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  • キャラ作成時のスキル取得数は2です。
  • 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。
  • レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。
  • 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。
  • 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。

防御
スキル名 検証 レス番号
回避増加
盾術
察知
鉄壁
見切り ・範囲攻撃を見切ることは可能。中心以外でも可能。 1-31
見切り
反撃 反撃時には、二刀は発動しない(多分、攻撃時のスキル全て発動しないと予想する) 1-2
反撃 ダメージで死亡した場合にはそのダメージを反射することはできない。 1-8
反撃 反撃にはスキル必中が有効。
必中の表示は出ないが、必中なしで命中率一桁の相手に10回連続で反撃が当たった。
なお、必中100%がないと普通にmissすることがあった。
また、反撃には防御無視(大)の効果がある。先制とは処理が大きく異なるかもしれない
1-61
反撃 反撃時のクリティカルの時、奥義の表示は出ませんがきちんとダメージが乗っているようです。 1-71
反撃
先制 範囲攻撃武器での先制・反撃も可能。
ただし、単体攻撃として扱われ、攻撃者に対してのみ攻撃する。
威力計算は範囲攻撃のまま。
1-8
先制 主装備が射撃でも接射術を持っていれば隣接するマスからの攻撃に対し発動する
(多分、反撃も同じだろうと予想する)
1-24
先制 ・先制には防御無視(大)は効果なし。
おそらく先制・反撃には特殊能力・スキルが乗らない。
1-31
先制
見切り&先制 命中足りている先制ユニットで見切りに殴られて見ましたけど表示無しで避けられました
見切りに対しての必中は3枚発動大では心もとないのでもう一声欲しいところでしょうか
ですが、コスト50でもレベル20で5枚で75にはなるので高コストメインキャラでの
見切り攻略不可の状態は避けられそうですね
1-68
反撃&先制 先制と反撃は両方とも発動しうる。先制→敵の攻撃→反撃となる 1-8
物理回避
魔法回避
物理防御増加
魔法防御増加
直接体術
間接体術
範囲体術
最終更新:2012年03月29日 15:47