《魔弾サンダー・ゲート》

魔弾コールド・ライト C 光文明 (6)
呪文:ナイト
T・ソウル
S・トリガー
■KM-次のうちいずれかひとつを選ぶ。
 >T・ソウルを持つ光のエレメントを1つ、自分の手札から出してもよい。
 >自分の手札または山札の上から1枚を、タップしてシールド化する。
ナイト・マジック(バトルゾーンに自分のナイトがあれば、この呪文のKM能力をもう一度使ってもよい)
作者:焼きナスオ

DMA-09に登場した光のナイト・マジック呪文。
このサイクルのナイトマジックはKM部分がモードになっているため、ナイトマジック適用時は、再びどちらか好きな方を選べる。

光のこの呪文は、T・ソウル版の《ヘブンズ・ゲート》といった内容だが、あちらと違いナイト・マジック成立下でないと2体出すことはできない。
ただし、《煉獄魔弾グレイテスト・ゲート》のように、呪文の効果は上から順に解決するので、唱えた時にモードの1つ目の選択肢でナイトを出せば、ナイトマジックでもう一度使えるため、そこまで気になる差ではない。

モードの選択肢2つ目は、山札or手札からのシールド化。手札からシールドを仕込めるのは単純に強く、タフだが少なくても山札からのシールド化を選べるため腐りにくい。その上サンダー・フォースのためにタップ状態でシールド化されるオマケつきである。

サイクル

DMAD-09およびDMA-09から登場したコモンのナイト・マジック呪文。すべて種族にナイトを持ち、KM能力部分がモード選択式になっている。

関連・参考


フレーバーテキスト


収録


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  • 作者:焼きナスオ
最終更新:2023年07月08日 15:38
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