マジカルバトルアリーナ@Wiki内検索 / 「星空さらら」で検索した結果

検索 :
  • 星空さらら
    星空さらら キャラクタータイプ:遠距離砲撃型 使用武器:テーレウエイン・アントス 小波のビッグバイパー、岩石男のチャージショット、Dr.嘔吐のエネルギー弾吸収、起動戦士のファンネルを装備した女型ティンペット。 通常格闘 通常時3段-覚醒時 全段発生早め リーチや範囲がありそうに見えて実はビッグバイパーに攻撃判定は無く、判定があるのはきららと同じく拳のみである。 踏み込みはきららとほぼ同じ。一応なのはよりはあるので、BDからでないと当たらないという事はない。 相手の背中側から攻撃し始めたときのみ3セット(何発かスカるので6~7ヒット)いれることが出来る。完全タイマンでブラスターのリロードが終わってない時に。 魔力技1:ピュロン展開 自身の周囲に、テーレウエインに装備されたピュロンを展開する 魔力技トリガー+通常攻撃キーで相手に向けて発射する 連続二回入力で全...
  • メニュー
    ... 星空さらら ├ ルル・ジェラード ├ ノウェル・ディアスタシス ├ リナ=インバース ...
  • IRC部屋一覧
    ...がたまにある。 ♯星空さらら(シャープ半角)さらら使いの部屋だが、サブでも構わないらしい。 専用HPまで作ってある本格派。 勢力拡大中…らしい。 さららのプロモーションムービーなるものもできた模様。 ここから始まる対戦ホストはさらら率や遠距離キャラ率が非常に高い。 ttp //www1.atwiki.jp/sararahoshizora/ ♯MBA雑談所(シャープ半角)雑談部屋だが住民が決定的に少ないので雑談部屋として機能していない。 表ではログが流れてしまうので貼れない巨大AAなどを貼ることが可能。 ネタがないので過疎っているが話を振れば誰かしら答えてくれる。誰かいれば・・・ね。
  • 各種テンプレ
    ...きららとさらら) 星空さらら(魔法少女きららとさらら) ルル・ジェラード ノウェル・ディアスタシス ガジェットドローンⅠ型(魔法少女リリカルなのはStrikerS) ○フリーダウンロードによる追加キャラ リナ=インバース(スレイヤーズ) 白蛇のナーガ(スレイヤーズ) ククリ(魔法陣グルグル) ☆冬コミ頒布予定の追加キャラクター ヴィータ(魔法少女リリカルなのはA s) 八神はやて(魔法少女リリカルなのはA s) 高町なのはver.StS(魔法少女リリカルなのはStrikerS) 3 デモムービー ようつべ版 ttp //www.youtube.com/watch?v=z0qiRavsgAQ ttp //www.youtube.com/watch?v=MmPwdY9asuc ニコニコ版 ttp //www.nicovide...
  • 全キャラ通常攻撃威力一覧
    ...6 15 15 - 星空さらら 4.5/6 31/25 5.25 15 15 15 ルル・ジェラード 4.25/6 65/55 6 15 15 - ノウェル・ディアスタシス 4.5/6 26/22 5.25 15 15 15 リナ=インバース 6/7.5 14/11 7.5 18.75 18.75 - 白蛇のナーガ 6/7.5 42/35 7.5 18.75 18.75 - ククリ 4.5/6 77/64 5.25 15 15 - ガジェットドローンⅠ型 4.5/6 63/52 6.5 15 15 15 八神はやて 4.5/6 35/30 5.25 - - 4.5×4 ヴィータ 4.25/6 39/32 6 15 15 - 高町なのはVer.StS 4.5/6 47/39 5.25 15 15 15 金色の魔王 - - 22.5 37.5 - - アドバーグ・エルドル 4.25/6 ...
  • 砂場
    ...きらら 32 26 星空さらら 31 25 ルル・ジェラード 65 55 ノウェル・ディアスタシス 26 22 リナ=インバース 14 11 白蛇のナーガ 42 35 ククリ 77 64 ガジェットドローンⅠ型 63 52 八神はやて 35 30 ヴィータ 39 32 高町なのはVer.StS 47 39 金色の魔王 - - アドバーグ・エルドル 38 32 フェイト・T・ハラオウン 41 49 魔法騎士(光・海) 33 28 魔法騎士(風) 43 35 踏み込みの平均値は通常時で約43、覚醒時で約37と覚醒した時のほうが踏み込みが浅くなる。 特に踏み込み性能の高さが目立つのはやはりククリ。通常時は格闘距離外でも格闘が届くという驚異の踏み込み距離を持つ。 また格闘の出が遅いといわれがちなフェイトのライトニングフォームも、踏み込み距離が非常に優秀であることが判明。 フェイト...
  • テクニック
    ... さらら 星空さらら攻略wiki参照連携 リナ 魔竜烈火砲→追尾BDが優秀。さくらと同じく仕掛け技を保持しつつ移動できるが、溜め時間や再チャージ時間がフェイトやさくらよりも長いのが欠点。 但し同系統の技中では最も威力が高い。 ナーガ BDAから覇王氷河烈と螺光衝霊弾が繋がる(魔力ストックで貯めていた場合)。 格闘距離ギリギリから覇王雷撃陣→高笑いが繋がる。 ククリ 覚醒後のプチ惑星→ベームベーム/恋する魔法が強力(プチ惑星の効果範囲に入ってしまうと吸い寄せられて逃げ辛い)。仕掛けられた場合、魔力ゲージがないと回避は困難。ブーストダッシュでのみ逃げることが可能(通常ダッシュでは吸い寄せられる)。 仕掛ける側はベームベームを決めやすくするためにこっそり低空に下がっておくと吉。運が良ければ一瞬で勝負が決まる事も。(高い位置でベームベームを出すと、一撃...
  • ストーリー攻略(きらら/さらら編)
    ストーリー攻略(きらら編 / さらら編) 第一話 未知なる世界 ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 きらら/さららの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃。 きららならノヴァで、さららならビュロンで攻撃すると楽。 第二話 魔法少女の挑戦 なのは / フェイト / さくら / リナ / ナーガ / ククリの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / さくら / リナ / ナーガ / ククリの撃破 きらら / さららの敗北 200秒 きらら編 遠距離からダウンを奪えるノヴァもしくは格闘7連→CAを中心に攻めると楽。 さらら編 なのは編と全く同じ攻略で、ディバインバスター→ルナ・ブラスターに置き換えればOK。 覚醒ゲージが溜まったら、ビュロンの再装...
  • 各Verの変更点
    ...衝」の溜め時間増加 星空さらら 仰け反り中は「ピュロン」を発射出来ないように制限 ルル・ジェラード 「ドリコプター」の判定範囲を調整 ノウェル・ディアスタシス 仰け反り中は「グラビティマイン」を発射出来ないように制限 なのはS ブラスター魔力弾の威力増加 八神はやて 「アーテムデスアイセス」の起爆を早める 「フレースヴェルグ」の弾速上昇、周囲のビームの当たり判定調整 リナ・インバース 「ファイヤーボール」のリロード時間増加、爆風の威力減少 ナーガ 「ダイナストブレス」の威力増加 「フェルザレード」の射程延長 ククリ チャージショットの追加 魔力技失敗時の硬直時間短縮 Ver1.53+の変更点 キャラクター追加 金色の魔王、アドバーグ・エルドルが追加(両キャラ共ミッション33をクリア後にストーリーモード以外で使用可能になる) システム ミッションモードに救済措置を導入、ミッション失...
  • 星空きらら
    星空きらら キャラクタータイプ:近距離格闘型 使用武器:デュナミスケイル・デュオ 通常魔力弾の射程は全キャラ中最短。赤マーカー状態でもヒットしない時があるくらい。 通常格闘 通常時7段-覚醒時10段 全段発生早め。 殴るというモーション上リーチや範囲はよくない。但し踏み込み距離はそこそこあるのでBDからでないと当たらないという事はない 初段は相手の腹の辺りをフックで殴るため高低差に弱い。 魔力技1:星光の軌跡(メテオ・オービット) 相手に向かって突進後、 一瞬の間に複数回斬り付ける 「いくよ!」「メテオ・オービット」 12 Hit 威力:60 回復:7 標準的なラッシュ技。姿が消えている間は無敵状態なので非常に妨害されにくい。 発生ははやい。(Ver1.54現在) Ver1.54で回復速度が遅くなった(6秒→7秒)。 魔力技2:烈光の衝撃(ノヴァ・...
  • ストーリー攻略(ノウェル編)
    ストーリー攻略(ノウェル編) 第一話 願わくば… ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 ノウェルの敗北 200秒 接近戦をすると間違いなく3対1でフルボッコにされるので、適度に距離を離して魔力技で攻撃。 ノウェルはマインが強いので、これを連続で出してるだけでも勝てる。 第二話 それが…運命なのです… なのは / きららのどちらか 1vs1 なのは / きららの撃破 ノウェルの敗北 200秒 対なのは戦で不用意にマインを撃つと、プロテクションで全部跳ね返ってくる。フォローのスウェルを忘れずに。 対きらら戦は烈光反纏衝が厄介。しかし遠間だとほとんど使ってこないので、間合いを取ってマインを撒いていれば勝てる。 第三話 どうして…私を惑わせるのです… フェイト / さららのどちらか 1vs1 フェイト / さららの撃破...
  • ストーリー攻略(ルル編)
    ストーリー攻略(ルル編) 1st stage キミノタメニ ガジェットドローンI型 ×3 全ての敵の撃破 ルルの敗北 200秒 接近戦をすると間違いなく3対1でフルボッコにされるので、適度に距離を離して魔力技で攻撃。 貫け!をメインに戦うと比較的楽。ドリルミサイルは敵の数が少なければ使っていっても良い。 2nd stage トマドイノコトバ なのは / きららのどちらか 1vs1 なのは / きららの撃破 ルルの敗北 200秒 対なのは戦 基本的に接近戦を挑めば楽に戦える。 Hard以上のレベルでは貫け!で吹き飛ばしても踏みとどまる事が多いので、追い討ちでドリルミサイルを撒いておくのも良い。 対きらら戦 烈光反纏衝が厄介。しかし遠間だとほとんど使ってこないので、間合いを取ってドリルミサイルを撒いていれば勝てる。 但しノヴァだけは要警戒。 ...
  • ストーリー攻略(さくら編)
    ストーリー攻略(さくら編) 注)Ver1.00/1.50の場合は、第3話の敵と第4話以降の味方の“ククリ”の部分が全て“なのは”に置き換わる。 第1話 さくらと知らない世界 ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 さくらの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら“火”で攻撃。 覚醒しても“創”は命中率に難があるので使わない方が無難。 第2話 さくらと戦う魔法使い なのは / フェイト / きらら / さらら / リナ / ナーガの中からランダム(Ver1.00/Ver1.50の場合はフェイトで固定) 1vs1 なのは / フェイト / きらら / さらら / リナ / ナーガの撃破 さくらの敗北 200秒 “火”を主軸に攻めると楽だが、砲撃を持つなのはが相手の場合は接近戦から“闘...
  • ストーリー攻略(リナ編)
    ストーリー攻略(リナ編) 第1話 謎の世界!お宝探して何処までも! ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 リナの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃。 溜め時間の短いファイアーボールを主軸にすると楽。 第2話 問答無用!邪魔はさせない誰だって! なのは / フェイト / さくら / きらら / さらら / ククリの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / さくら / きらら / さらら / ククリの撃破 リナの敗北 200秒 ファイアーボールでダウンを奪いつつ、ダウンしている隙に魔竜烈火砲を溜めていく。 遠間でファイアーボールを溜め、ダッシュで近づき近距離で撃つと決まることが多い。 但し砲撃持ちのなのはとさららには注意。 第3話 天敵登場!響く恐怖の高笑...
  • ストーリー攻略(なのは編)
    ストーリー攻略(なのは編) #1 ここは異なる世界なの ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 なのはの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃しよう。 アクセルシューターとディバインバスターを撃っていれば勝てる。 ターゲットが青くなるまで逃げて溜めディバインバスターや溜めアクセルシューターを当てるのもCOM相手に有効な手。 #2 立ち塞がる魔法少女なの さくら / きらら / さらら / リナ / ナーガ / ククリの中からランダム 1vs1 さくら / きらら / さらら / リナ / ナーガ / ククリの撃破 なのはの敗北 200秒 対さくら 接近戦は不利なので遠距離から攻撃しよう。 「お願いカードさん……」の声が聞こえてきたらディバインバスターの用意。ファ...
  • ストーリー攻略
    ストーリー攻略 なのは&フェイト、きらら&さらら、さくら&ククリ、リナ&ナーガがそれぞれペアになり、 選択したキャラによってパートナーが決まり、 他のペアからランダムで対戦相手が選ばれる模様。 おそらくver.1.00では第2話は確実にさくらになり(プレイヤーがさくらの場合はフェイト)、 それに合わせて第4話も事実上敵は固定になる。 ストーリーモードを誰か一人クリアするとルルが出現。 ルル編をクリアするとノウェルが出現。 ノウェル編をクリアするとガジェットドローンⅠ型(対戦専用キャラ)が出現。 ストーリー攻略(なのは編) ストーリー攻略(フェイト編) ストーリー攻略(さくら編) ストーリー攻略(きらら/さらら編) ストーリー攻略(リナ編) ストーリー攻略(ナーガ編) ストーリー攻略(ククリ編) ストーリー攻略(ルル編) ストーリー攻略(ノウェル編)
  • ストーリー攻略(ククリ編)
    ストーリー攻略(ククリ編) その1 なぞなぞ、不思議な世界 ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 ククリの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力弾で攻撃。 敵のただ中に飛び込んでプチ惑星でダメージを与えるのもアリ。ただしキタキタおやじが出てフルボッコにされる可能性があることは覚悟すること。 その2 あらあら、魔法使いの女の子 なのは / フェイト / きらら / さらら / リナ / ナーガの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / きらら / さらら / リナ / ナーガの撃破 ククリの敗北 200秒 どのキャラでもプチ惑星が攻撃の主軸になる。プチ惑星がヒットしたら、へびいちごで追い討ちをかける。 プチ惑星を仕掛ける際は、発生までのタイムラグに注意。CAや砲撃等で...
  • ストーリー攻略(ナーガ編)
    ストーリー攻略(ナーガ編) 第1話 混乱して無意味に騒ぐにきまってるじゃない! ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 ナーガの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃。 溜め時間の短い覇王氷河烈を主軸にすると楽。 第2話 今のは単に、反撃の方を先にやっただけよ なのは / フェイト / さくら / きらら / さらら / ククリの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / さくら / きらら / さらら / ククリの撃破 ナーガの敗北 200秒 第3話 敵を倒すにはまず味方から リナ 1vs1 バトルロイヤル リナの撃破 ナーガの敗北 200秒 同じ溜め技使い同士なので、格闘戦に持ち込んだほうが組みしやすいかもしれない。 ドラグ・スレイヴは、...
  • ストーリー攻略(フェイト編)
    ストーリー攻略(フェイト編) episode 1 Another world ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 フェイトの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃しよう。 赤ゲージの間合いからハーケンセイバーで相手の動きを止めつつ攻撃すると良い。 episode 2 Magical girl さくら / きらら / さらら / リナ / ナーガ / ククリの中からランダム 1vs1 さくら / きらら / さらら / リナ / ナーガ / ククリの撃破 フェイトの敗北 200秒 さくらが相手の場合は遠距離でランサーを撃ちつつ逃げるか、ソニックフォームを使ってからタイマンするかの二択。 「お願いカードさん……」の声が聞こえてきたら発動前に潰すかハーケンセイバーで相殺...
  • ノウェル・ディアスタシス
    ノウェル・ディアスタシス キャラクタータイプ:遠距離砲撃型 使用武器:キュリオクレイス 技にかなりのクセがあるが、使いこなせば強力な技が揃っている。 魔力技3がバインドなので、なのはやさららと比べるとより攻撃に特化した遠距離型。 その代わり迎撃に使える技が少ないので近接戦は極力避けるべき。 通常格闘 通常時3段-覚醒時5段 全段発生早め 踏み込み距離はきらら/さららよりやや劣る程度だが、武器にリーチがあるので射程自体はそこそこある 魔力技1:グラビティマイン※溜め可 自身の周囲に、魔力弾を展開する 魔力技トリガー+通常攻撃キーで相手に向けて発射する 連続二回入力で全弾を一斉に発射 「来たれ深淵……」「グラビディマイン」 1-12 Hit 威力:8.75-105 溜め:3 回復:7 維持:10 基本はさららのピュロンと同じだが、より攻撃に特化した...
  • Q&A
    Q A Q A全般 ネットワーク対戦 全般 Q:マニュアルどこ?パッケージについてないんだけど欠品? |A:インストール先のフォルダにmanual.htmがあるので、これを見てください。 Q:ダウン時間が長すぎ。吹き飛ばし強すぎ。 |A:ボタン連打でダウン高速回復、相手の吹き飛ばし攻撃を受けたとき、瞬間的にダッシュ・ステップキーを入力で踏みとどまれます。 Q:コマンド技が出ない。 |A:魔力技や魔力バースト奥義などの溜めボタンと同時押しによって出す技は、まず溜めボタンを押してからコマンドを入力すると化けにくくなります。 Q:瞬間移動が後ろガードに化ける。 |A:下押しっぱなし+ガードだとうしろガードになってしまうため下を押してからすぐにガードを押す感じでやってください。 要練習。 Q:強制終了し過ぎ。 |A:クライアント接続の場合でもUDP・TCP共に...
  • カラーチェンジ
    カラーチェンジ ストーリーモード以外ではキャラ選択時に押すキーによって色が変わる キャンセルキーも対象なので、サバイバルモードからタイトルに戻る場合はESCキーを使用する 2Pカラー(キャンセル・ガード・魔力技3:初期設定Xキー) 3Pカラー(攻撃・魔力技1:初期設定Aキー) 4Pカラー(ダッシュ:初期設定Cキー) なのは 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) フェイト 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) さくら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) きらら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) さらら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ルル 1P(Z) 2P(X) ...
  • 掲示板/コメントログ
    適当につかってください -- (wiki管理者) 2008-08-23 12 14 22 1.03βのパッチが暫定で公開されてます 表示は変わらないそうなので後で1.03+が出ると予想されます -- (通りすがり) 2008-08-23 19 46 28 公式サイト及びネットワーク対戦のリンク追加 -- (名無しさん) 2008-08-23 19 47 28 肥大化しそうだったのでトップページの2chのテンプレを各種テンプレを作ってにそっちに入れときました。 -- (wiki管理者) 2008-08-24 11 00 18 wikiの編集に疎いのでここにでも… ☆IRCでの募集はIPと人数を書いて募集すると勝手に入る仕様 ☆hamachiでの募集はチャットに人数を書くと勝手に入る仕様 判っちゃえばどうでもいいことなんだけど… -- (奈々氏...
  • ミッション攻略
    ミッション01:ガジェット軍団を倒せ ミッション内容:うっとうしいガジェットたちを蹴散らせ 自キャラ:なのは 敵:ガジェットドローンⅠ型×10 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム ガジェットのCPUレベルは4↑(恐らく5)なので、レーザーを頻繁に撃ってくる。周囲にガジェットが多いとバリアをあっさり割られるので、ガジェットの只中でSLBを使わないようにして、SLBを撃てれば楽勝。 ランクは2 34.01でSを確認。Sランクのボーダーは2 20.00以上。 クリアするとローディングイラスト01(こだまさわさんのなのはとフェイト)が追加 ミッション02:バーニングさらら ミッション内容:調子に乗ってるさららを倒せ 自キャラ:きらら 敵:さらら×1 制限時間:200秒 ランク条件:クリアタイム さららの覚醒ゲージは∞の状態なので、頻繁に覚醒してくる。しかし通常...
  • 木之本さくら
    木之本さくら 登場作品:『カードキャプターさくら』 キャラクタータイプ:近距離格闘型 使用武器:星の杖 魔力技の性能が悪すぎるので基本性能のみで立ち回ることに Ver1.54で軒並み強化。十分つかっていける性能に。 通常格闘 通常時7段-覚醒時10段 全段発生早め 踏み込み距離は格闘キャラとしては標準的。 格闘射程は瞬間移動できる範囲。 縦に切るため高低差に強い ガジェットには全段しっかりあたらない。 魔力技1:闘(THE FIGHT) 相手に向かって突進後、16hitの連続攻撃を行う 「ファイト!」 16 Hit 威力:68 回復:5 標準的なラッシュ技。ラッシュ系はVer1.04でガード可能になったので正面から使うのは避けるべき。 拘束時間が長いためチーム戦などでは周りに妨害されやすいので注意。 フリーカーソル時は正面に向かって技を出すが、タ...
  • ルル・ジェラード
    ルル・ジェラード キャラクタータイプ:近距離格闘型 使用武器:エスカドリルグ 貫け!とドリルミサイルはバスターと相性がいいので相打ち上等で撃っていける。 通常格闘 通常時7段-覚醒時10段 全格闘発生早め 格闘射程は瞬間移動できる範囲。 踏み込み距離は第3位と優秀。ただしやや高めに攻撃判定が出るため下方向に当たりにくい。 魔力技1:ドリルストームコンビネーション 相手に向かって突進後、連続で吹き飛ばし攻撃を行う 「はあああ!」「貫け!砕けろ!突き抜けろ!」 3 Hit 威力:60 回復:5  ラッシュ系の中では技の発生がかなり速いので使いやすい。 拘束中に無敵時間はないが常に移動しているため妨害されにくい。 覚醒中は移動速度が上がる関係上、射程が若干伸びる。 魔力技2:ドリルミサイルフルファイア※溜め可 ドリルミサイルと複数同時に放つ 溜め...
  • ヴィータ
    ヴィータ 登場作品:『魔法少女リリカルなのはAs』 キャラクタータイプ:近距離格闘型 使用武器:グラーフアイゼン 魔力弾の射程が何気に全キャラ中3位の長射程(なのはの通常魔力弾よりも僅かに長く、ルルやきららと比べると雲泥の差)遠くにいるからといって安心していると、魔力弾が飛んでくるので注意。 通常格闘 通常時7段-覚醒時10段 踏み込み距離は標準的な距離だが、実ははやてと距離的には大差がない。 判定が恐ろしく広く、格闘しているヴィータを後ろから止めに来た敵を巻き込むほど。 魔力技2の性質上とても狙いやすい格闘。ヴィータをつかうならしっかり当てていきたい。 魔力技1:ラケーテンハンマー 突進系の技。ヒットするとCAと同じように吹っ飛ぶ。 「ラケーテーン」「ハンマー!」 1Hit 威力:60 回復:5 突進距離はかなり短い。 回転しながら移動しているため...
  • 白蛇のナーガ
    白蛇のナーガ 登場作品:『スレイヤーズ』 キャラクタータイプ:中距離万能型 使用武器:ソード 通常攻撃 通常時5段ー覚醒時7段 全段発生早め。 踏み込み距離はリナと違いそこそこあるので、接近戦もそつなくこなせる。 CAは吹き飛ばしが振動弾(ダム・ブラス)、打ち上げが炸弾陣(ディル・ブラント)、打ち降ろしが水母召(ゼラス・ゴート) 他キャラと違い、格闘→打ち降ろしの連携は水母召が踏み込まないため繋がらないので注意。 魔力技1:覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス)※GB※溜め専用※魔力技ストック対応 氷の塊を投げつけ、ヒットした相手を中心に周囲の空間を一気に凍結させる。 一定距離を進むと爆発し、爆発に巻き込まれてもダメージを受ける 「我に与えん氷結の怒り」「ダイナスト・ブレス!」 1 Hit 威力:90(爆発45) 溜め:2 回復:2 リナのFBと違い途...
  • フェイト・T・ハラオウン
    フェイト・T・ハラオウン キャラクタータイプ:中距離万能型 使用武器:バルディッシュ・アサルト 普段はインパルスフォーム+ライオットブレード1本で、覚醒すると真ソニックフォーム+ライオットブレード二刀流になる 1P以外のカラーでキャロ・ル・ルシエっぽい配色(ピンク地に白の配色)がPVで確認できる。他に赤系統で統一された配色と青系統で統一された配色がある模様 通常格闘 通常時5段-覚醒時7段 覚醒時は一刀→二刀に変わるため、格闘モーションが大きく変化する。その関係か踏み込み距離も覚醒時のほうが深くなる。 魔力技1:プラズマバレット 複数の弾を同時に発射。誘導性は高くない。 「プラズマバレット」「ファイア!」 1-64Hit 威力 15- 溜め 3 回復 3 溜め無しで最大35(?)溜めMAXで最大64(?)ヒット 何故か遠距離の6ヒット程度と至近距離の3...
  • 魔法騎士(マジックナイト)
    魔法騎士(マジックナイト) 登場作品:『魔法騎士レイアース』 キャラクタータイプ:中距離万能型 使用武器:光の剣、海の剣、風の剣 獅堂 光、龍咲 海、鳳凰寺 風の三人一組。キャラの変更は魔力技で行う。 光の剣、海の剣、風の剣は通常時、覚醒時とも最終形態。 普段は学生服の上にブレストアーマー(最初期)の格好だが、覚醒時は魔神搭乗時の衣服に変化する。 ガードは風は護りの風を使うが、光と海はモコナを盾にする。何気に酷い? 光はダウン時、判定が小さくなるため、密着状態だとノウェルのディメイション・スウェル、フェイト、さくら、ナーガ、魔法騎士のMB2が当たらない。覚醒時でも同様。海、風の場合は普通に当たる。 通常格闘 通常時5段-覚醒時7段 リナやナーガと比べてもややゆっくり感じる程度の速さ。 踏み込み距離は全員標準的な踏み込み距離。三人の中では風がやや踏み込みが深い。 打...
  • 基本動作
    ダッシュ ダッシュ・ステップキーを押しっぱなしにする事で、通常移動よりも早く移動できるようになりますが魔力を消費します。 移動速度は遠距離型<中距離型<近距離型、魔力消費量は近距離型<中距離型<遠距離型となっています。 ショートブーストダッシュ/ブーストダッシュ/追尾ブーストダッシュ 上下左右キー+ダッシュキーを連続押しでショートブーストダッシュ。 上下左右キー+ダッシュキーを連続押し(2回目を押しっぱなし)でブーストダッシュ。 方向キー入力なしでダッシュキー連続押し(2回目を押しっぱなし)で追尾ブーストダッシュ。 コンプリートフォームから操作が若干変更になり、2回目のダッシュキーを押しっぱなしにする事でブーストダッシュになる。 ダッシュよりもさらに速い移動が可能ですが、出した瞬間に一定量の魔力を消費して高速移動します。なおブーストダッシュ時の消費魔力は遠距離型<中距離型<近距離型...
  • @wiki全体から「星空さらら」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー