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通常技(フル) - (2008/10/17 (金) 03:20:04) のソース

・5A
斜めへの手刀。
リーチは短いが、しゃがんでいる相手にも当たる。連続技での拾いに使用する。

・2A
しゃがんで肘打ち。
下段だが極端にリーチが短く、他モードの2Aと同じ感覚で使うと大抵スカる。

・5B
いつものローキック。
下段攻撃で、しゃがんでいる相手に当てると浮く。

・2B
しゃがんだまま黒鍵で斬る。下段攻撃で発生もリーチもそこそこ。
しゃがみ状態の相手に5Bを当てると浮いてしまうため、連続技にはこちらを使う。

・5C、BE5C
裏拳。ためると若干前進し黒鍵を持つためリーチが伸びる。上半身に相殺有り。ガードさせて微不利。
BEを利用した暴れ潰し、相殺を狙った対空、拾いからのコンボなど使用頻度はそこそこ高い。

・2C
いつもの足払い。
空中でCHを取った場合や、コンボでの拾いに役立つ。

・JA
上段。リーチは短い。

・JB
ジャンプパンチ。
黒鍵を持たないハーフJBの様な技。

・JC
ローリングソバット。
判定が強めでリーチもそこそこなので空中戦の主力。

●特殊技
・3B
カポエラッ!
他モードと同様、前進する2段蹴り。硬直が短いが、有利ではない。
一見すると対空に使えそうだが、上方向への判定は薄く大抵カウンターをもらう。

・3C、BE3C
ACでの2C派生蹴り上げ。フルムーン独自の技で、上手く使えば行動に幅が生まれる。
ヒット時はJ攻撃、またはジャンプでキャンセル可能で、ガード時は空中必殺技でキャンセルできる。
死角になりがちな真上付近への対空に使えないことも無いが、リターンは少ない。
最大ためで中段となり、ガードされたり外した場合空中で動けるようになる。
ガードされても攻め継続できる中段攻撃だが、発生は遅いので過信は禁物。

・4B、BE4B
いつも通りのカカト落とし。ためると中段になる。
必殺技でキャンセル可能で、BE4B>A黒鍵からコンボにいける。

・(4B)追加236B
今回は確定ダウンが取れるようになったので、起き攻めに行きたい場合コンボの〆に使う。
BE4B>A黒鍵からコンボが可能で、エリアルからEx黒鍵で起き攻めに行けるフルムーンにとっては影の薄い技?

・4C
いつも通り黒鍵を振り上げる。前進しなくなったので(?)前と同じ感覚で使うとリーチが足りない事がしばしば。
5C or 2C>4Cのビート可能で、浮かせ技として重宝する。

・J2C、BEJ2C
斜め下に黒鍵を突き出す。上段攻撃だが、溜めると中段になる?
空中必殺技でキャンセルできないが、着地硬直を地上必殺技でキャンセルできる?