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勝利とハッピー

最終更新:

marowiki002

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【分類】

  • 思いつき
  • 独自研究
    • 霊長
    • 創作

目次

【概要】

  • 勝てる戦いしかしない人。
    • 行き当たりばったりの小遣い稼ぎタイプ。
    • 戦略的に先読みして、勝たないといけない戦いで勝てる状態にしておく投資家タイプ。
    • 無難だが大して利益の出ない自転車操業タイプ。

  • 他人から定義された勝負・勝利で満足するのは勝利者?
  • 自分で勝負・勝利を定義できるのが真の勝利者?

  • 自分の納得のいく結果を得られる人が勝利者?

  • 生き残った人が勝利者?
  • 死人に口なし。

  • 玉の輿、逆タマが勝利者?
  • 不労所得者が勝利者?

  • 何がハッピーエンドか?
  • どういう状態がハッピーエンドか?

  • 勝ってもバッド・鬱エンドなら敗北者?
    • 前提条件のようなものをすり替えて自分をごまかす?
    • 自殺する?
    • 悔しさをバネにして大成すればハッピーエンド?

  • 誰かに敗北感を与えて悦に浸れれば勝利者?

  • 敗北をしても怒りや悔しさがあるうちは負けてないと思う。
  • 負けを認めても怒りを悔しさを憶えるうちは負けてないのだろうと思う。
  • 怒りや悔しさを感じなくなったらそれが本当の負けだと思う。
  • 怒りや悔しさに耐えられずに前提条件のようなものを歪めてしまうと、性格も歪んでしまう?

  • 勝つために前提条件のようなものを歪めてしまうことは負けることではないだろうか?

  • 歪んだ善人と真っ直ぐな悪人とではどちらと幸せになりたいだろうか?

  • 歪みない真っ直ぐな善人はいるだろうか?
    • 相当ズレてて世間知らずな場合ならあり得る?
    • ヤンデレ化しそうなタイプ?

  • 前提条件のようなものを貫くことが勝利条件であり、ハッピーエンドを迎える条件ではないだろうか?
  • 前提条件のようなものがその人にとっての個性や変態性、魂のようなモノ?
  • 前提条件のようなものを晒すことは勝利条件や敗北条件を晒すこと?
  • 前提条件のようなものの為なら我武者羅に意地汚くなるべき?
  • 前提条件のようなものは周囲や一般からすれば、無意味だったり気持ち悪かったり幼稚だったりするもの?
  • 前提条件のようなものを認めて受け入れるのはかなりの覚悟が必要?
  • 不特定多数の前提条件のようなものを統一する手段として、教育・報道・芸能・プロパガンダ等がある?

  • グッドエンドはありきたり?
  • ハッピーエンドは個性的?
    • ハッピーエンドを理解してもらう為に本編が必要?
    • 紆余曲折しないとたどり着けないような状態?

  • 勝利条件とは理想形?
  • 称賛されることが理想なら、称賛されるような事をすれば済むが、称賛されることが理想でなければ、称賛されるような事をいくらしてもしょうがない。
  • 理想形がハッキリした時、初めてその人の勝負のようなものが始まるのだと思う。

  • 勝利条件とは複数の前提条件のようなものが絡み合ったもの?

  • 小説・漫画・アニメのような一方的な創作物の場合、完全勝利はご都合主義として嫌われる?
  • 引き分け同然のギリギリの勝利が好まれる?
  • 哲学的な要素が求められる?
    • セリフにする場合、ポリシーや哲学よりジンクスやなんとなくといったくくりが自然?
  • 主人公の個性や変態性を象徴するような勝利の形が最良?
    • 表面的な紹介や説明で知る個性より、物語を通じて知ることのできる主人公の内面的な真の個性?
    • あらすじでは伝えきれないモノ?
    • 二面性や二重人格は好まれない?
    • 決めることではなく認める要素?
    • 社会不適合者の就職先を考える?
    • 物は言いよう?
ネガティブ ポジティブ
社畜・奴隷気質 真面目・努力家・真摯
がさつ おおらか
小心者・臆病 繊細
卑怯・ずる賢い 切れ者
古臭い・地味 しっかりしている・質実剛健
バカ・スケベ 情熱的
アホ・世間知らず イノベーター?
クズ・ゲス
遊び人・三日坊主 博学?
卑屈 謙虚

  • 最終的にビシッとくる何か。
  • 逆にビシッときたらそこで話を終えるべき?
  • ビシッときたものをテーマにすればいい?
  • 他にバシッとや、ベシッととかでもいい?

  • 例えば犯人を捕まえるのが軸だとする。
    • 主人公が犯人の行動を完全に先読みしたり、不明だった動機などを突き止めた瞬間。
    • 主人公が犯人とのカーチェイスや銃撃戦などで取り押さえたり、説得した瞬間。
  • 最終的に犯人を捕まえられなくてもいい?
    • 一矢報いるとか鼻を明かすとか程度でいい?

  • 目的の達成率が55%ぐらいがベスト?
  • 70%以上だと都合がよすぎて萎える?
  • 30%以下だと鬱になる?
  • 主人公以外の他キャラが目的を達成した場合、%が半減する?
    • 全て主人公以外がやってしまう場合、50%程度?
主人公 他キャラ
犯人を先読み +10% +5%
犯人の動機 +10% +5%
犯人の手口の解明 +10% +5%
犯人の妨害 +10% +5%
犯人を説得 +10% +5%
犯人を拘束 +10% +5%
犯人を殺してしまう -15% -10%
誰かを死なせてしまう -10% -5%
犯人を逃してしまう -10% -5%
犯人に負ける -10% -5%
犯人の手伝いをさせられる -10% -5%
犯人に弱みを握られる -10% -5%
犯人と恋仲になる ±0% ±0%

【参考】

関連項目

項目名 関連度 備考
創作/良い悦・悪い悦・普通の悦 ★★★
創作/賢者への道 ★★★
創作/ブレとキレ ★★★
創作/自分を売っても魂は売るな ★★★
創作/脳筋と一筋 ★★★
創作/変態性・個性について ★★★
創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★
創作/幼い子にとってのファンタジー ★★★
創作/意地汚さ ★★★
創作/無意味の可能性 ★★★
創作/衝動と無い物ねだり ★★★
創作/遊び心あれこれ ★★★
創作/プロパガンダと活力 ★★★
創作/思い出す・思いつく ★★★
創作/無心と幸福 ★★★

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最終更新日時

2013-08-13

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