「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。
魔匠とは、悪魔の力を結晶化させ、アイテムに宿す力を持った武器製作者のことである。魔晶化した悪魔は元々の姿形を失い、文字通りアイテムの一部となる。
魔匠
※特殊 |
武器に結晶化した悪魔を宿すことのできる武器製作者。魔晶変化武器を作成したりチューニングしたりすることができる。 | |||||||||
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覚醒キーワード |
師匠との出会い 伝説の金属の入手 悪魔カードの入手 |
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能力値 | 力 | 2 | 魔 | 2 | 体 | 2 | 速 | 0 | 運 | 4 |
アイテム |
秘密の工房 自作の魔晶変化武器1個 GP以下の悪魔カード(ブラウニー推奨) |
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スタイル | 魔晶 | |||||||||
スキル |
L1:魔晶合体 L3:カードハント L7:宝探し L13:アイテム修復 L17:エミュレート L23:リミットブレイク |
L27:カード・チャージ L33:こんなこともあろうかと。 L37:錬気昇華 L43:大地の声 L47:魔匠刻印 L51:一般追加スキル |
悪魔カードを取り込むことによって魔晶変化を起こし、その悪魔にあわせた能力を発揮する武器を「魔晶変化武器」と呼ぶ。魔晶変化武器には大別して、魔晶剣、魔晶手甲、魔晶銃、魔晶盾、魔晶杖の5種類がある。
魔晶変化武器は、基本「◎◎××▲▲」という名前を持つ。
◎◎は、封印されている悪魔のレベルを表す。
××は、武器の相性を示す。
▲▲は、武器の形状を示す。
レベル | 名称(よみがな) | 相性 | 名称 | 形状 | 名称 | ||
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30まで | 赤光(しゃっこう) | 剣・ガン | 金剛(こんごう) | 魔晶剣 | 正宗(まさむね) | ||
31〜40 | 明星(みょうじょう) | 火炎 | 紅蓮(ぐれん) | 魔晶銃 | 国友(くにとも) | ||
41〜50 | 月桂(げっけい) | 氷結 | 銀氷(ぎんすい) | 魔晶弓 | 為朝(ためとも) | ||
51〜60 | 日輪(にちりん) | 電撃 | 雷電(らいでん) | 投擲武器 | 飛燕(ひえん) | ||
61以上 | 七星(しちせい) | 衝撃 | 疾風(しっぷう) | 魔晶杖 | 晴明(はるあき) | ||
破魔 | 神光(じんこう) | 魔晶盾 | 景勝(かげかつ) | ||||
呪殺 | 地獄(じごく) | 腕部防具 | 武尊(たける) | ||||
魔力 | 業魔(ごうま) | 脚部防具 | 蹴早(けはや) | ||||
精神 | 夢想(むそう) | ||||||
神経 | 禁呪(きんじゅ) | ||||||
万能 | 大極(たいきょく) |
プレイヤーが名付ける場合はGMの承認を得ること。
魔晶変化アイテムは、素材悪魔が所持しているスキルによって、独特の効果を持つスキルを装備者に与える。
魔晶変化を行う際、素材悪魔が所持している攻撃スキルからひとつ選ぶ(攻撃スキルをまったく所持していない場合、魔晶スキルは得られない)。選んだスキルの攻撃相性によって、魔晶変化武器は別表のような「属性攻撃」スキル(魔晶剣、魔晶手甲の場合は「属性攻撃(格闘)」、魔晶銃の場合は「属性攻撃(射撃)」、魔晶杖の場合は「属性攻撃(魔法)」)を得る。
魔晶変化武器・相性対応表 | ||
攻撃スキルの相性 | 属性攻撃の相性 | 追加効果 |
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剣 | 剣 | 威力修正+10 |
ガン | ガン | 威力修正+10 |
火炎 | 火炎 | 威力修正+5 |
氷結 | 氷結 | 20%の確率でFREEZE状態にする。 |
電撃 | 電撃 | 20%の確率でSHOCK状態にする。 |
衝撃 | 衝撃 | 対象がSTONE状態の場合、50%の確率で即死させる。 |
破魔 | 破魔 | ― |
呪殺 | 呪殺 | 10%の確率でSTONE状態にする。 |
魔力(CLOSE)※ | 魔力 | 10%の確率でCLOSE状態にする。 |
魔力(POISON)※ | 魔力 | 10%の確率でPOISON状態にする。 |
魔力(HP/MP吸収)※ | 魔力 | 実際に与えたダメージの1/4に等しいHPを回復する。 |
精神 | 剣 | 20%の確率でHAPPY状態にする。 |
神経 | 剣 | 20%の確率でBIND状態にする。 |
万能 | 万能 | ― |
※選んだスキルの効果によって変化する。追加効果のない魔力相性攻撃だった場合、HP奪取の効果とする。
名称 | 種別 | コスト | 対象 | 判定値 | 判定修正 | 基本威力 | 威力修正 | 相性 | 効果 | |
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■ | 属性攻撃(格闘) | 格闘 | ― | 前1 | 力 | 武器 | 格闘 | 武器 | 様々 |
魔晶剣、魔晶手甲装備時に得られるスキル。前列の敵1体に対応する相性のダメージを与え、一定の確率で対応する追加効果を与える。 魔晶手甲の場合は、威力を算出する際、素材悪魔の「速」能力値を類中判定に、「力」能力値+レベルを威力修正として加える(素手強化と重複しないことに注意)。 |
■ | 属性攻撃(射撃) | 射撃 | ― | 1 | 速 | 武器 | 射撃 | 武器 | 様々 | 魔晶銃装備時に得られるスキル。敵1体に対応する相性のダメージを与え、一定の確率で対応する追加効果を与える。魔晶銃の場合は通常弾を1発、弓の場合は矢を1本消費する。 |
■ | 属性攻撃(魔法) | 攻撃魔法 | 特殊 | 1 | 魔 | 武器 | 魔法 | 特殊 | 様々 | 魔晶杖装備時に得られるスキル。敵1体に対応する相性のダメージを与え、一定の確率で対応する追加効果を与える。消費するコストは、元の攻撃スキルの消費コストをMP消費に変換したもの。威力修正は素材悪魔の魔法威力に等しい。 |
■ | 盾防御(属性) | 防御 | 12HP | 自身 | 50 | 盾 | 格闘 | 盾 | 様々 | 魔晶盾装備時に得られるスキル。回避の代わりに使用し、格闘威力に等しい物理防御点(最低+12)と盾の防御相性を得る。この威力には強化・低下系スキルや腕部防具などによる修正を含むが、威力ロールを足すことはできない。この判定にクリティカルした場合、使用者に対するダメージと効果を完全に打ち消す・自動失敗またはファンブルした場合、使用者はSHOCK状態になる。 |
■ | 素手強化 | 自動効果 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 魔晶手甲装備時に得られるスキル。素手攻撃および「属性攻撃(格闘)」を除く格闘攻撃スキルの命中判定に、素材悪魔の「速」能力値を加え、格闘威力に素材悪魔の「力」能力値を加える。 |
■ | ブーメラン | 自動効果 | ― | ― | ― | ― | ― | ― | ― | 魔晶銃の形状として投擲武器を選んだ場合、このスキルを追加で得る。この武器は投擲後、使用者の手元に戻る。 |
「無銘の刀」から変化する。魔晶「剣」とあるが、武器の形状は剣に限らない。取り込んだ悪魔や選択した魔晶スキルのイメージに合わせて、所有者が決定すること。
名称 | 種別 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 命中 | 威力 | 販売 | 売却 | |||||||||
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無銘の刀 | 魔晶剣の素材アイテム。 | 格闘武器 | 10 | 1 | ― | ― | 5 | 13 | 特殊 | 750 |
「無銘の銃」から変化する。弓または投擲武器の形状としてもよい。弾薬・矢は通常のものを使用する。
名称 | 種別 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 命中 | 威力 | 装弾数 | 販売 | 売却 | |||||||||
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無銘の銃 | 魔晶銃の素材アイテム。装弾数6。 | 射撃武器 | 10 | 1 | ― | ― | 5 | 20 | 6 | 特殊 | 1000 |
「白銀手甲」から変化する。全身防具として扱うが、形状は腕部防具や脚部防具としてもよい。取り込んだ悪魔や選択した魔晶スキルのイメージに合わせて、所有者が決定すること。魔晶手甲を装備している間は、武器を装備できない。
名称 | 種別 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 物理 | 魔法 | 販売 | 売却 | |||||||||
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白銀手甲 | 魔晶手甲の素材アイテム。装備中は武器を装備できない。 | 全身防具 | 10 | 1 | ― | ― | 3 | ― | 特殊 | 600 |
「白銀の盾」から変化する。特殊武器として扱い、原則として攻撃には使用できない。このため、魔晶盾では「属性攻撃」スキルを得ることができない代わりに、「盾防御(属性)」スキルを得る。
名称 | 種別 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 命中 | 威力 | 販売 | 売却 | |||||||||
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白銀の盾 | 魔晶盾の素材アイテム。 | 盾 | 5 | 2 | ― | ― | 5 | 5 | 特殊 | 500 |
「白銀の錫杖」から変化する。特殊武器として扱い、武器として装備するが、通常の攻撃や射撃攻撃に用いることはできない。このため、魔晶杖では「属性攻撃(魔法)」スキルを得る。魔晶「杖」という名称であるが、形状は手に持てるものであれば杖に限らない。魔道書や護符、聖印、ペンデュラム、魔女のほうきなど、キャラクターのクラスやスタイル、素材悪魔の雰囲気にふさわしい形状にすることができる。
名称 | 種別 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 命中 | 威力 | 販売 | 売却 | |||||||||
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白銀の錫杖 | 魔晶杖の素材アイテム。 | 特殊武器 | 1 | 1 | ― | ― | ― | ― | 特殊 | 400 |
悪魔の力を取り込み、様々に形状を変化させる剣。「剣」と呼ばれているが、実際にはあらゆる魔晶変化アイテムの素材として使用できる。
錬気の剣を元にして作成されたアイテムは、サクセサーやデビルアームズ、魔匠以外のキャラクターでも命運を1点支払うことで、そのシナリオの間、装備することができる。
サクセサーやデビルアームズ、魔匠がこのアイテムを装備した場合、本来の威力修正(手甲の場合は素手強化と属性攻撃、杖の場合は属性攻撃)に素材悪魔の「運」能力値をさらに加えることができる。
名称 | 種別 | GP | 体 | 性別 | 属性 | 命中 | 威力 | 販売 | 売却 | |||||||||
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錬気の剣 | 悪魔の魔力を練り上げて作られた魔剣。これがあれば、サクセサー系クラスでなくとも使える悪魔合体剣が作成できる。 | 格闘武器 | 40 | 8 | ― | ― | 11 | 57 | 特殊 | 買取不可 |