アットウィキロゴ
俺様Wiki 創作編
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

俺様Wiki 創作編

創作計画のプロット

最終更新:

marowiki002

- view
管理者のみ編集可

【分類】

  • 独自研究
    • 創作
      • 制作プラン
      • 事業構造
  • 企画案
    • 設定

目次

【概要】

全体像

順 総務系() 営業系(x) 技術系(y) 研究系(z)
▼ 総務 営業 習作 研究
▼
▼ 企画
▼ 総務 営業 開発 設計 研究
▼ 開発
▼ 試作
▼ 生産
▼
▼ 保守
▼
  • 段階・時系列は技術系を軸にする。
  • 営業系をx軸、技術系をy軸、研究系をz軸と定義づけることで立体的に見ることができる。
  • 総務系を考慮する場合、正四面体の4つの頂点に定義することで立体的に見ることができる。
  • 技術系試作はソフト開発の場合、調整(デバッグやブラッシュアップ)として扱う。
  • 株や土地、人材の運用だけなら技術系は要らない?

  • 中核になるのは総務系?
    • 個性がない?

組み合わせ 凡例
総務のみ 総務代行?
総務×営業 広告代理店
小売店
仲介業
総務×技術 制作会社
総務×研究 調査会社?
研究機関
総務×営業×技術 製作会社
総務×営業×研究 大学?
総務×営業×技術×研究
  • どの企業形態にしろ関る要素だが、専門部署があるかないかの違い?

企画

属性名 概要 凡例
企画 プロット 設計思想の統一
プレゼン 売り込む
ロードマップ ビジョン
プロトタイピング 百聞は一見にしかず 先行試験
参考資料
設定資料
雛型
哲学 ロジック 論理
倫理
美学
形而上学
交流 ミーティング 意志の疎通 集会
朝礼
レクリエーション 合唱
MMO
ドミノ倒し
ノミュニケーション
ディスカッション 雑談
ブレーンストーミング
公開会議
トークセッション

技術系

習作

実験型
  • 研究
  • プログラムではボトムアップ

模倣型
属性名 概要 凡例
模倣 新作 旬の既存作品を参考にする
旧作 有名な既存作品を参考にする
古典 古典作品を参考にする 桃太郎
西遊記
アラビアンナイト
ロミジュリ
時事 政治など時事ネタ ニュース
風刺
現代 歴史など史実ネタ
近代 考古学
日本史
世界史
中世
古代
原始
伝説 微妙 民俗学
神話
  • 最初はしょうがない。
  • 参考・練習程度にする。
  • 自分のもの・オリジナルと主張しない。
  • 作者が二次創作を許可している場合、二次創作である旨を公表した上で流通させる。
  • 作者が二次創作を許可していない場合、流通させない。
  • 例えば著作権の歴史 - Wikipediaのような所を見て回って勉強する。
  • 最終的には体で覚えなければならないため、後進育成を図りたい企業などは実践的な経験の場を設ける必要があると思う。
    • 見極めが出来る人が大成して、見極めが出来ない人は豚箱に行けばいいというのなら別にどうでもいい。
  • 模倣ばかりやってると作者性が疑われるが、別に気にしない事。
    • 模倣・二次創作する上でのマナーを守っていれば悪いことではない。

実在 架空
時事 新作
現代 旧作
近代 古典
中世
古代
原始
神話、伝説
  • 最先端技術は時事扱い。
  • 神話・伝説は架空と実在の区別がしにくい。

娯楽型
  • 落書きなど

開発

段階 属性名 概要 凡例
開発 1設計 ◆フィールド 前線の地域・地形 歩行・走行
飛行・航行
熱帯・砂漠
寒帯・雪原
◆ロール 役割 偵察、強襲、工作、防衛
◆コスト 費用 開発、生産、維持
◆スケール 規模 大型・戦略級
小型・戦術級
◆インフラ 後方の施設・設備 工場、倉庫、運輸、市場
■フォルム 外観
エクステリア
人型、獣型、虫型、蛇型
車両、船舶、航空機
■インターフェイス コクピット内
インテリア
シート
ハンドル
モニター
ドア
■ボディ コクピット外
内臓パーツ
モーター
エンジン
フレーム
スキン
■アーマー 換装可能な外付けパーツ ライフル
サーベル
シールド
▼プログラム ソフトウェア OS
2開発 ▼シミュレーター 仮評価試験 基本操作
戦術
戦略
■ディティール 細部
■ユニフォーム メット
スーツ
グローブ
ブーツ
3試作 ★パフォーマンス 本評価試験 汎用性
操作性
量産性
実用性
◆運用
■ハードウェア
▼ソフトウェア
★特に分類無し

生産

段階 属性名 概要 凡例
生産 1 ケミカル 化学処理 精製、分溜、分解
2 パーツ 部品、塗料、弾薬、電池、燃料
3 ビルド 組立、調整
  • ソフトウェアの場合、パッケージ版でないダウンロード版の場合ほとんど省略される。
  • 1のケミカルや2のパーツを外部委託する場合、営業のマテリアルになる。

保守

属性名 概要 凡例
保守 リペア 補修、部品交換、塗装
サプリ 給油、充電、装填
ブレイク 解体
パッチ 更新、修正
  • 研究・設計が保守しやすくするか、営業が高度な保守の出来る人材確保をする。

パッチ 傾向
属性 段階 傾向 生産台数例
● Ver1ドラフト -1 汎用 ドラフト サポート系 開発 1~3台
● Ver1テスト 0 汎用 プロト サポート系 調整 10~30台
● Ver1スタンダード 1 汎用 トライアル1 サポート系 生産 100~300台
◆ フィールド 2 専用 サポート系 再調整
◆ ロール 専用 サポート系 再調整
◆ コスト 汎用 エコノミー サポート系 再調整
◆ スケール 汎用 リアル系 再開発
◆ インフラ 汎用 サポート系 再調整
■ フォルム 専用 リアル系 再開発
■ インターフェイス 専用 リアル系 再開発
■ ボディ 汎用 リファイン リアル系 再調整
■ アーマー 汎用 パワード サポート系 再調整
▼ プログラム 専用 リアル系 再調整
▼ シミュレーター 複合 リアル系 再調整
■ ディティール 複合 リファイン リアル系 再調整
■ ユニフォーム 複合 スーパー系 再調整
★ スペシャル 特殊 エクストラ スーパー系 再調整
★ パフォーマンス 専用 サポート系 再調整
● Ver1スタンダード 3 汎用 トライアル2 サポート系 再生産 1000~3000台
● Ver2ドラフト 汎用 ドラフト サポート系 再設計 2~5台
● Ver2テスト 4 汎用 テスト サポート系 プロト 20~50台
● Ver2スタンダード 5 汎用 サポート系 トライアル1 200~500台

パッチ パフォーマンス
属性 戦闘 機動 操作 限界 量産
● Ver1ドラフト 低 低 低 低 低
● Ver1テスト 低 低 低 低 低
● Ver1スタンダード 中 中 中 中 中
◆ フィールド 中 高 中 中 中
◆ ロール 中 中 中 中 中
◆ コスト 低 低 低 低 高
◆ スケール 中 中 中 中 中
◆ インフラ 低 低 低 低 高
■ フォルム 高 中 中 中 低
■ インターフェイス 中 中 高 高 中
■ ボディ 中 中 低 高 中
■ アーマー 高 中 中 中 中
▼ プログラム 中 中 中 中 中
▼ シミュレーター 低 低 低 低 高
■ ディティール 中 中 中 高 中
■ ユニフォーム 低 低 低 低 高
★ スペシャル 低 低 低 低 低
★ パフォーマンス 特 特 特 特 特
● Ver1スタンダード 中 中 中 中 中
● Ver2ドラフト 中 中 中 中 中
● Ver2テスト 中 中 中 中 中
● Ver2スタンダード 高 高 高 高 高
  • 量産性:生産・整備コスト
    • 高:一般レベル
    • 中:専門レベル
    • 低:特殊は研究・開発環境でのみ生産・保守可能
  • 戦闘力:機体の基本戦闘力
  • 限界値:操縦者による最大戦闘力
  • 操作性:操縦者によらない最低戦闘力

パッチ 概要
属性 概要
● Ver1ドラフト ○既存のデータを元に企画
○別規格のカスタム機が参考にされやすい
○この段階でVer1テストは採用されてない
新規格実験機
参考資料
設定資料
● Ver1テスト ○この段階でVer1スタンダードは決採用される 新規格試験型
● Ver1スタンダード ○前線・市場への本格投入はされない
○この段階でVer2ドラフトが採用される
先行量産機
◆ フィールド ○各地形向けに再調整
○水中、飛行、熱帯・砂漠、寒帯・雪原などに特化
Ver1の特異改修型
◆ ロール ○各戦術向けに再調整
○偵察、強襲、工作、防衛
Ver1の特異改修型
◆ コスト ○廉価部品や弾薬などのテスト Ver1の安価版
◆ スケール Ver1の大型化と小型化
◆ インフラ ○後方面の再調整 Ver1の特異改修型
■ フォルム ○別機種のジャンクパーツで改造してみる Ver1の骨格改修型
■ インターフェイス Ver1の操作性の改良
■ ボディ ○熟練者向けに再調整
○Ver2に対してSpec2と呼ばれることがある
Ver1の骨格改修型
■ アーマー ○Ver1を元に汎用的な再調整
○安定した性能強化が見込める
Ver1の装備強化型
▼ プログラム Ver1の
▼ シミュレーター Ver1の
■ ディティール ○総合的なデザイン性重視 Ver1の
■ ユニフォーム Ver1の
★ スペシャル ○新技術向けに再調整
○操作性が良く、初心者でも扱える
Ver1の特殊強化型
★ パフォーマンス ○戦闘力、機動力、操縦性など Ver1の特異改修型
● Ver1スタンダード ○先行量産が実績を挙げると行われる
○前線・市場への本格投入はされる
後期量産型
● Ver2ドラフト ○Ver1を元に再設計 次期実験機
● Ver2テスト 次期試験機
● Ver2スタンダード 次期先行量産型

研究系

属性名 概要 凡例
研究 調査 記録、測定
測量、計測
解析、分析
収集、取材
観察、観測
統計
翻訳、技術貿易
実験 仮説、予想
検証、確認
考察
ディペート 討論
発表 カテゴライズ 分類
イラスト 図示
論文
規定

営業系

属性名 概要 凡例
営業
マーケティング
ホール 卸売
流通
倉庫
アウトレット 店舗
通販
窓口
パブリシティ 広報
宣伝
ディレクション 進行
監督
マテリアル 材料の購入・獲得 資源購入
採集
廃棄物回収
キャピタル 財務
イメージ スマイル
リップサービス
対象
レーティング
職業 ドライバー 前線技術者 運転手
施術者
メカニック 後方技術者 整備士
保守業者
設計者
開発者
テスター
マネージャー 現場監督
自営業者
ディーラー 仲介業者
研究者
アマチュア ヘヴィユーザー
愛好家
コンシューマー 不特定の関心が微妙にある人達 ライトユーザー
需要 イベント 行事
ゲーム 競技
ミュージアム 展示
コミュニティ 組織
教養 技術、言語、道具
法律、制度、礼儀
性別、年齢、地域
所得
  • 生産1のケミカルや2のパーツを外部委託する場合、営業の負担・仕事になる。

総務系

属性名 概要 凡例
総務 マネジメント 管理
人事、育成、人材発掘
備品の購入・管理 コピー用紙、電球
法務
経理、会計
通訳、翻訳

その他

段階 属性名 概要 凡例
その他 スペシャル 規格外
新技術
先端技術
オーバーテクノロジー
ロストテクノロジー
イノベーション
プロフィール 経歴 開発者
開発時期
開発費
派生先
派生元
実績
ナンバー 経歴、管理する上で重要になる 製造番号
形式番号

【参考】

関連項目

項目名 関連度 備考
創作/ロボットの分類 ★★★
創作/ロールについてのまとめ ★★★
創作/フィールドについてのまとめ ★★★
創作/コストについてのまとめ ★★★
創作/スケールについてのまとめ ★★★
創作/インフラについてのまとめ ★★★
創作/フォルムについてのまとめ ★★★
創作/インターフェイスについてのまとめ ★★★
創作/ボディについてのまとめ ★★★
創作/アーマーについてのまとめ ★★★
創作/ユニフォームについてのまとめ ★★★
創作/xyz法 ★★★
創作/ABC法 ★★★
創作/立体法 ★★★
創作/プレゼン能力の向上企画 ★★★
創作/カンパの方法 ★★★
創作/販売計画 ★★★
創作/アピールやパフォーマンスについて ★★★
創作/キャラクターコーディネート ★★★
創作/ゲームコーディネーター ★★★
創作/プロテスター ★★★
創作/事業計画のロードマップ ★★★
創作/制作スパン比較 ★★★
創作/創作関係の分類 ★★★
創作/分担計画 ★★★
創作/創作において分業するということ ★★★
創作/創作分野の人間関係の在り方 ★★★
創作/創作活動において潰しの利く業種 ★★★
創作/商業ベースの制作計画 ★★★
創作/後払い型クラウド・ファンディング ★★★
創作/表現と考察と衝動 ★★★
創作/説明の負担 ★★★
創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★
創作/販売計画 ★★★
創作/計画的な漫画や小説の制作チームの作り方 ★★★

タグ


最終更新日時

2013-06-09

記事メニュー
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー