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Mandarin - (2014/07/04 (金) 09:51:08) の最新版との変更点
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*マンダリン
[[チャプター8]]ミッションボス。
[[エンドゲーム]]ではデイリーミッションとコズミックターミナルに登場。
ストーリー中では中ボスとしてマダムハイドラとの戦闘を経由。
デイリー・コズミックターミナルでは中ボス戦無し。
X-Defenseモードには登場するが、ミッドタウンのランダムボスとしては登場しない。
**戦闘パターン
地面設置型の継続ダメージ技や凍結攻撃等、多種多様な攻撃パターンを持つ。
X-DEFENSEモードでは範囲継続ダメージのせいで生徒に被害が及ぶ厄介な相手。
玉座に座った位置から立ち上がって戦闘開始となるが、その場から動かさずに速攻でハメ倒してしまうと、経験値オーブが玉座の隙間に埋まって回収できなくなる。
広場に誘い出してから倒した方が懸命。
**メダル
攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に(X)の範囲physicalダメージ
攻撃命中時、(X)%の確率で対象を低速化し、(X-Y)のenergyダメージを与える
攻撃命中時、(X)%の確率で対象を炎上させ、(X-Y)のenergyダメージを与える
攻撃命中時、(X)%の確率で敵を6秒間魅了状態にする
攻撃命中時に(X)%の確率で対象を凍結させる
攻撃命中時、(X)%の確率で3秒間敵にダメージ(X)追加
攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に毒霧を発生させ、(X/秒)のenergyダメージを与える
クラフトではギアのアンバインドの素材として使うため、倉庫に1つ取っておくと面倒が省ける。
*マンダリン
[[チャプター8]]ミッションボス。
[[エンドゲーム]]ではインダストリーシティパトロールに定期的に出現する他、ターミナルでも戦える。
その他、X-DEFENSEではランダムWAVEで出現する。
ストーリー中では中ボスとしてマダムハイドラとの戦闘を経由。
デイリー・コズミックターミナルでは中ボス戦無し。
X-Defenseモードには登場するが、ミッドタウンのランダムボスとしては登場しない。
ちなみに、ターミナルでは地形配置によってはテレポートで一気にボス部屋にショートカットできる事がある。
**戦闘パターン
地面設置型の継続ダメージ技や凍結攻撃等、多種多様な攻撃パターンを持つ。
X-DEFENSEモードでは範囲継続ダメージのせいで防衛対象の生徒達に被害が及びやすい厄介な相手。
ストーリーとターミナルでは玉座に座った位置から立ち上がって戦闘開始となるが、その場から動かさずに速攻で倒してしまうと、経験値オーブが玉座の隙間に埋まって回収できなくなる事がある。
広場に誘い出してから倒した方が賢明。
**ドロップするアイテム
***メダル
-攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に(X)の範囲physicalダメージ
-攻撃命中時、(X)%の確率で対象を低速化し、(X-Y)のenergyダメージを与える
-攻撃命中時、(X)%の確率で対象を炎上させ、(X-Y)のenergyダメージを与える
-攻撃命中時、(X)%の確率で敵を6秒間魅了状態にする
-攻撃命中時に(X)%の確率で対象を凍結させる
-攻撃命中時、(X)%の確率で3秒間敵にダメージ(X)追加
-攻撃命中時、(X)%の確率で対象の周囲に毒霧を発生させ、(X/秒)のenergyダメージを与える
多彩な発動時効果を活かせる手数の多いヒーローとの相性がいいが、ダメージ効率的にはイマイチで人気は低い。
//クラフトではギアのアンバインドの素材として使うため、倉庫に1つ取っておくと面倒が省ける。
***アーティファクト Arnim Zola's ESP Box
-ダメージ値 +354
-クリティカル値 +354
-継続ダメージパワー命中時、SP3.5回復
燃費問題が容易く解決する上に、攻撃性能面もそこそこ優秀で、比較的人気の装備。
今では最終装備候補足り得ないが、燃費の悪いキャラにとりあえずで持たせておくには丁度いい。