地上必殺技

●黒鍵投げ(214+攻撃)

画面端まで届く黒鍵を真横に投げる
弾速はそこそこ、硬直そこそこ

  • 214+A(BE対応技)
黒鍵を一本投げる。ヒット時相手が浮くがCHじゃない限り何も繋がらない。
BE版はロック技になり、ヒット後爆発する。相手との距離次第で2CやダッシュJBorJCなどに繋げよう。

  • 214+B
一本投げる
A黒鍵と違い地上でヒットしても地上くらいのまま。

派生[第二節](4+B)
追加で二本、範囲は狭い。基本的に上と同じ。

派生[第三節](4+A)
追加で二本、上と下に投げる。
弾速が早いので、上側が空中の相手に当たりやすく、空中からの攻撃を阻止しやすい(過度な信頼は禁物)

派生派生[第四節]([第二節]、[第三節]後に4+A)
広範囲に四本
発生はかなり遅いので連続ヒットはしないが、ここからの派生(小終節)で有利が取れる。

派生派生[第七節]([第二節]、[第三節]後に4+B)
狭い範囲に三本
空中受身不能、地上受身可能で相手を浮かす。
ヒット時はセブンス(236C)でダウンを取るか、EXシンカー(623C)でダメージを加速させるのがメイン。

派生派生派生[小終節]([第四節]後に4+B)
飛び蹴りと同時に斜め下浅い角度に黒鍵を投げる
飛び蹴りを空振りさせ、黒鍵のみを当てると微有利。しかしモーションの大きさからシールドされやすい。
空中に浮いてる間にSC可能。主にEXフロウ(空623C)でより大きな有利を取りに行く。

  • [黒鍵・大終節]214+C
EX技
発生時に全身無敵のバクステ、その後に黒鍵をひたすら投げ続ける(オート)。主にリバサだが、リスクも大きい(下の通り)。
相手が地上にいる場合はガードされても反確が無いが、空中にいた場合、空中ヒットでも空前受身からフルコンをもらう。
拘束時間は長めなので、残り時間が少ない時に地上ガードさせられれば時間を稼げる。
B2より投げる黒鍵の本数が減った。

●シエルサマー(22+攻撃)

  • 22+A
サマー
上半身無敵が一瞬
発生はかなり早く空中SC可能
押しっぱシールドから安定して切り返せる

  • 22+B
対空サマー
全身身無敵で発生もそこそこ早い
攻撃範囲も広く対空としては十分信用できる
地上の相手に使うと相手のしゃがみにすかるので注意。

  • 22+C
EX技、一回転分くらい全身無敵
コマンドの都合上表裏択に強く、主なリバサといえばこれ。

●ブレイドシンカー(623+攻撃)

黒鍵を片手に突進
空中ガード不能

  • 623+A(BE対応技)
単発で移動距離は短いが発生は早い、SC可能
BE版はB2のときとほぼ同じ(発生が遅くなり2HIT技)に変化。
BE4B>BEAシンカー>セブンスなど、崩しからのヒット確認や、画面端でいれっぱ暴れを潰す時に。
ガードされた後の状況はあまりよろしくない。

  • 623+B
移動距離は長い、発生は遅い
硬直は短いので状況によってはエリアルが間に合う
主にいれっぱ狩りに。ガードされると微不利。
SC可能

  • 623+C
EX技
B2のときの最大溜めがいきなり出る、ガードは可能
発生はかなり早い、ガードされても貫通する
ヒット時はJAまたはBサマーなどで追撃可能
黒鍵三段から繋がり、かなりの火力が出る。
バーエー時代にあった暗転バグはCCで削除。

●ハイロゥ(236+攻撃)


236+A
後ろの壁に張り付く
張り付くまでが遅くなり使い物にならない

派生1(壁張り付き中に236+攻撃)
反対側の壁に張り付く

派生2(壁張り付き中に攻撃)
壁から離れて空中へ
ハイロゥBと同じ状態、後述のB派生可能

派生3(壁張り付き中に214+攻撃)
張り付きながら斜め下に一本黒鍵を投げる
A派生1、A派生4へ派生可能

派生4(派生3中に214+攻撃)
壁から離れながら空中A黒鍵

236+B(BE対応技)
真上に飛ぶ
BE版は高く飛ぶ

派生A
空中Aハイロゥと同じ。攻撃判定の無い突進技。すかし投げ・下段に。
派生B
空中Bハイロゥと見た目は一緒だがガードさせて微有利。
ガード時も必殺技キャンセル可能
レバー前後で角度調整可能
[エンジェルハイロゥ]派生C(相手の近くでC)
空中にいる状態から投げ、地上だろうと空中だろうと範囲内なら掴む
派生[3WAY](214+AorB)
空中で3WAYの黒鍵を投げる
相手が後ろでも相手の方に投げる
この場合でもコマンドは最初の向きのまま

  • [セブンスヘブン]236+C
EX技、セブンス
コマンド入力完成後から完全無敵
相手の位置をサーチして画面内どこにいても攻撃
地上受身不能だが高空ヒット時は空中受身をとられてしまう
浮かなくなったので追撃は無理。ダウン追い討ちは可。

●[小節・遁走]バクステ黒鍵(バクステ中に63214+攻撃)

バクステ中にコマンド入力

  • バクステ中に63214+A
真横に三本>真横に三本

  • バクステ中に63214+B
斜め上に三本>斜め下に三本

  • バクステ中に63214+C
前方広範囲に六本


空中必殺技

●黒鍵投げ(空中で214+攻撃)

斜め下に黒鍵を投げる

  • 214+A
斜め下に一本投げる
他のスタイルと違い落ちながら黒鍵を投げる
着地硬直は結構長い
空中SC、着地後一瞬地上SCが可能

  • [黒鍵・断罪(第一符)]214+B
慣性無視して斜め下に一本黒鍵を投げる
    • [黒鍵・断罪(第二符)]([第一符]後に4+B)
追加で一本投げる
ダウン判定
      • [黒鍵・断罪(第三符)]([第二符]後に4+B)
更に追加で四本投げる
ダウン判定

  • [黒鍵・埋葬]214+C
EX技、空中からいっぱい黒鍵を投げる。主にエリアル〆の火力増強でBサマーSCEX黒鍵。
バーエーまでは最終段(八本)ヒット時最大で40%ゲージ回収できたが、CCではゲージ回収削除。
技後に空中行動可能。


●シエルサマー(空中で22+攻撃)

  • 22+A
Aサマー
バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能
CCでは空投げのみ可能。

  • 22+B
Bサマー
バーエーでは技後に二段ジャンプ、空中投げ可能
CCでは空投げのみ可能。

  • 22+C
EX技。三回転する。技後行動不可だが地上着地硬直は少なめ。
連続技の〆に

●ブレイド・フロウ(空中で623+攻撃)

  • 623+A
単発ヒット技。正直使う場面は無い。

  • 623+B
低空でガードさせて微有利
派生2Bから出して固めのアクセントに
逃げる時にも使える。
ヒット時は空中EX技でSC可能

  • 623+C
EX技、ヒット時は壁バウンド
画面端との距離次第で追撃可能
近い場合は(hj)エリアル、遠い場合はEXシンカーやセブンスで。

●ハイロゥ(空中で236+攻撃)

  • 236+A
斜め下30度くらいに高速落下
攻撃判定は無い
若干の着地硬直あり
着地時地上EX技でSC可能
主にすかし投げ、すかし下段として。

  • 236+B
Aハイロゥと同じようなモーションで突進攻撃
ヒット時は通常技、必殺技などでキャンセル可能
ガードされると微不利
鴨音からの繋ぎに。

  • 236+C
EX技、空中Bハイロゥより発生が早い
ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能
三段目に浮かせ効果あり
三段目は補正がきついので二段目までに必殺技キャンセル推奨
鴨音の昇りJCから連続技に。しかしAAからはBハイロウが繋がるようになり、立場をとられてしまった。


●[第七聖典](HEATorMAX時に41236+C)

アークドライブ。アーマー着きの突進技。
空中ガード不能、シールド不能
CCから最終段がロック技に変化、ダウン追い討ちで当ててもしっかり当たるようになった。ガード時最終段が出なくなった。

●[第七聖典・原罪救済](BH中に41236+C)

アナザーアークドライブ
ダウン中の相手もロックする。

●[火葬式典](BH中に空中EXシールド)

ラストアーク
ダメージが大幅に増えている。ガードされてもかなりの量を削る。

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最終更新:2010年08月04日 12:24