麻雀ローカルルールWiki内検索 / 「中ビーム」で検索した結果

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  • 中ビーム
    ...る。 成分分析 中ビームの31%はマイナスイオンで出来ています。中ビームの26%は媚びで出来ています。中ビームの22%は月の光で出来ています。中ビームの12%は不思議で出来ています。中ビームの3%はスライムで出来ています。中ビームの2%は真空で出来ています。中ビームの2%は優雅さで出来ています。中ビームの1%は株で出来ています。中ビームの1%は濃硫酸で出来ています。 採用状況 関西のごく一部の雀荘で採用されてるらしい 参照 東ビーム 白バリア
  • エナジー中ビーム
    ... 成分分析 エナジー中ビームの86%は見栄で出来ています。エナジー中ビームの10%は知識で出来ています。エナジー中ビームの4%は保存料で出来ています。 採用状況 参照
  • 東ビーム
    ...。 採用状況 参照 中ビーム
  • 地域別索引/近畿
    三重県 中ビーム 滋賀県 中ビーム 京都府 京都三麻 中ビーム 大阪府 完全先付け セット七対子 中ビーム ブー麻雀 兵庫県 中ビーム 奈良県 三麻の北風牌の扱い 中ビーム 和歌山県 中ビーム
  • 白バリア
    ...別名 解説 対面に中ビームをされたとき、白を切りながら言う台詞。 中ビームを無効化するといわれている。 成分分析 白バリアの93%は蛇の抜け殻で出来ています。白バリアの4%は微妙さで出来ています。白バリアの1%は純金で出来ています。白バリアの1%はマイナスイオンで出来ています。白バリアの1%は信念で出来ています。 採用状況 参照 中ビーム
  • ローカルルール
    ... エナジー中ビーム エネミーコントローラー おうむ返し オークション オカ おまけ付き平和(役加算) 買いルール 数え役満 加チー 加ポン 槓時の王牌 ガンシューティング 急発進ルール ぎょうしゃ 切り上げ満貫 元気ダマ 現物 ...
  • 牌の俗称
    ...ゴン、ラーメンマン、中ビーム、メンス、プラカード なお、三元牌の正式名称はそれぞれ白板、緑発、紅中という。 成分分析 牌の俗称の半分は見栄で出来ています。牌の俗称の32%は鉛で出来ています。牌の俗称の12%は利益で出来ています。牌の俗称の3%は果物で出来ています。牌の俗称の3%は時間で出来ています。 採用状況 参照
  • ルビー
    読み ルビー 正式名称 Ruby Pair 別名 紅玉 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 紅孔雀の七対子(4枚使いあり)。 成分分析 ルビーの69%はスライムで出来ています。ルビーの18%は媚びで出来ています。ルビーの6%は微妙さで出来ています。ルビーの4%は濃硫酸で出来ています。ルビーの1%は柳の樹皮で出来ています。ルビーの1%はやさしさで出来ています。ルビーの1%は祝福で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 翡翠
  • ロックビーツ
    読み ロックビーツ 正式名称 別名 和了り飜 4飜(門前のみ) 牌例 解説 6・9七対子+字牌トイツ。 待ちは字牌単騎待ちでないとならない。 成分分析 ロックビーツの42%は祝福で出来ています。ロックビーツの23%は利益で出来ています。ロックビーツの20%は心の壁で出来ています。ロックビーツの11%は税金で出来ています。ロックビーツの4%は蛇の抜け殻で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 西バリア
    読み シャーバリア 種別 その他のローカルルール 別名 解説 東ビームをされたとき、それを無効化するために西を捨てること。 成分分析 西バリアの65%は黒インクで出来ています。西バリアの21%はミスリルで出来ています。西バリアの11%は鉛で出来ています。西バリアの3%は華麗さで出来ています。 採用状況 参照 白バリア
  • タマホーム
    読み タマホーム 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 1筒(タマ)、8索(ホーム=家)の刻子を含む和了時に成立。 成分分析 タマホームの60%は明太子で出来ています。タマホームの33%は波動で出来ています。タマホームの2%は濃硫酸で出来ています。タマホームの2%は雪の結晶で出来ています。タマホームの2%はミスリルで出来ています。タマホームの1%はかわいさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • ホームラン
    読み ホームラン 正式名称 別名 本塁打 和了り飜 役満 牌例 解説 7索(バット)、1筒(ボール)、5筒(ミット)刻子の対々和 成分分析 ホームランの半分は罠で出来ています。ホームランの30%は世の無常さで出来ています。ホームランの18%は血で出来ています。ホームランの1%は白い何かで出来ています。ホームランの1%は成功の鍵で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • うんこゲーム
    読み うんこゲーム 種別 その他のローカルルール 解説 あまりに悪い配牌が続いた時、第一巡目に限り、「うんこゲーム!」と発声してから 同卓者に牌を投げつけることが出来る。 命中すれば3900点の和了となる。回避されると役満払いとなるため、注意が必要。 採用状況 参照 外部リンク
  • ミールストーム
    読み ミールストーム 正式名称 別名 和了り飜 7飜 牌例 解説 三色通貫と東南西北中の形。 成分分析 ミールストームの75%は下心で出来ています。ミールストームの18%は努力で出来ています。ミールストームの3%はかわいさで出来ています。ミールストームの3%は呪詛で出来ています。ミールストームの1%は微妙さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • バーストストリーム
    読み バーストストリーム 正式名称 別名 和了り飜 跳満 牌例 三四五45(3)(4)(5)(9)(9)中中中ロン3 ドラ表示牌(2)■■■■ 裏ドラ表示牌南■■■■ 解説 中・三色同順・ドラ1の複合。本来なら3飜か4飜だが、特別に跳満とするルール。 成分分析 バーストストリームの66%は白インクで出来ています。バーストストリームの15%は真空で出来ています。バーストストリームの9%は心の壁で出来ています。バーストストリームの8%は世の無常さで出来ています。バーストストリームの2%は大阪のおいしい水で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • エクストリーム麻雀
    読み エクストリームマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 ルール 各自14枚の白牌を配られる。ここに文字を掘り込まなくてはならない。また白をそのまま白として使用する場合大幅な時間短縮が可能だが5翻縛りであるため注意すること。 ドラ表示牌は実際の麻雀牌から1枚ランダムに選ぶ。カン・裏ドラなどが必要な場合はそのつど新しく選ぶ。気分で適当に選んでも良い。 同じ種類の牌は4人で合計4枚である。かりに5枚目が存在した場合は流局となる。 一斉にタイミングをそろえてゲームを開始し、14枚の牌全てに柄を彫って役を作っていく。一番最初に出来上がった人は「ツモ」と発言し点数を計算する。 通常の麻雀とのルールの相違 一般の麻雀では東風、半荘戦が主とされるが、エクストリーム・麻雀では東場~北場の一荘戦で行う。 親流れや連荘に関してはほぼ普通の麻雀と同じである。 上がり役は一部役の点数...
  • サヨナラ・ホームラン
    読み サヨナラ・ホームラン 正式名称 別名 サヨナラ本塁打 再見本塁打 シュレーディンガーの猫 鐘鼓齊鳴(広東麻雀) 槓爆 海底槓自摸 和了り飜 3飜 牌例 解説 海底の一つ前の牌で槓をして嶺上開花。 具体的には、海底の一つ前のツモで暗槓・加槓するか、あるいは海底の一つ前の他家の打牌で大明槓し、その嶺上牌で和了る。 成分分析 サヨナラ・ホームランの53%は赤い何かで出来ています。サヨナラ・ホームランの31%はやさしさで出来ています。サヨナラ・ホームランの9%は歌で出来ています。サヨナラ・ホームランの4%はハッタリで出来ています。サヨナラ・ホームランの2%は犠牲で出来ています。サヨナラ・ホームランの1%は罠で出来ています。 下位役 嶺上開花 上位役 複合の制限 海底撈月は元々つかない。 採用状況
  • サヨナラ満塁ホームラン
    読み さよならまんるいほーむらん 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(実質トリプル役満以上) 牌例 解説 王牌を除く山の残りが4枚のときに四連開花すると成立。 成分分析 サヨナラ満塁ホームランの34%は嘘で出来ています。サヨナラ満塁ホームランの34%はやましさで出来ています。サヨナラ満塁ホームランの15%は汗と涙(化合物)で出来ています。サヨナラ満塁ホームランの10%は回路で出来ています。サヨナラ満塁ホームランの3%は赤い何かで出来ています。サヨナラ満塁ホームランの2%はビタミンで出来ています。サヨナラ満塁ホームランの2%は利益で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 四槓子が複合し結果トリプル役満(取り決めによっては4倍役満)。 採用状況
  • 純正サヨナラ・ホームラン
    読み じゅんせいサヨナラホームラン 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 サヨナラ・ホームランを1筒(野球ボール)で和了すると成立。 成分分析 純正サヨナラホームランの92%は汗と涙(化合物)で出来ています。純正サヨナラホームランの7%はビタミンで出来ています。純正サヨナラホームランの1%は玉露で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 純正プレイボール・ホームラン
    読み じゅんせいプレイボールホームラン 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 解説 親は配牌、子は第一自摸で白を槓し、その時の嶺上牌で和了る。 成分分析 純正プレイボールホームランの47%はツンデレで出来ています。純正プレイボールホームランの30%は鉄の意志で出来ています。純正プレイボールホームランの9%は魔法で出来ています。純正プレイボールホームランの5%は濃硫酸で出来ています。純正プレイボールホームランの5%はビタミンで出来ています。純正プレイボールホームランの4%は果物で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • ジェットストリームアタック回避
    読み ジェットストリームアタックかいひ 正式名称 別名 和了り飜 5飜(三連刻の2飜含む) 牌例 解説 3人立直がかかった後、リーチをかけていない残り1人が三連刻をあがる。 成分分析 ジェットストリームアタック回避の63%は純金で出来ています。ジェットストリームアタック回避の18%は血で出来ています。ジェットストリームアタック回避の11%は信念で出来ています。ジェットストリームアタック回避の5%は毒電波で出来ています。ジェットストリームアタック回避の3%は玉露で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • コメントフォーム
    このコメントフォームには、誰でも書き込むことができます。 「こういうローカルルールを知ってるけど、Wikiの書き方が分からない」と言った場合などにお使いください。 コメントフォームの動作テスト -- MihailJP (2009-03-25 09 28 53) include先からのコメントテスト -- MihailJP (2009-03-27 03 35 31) 手牌の例を画像表示にしてみました。すごく難産だったけど… -- MihailJP (2009-03-31 04 14 44) 大正浪漫な右横書きにしてみました。いかがでせうか。 -- MihailJP (2009-04-01 08 31 52) エイプリルフールでした。 -- MihailJP (2009-04-02 00 21 06) ルール比較表のページですが、四人打ちの部分を分けなおし...
  • ローカル役を実装しているゲーム
    ローカル役を実装しているゲームの情報を作品ごとに紹介する。 MJシリーズ 東方幻想麻雀 雀龍門
  • 一局清算
    読み いっきょくせいさん 種別 試合進行に関するルール 別名 茶殻麻雀 解説 東風戦よりさらに短く、一局だけ(東一局)を以って一ゲームとするルール。 成分分析 一局清算の65%は微妙さで出来ています。一局清算の10%は赤い何かで出来ています。一局清算の8%は知識で出来ています。一局清算の6%は情報で出来ています。一局清算の3%は蛇の抜け殻で出来ています。一局清算の3%は電力で出来ています。一局清算の3%は白インクで出来ています。一局清算の1%は見栄で出来ています。一局清算の1%は元気玉で出来ています。 採用状況 携帯電話向けのオンライン麻雀『雀ナビ』では、東風戦のほかに一局清算のロビーがあり、少し時間が開いたというときにも丁度よい。 セガのメダルゲーム『SNC』ではVer3より麻雀が追加されたが、ゲームの性質上一局清算ルールで行われる。 セガのPC及びスマホ向けオンライン麻雀の「セガ...
  • ローカル役を実装しているゲーム/雀龍門
    概要 雀龍門(じゃんりゅうもん)は『リネージュ2』などで知られるNCジャパンが運営するオンライン麻雀ゲームである。 2009年12月に正式サービス開始。2010年11月より、『雀龍門2』という新バージョンが稼働を開始した。 大きな特徴としては、「物理エンジンを搭載した、リアルな演出」などがある。 採用しているローカル役 和了り役 飜 備考 人和 役満 大車輪 役満 筒子の2~8のみ 採用している主なローカルルール 聴牌止め ラス親が1位で局を終えると、自動的に終了 後付けなし 友人戦のみ設定可能。ゲーム内のチャットでパスが流れている場合があるので、興味のある方は参加してみるとよいだろう。段位には影響しないが、門前での手作りを楽しむことができる。『雀龍門2』以降、公式戦がアリアリとナシナシから選べるようになった。 外部リンク 公式サイト
  • ローカル役を実装しているゲーム/東方幻想麻雀
    概要 D.N.A.Softwaresの同人ゲームである。名前でわかるように東方Projectの二次創作である。 2009年の例大祭で発表、同年の夏コミでアペンドディスクが頒布された。 同人ゲームなので一般の流通には乗らないことに注意。同人ショップで買うことになろう。 同人ゲームはあくまで「趣味の延長」であり在庫があるとは限らない点留意すべし。 シリアルIDを登録することにより、オンライン対戦が可能になる。但しアペンドディスクの購入必須。 なんとなくルールがMJに似ている気がするが、 中の人がMJをやっている 影響か? 採用しているローカル役 和了り役 飜 備考 三連刻 2飜 四連刻 役満 流し満貫 満貫 ツモ和了りの扱いとなり、紅魔館では実質倍満となる(ミハイルが実証しました) 人和 倍満 八連荘 役満 存在する卓 専用のwiki があるのでここではあま...
  • ローカル役を実装しているゲーム/MJシリーズ
    概要 MJシリーズはセガが開発・販売・運営するアーケードのオンライン麻雀ゲームである。現在4作目が稼動中。 本シリーズの大きな特徴としては、「実況・解説」「ライブモニターでのリプレイ」などがある。 採用しているローカル役 現在形 和了り役 飜 備考 流し満貫 満貫 和了り扱い 人和 倍満 リプレイ「奇跡の牌譜」対象 過去形 和了り役 飜 備考 オープン立直 2飜 割れ目ルール雀荘のみ、役満払いなしMJ4~同Evoに該当する雀荘が存在しない ダブルオープン立直 3飜 ダブル立直をオープンした場合MJ4~同Evoに該当する雀荘が存在しない 三連刻 2飜 2010年3月限りで廃止 四連刻 役満 2010年3月限りで廃止、包の対象となっていた 大車輪 役満 2010年3月限りで廃止、筒子の2~8のみ 八連荘 役満 MJ4Evoでいつの間にか廃止されてしまった模様。 外部リンク 『...
  • ローカル役/五十音順/ら行
    ら ラーメン和 雷雲 来客和 来自北国 ライチュウ ライトニングサンダー ライトニング 雷峰夕照 来陽燦燦 来陽太平天国 老少双順 老少副 老少ポン 老頭麻将 落日斜陽・西南戦争 落魄江南載酒行 落雷彩几 羅生門 ...
  • 続打熱狂
    読み ビートマニア 正式名称 別名 和了り飜 跳満 牌例 解説 1筒+9索+1筒の変則組み合わせ 成分分析 続打熱狂の92%は電波で出来ています。続打熱狂の6%はかわいさで出来ています。続打熱狂の1%は罠で出来ています。続打熱狂の1%は気合で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • Ruby Jade
    読み ルビー・ジェード 正式名称 別名 紅緑宝石 和了り飜 不明 牌例 解説 索子の混一対々で、4つの刻子は中・発・23468索のどれか・1579索のどれか。 成分分析 Ruby Jadeの81%は波動で出来ています。Ruby Jadeの14%はカルシウムで出来ています。Ruby Jadeの4%は欲望で出来ています。Ruby Jadeの1%は成功の鍵で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
  • AKB48
    読み エーケービーフォーティーエイト 正式名称 別名 和了り飜 6飜 牌例 解説 花牌の秋を晒した上で、発を刻子にし、残りを索子にして、索子の合計を48にすると成立。 成分分析 AKB48の74%は毒物で出来ています。AKB48の10%は鉄の意志で出来ています。AKB48の8%は祝福で出来ています。AKB48の6%は勢いで出来ています。AKB48の2%は希望で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 東花園(3刻子役)
    読み ひがしはなぞの 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 一一(7)(8)ツモ(6)ポン東東東ポン888ポン777 解説 東、8、7を刻子にする。ラグビー場の最寄り駅である近鉄東花園駅が名前の由来。 成分分析 東花園の70%は度胸で出来ています。東花園の29%は陰謀で出来ています。東花園の1%は着色料で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • 二毘維筒
    読み リャンビイトン 正式名称 別名 ツービート 和了り飜 役満 牌例 解説 1・2筒、2索、北の対々和。 成分分析 二毘維筒の29%は欲望で出来ています。二毘維筒の22%は利益で出来ています。二毘維筒の17%は不思議で出来ています。二毘維筒の12%は呪詛で出来ています。二毘維筒の11%は蛇の抜け殻で出来ています。二毘維筒の7%は勢いで出来ています。二毘維筒の1%は大人の都合で出来ています。二毘維筒の1%は睡眠薬で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • DJ和
    読み ディージェーホー 正式名称 別名 和了り飜 三倍満 牌例 解説 ビートマニア(スクラッチ部分)を2組所持(1筒の対子) フランクフルトソーセージと基本同じだがそれぞれの限定役の為分離記載 成分分析 DJ和の68%は言葉で出来ています。DJ和の8%は砂糖で出来ています。DJ和の8%は月の光で出来ています。DJ和の5%は夢で出来ています。DJ和の4%は希望で出来ています。DJ和の4%は魂の炎で出来ています。DJ和の3%は時間で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • B・J・ブラザー
    読み ビージェーブラザー 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 解説 字牌なしであがった時、3種それぞれ合計が21であった場合に成立。 成分分析 B・J・ブラザーの72%は根性で出来ています。B・J・ブラザーの20%は小麦粉で出来ています。B・J・ブラザーの3%は海水で出来ています。B・J・ブラザーの2%は大人の都合で出来ています。B・J・ブラザーの2%はかわいさで出来ています。B・J・ブラザーの1%は白インクで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • QB1和
    読み キュービーワンホー 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 一一九九九九二二(9)(9)(2)(2)(1)ロン(1) 解説 色Aで11999922、色Bで992211(Bは2番目のアルファベットなので)、これでセット七対子にすると役満。 1992QB1という太陽系の天体からきている。 成分分析 QB1和の68%はアルコールで出来ています。QB1和の14%は覚悟で出来ています。QB1和の9%は世の無常さで出来ています。QB1和の5%は月の光で出来ています。QB1和の2%は電力で出来ています。QB1和の1%は税金で出来ています。QB1和の1%は玉露で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
  • ローカル役/通常役
    役満とか以外の飜数が決められた通常の役はこちらに。 0飜 0飜/喰い制限無し いいちこ 無字 無花 無番和 嵌張待ち 金龍地和 金龍人和 東南西北 三人合わせて大三元 準タンヤオ 四対子 単騎待ち 搶順 Flash 辺張待ち 無血一滴 老少副 ...
  • 純麻雀
    読み じゅんマージャン 種別 ルール体系 別名 英語では「Pure Majan」という。 解説 麻雀研究家の浅見了によって考案された競技麻雀の一つ。偶然性を少なくし、技量的要素を重視している。 ルール 30000点持ち(100点棒10本、500点棒2本、1000点棒3本、5000点棒3本、10000点棒1本)の30000点返し。点棒の過不足は競技中に判明しても、現状を有効として続行。 東南西戦、連荘・積み場なし。 槓は一切なし。よって槓に関係のある役やルール(嶺上開花・搶槓・三槓子・四槓子・槓ドラ・槓裏・四開槓等)もなし。 ドラ(表ドラ・裏ドラ・赤ドラ等)は一切採用しない。 王牌はなく、最後の1枚までツモる。 振りサイはなく、常に東家前の壁牌右端より配牌する。開門間違いは、復帰可能であれば正規の箇所から配牌し直し、ノーペナルテイで進行。ゲーム開始後気づいた場合はただちに中断し、ノーペ...
  • クリア麻雀・改
    読み クリアマージャン・かい 種別 ルール体系 正式名称 別名 解説 クリア麻雀のルールを難しくしたもの。 2対2のチーム戦、または携帯ゲーム機などを各自用意しそれぞれ人間1人対COM3人で行う。 清一色(門前のみ)・三色同刻・混老頭・三槓子・二盃口の5つの役全てを和了ったチーム(人)が勝利。 味方の差し込みも可(2対2のチーム戦で行った場合)。クリアするまで半荘を繰り返す。 清一色・二盃口のような複合役を和了った場合、該当する複合役全てをクリアしたものとみなす。 上位役となる各種役満(九蓮宝燈、清老頭、四槓子)を和了しても、クリアとはみなさない。 リアルでプレイするとなかなか終わらないので、『咲-Saki-全国編Plus』のようなレア役を和了りやすいゲームで行うのが良いだろう。 採用状況 参照 クリア麻雀 外部リンク
  • 二人麻雀
    読み ふたりマージャン 種別 ルール体系 正式名称 二人打ち麻雀 別名 二麻 解説 麻雀は通常4人で行うが、2人で行われることもある。 いくつかの形式があるが、ここにまとめて記載する。 A 全ての牌(136牌)を使用する。 初代ファミコンゲームや脱衣麻雀ゲームなどでは、4人麻雀と同様に全ての牌を使用した。 ただし、17牌か18牌切ったところで流局となるため、ツモれない牌が半分以上ある。 B どれか一色(36牌)のみを使用する。 ネット上の「BAMBOO麻雀」でプレイ可能である。 スマホ・PCゲーム「麻雀一番街」の友人戦モード内「清一色の試練」でもプレイ可能。 「チンイツ麻雀」ともよばれる。 リアルで行う場合は理牌を禁止する事もある。当然、チョンボが発生しやすくなり難度が上がる。 C どれか一色と字牌7種(64牌)のみを使用する。 香港で1960~70年頃...
  • 四暗刻単騎
    読み スーアンコー タンキ 正式名称 別名 スッタン Four concealed triplets (英語版Wikipediaでの呼称) 埋金貨(役箱) 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 大役満(門前のみ) 役満(門前のみ) 牌例 四四四九九九111(3)(3)(3)西ロン西 解説 読んで字のごとく、四暗刻を単騎待ちで和了る。 暗刻が確定しているため、出ても自摸っても成立する。 四暗刻はかつて、単騎待ちでのみ認められる役だった。 成分分析 四暗刻単騎の69%はカルシウムで出来ています。四暗刻単騎の28%は罠で出来ています。四暗刻単騎の3%は魔法で出来ています。 下位役 四暗刻(双ポン待ち)(役満、門前のみ) … 自摸和の場合のみ成立 上位役 複合の制限 採用状況 C-EGGのオンラインゲーム『天鳳』ではシングル役満。 NCソフトのオンラインゲーム『雀龍門』シリーズではダブ...
  • 切り上げ満貫
    読み きりあげまんがん 種別 その他のローカルルール 別名 解説 30符4飜、60符3飜を満貫とみなすルール。 30符4飜、60符3飜の基本点は1920点で、これは満貫2000点に近いため、切り上げて満貫にする。 ロン和了の支払い点数で表すと、子の7700を8000、親の11600を12000に切り上げることにあたり、 ツモ和了の支払い点数で表すと、子の2000・3900を2000・4000、親の3900オールを4000オールに切り上げることにあたる。 成分分析 切り上げ満貫の53%はハッタリで出来ています。切り上げ満貫の28%は海水で出来ています。切り上げ満貫の9%は欲望で出来ています。切り上げ満貫の8%は華麗さで出来ています。切り上げ満貫の1%は度胸で出来ています。切り上げ満貫の1%は大人の都合で出来ています。 採用状況 競技麻雀プロにおいては、以下の団体の以下のルールに採...
  • 和了り連荘
    読み あがりレンチャン 種別 試合進行に関するルール 正式名称 別名 親の和了りで連荘 解説 荒牌流局は常に親流れとするルール。親が和了った場合に限り、連荘となる(途中流局は除く)。 成分分析 和了り連荘の76%は情報で出来ています。和了り連荘の10%は蛇の抜け殻で出来ています。和了り連荘の5%は花崗岩で出来ています。和了り連荘の5%は陰謀で出来ています。和了り連荘の4%は欲望で出来ています。 採用状況 アーケードゲームでは回転率を上げるために採用される傾向が強い。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは採用されている。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは採用されている。但し南場は4本場まで聴牌連荘。 最高位戦日本プロ麻雀協会では、最高位戦Classicルールに採用されている。 北海道の四人打ちフリーの店舗では、和了連荘としている場所が多い。 ...
  • 目次
    トップページ 公式役 ローカル役通常役 役満貫四倍満貫 五十音順索引 ローカルルール 地域別索引 点数早見表 中国麻将役一覧 ルール比較 実装ゲーム情報 チェックリスト 編集方針 雛形 入力ツール コメントフォーム 未作成ページ 練習用ページ リンク集
  • クリア麻雀
    読み クリアマージャン 種別 ルール体系 正式名称 別名 解説 福本伸行の漫画『天 天和通りの快男児』に登場した変則ルールの麻雀。 東西最終決戦において、東側陣営の大将・天貴史が考案した。 麻雀の代表的な二翻役5つ(下記)を先にクリアした側が勝つというルール。 2対2のチーム戦で行う。(携帯ゲーム機などを各自用意しそれぞれ人間1人対COM3人で行うことで1対1の勝負も可能) 一気通貫・三色同順・全帯幺九・三暗刻・七対子の5つの役全てを和了ったチームが勝利。 味方の差し込みも可。クリアするまで半荘を繰り返す。 全帯幺九・三色同順のような複合役を和了った場合、一度に2つの役をクリアしたものとみなす。 各種役満や上位役(全帯幺九に対する純全帯幺九や混老頭など)を和了しても、クリアとはみなさない。 ちなみに、作中では西側陣営の大将・原田からの提案で、通常の点棒のやり取りも行われ、 0...
  • サシウマ
    読み さしうま 種別 その他のローカルルール 別名 解説 通常のウマとは別に、特定のプレイヤーとの間で一対一で(サシで)行なわれるウマ。トラブルの原因となるため雀荘では禁止されることが多い。 全員がそれぞれとサシウマを行なうことを総ウマという。 成分分析 サシウマの59%は厳しさで出来ています。サシウマの26%は白い何かで出来ています。サシウマの5%は野望で出来ています。サシウマの4%は祝福で出来ています。サシウマの3%は情報で出来ています。サシウマの2%は明太子で出来ています。サシウマの1%は毒物で出来ています。 採用状況 セガのメダルゲーム『SNC』ではVer3から麻雀が追加されたが、麻雀の段位が初段以上で一定の条件を満たすとサシウマが発生する。これは同ゲームに搭載されている一般カードゲーム(ポーカー3種とブラックジャック)の「直接対決」に相当する(経験値に影響)。 参照 ウマ
  • メニュー
    autolink ただいまの和了 東 - 局 - 本場 - 点 メニュー トップページ 公式役 ローカル役通常役 役満貫四倍満貫 五十音順索引 ローカルルール 地域別索引 点数早見表 中国麻将役一覧 ルール比較 実装ゲーム情報 チェックリスト 編集方針 雛形 入力ツール コメントフォーム 未作成ページ 練習用ページ リンク集 更新履歴 取得中です。 人気のページ 赤血の間 関連ページ
  • ダブロン
    読み だぶろん 種別 和了に関するルール 別名 二家和 ツーラン 解説 ある捨牌に対して2人同時にロンしようとした場合、両方の和了りを認めるルール。 成分分析 ダブロンの45%はミスリルで出来ています。ダブロンの15%は鉄の意志で出来ています。ダブロンの13%は夢で出来ています。ダブロンの9%はむなしさで出来ています。ダブロンの9%は鍛錬で出来ています。ダブロンの8%は月の光で出来ています。ダブロンの1%は魔法で出来ています。 採用状況 競技麻雀のプロ団体、チーム対抗プロリーグ戦のMリーグ、プロ・アマ混合の麻雀最強戦、Mリーグルールで行う大会などでは採用されておらず、頭ハネとなっている。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、ダブロンあり。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、ダブロンあり。 『天鳳』ではダブロンあり。(ただしプロリーグ卓では頭ハネ 『雀龍門...
  • SDIN麻雀
    読み エスディーアイエヌマージャン 種別 ルール体系 別名 エスディンマージャン 解説 Flashゲームサイト「SDIN無料ゲーム」様で公開されている麻雀ゲームのルール形式。 純麻雀や中国麻雀を元に、通常のリーチ麻雀のアリアリルールを簡略化したルールとなっている。 厳密には、 王牌が無く、山牌取りきりで流局。それ故にドラが存在しない。 四開槓も存在せず、5回目や6回目の槓も有り得る。 その他の途中流局も廃止。 一発、搶槓、ダブル立直が無い。 平和が両面待ちでなくても成立する。槓をして残りが3順子だった場合も成立してしまうバグがある。ヘルプ画面での説明が"面子が全て順子で、雀頭が役牌以外を使っている。"となっている事から、暗槓した面子が考慮されていないのだと思われる。 親子の区別も無い。点数の差や連荘も無い。 不聴罰符も無い。 得点計算は以下のとおり。親の略式得...
  • 焼き鳥
    読み やきとり 種別 その他のローカルルール 別名 ミスティア 解説 その半荘で一度も和了れないとペナルティを課せられるというルール。具体的には、予め決めておいた分のチップや点棒(たとえば10000点オール)を支払う。 支払い先は焼き鳥で無い人全員に山分けの場合や、トップにのみ支払う場合がある。 半荘中で一度も和了っていないことを示すため、「焼き鳥マーク」という用具を使用する(闘牌開始時に表向きにセットし、最初に和了ったときに裏返す)。 一説には、鳥は飛び上がれるが焼き鳥は「あがれない」からだという。 成分分析 焼き鳥の41%は陰謀で出来ています。焼き鳥の29%は罠で出来ています。焼き鳥の24%は怨念で出来ています。焼き鳥の2%は歌で出来ています。焼き鳥の1%は希望で出来ています。焼き鳥の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。焼き鳥の1%はやましさで出来ています。焼き鳥の1%は...
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