魔弾コールド・ライト C 光文明 (6) |
呪文:ナイト |
T・ソウル |
■S・トリガー |
■KM-次のうちいずれかひとつを選ぶ。 |
>T・ソウルを持つ光のエレメントを1つ、自分の手札から出してもよい。 |
>自分の手札または山札の上から1枚を、タップしてシールド化する。 |
■ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい) |
作者:焼きナスオ
光のこの呪文は、
T・ソウル版の《ヘブンズ・ゲート》といった内容だが、あちらと違い
ナイト・マジック成立下でないと2体出すことはできない。
ただし、《煉獄魔弾グレイテスト・
ゲート》のように、呪文の効果は上から順に解決するので、唱えた時にモードの1つ目の選択肢で
ナイトを出せば、
ナイトマジックでもう一度使えるため、そこまで気になる差ではない。
モードの選択肢2つ目は、山札or手札からのシールド化。手札からシールドを仕込めるのは単純に強く、タフだが少なくても山札からのシールド化を選べるため腐りにくい。その上
サンダー・フォースのためにタップ状態でシールド化されるオマケつきである。
サイクル
関連・参考
フレーバーテキスト
収録
評価
最終更新:2023年07月08日 15:38