悪魔会話
悪魔会話
- キャラクター、又は仲魔が「CLOSE」状態の場合、会話不可
- 人間は、縦の属性がNEUTRAL属性の悪魔と会話可能(DARK属性またはLIGHT属性は不可)
- 横の属性確定後は、反対属性(LAW ⇔ CHAOS)とは会話不可
- 会話可/不可は全体LVで決まる
- 悪魔は同じ種族の場合、会話可能
- 全体LVではなく、会話する悪魔よりレベルが高い場合に可能、低い場合は不可
- 悪魔会話でダメージを受けて、HPが0になると、会話終了
- [悪魔]は倒れた・・・経験値などは入らない
- [キャラ]は倒れた・・・ゲームオーバー
- 所持マッカが要求されたマッカより多い場合、「〇〇 ħ 取られた」となり、少ない場合、「全マッカ取られた」となる。
人間 ⇒ 悪魔
話し合う
- ランダムで結果が決まる。
- ダメージを受ける
- 仲魔になる
- マッカを手に入れる
- マグネタイトを手に入れる
- アイテムを手に入れる
- 宝石を手に入れる
- 経験値を獲得
物でさそう
マッカ・マグネタイト
- 悪魔を倒したときに獲得する値を基準値として、その基準値に対する割合で結果が変わる。
CASE |
どのくらい渡しますか? |
結果 |
CASE1 |
基準値未満 |
ダメージを受ける |
CASE2 |
基準値~基準値×8未満 |
ダメージを受ける、または仲魔になる |
CASE3 |
基準値×8以上 |
仲魔になる |
アイテム
アイテム |
何を渡しますか? |
結果 |
消費系 |
回復・HP |
ダメージを受ける、または仲魔になる |
回復・MP |
ダメージを受ける、または仲魔になる |
治癒・バッドステータス |
ダメージを受ける、または仲魔になる |
回復・HP&MP、その他 |
ダメージを受ける、または仲魔になる |
装備系 |
装備不可能 |
ダメージを受ける |
装備可能 |
ダメージを受ける、または仲魔になる |
宝石 |
宝石 |
ダメージを受ける、または仲魔になる |
〔消費系アイテム〕
- その悪魔の状態を改善できるアイテムを渡すと、仲魔になりやすい。
- HP・MPが減少している場合:HP回復・MP回復のアイテム
- バッドステータスの場合:そのバッドステータスの治癒アイテム
- HP&MP回復、その他のアイテムは、高確率で仲魔になる。
〔装備系アイテム〕
- その悪魔が装備可能な場合、仲魔になる可能性がある。
- 装備不可の場合、絶対に仲魔にならない。
〔宝石アイテム〕
仲魔 ⇒ 悪魔
- ランダムで結果が決まる。
- ダメージを受ける、又は何もなし
- 仲魔になる
- 宝石を手に入れる
- 経験値を獲得
最終更新:2021年04月19日 20:13