
斧術
槌術
格闘術
最終更新:2011年10月17日 14:08