Summary. レンの技のヒット&ガード硬直を列挙します(2つの値が同じ場合は後者を省略)。
立ち攻撃
| 5A |
: |
12F×2 / 〃 |
| 5B |
: |
12F×3 / 〃 |
| 5C |
: |
18,17,12,12,18F / 15F×5 |
| 4B |
: |
— / 12F |
軽い技はヒット硬直・ガード硬直ともに12Fです。5Cが複雑で、1・5段目からEX氷がつながるように調整されています。持続といいヒット硬直といい、5Cは非常に巧妙にできてますね・・・w
しゃがみ攻撃
| 2A |
: |
12F / 12F |
| 2B |
: |
— / 15F |
| 2C |
: |
— / 12F (ただし、17F目以降は18F) |
| 3C |
: |
— / 18F |
2Cが不思議な仕様で、持続当てした場合なぜかガード硬直が増加します。硬直差が6F多く改善するわけですからなかなか美味しいです。
ジャンプ攻撃
| JA |
: |
12F / 〃 |
| JB |
: |
15F / 〃 |
| JC |
: |
17F / 15F |
| J2C |
: |
12F×4 / 〃 |
JCのみヒット硬直とガード硬直が違っています。ヒット時にコンボがつながるように・・・というのではなく、ガードさせたとき有利になり過ぎないように、だと思います。
取りあえず、JAヒット時につながる空中技が少ないです。
コマンド技
| 氷各種 |
: |
— / 15F |
| Aロンド |
: |
17F×4 / 12,12,12,15F |
| Bロンド |
: |
17F×3, — / 12F×4 |
| →A派生 |
: |
17F×4 / 12F×4 |
| EXロンド |
: |
17F×8, — / 12F×9 |
| 猫ロケ |
: |
18F, — / 15F×2 |
| AD |
: |
15F×n / 18F×n (しゃがみ時は12F×n) |
Aロンドの3段目をガード後、発生3Fの技を最速で出すと相打ちです。Bロンドなら発生4Fの技で、EXロンドなら発生2Fの技で相打ちです。A派生ヒット時に5A or 2Aが間に合うようになっています。
ADのみ、ガード硬直のほうが長いです。また、なぜか立ちガードとしゃがみガードでガード硬直が変わります。
最終更新:2013年04月10日 06:10