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連続技(クレセント) - (2009/06/09 (火) 22:23:10) の編集履歴(バックアップ)


地上部分

距離によって調整が必要。
距離が遠いと2Bの2段目が空振ったり、派生5Cから2Cで拾えなかったりする。
しゃがみ食らいの場合は5Cで浮くためノックバックが少ないので、立ち食らいより少し多めにビートを挟める。
4C>5Cとするとリバビがかかるので注意。
ヒット確認からの安定は2A×n>2B(1)>3B(1)>5C>派生5C

  • 2A>2B>5C>派生5C

  • 2A>2B>3B>5C>派生5C

  • 2A>2B>4C>5C>派生5C

  • 2A>2B>3B(1)>4C>5C>派生5C

などなど。自分に合ったものをどうぞ。

派生5C~

BEA黒鍵は補正がきついので基本的に抜くことを推奨。

エリアルへ移行せずに起き攻めへ

  • 派生5C>BE214A-2C〆
2C〆。BEA黒鍵を使うことで画面端でも隙間を空けられるので裏表択ができる。
ダッシュ慣性やHJから起き攻めなどがしたい場合は2C後に2A(空振り)で隙消し、それ以外なら2Cをjcして適当に。

  • 派生5C-2C>微溜め5C>4B>派生236B〆
4B派生〆。画面中央ならHJから択かけ、画面端なら適当に。

  • 派生5C-2C>J236B(最低空)>5B>4B>派生236B〆
4B派生〆。相手キャラや距離によっては低空Bハイロゥがカス当たりするので注意。

  • 派生5C-2C>派生2C>2A(空振り)>236C〆
セブンス〆。高めでセブンスを当てることで有利Fを伸ばす。
ヒット数が多くなりがちなのであまり使わない。

  • 派生5C-2C>J236B(最低空)>5C>2C(空振り)>派生2C>2A(空振り)>236C〆
セブンス〆。上のレシピを少し伸ばしたもの。
これもあまり使わない。

エリアル移行

  • 派生5C-2C>5C>JB>JC>jc>JB>JC>〆
基本レシピ。

  • 派生5C-2C>微溜め5C>4C>JC>JB>jc>JB>JC>〆
上のレシピを少し伸ばしたもの。5Cを低めで当てないと4Cがカス当たりしたり、エリアルが安定しなかったりする。
相手が高く浮くので、エリアルはリバビをかけるかJBを抜く。
一部キャラは5Cを最低空で当てないと1回目のJBがスカるので注意。
4Cがカス当たりした場合のエリアルはJCorJB>jc>JB>JC>〆。

  • 派生5C>BE214A-HJ-JB>JC>jc>JB>JC>〆
5C先端付近ヒット時など2C拾いが出来ない時用。

  • 派生5C>BE214A-ダッシュ-(5A>)4C-JC>JB>jc>JB>JC>〆
これも2C拾いが出来ない時用。

  • 派生5C>BE214A-ダッシュ慣性HJ-JC>JB>jc>JB>JC>〆
上のレシピよりも更に遠い時用。

  • 派生5C>623B-JA>JB>jc>JB>JC>〆
固めのBシンカーがヒットした時用。Bシンカー>JAがちょっとシビア。
JA×2~3>jc>JB>JC>〆としてヒット確認するといいかも。

  • 派生5C>2C>J236B(最低空)>2B>派生2B>jc>JB>JC>〆
若干魅せコン。わざわざ使う必要はない。ダメージ自体はそれほど変わらない。

ゲージ使用

  • ~5Cor4C>214B>派生4B>派生4B-623C-JA>JB>jc>JB>JC>〆
EXブレイドシンカーを使用した画面中央での1ゲージ使用コンボ。
相手が屈み食らいの場合は5Cの代わりに4Cを使う。
距離が離れすぎると黒鍵が繋がらないので注意(4C>B黒鍵~の場合は特に注意)。

  • ~5Cor4C>J623C(最低空)-[JB>JC>JA>jc>JB>JC>〆]or[ディレイ5B>4B>派生236B]
EXブレイドフロゥを使用した画面端付近での1ゲージ使用コンボ。
画面端まで距離があっても、ある程度はHJからエリアルが届く。
これも相手が屈み食らいの場合は5Cの代わりに4Cを使う。

  • ~5Cor4C>J623C(最低空)-623C-JA>JB>jc>JB>JC>〆
EXブレイドフロゥとEXブレイドシンカーを使用した画面端背負いでの2ゲージ使用コンボ。
画面端から端まで運べる。
これも相手が屈み食らいの場合は5Cの代わりに4Cを使う。

エリアル〆部分

  • 空投げ

  • J22B>空投げ

  • (J22B>)J214C

  • (J22B>)J22C

  • J623C

エリアルはあくまで一例、相手の高さや距離、ヒット数によって変える。
さつきなどは判定の問題でエリアルがスカったりしやすいので特に注意。
打点の高さはJA>JB>JCの順。
JCからはdc>JBが繋がる。距離が離れている場合や、ダメの底上げになど。
基本的に相手が低い位置の場合はJAを刻む、エリアル全体にディレイをかけるなど。
逆に高い位置の場合はJC>JBにする、hjcを使うなど。
~空Bサマー>空投げは空Bサマーか空投げにディレイをかける。猶予はあるので落ち着いて高さをあわせて投げるように。
~空Bサマー>空EX黒鍵はヒット数が多いとインバることがあるのでその場合は空Bサマーを抜くといい。
〆にEXブレイドフロゥを使う場合は~>hjc>JC>J623Cとする。

CH拾い

BE4Bを挟むと火力の底上げが出来るので、余裕があれば狙うといいかも。

  • 5A>4C>エリアル
猶予が少ない時用。

  • 2C>5C>エリアル

  • 2C>微溜め5C>4C>エリアル

  • 5B>5C>エリアル
高ダメ拾い。補正が低いのでダメが高い。
ただし5Cの判定が上に薄いので、5Bを最低空で当てないとスカる。

  • 2C>微溜め5C>4B>派生236B〆

  • 2C>J236B(最低空)>5B>4B>派生236B〆

中段始動

  • BE4B>623A(ホールド)>236C〆
Aシンカーでヒット確認からsc>セブンス。ガードされていたらsc>EX黒鍵など。

  • BE4B>623C-JA>JB>hjc>JB>JC>〆
BE4BとEXシンカーが無補正なので4000~5000ほどのダメが出る。ヒット確認は出来ないが、EXシンカーはガードされても微不利ですむ。
とてもシビアだがEXシンカーからJAが繋がる。通常jcだとJCがスカるのでhjcで。
安定を取るならば、画面端付近ではエリアルの代わりにBサマーでもいい。

その他

  • JC>J236B>2B(1)>3B(1)>5C>派生5C~
ノーゲージ鴨音や起き攻めの中段択、ガークラ時などの確定状況などに。

  • B黒鍵>派生4Aor派生4B>派生4B-[EXシンカー-JA>JB>jc>JB>JC>〆]orセブンス〆
B黒鍵が刺さった時のコンボ。
EXシンカーで拾った場合は、各技が無補正無いので4000~5000ほどのダメが出る。
EXシンカーが届かない距離はセブンスで拾う。