加入条件
全編共通・・・
混沌世界の第一層魔界2にてイベント後加入
解説
物理系の式神。騒霊三姉妹の長女。
レベルが低い内に威力:大-のストラディヴァリウスを覚えるのも結構強力。
力のステータスも高いので物理攻撃キャラに付けるのが適当だろう。
またパッシブの「強打の強度」「強打の際に必殺の確率が上昇」の二つによって
ハマった時のダメージは非常に高い。
強打についてはマニュアルを参照のこと。
強打が発生しないと効果が発揮されないため、スキル・武器の両方に強打が多く揃っている剣との相性が良い。
真価を発揮するのは弱点と強打の重複でダメージが何倍にも膨れ上がる本編後半以降になるだろう。
本編後半~EXは一撃必殺で倒さないと返り討ちにされる強敵も多いので、
ダメージが足りない時はルナサの存在を思い出してあげよう。
能力
ステータス
| Lv |
HP |
MP |
力 |
体力 |
器用さ |
素早さ |
賢さ |
運 |
| 1 |
5 |
1 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 5 |
7 |
2 |
5 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| 10 |
10 |
3 |
7 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
| 15 |
13 |
4 |
9 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
| 20 |
15 |
4 |
10 |
4 |
5 |
4 |
4 |
5 |
| 30 |
20 |
6 |
14 |
6 |
7 |
6 |
6 |
7 |
| 40 |
26 |
8 |
18 |
8 |
9 |
8 |
8 |
9 |
| 50 |
31 |
9 |
21 |
9 |
10 |
9 |
9 |
10 |
| 60 |
37 |
11 |
26 |
11 |
13 |
11 |
11 |
13 |
| 70 |
44 |
13 |
30 |
13 |
15 |
13 |
13 |
15 |
| 80 |
47 |
14 |
33 |
14 |
16 |
14 |
14 |
16 |
| 90 |
52 |
16 |
36 |
16 |
18 |
16 |
16 |
18 |
| 99 |
56 |
17 |
39 |
17 |
19 |
17 |
17 |
19 |
式神スキル
| 名称 |
系統 |
消費MP |
範囲 |
遅延 |
属性 |
説明 |
習得条件 |
| インクリーズ |
魔法 |
4 |
味方全体 |
0 |
- |
全体に能力上昇を与える。 STR/VIT/DEX/AGI/INI/POTから選択。 能力変化:基礎能力上昇 |
最初から |
| 強撃 |
物理 |
5 |
敵単体 |
0 |
武器 |
力を込めた攻撃は強力だが、命中は低め。 威力:中+ |
Lv14 |
| カース |
魔法 |
2 |
敵単体 |
0 |
- |
単体に呪いの状態異常を与える。 状態異常:呪い |
Lv18 |
| ストラディヴァリウス |
物理 |
10 |
敵単体 |
1 |
武器 |
単体に物理攻撃をする。 術者のレベルで威力が上昇する。 威力:大- 状態異常:麻痺 |
Lv20 |
| 焼き鏝 |
物理 |
2 |
敵単体 |
0 |
武器 |
燃え盛る焼き鏝で拷問のような攻撃。 威力:中- 状態異常:沈黙 |
Lv27 |
式神パッシブスキル
| 番号 |
説明 |
習得条件 |
| 1 |
強打の強度:+15% |
最初から |
| 強打の強度:+25% |
Lv55 |
| 2 |
強打の際に必殺の確率が上昇:10% |
Lv30 |
| 3 |
|
|
| 4 |
|
|
| 5 |
|
|
| 6 |
|
|
コメント
- 強打必殺+100%は2倍って意味かな。相変わらず表記がややこしいぜ。 -- 名無しさん (2012-01-07 19:02:22)
- そこんとこの表記方法は前作から変わってない。 -- 名無しさん (2012-01-10 22:48:00)
- 言葉面だけ取れば強打が発動した時にクリティカルする確率を+100%ってことだろう -- 名無しさん (2012-01-11 04:59:37)
- リリカいると、霊夢がリリカは陰陽玉で休んでるって言うんだけどこれは会話変化してないのかな? -- 名無しさん (2012-01-20 11:15:11)
- ↑そんな会話無かった気が 今回のアプデで追加されたんじゃね? -- 名無しさん (2012-01-20 12:26:04)
- やっぱり変化してそうですね。ただなんか無理やり入れたのかなんなのか、その後のセリフと整合性がとれてませんねー -- 名無しさん (2012-01-21 04:58:33)
- ストラディヴァリウスは強いんだけど・・・バイオリンの使い方間違ってません?w -- 名無しさん (2012-01-22 09:47:17)
- X-JAPANのYOSHIKIの影響でも受けたんだろう・・・ -- 名無しさん (2012-01-25 19:47:43)
- ストラディは高いけどこれも幽霊楽器だから壊れないのかね? -- 名無しさん (2012-01-26 02:58:00)
- ↑×3 どこぞのバイオリンからミサイルだのジェットだのと比べればよっぽどマシな使い方じゃないか。だからってまともではないがw -- 名無しさん (2012-01-26 04:49:11)
- 真メガテンの最強武器のストラディバリじゃない? -- 名無しさん (2012-01-31 07:18:43)
- どっかの甲子園漫画じゃ、釘バットの代わりに、釘ストラディバリウスとか使う奴もいたしな -- 名無しさん (2012-05-10 15:41:02)
- 祭で強打の際に必殺の確率が上昇パッシブが弱体されて+10%になっています -- 名無しさん (2012-06-01 21:09:20)
- もしかして10%の2倍→+10%に表記変わった? -- 名無しさん (2012-06-03 22:00:59)
- 強打強度+は何気に超強力なんだよね。ルナサつけてるかいないかで、ラスダンとかの強敵に与えるダメージ5000→14000とか爆発的に変わる -- 名無しさん (2012-06-05 21:50:30)
- ルナサの時代も来たか・・・! -- 名無しさん (2012-06-08 09:30:55)
- ルナサはもともと剣と相性が非常にいいから、無印でも結構活躍できた -- 名無しさん (2012-06-08 10:14:35)
- 強打強度ってダメージ15%UPじゃなくて15%の確立でダメージUPって感じなのか?、劣化竜にドラストかましてたら3000の時と4500の時でバラつく -- 名無しさん (2012-06-08 16:24:23)
- ダメージでかくなるほどばらつくからそうなるのもありえるけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-08 16:55:59)
- やっぱ強打にクリティカルみたいな効果なんかね、ドミニオンズに完全超悪剣でも試したけどダメ1800~2200、ルナサ装備時だけ3650とか偶に出る -- 名無しさん (2012-06-08 18:19:42)
- たぶんそのダメージの差はクリティカル(必殺)じゃないかと思う。パッシブにもあるように強打するとクリティカルが出やすい。 -- 名無しさん (2012-06-08 18:55:21)
- 上の続き。同じ力および攻撃力でルナサ有り無しで比べると、強打時ならちゃんとパッシブ分ダメージが上乗せされてた。 -- 名無しさん (2012-06-08 18:59:01)
- わざわざ検証どうもです、ダメージのバラつきのせいで効果見えてなかっただけか・・・、とりあえず使ってみてこんな超性能見逃してた事に後悔 -- 名無しさん (2012-06-08 20:27:47)
- 毎回思うんだが、無印でも結構最初の段階でリリカ加えてる加入時にイベント追加されるよ -- 名無しさん (2012-06-29 20:11:52)
最終更新:2012年07月07日 16:00