以下是記載製作敵人的製作方針。
雖然GM不一定需要按此方針行事,不過因為要計算出經驗值,因此最起碼也請決定敵人的階級。
這遊戲的敵人有著「階級」及「屬性」兩項系數。
「階級」是給人該敵人強弱的一個大概印象,「屬性」便是該敵人的能力傾向。
製作時請按以下程度進行。
1. 決定階段
敵人的階級劃分如下:
- <DRONE級敵人>
- 最低級的敵人,暴民,史萊姆或是幻靈幼蟲等等。
- 很多時會被一擊打倒,因此基本的戰法是較角色們更早行動,或是以量取勝。
- <SPAWN級敵人>
- 下級敵人,士兵,強盜,或是工兵級幻靈等。
- 與DRONE級比較是更強力的雜魚,雖說如此充當首領也沒問題。
- 因應製作的風格會經常被使用,是個很常用的階段
- <WARRIOR級敵人>
- 中級魔物,士兵隊長,巨水螫或戰士級幻靈等。
- 擁有獨自打倒一名角色的能力,最常見的首領。
- <HIVEGUARD級敵人>
- 上級敵人,有一定名氣的冒險者,戰爭宿將,或是擁有一定知能或知性的下級頭腦幻靈。
- 是擁有強大的戰鬥能力的敵人,或是具有統領一支部隊的兵長,或是控制著一個群集的幻靈。
- 感覺上是似強化版的WARRIOR級敵人,如果跟兩名初出道的角色戰鬥也沒問題的。
- <MATRIARCH級敵人>
- 懂得運用資源和計謀的上級頭腦,或是控制一個巢穴的幻靈后。
- 對一位角色而言是終極頭目,就算是兩位角色也相當難纏。
- <TYRANT級敵人>
- 具有壓倒性的魅力及異常詭詐的帝王級首腦,或是擁有巨大力量的巨形幻靈。
- 如要出場的話GM必須在劇本開始時發出警告。
- TYRANT級敵人是整個故事線中,邪惡方的大首腦,對多位角色的隊伍來說也是個惡夢。
2. 選擇敵人屬性
敵人屬性可以從下列的表格中選擇。
根據所選擇的屬性來決定敵人的基本能力值和特殊能力。
選擇屬性請跟隨以下的方式:
| TYRANT級敵人: |
6項屬性 |
| MATRIARCH級敵人: |
6項屬性 |
| HIVEGUARD級敵人: |
5項屬性 |
| WARRIOR級敵人: |
4項屬性 |
| SPAWN級敵人: |
3項屬性 |
| DRONE級敵人: |
2項屬性 |
- 同時敵人有著「主屬性」和「副屬性」,「主屬性」必須最少要有一項。
- 「主屬性」可以最多獲得2次,就算是相同的「主屬性」也可。
- 相同的「副屬性」不可以重覆獲得。
- TYRANT和MATRIARCH的敵人雖然必須取得兩項「主屬性」。
- 相同屬性相性就算是選擇2個也不會重疊的。
| 敵人屬性 |
體力 |
運動力 |
知力 |
魔力 |
屬性特殊能力 |
| 主屬性 |
| 魔 |
1 |
1 |
1 |
2 |
沒有 |
| 人 |
0 |
2 |
2 |
1 |
沒有 |
| 觸 |
1 |
2 |
0 |
2 |
怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級) |
| 機 |
2 |
2 |
1 |
0 |
怕[雷]、對[火]抗性強(程度根據階級) |
| 黏 |
2 |
0 |
1 |
2 |
怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級) |
| 蟲 |
2 |
1 |
1 |
1 |
怕[冰]、對[雷]抗性強(程度根據階級) |
| 獸 |
2 |
2 |
0 |
1 |
怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級) |
| 樹 |
1 |
1 |
2 |
1 |
怕[火]、對[冰]抗性強(程度根據階級) |
| 副屬性 |
| 闇 |
0 |
1 |
2 |
2 |
自動取得《暗闇之纏繞》 |
| 炎 |
2 |
1 |
0 |
2 |
自動取得《炎之纏繞》 |
| 冰 |
1 |
0 |
2 |
2 |
自動取得《冰之纏繞》 |
| 雷 |
1 |
2 |
1 |
1 |
自動取得《雷之纏繞》 |
| 地 |
2 |
0 |
2 |
1 |
【MP】+1 |
| 水 |
0 |
2 |
1 |
2 |
自動取得《潛行》 |
| 風 |
1 |
3 |
0 |
1 |
【IV】+2 |
| 劍 |
3 |
2 |
0 |
0 |
給予傷害常時+1 |
| 鋼 |
2 |
0 |
3 |
0 |
【防御點】+1 |
| 巨 |
3 |
0 |
1 |
1 |
【HP】+8 |
| 力 |
3 |
1 |
0 |
1 |
[體力]基準的效果/達成值+1 |
| 技 |
1 |
3 |
1 |
0 |
[運動]基準的效果/達成值+1 |
| 智 |
0 |
0 |
3 |
2 |
[知力]基準的效果/達成值+1 |
| 術 |
0 |
0 |
2 |
3 |
[魔力]基準的效果/達成值+1 |
| 淫 |
0 |
1 |
1 |
3 |
自動取得《堕落》 |
| 彈 |
0 |
2 |
3 |
0 |
自動取得《隔離攻撃》 |
| 空 |
0 |
3 |
0 |
2 |
自動取得《翼》 |
| 古 |
2 |
0 |
0 |
3 |
自動取得《瘴氣之化身》 |
| 渣 |
1 |
1 |
1 |
1 |
猶如垃圾般,自動取得《淫蕩的遊戲》、判定+2。 |
| 微 |
1 |
1 |
0 |
1 |
物理上極微少。可以將攻擊對象當作[泳衣]狀態看待。 |
3. 決定能力值
從選擇好的敵人屬性計算好能力值後,再自由分配2點能力值。但是請以能力值為0的項目優先。另外每項能力值的上限是:
| TYRANT級魔物: |
14 |
| MATRIARCH級魔物: |
14 |
| HIVEGUARD級魔物: |
12 |
| WARRIOR級魔物: |
10 |
| SPAWN級魔物: |
8 |
| DRONE級魔物: |
6 |
因應屬性選擇的結果,如超過此數值的話請下調至能力值上限。
4. 算出副能力値
按下表因應敵人的階級計算出下列項目。
|
DRONE級 |
SPAWN級 |
WARRIOR級 |
HIVEGUARD級 |
MATRIARCH級 |
TYRANT級 |
| 【HP】 |
體力X3+10 |
體力X3+40 |
體力X3+70 |
體力X5+120 |
體力X5+180 |
體力X5+300 |
| 【MP】 |
知力or魔力 |
| 【IV】 |
運動力or知力 |
| 【攻撃力】 |
體力或運動力較低者 |
| 【防御點】 |
0 |
3 |
6 |
9 |
12 |
12 |
| 【基本敵技巧】 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
6個 |
6個 |
| 【上級敵技巧】 |
0個 |
0個 |
1個 |
2個 |
2個 |
4個 |
| 【超級敵技巧】 |
0個 |
0個 |
0個 |
0個 |
1個 |
2個 |
| 【屬性效果】 |
+5/-5 |
+5/-5 |
+5/-5 |
+10/-10 |
+10/-10 |
+10/-10 |
5. 取得敵技巧
從
敵技巧表中獲取表上列出的敵技巧上限數量的敵技巧。
因屬性效果而得到了魔法不包括在內。
另外上級敵技巧欄亦可以獲取基本敵技巧般獲取下位的魔法也沒問題。
基本上便完成了敵人製作了。
完成製作的敵人請務必更新上wiki的魔物表上。
最終更新:2010年02月14日 14:40