地上必殺技
黒鍵投げ(214+攻撃)
画面端まで届く黒鍵を真横に投げる
弾速はそこそこ、硬直そこそこ
一本投げる、当たると相手は燃えて浮く
一本投げる
A黒鍵と違いダウンはしない
追加で二本、広範囲
追加で二本、範囲は狭い
広範囲に四本
発生はかなり遅いので連続技には使えない
狭い範囲に三本
空中受身不能のダウン
中~遠距離ならセブンスが繋がる
飛び蹴りと同時に斜め下浅い角度に黒鍵を投げる
硬直はほぼなし。黒鍵だけ当てると有利、ダッシュ2Aや5Aが暴れ狩り、飛び狩りになる
蹴りの部分を当てるとスパキャン可能
EX技
バクステしてからいっぱい黒鍵投げ
一本目を投げるくらいまで完全無敵
投げる回数が2セット減ったので火力と拘束時間減少
めくり当てしたときの反確がなくなった
シエルサマー(22+攻撃)
サマー
発生4F
地上空中どちらでもSC可能、地上ではかなりシビア
対空サマー
全身無敵で発生もそこそこ早い
攻撃範囲も広く対空としては十分信用できる
が、地上しゃがみの相手には何があろうと当たらない
EX技、全身無敵あり
SCは出来なくなった
コマンドの都合上表裏択に強い
以外に隙が少ない
ブレイドシンカー(623+攻撃)
黒鍵を片手に突進
空中ガード不能
移動距離は短い、発生は早い、2ヒット
SC可能
BE4B>Aシンカー>セブンスなど崩しからのヒット確認に
移動距離は長い、発生は遅い、3ヒット
硬直は短いので状況によってはエリアルが間に合う
SC可能
EX技、無敵なし
BE可能、溜めるとガード不能
暗転直後に潰された場合暗転中から食らい硬直が計算される通称埃バグが起きるかは不明
ハイロゥ・アコライト(236+攻撃)
飛んでから何か
前ジャンプからクレセントの空中A黒鍵を投げる、SC可
BE版は3WAYになる、SC不可
くるくる回転しながらジャンプして空中Bハイロゥっぽいの
レバー4or6で突進角度調整可能
当たると浮く、通常技などでキャンセル可能
セブンスへヴン(236+C)
EX専用技
全身無敵、無敵時間長い、発生早い、相手の場所サーチ、と差し込みに適した技
一部の技を見てから出そう、合言葉は「見てからセブンス余裕でした」
ガードされるとほぼ反確。
地上ヒットで浮く、地上、空中ヒット共に確定ダウン
発動後に相手の位置がずれると当たらないことも
受身狩りにも使えるが、最後の打ち上げが当たらないことも
ピニオン・ハイロゥ(63214+攻撃)
飛んでから何かその2
B黒鍵派生4段目の飛び蹴り、黒鍵はなし。中段。コンボ繋がる
キャンセルで出すとビートに含まれるらしく、コンボを繋げるにはビートを残しておく必要がある。
空中で当てると小バウンド
後ろにジャンプしてからの空中Bハイロゥもどき、飛んだその場に突進
当たると浮く。
前にジャンプしてからのJ2C。中段。しゃがみヒットの場合2Aが繋がる
距離によってめくる、ガードさせて微有利
空中必殺技
黒鍵投げ(空中で214+攻撃)
斜め下に一本黒鍵を投げる
それまでの慣性は消える
技後に二段ジャンプ、空中必殺技、シールド可能
斜め下に一本黒鍵を投げる
追加で一本投げる
更に追加で四本投げる
ダウン判定
EX技。空中からいっぱい黒鍵を投げる
最終段(八本)ヒット時最大で40%ゲージ回収できる
技後に空中行動可能
シエルサマー(空中で22+攻撃)
Aサマー
技後に二段ジャンプ、空中投げ可能
SC可
Bサマー
技後に二段ジャンプ、空中投げ可能
SC可
EX技。連続技の〆に
発生が脅威の2F
ハイロゥ(空中で236+攻撃)
斜め下45度くらいに突進
攻撃判定は無い
若干の着地硬直あり
着地時地上EX技でSC可能
斜め下45度くらいに突進
ヒット時通常技、必殺技などでキャンセル可能
EX技。空中Bハイロゥより発生が早い
ヒット時のみ必殺技、ジャンプでキャンセル可能
ガード時もSC可能
三段目に浮かせ効果あり
三段目は補正がきついので二段目までに必殺技キャンセル推奨
ヒート時のみ使用可能
空中ガード不能、シールド不能の突進攻撃
スーパーアーマーなので発動すれば止まらない
EXイカリングなどに暗転返しセブンスコマミスで出ると死ねる
一応最終段は中段
ダウン追い討ちでも最終段が当たるように
最終更新:2012年02月01日 09:20