Summary. メルブラのコンボダメージの計算ルールについてまとめてみました。


概略

メルブラのコンボダメージは様々な補正の影響を受けて決まるため、ある程度の知識がないとダメージをうまく予測できなかったりします。そこで今回は、ダメージの計算ルールについてまとめてみました。

これらは元々ダメージ計算スクリプトを作るために情報を漁っていて得たもので、本質的には [1] の方法をモロに借用しています(今は消えてしまいましたが)。これは旧版の記事ながら非常に正確で、細かいパラメータを直せばAC以降も完璧に近い値を弾き出してくれます。

実は、最近出たMBAAの某攻略本 [2] にも計算式が載っていて、AAでもダメージ計算スクリプトを作ることにしたのはそれが動機の1つです。ヒスコハ補正の仕組みなどはこちらを参考にしました。

なお、この記事では、補正値をすべて%単位に統一して扱うことにします。防御係数などは小数表示のほうが一般的ですが、これも基本的に%で表記します。

ダメージ計算スクリプト

上でも触れた通り、今回の主目的はダメージ計算スクリプトの作成です。

ダメージ計算の知識を元に、コンボのダメージを計算するスクリプトをJavaScriptで作成しました。現在のところレン以外のキャラをサポートする予定はありませんが、興味があれば改変・転載等は御自由に行ってください。

他キャラのスクリプト (MBAC ver.B2)

一応あるだけ。デバッグを全然していないので何かあったら教えてください・・・
シオン / 青子 / 秋葉 / 志貴 / ワルク / 七夜 / 赤主秋葉 / 紅摩 / Vシオン

参考文献

[1] コンボダメージ・マニアックス (HAZ's Game CaptureさんのReACT攻略ページ内)

[2] メルティブラッドアクトレスアゲイン 公式コンプリートガイド (著: QBIST, ソフトバンククリエイティブ)




最終更新:2010年10月11日 14:28