Living Laser

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*リビングレーザー **概要 プロローグで最初に戦うボス。チャプター8のランダムヴィランとして再び戦う事も。 [[エンドゲーム]]ではグループチャレンジとミッドタウンパトロールのランダムヴィランとして登場。 **戦闘 ・光の弾を発射 ・直線上に光線を発射し、着弾先にワープ ・光線を発射したまま旋回。扇状にゆっくりと光線でなぎ払う。 の三つの行動パターンしか取らず、歩き移動をしない。 遠隔系キャラなら、装備の無い作りたての新キャラでも落ち着いて戦えば楽に勝てる相手。 ワープ移動の光線ダメージ自体は小さいが、ターゲットを外されるため、近接キャラの場合一々追いかけて行かなければならない。 特にエンドゲーム時では、立ち止まって攻撃を受け続けてくれない面倒な相手となるが、なぎ払い光線さえ浴び続けなければ脅威度は低い。 **ドロップするメダル プロローグ、チャプター8、エンドゲーム(金)で獲得可能。 -SP上限微増 -低確率でベーシックパワー命中時に、自キャラから光弾を一発発射
*リビングレーザー **概要 プロローグのラフト刑務所に出現するボスヴィラン。 Ver1.2より前は、プレイヤーが出会う初めてのボスキャラだったが、ラフトの前にプロローグ戦が増設されたため、[[Shadow Cat]]に初ボスの地位を譲る事となった。 その後のストーリー中では、[[チャプター8]]のランダムヴィランとして再び戦う事もある。 [[エンドゲーム]]ではグループチャレンジとミッドタウンパトロールのランダムヴィランとして登場。 **戦闘 ・光の弾を発射 ・直線上に光線を発射し、着弾先にワープ ・光線を発射したまま旋回。扇状にゆっくりと光線でなぎ払う。 の三つの行動パターンしか取らず、歩き移動をしない。 遠隔系キャラなら、装備の無い作りたての新キャラでも落ち着いて戦えば楽に勝てる相手。 ワープ移動の光線ダメージ自体は小さいが、ターゲットを外されるため、近接キャラの場合一々追いかけて行かなければならない。 特にエンドゲーム時では、立ち止まって攻撃を受け続けてくれない面倒な相手となるが、なぎ払い光線さえ浴び続けなければ脅威度は低い。 **ドロップするメダル プロローグ、チャプター8、エンドゲーム(金)で獲得可能。 -SP上限微増 -低確率でベーシックパワー命中時に、自キャラから光弾を一発発射

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