補助的な行動や、判定の成否を操作するスキル。これらのスキルはアクションを必要としない。自分の手番でなくても割り込んで使用できるものもある。
ダメージを操作するスキル。何らかの判定や攻撃などに割り込んで使用することができる。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
■ | クロスカウンター | 命運1 | 自身 | 50% | 10 | ― | ― | ― |
条件:反撃または反撃として行われる格闘攻撃を受けた時。1回の反撃に対して1回のみ使用できる。 使用者に対する反撃または反撃として行われる格闘攻撃1回を打ち消し、その相手に対する1アクション分の格闘攻撃(マルチ・アクション不可)を行う。この攻撃に対する回避・防御は可能だが、反撃はできない。 ランク?:判定は自動成功になる。 ランク?:この効果で得た格闘攻撃に対しては、回避・防御・反撃不可となる。 |
■ | コル・ア・コル | 10HP | 自身 | 50% | ― | 格闘 | 武器+20 | 剣 |
条件:反撃または反撃として行われる格闘攻撃を受けた時、レイピア・フルーレ系の武器でのみ使用できる。1回の反撃に対して1回のみ使用できる。 反撃1回を打ち消し、その相手に剣相性のダメージを与える。この攻撃に対する回避・防御・反撃はできない。この判定とダメージは「華麗なる剣さばき」および「精妙なる剣技」の効果を受ける。 ランク?:威力修正は[武器+40]になる。 ランク?:威力修正は[武器+60]になる。 |
■ | 光の翼 | 命運1 | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:魔晶手甲装備しており、素材悪魔がライト属性の場合のみ使用可能。 シーンまたは戦闘終了までダーク・ゾーンの効果を打ち消す。使用者は相性「呪殺に強い」を得る。 ランク?:使用者は「呪殺無効」を得て、味方全体に「呪殺に強い」を与える。 ランク?:使用者は「呪殺反射」を得て、味方全体に「呪殺無効」を与える。 |
□ | エンドルフィン | ― | 1 | 自動 | ― | レベル | 10 | ― | 味方1人のMPを(レベル+10)点回復する。 |
□ | オーバードーズ | ― | 1 | 自動 | ― | レベル×3 | ― | ― | 味方1人のHPを(レベル×3)点回復する。 |
□ | 男気 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:このスキルは使用者がDEAD状態でも使用できる。 使用者のBSを解除し、HPが0以下の場合は1にする。 |
□ | カバー | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 味方ひとりに対する攻撃のダメージと追加効果を自分に移し替える。 |
□ | 食いしばり | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 敵の攻撃によってHPが0になったとき、DEADの状態になる代わりにHP1とする。STONE状態では使用できない。 |
□ | 幸運 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 自分に対する攻撃のダメージと追加効果を完全に打ち消す。 |
□ | 根性 | ― | 自身 | 自動 | ― | レベル | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 使用者のHPとMPをレベル分回復する。 |
□ | 守護天使 | 命運1 | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
このスキルを最初に使用する際、悪魔カードを1枚消費し、その悪魔を守護天使とする。 味方全員のBSと低下系スキルを打ち消し、[守護天使のレベル×ランク]に等しいHPとMPを回復させる。 使用者は守護天使がヒーホーとニュートラル以外の属性を持つ場合、対応する属性に1d10ポイントを加算する。 レベルアップ・イベントとして悪魔カードを消費することで、その悪魔へと守護天使を変更できる。 |
□ | 神符作成 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 以下のいずれかの神符1枚を作成し、対象のキャラクターに使用する。「火除神符、観音神符、聖明神符、天命神符、明王神符、天狗神符」 使用せずに温存しても良い。 |
□ | 聖なる誓い | 命運1 | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:対象の味方1人に誓いを行わせる。誓いの内容は使用者が定めてよい(GMはこの誓いができる限りドラマティックなものになるよう指導すること)。 この誓いが守られている間、対象がHPにダメージを受けた場合、相性や防御点を適用した後で、使用者が代りにHPを失う(対象がコストとしてHPを消費する場合は移し替えない)。 |
□ | 狸寝入り | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。このスキルは使用者がDEAD状態でも使用できる。 使用者のBSをSLEEPに変更し、HPが0以下の場合は1にする。 |
□ | 適切な処置 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりに対するバッドステータスの発生を打ち消す。ただしHP0以下の場合のDEADは防げない。 |
□ | 電気ショック | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方1人が即死またはDEAD状態になるのを防ぐ。HPが0以下になる場合は1にする。 |
□ | 魔晶の加護 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:使用可能な魔晶変化アイテムを装備していること。 シナリオ終了時まで魔晶変化アイテム1つを使用不能とする代わりに、使用者を対象に含む攻撃またはスキル1回分のダメージをすべて打ち消し、BSなどの不利な効果の発生を防ぐ。 こうして消耗した魔晶変化アイテムをシナリオ中に回復させるには、「魔匠正宗」などGMが適切と判断するNPCとのコネを使用するか、あるいはそうしたNPCとの交渉を成功させる必要がある。 |
判定の結果を操作するスキル。何らかの判定や攻撃などに割り込んで使用することができる。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
□ | 運命の支配者 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりの判定またはダイスロール1回を振り直す。 |
□ | 援護射撃 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:射撃武器を装備している。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 使用者以外の味方1人が攻撃を受けた際に使用する。対象は回避・防御・反撃の判定に+40%の修正を得る。矢または弾数を1消費する。 |
□ | キャスリング | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 主人として選んだキャラクターとイニシアティブ値を交換する。主人の側はこの効果を拒否できない。 |
□ | 煌天の会心 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 格闘攻撃の成功をクリティカルに変更する。 |
□ | 煌天の幻視 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 自分を除く、味方ひとりの判定の失敗またはファンブルを成功に変更する。 |
□ | 幸運な助言 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:自分以外の味方1人が何らかの判定を行う際。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 その判定に+[ランク×20]%の修正を与えると共に、判定値の1/4でクリティカルする。 |
□ | 冴えたやり方 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方ひとりが次に行う行動の判定に+40%する。この効果は対象が集中以外のアクションを行うか、戦闘またはシーン終了まで持続する。 |
□ | 最後のチャンス | 命運2 | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 味方1人が持つ、使用済みの「□」のスキル1つを再び使用可能にする。 |
□ | 心眼 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 遭遇判定の失敗を成功に変更する。 |
□ | 仕切り直し | ― | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:ターン開始時。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 戦闘に参加している全員がイニシアティブを振り直す(以前に使用された「仕切り直し」「キャスリング」等のイニシアティブ変更効果は失われる)。 ランク?:使用者は(イニシアティブ値に関わらず)最後に行動することにしてよい。ランク?:使用者は最初に行動することにしてよい。 |
□ | 探偵の直感 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 何かに気づく判定の失敗を成功に変更する。 |
交渉シーンや会話判定に割り込んで使用するスキル。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
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■ | カード・トーク | カード | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | シーン終了まで、消費したカードの悪魔が持つキーワードを得る。カードと会話相手の悪魔が同じ場合、即座に情報・魔貨・アイテムのいずれかを得て退去させることができる。 |
■ | わがまま | ― | 自身 | ― | ― | ― | ― | ― | 緊張度が0の時、年上のキャラクターに対する交渉に失敗した場合、即座に振りなおすことができる。このスキルは1シーンに1回だけ使用できる。 |
□ | 異文化交流 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 交渉の緊張度を-1するか、緊張度の上昇を打ち消す。加えて、交渉相手のキーワード1つを知る。 |
□ | 脅迫 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 出現AのNPCに対する会話判定の結果をクリティカルに変更する。 |
□ | 交渉術 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 1シナリオに1回、会話判定の失敗を成功に変更する。 |
□ | 交渉上手 | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 会話態度表で1d10を振った直後に使用することで、出た目を任意の数字に変更できる。GMが直接態度を決定する場合には使用できない。 |
□ | 袖の下 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 代償要求の「魔貨」に等しい魔貨を支払うことで、このシーンの会話判定に+20%を得る。 |
□ | 執り成し | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 会話時に指定したキーワードがNGワードとなった場合に使用する。NGワードの効果を取り消し、キーワードの指定をやり直す。 |
□ | 同族のよしみ | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 1シナリオに1回、会話判定の失敗を成功に変更する。相手が同じ種族でなければ使用できない。 |
□ | ネゴシエーター | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 会話判定を判定値に+20%した上で振り直す。 |
□ | 根回し | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 出現値B以上のNPCに対する会話判定の失敗を成功に変更する。 |
□ | 誘導尋問 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 交渉が決裂した際に使用する。交渉相手から情報を1つ引き出す。 |
戦闘の開始時や終了時等に割り込んで使用できるスキル。
名称 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
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■ | カードハント | 命運1 | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 悪魔を倒した際に使用し、対象1体をカード化する。 |
■ | クイック・ロード | 10MP | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:銃器を装備している。 アクションを使用せず、即座に銃弾を装填したり、弾倉を交換することができる。 ランク?:コストが5MPになる。銃器を装備していなくても即座に銃器を準備できる。必要ならば装備している武器を地面に落としてもよい。 ランク?:コストが2MPになる。このターン、使用者は銃器による射撃攻撃を行った後、即座にその銃器をホルスターなどにしまうことができ、さらに別の武器を構えてもよい。 |
■ | 宝探し | ― | 自身 | 運 | ― | ― | ― | ― | 戦闘終了時のアイテム獲得判定を運判定で行なえる。 |
■ | 飛天符 | 命運1 | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 シーン終了まで、味方一人はダメージゾーンの影響を受けない。またこのシーン中に戦闘が発生した場合、対象のキャラクターはイニシアティブ・ロールに+3の修正を得ると共に、戦闘終了時まで逃走の判定に+20%修正を得る。この効果は複数回使用しても重複しない。 |
■ | メディック | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 戦闘終了時、味方全員のHPを1d10回復する。 |
□ | エストマ | 40MP | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 出現値Aの悪魔との遭遇を打ち消す。GMの許可が必要。 |
□ | 献身 | HP全て | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 相性1つを選ぶ。次のターン終了時まで、味方全員は選んだ相性無効の相性特性を得る。使用者のDEAD状態は戦闘終了まで解除できない。 |
□ | シャッフル・タイム | ― | 1 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:戦闘終了時に使用する。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 この戦闘で倒した敵1体を指定し、対象と同じレベルの悪魔(合体不可のものを除く)から1体をダイスを振るなどしてランダムに決める。その悪魔カードを1枚得る。使用者が「マシン・オペレーション」を習得している場合、マシン及び電霊のカードを選択可能してもよい。 |
□ | 勝利の息吹 | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 戦闘終了時、HPを全回復する。 |
□ | 勝利のチャクラ | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 戦闘終了時、MPを全回復する。 |
□ | 勝利の雄叫び | ― | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 戦闘終了時、HPとMPを全回復する。 |
□ | 隙あり! | ― | 1〜3 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 [ランク]体までの、バッドステータスを受けている敵を選ぶ。対象は次にダメージを受けるとき、物理・魔法防御点を無効とする。この効果は一度ダメージを受けるか、ターン終了時まで持続する。 |
□ | トラポート | 25MP | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 使用者および行動を共にする者をシーンに登場させるか、またはシーンから退場させる。戦闘中に使用した場合はトラフーリと同じ効果とする。使用にはGMの許可を必要とする。 |
□ | トラップ・カード | 命運1+カード | 自身 | 自動 | ― | ― | ― | ― |
条件:悪魔カードが習得している攻撃スキルか支援魔法スキル1つを指定する。 シーンまたは戦闘終了まで、任意のキャラクターの手番の開始時または終了時に、1度だけ指定したスキルを発動させることができる(対象などは発動した際に選択する)。発動させるスキルのコストは支払わなくてよい。発動した場合、カードは失われ、スキルは解除される。または、トラップとして設置しておくことで、設置した場所で発生する1回の戦闘の開始時(イニシアティブ決定後)に発動させることができる。このトラップは「トラップを発見する」効果によって解除できる(解除されたカードは失われる)。カードのスキルを発動させなかったり、発見されなかった場合、シーンまたは戦闘終了時にカードを回収することができる。 |
□ | 陽動 | ― | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 出現値A以下の敵1グループ、または出現値B以下の敵1体との遭遇を打ち消す。使用にはGMの許可が必要で、BOSSには無効。戦闘中に使用した場合、支援魔法として扱い、敵全体の全ての判定値を1d10低下させる。低下系1回分として扱う。 |
□ | リベラマ | 8MP | 全体 | 自動 | ― | ― | ― | ― | 出現値Aの悪魔との遭遇を発生させる。GMの許可が必要。 |