・5A 斜めへの手刀。 リーチは短いが、しゃがんでいる相手にも当たる。連続技での拾いに使用する。 ・2A しゃがんで肘打ち。 下段だが極端にリーチが短く、他モードの2Aと同じ感覚で使うと大抵スカる。 ・5B いつものローキック。 下段攻撃で、しゃがんでいる相手に当てると浮く。 ・2B しゃがんだまま黒鍵で斬る。下段攻撃で発生もリーチもそこそこ。 しゃがみ状態の相手に5Bを当てると浮いてしまうため、連続技にはこちらを使う。 ・5C、BE5C 裏拳。ためると若干前進し黒鍵を持つためリーチが伸びる。上半身に相殺有り。ガードさせて微不利。 BEを利用した暴れ潰し、相殺を狙った対空、拾いからのコンボなど使用頻度はそこそこ高い。 ・2C いつもの足払い。 空中でCHを取った場合や、コンボでの拾いに役立つ。 ・JA 上段。リーチは短い。 ・JB ジャンプパンチ。 黒鍵を持たないハーフJBの様な技。 ・JC ローリングソバット。 判定が強めでリーチもそこそこなので空中戦の主力。 ●特殊技 ・3B カポエラッ! 他モードと同様、前進する2段蹴り。硬直が短いが、有利ではない。 一見すると対空に使えそうだが、上方向への判定は薄く大抵カウンターをもらう。 ・3C、BE3C ACでの2C派生蹴り上げ。フルムーン独自の技で、上手く使えば行動に幅が生まれる。 ヒット時はJ攻撃、またはジャンプでキャンセル可能で、ガード時は空中必殺技でキャンセルできる。 死角になりがちな真上付近への対空に使えないことも無いが、リターンは少ない。 最大ためで中段となり、ガードされたり外した場合空中で動けるようになる。 ガードされても攻め継続できる中段攻撃だが、発生は遅いので過信は禁物。 ・4B、BE4B いつも通りのカカト落とし。ためると中段になる。 必殺技でキャンセル可能で、BE4B>A黒鍵からコンボにいける。 ・(4B)追加236B 今回は確定ダウンが取れるようになったので、起き攻めに行きたい場合コンボの〆に使う。 BE4B>A黒鍵からコンボが可能で、エリアルからEx黒鍵で起き攻めに行けるフルムーンにとっては影の薄い技? ・4C いつも通り黒鍵を振り上げる。前進しなくなったので(?)前と同じ感覚で使うとリーチが足りない事がしばしば。 5C or 2C>4Cのビート可能で、浮かせ技として重宝する。 ・J2C、BEJ2C 斜め下に黒鍵を突き出す。上段攻撃だが、溜めると中段になる? 空中必殺技でキャンセルできないが、着地硬直を地上必殺技でキャンセルできる?