悪魔会話

悪魔会話


  • 月齢が満月(FULL MOON)の時は、会話不可

  • キャラクター、又は仲魔が「CLOSE」状態の場合、会話不可

  • 人間は、縦の属性がNEUTRAL属性の悪魔と会話可能(DARK属性またはLIGHT属性は不可)
    • 横の属性確定後は、反対属性(LAW ⇔ CHAOS)とは会話不可
    • 会話可/不可は全体LVで決まる

  • 悪魔は同じ種族の場合、会話可能
    • 全体LVではなく、会話する悪魔よりレベルが高い場合に可能、低い場合は不可

  • 悪魔会話でダメージを受けて、HPが0になると、会話終了
    • [悪魔]は倒れた・・・経験値などは入らない
    • [キャラ]は倒れた・・・ゲームオーバー

  • 所持マッカが要求されたマッカより多い場合、「〇〇 ħ 取られた」となり、少ない場合、「全マッカ取られた」となる。



人間 ⇒ 悪魔

話し合う

  • ランダムで結果が決まる。
    • ダメージを受ける
    • 仲魔になる
    • マッカを手に入れる
    • マグネタイトを手に入れる
    • アイテムを手に入れる
    • 宝石を手に入れる
    • 経験値を獲得


物でさそう

マッカ・マグネタイト

  • 悪魔を倒したときに獲得する値を基準値として、その基準値に対する割合で結果が変わる。

CASE どのくらい渡しますか? 結果
CASE1 基準値未満 ダメージを受ける
CASE2 基準値~基準値×8未満 ダメージを受ける、または仲魔になる
CASE3 基準値×8以上 仲魔になる

アイテム

  • 渡すアイテムによって、結果が変わる。

アイテム 何を渡しますか? 結果
消費系 回復・HP ダメージを受ける、または仲魔になる
回復・MP ダメージを受ける、または仲魔になる
治癒・バッドステータス ダメージを受ける、または仲魔になる
回復・HP&MP、その他 ダメージを受ける、または仲魔になる
装備系 装備不可能 ダメージを受ける
装備可能 ダメージを受ける、または仲魔になる
宝石 宝石 ダメージを受ける、または仲魔になる

〔消費系アイテム〕
  • その悪魔の状態を改善できるアイテムを渡すと、仲魔になりやすい。
    • HP・MPが減少している場合:HP回復・MP回復のアイテム
    • バッドステータスの場合:そのバッドステータスの治癒アイテム
  • HP&MP回復、その他のアイテムは、高確率で仲魔になる。

〔装備系アイテム〕
  • その悪魔が装備可能な場合、仲魔になる可能性がある。
  • 装備不可の場合、絶対に仲魔にならない。

〔宝石アイテム〕
  • 高確率で仲魔になる。



仲魔 ⇒ 悪魔

  • ランダムで結果が決まる。
    • ダメージを受ける、又は何もなし
    • 仲魔になる
    • 宝石を手に入れる
    • 経験値を獲得



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最終更新:2021年04月19日 20:13