クラス

「※特殊」の記載があるクラスは、初期能力値に0があるなど、特殊な扱いを伴うクラスである。これらのクラスは、GMが特別に認めた場合を除き、いずれか1種類しか取得することができない。

魔匠

 魔匠とは、悪魔の力を結晶化させ、アイテムに宿す力を持った武器製作者のことである。魔晶化した悪魔は元々の姿形を失い、文字通りアイテムの一部となる。

  • 魔匠刻印
     魔匠たちの中には、自らが作成した武器と一体化することを究極の目的に掲げる者がいる。また、それは自らがこの世界を形作る神話そのものと化すことでもある。
     スキル【魔匠刻印】を使用した魔匠は、魔晶変化アイテムと合体し、アイテムそのものに変化する。このアイテムは以後魔晶変化アイテムではなくなり、通常の武器防具と同様に誰でも扱えるようになる。その代わり、もはや合体したり、初期化したりすることはできない。
     PCが魔匠刻印を行った場合、以後NPCとなり、刻印されたアイテムの中で生き(?)続けることになる。
     GMは、魔匠刻印されたアイテムに特殊な付加スキルを設定してよい。このスキルは、例えば魔匠が習得しているスキルから選んでもよいし、素材悪魔から選んでもよいだろう。あるいは、特定の種族に対して防御点無効などの特別な効果を発揮したり、特定の悪魔にとって神話的弱点として扱われることにしてもよい。魔匠のプレイヤーとよく話し合って決めること。
     魔匠刻印されたアイテムには、魔匠が好きな名前を命名することができるが、GMはあまりに不適切な名前は却下してよい。
     GMは、このように魔匠刻印されたアイテムを、特殊悪魔合体で作成可能なアイテムとして設定することができる。この場合、そのアイテムの素材となっている悪魔を、特殊魔晶合体に必要な悪魔とする。

魔匠
※特殊
 武器に結晶化した悪魔を宿すことのできる武器製作者。魔晶変化武器を作成したりチューニングしたりすることができる。
覚醒キーワード 師匠との出会い
伝説の金属の入手
悪魔カードの入手
能力値
アイテム 秘密の工房
自作の魔晶変化武器1個
GP以下の悪魔カード(ブラウニー推奨)
スタイル 魔晶
スキル L1:魔晶合体
L3:カードハント
L7:宝探し
L13:アイテム修復
L17:エミュレート
L23:リミットブレイク
L27:カード・チャージ
L33:こんなこともあろうかと。
L37:錬気昇華
L43:大地の声
L47:魔匠刻印
L51:一般追加スキル



魔晶変化武器

 悪魔カードを取り込むことによって魔晶変化を起こし、その悪魔にあわせた能力を発揮する武器を「魔晶変化武器」と呼ぶ。魔晶変化武器には大別して、魔晶剣、魔晶手甲、魔晶銃、魔晶盾、魔晶杖の5種類がある。

  • 魔晶変化武器の名称  魔晶変化した武器は、それぞれ素材となった悪魔の名前や、魔晶スキル(後述)として付加されたスキルの相性、そして形状などを元に独自の名前がつけられる。

 魔晶変化武器は、基本「◎◎××▲▲」という名前を持つ。
 ◎◎は、封印されている悪魔のレベルを表す。
 ××は、武器の相性を示す。
 ▲▲は、武器の形状を示す。

レベル 名称(よみがな) 相性 名称 形状 名称
30まで 赤光(しゃっこう) 剣・ガン 金剛(こんごう) 魔晶剣 正宗(まさむね)
31〜40 明星(みょうじょう) 火炎 紅蓮(ぐれん) 魔晶銃 国友(くにとも)
41〜50 月桂(げっけい) 氷結 銀氷(ぎんすい) 魔晶弓 為朝(ためとも)
51〜60 日輪(にちりん) 電撃 雷電(らいでん) 投擲武器 飛燕(ひえん)
61以上 七星(しちせい) 衝撃 疾風(しっぷう) 魔晶杖 晴明(はるあき)
破魔 神光(じんこう) 魔晶盾 景勝(かげかつ)
呪殺 地獄(じごく) 腕部防具 武尊(たける)
魔力 業魔(ごうま) 脚部防具 蹴早(けはや)
精神 夢想(むそう)
神経 禁呪(きんじゅ)
万能 大極(たいきょく)

 プレイヤーが名付ける場合はGMの承認を得ること。

  • 魔晶変化と合体  魔晶変化武器の素材アイテム(無銘の刀、無銘の銃、白銀手甲、白銀の盾、白銀の錫杖、錬気の剣)と悪魔カードの合体は、邪教の館で行ってくれる。
     最初の「合体」は、素材アイテムが悪魔を取り込んで魔晶変化することで終了する。以後、通常の合体ルールを用いて、素材悪魔を変化させることができる。
     また、既に魔晶変化を行った武器を、元の素材アイテムに戻すこともできる。

魔晶スキル

 魔晶変化アイテムは、素材悪魔が所持しているスキルによって、独特の効果を持つスキルを装備者に与える。
 魔晶変化を行う際、素材悪魔が所持している攻撃スキルからひとつ選ぶ(攻撃スキルをまったく所持していない場合、魔晶スキルは得られない)。選んだスキルの攻撃相性によって、魔晶変化武器は別表のような「属性攻撃」スキル(魔晶剣、魔晶手甲の場合は「属性攻撃(格闘)」、魔晶銃の場合は「属性攻撃(射撃)」、魔晶杖の場合は「属性攻撃(魔法)」)を得る。

魔晶変化武器・相性対応表
攻撃スキルの相性 属性攻撃の相性 追加効果
威力修正+10
ガン ガン 威力修正+10
火炎 火炎 威力修正+5
氷結 氷結 20%の確率でFREEZE状態にする。
電撃 電撃 20%の確率でSHOCK状態にする。
衝撃 衝撃 対象がSTONE状態の場合、50%の確率で即死させる。
破魔 破魔
呪殺 呪殺 10%の確率でSTONE状態にする。
魔力(CLOSE)※ 魔力 10%の確率でCLOSE状態にする。
魔力(POISON)※ 魔力 10%の確率でPOISON状態にする。
魔力(HP/MP吸収)※ 魔力 実際に与えたダメージの1/4に等しいHPを回復する。
精神 20%の確率でHAPPY状態にする。
神経 20%の確率でBIND状態にする。
万能 万能

※選んだスキルの効果によって変化する。追加効果のない魔力相性攻撃だった場合、HP奪取の効果とする。

名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果
属性攻撃(格闘) 格闘 前1 武器 格闘 武器 様々  魔晶剣、魔晶手甲装備時に得られるスキル。前列の敵1体に対応する相性のダメージを与え、一定の確率で対応する追加効果を与える。
 魔晶手甲の場合は、威力を算出する際、素材悪魔の「速」能力値を類中判定に、「力」能力値+レベルを威力修正として加える(素手強化と重複しないことに注意)。
属性攻撃(射撃) 射撃 1 武器 射撃 武器 様々  魔晶銃装備時に得られるスキル。敵1体に対応する相性のダメージを与え、一定の確率で対応する追加効果を与える。魔晶銃の場合は通常弾を1発、弓の場合は矢を1本消費する。
属性攻撃(魔法) 攻撃魔法 特殊 1 武器 魔法 特殊 様々  魔晶杖装備時に得られるスキル。敵1体に対応する相性のダメージを与え、一定の確率で対応する追加効果を与える。消費するコストは、元の攻撃スキルの消費コストをMP消費に変換したもの。威力修正は素材悪魔の魔法威力に等しい。
盾防御(属性) 防御 12HP 自身 50 格闘 様々  魔晶盾装備時に得られるスキル。回避の代わりに使用し、格闘威力に等しい物理防御点(最低+12)と盾の防御相性を得る。この威力には強化・低下系スキルや腕部防具などによる修正を含むが、威力ロールを足すことはできない。この判定にクリティカルした場合、使用者に対するダメージと効果を完全に打ち消す・自動失敗またはファンブルした場合、使用者はSHOCK状態になる。
素手強化 自動効果  魔晶手甲装備時に得られるスキル。素手攻撃および「属性攻撃(格闘)」を除く格闘攻撃スキルの命中判定に、素材悪魔の「速」能力値を加え、格闘威力に素材悪魔の「力」能力値を加える。
ブーメラン 自動効果  魔晶銃の形状として投擲武器を選んだ場合、このスキルを追加で得る。この武器は投擲後、使用者の手元に戻る。



魔晶剣

「無銘の刀」から変化する。魔晶「剣」とあるが、武器の形状は剣に限らない。取り込んだ悪魔や選択した魔晶スキルのイメージに合わせて、所有者が決定すること。

  • 命中修正:素材悪魔の「速」能力値
  • 威力修正:素材悪魔の「力」能力値+素材悪魔のレベル
名称 種別 GP 性別 属性 命中 威力 販売 売却
無銘の刀 魔晶剣の素材アイテム。 格闘武器 10 1 5 13 特殊 750



魔晶銃(弓・投擲武器)

「無銘の銃」から変化する。弓または投擲武器の形状としてもよい。弾薬・矢は通常のものを使用する。

  • 命中修正:素材悪魔の「速」能力値
  • 威力修正:素材悪魔の「力」能力値+素材悪魔のレベル
  • 装弾数:形状が銃の場合、素材悪魔の「運」能力値
名称 種別 GP 性別 属性 命中 威力 装弾数 販売 売却
無銘の銃 魔晶銃の素材アイテム。装弾数6。 射撃武器 10 1 5 20 6 特殊 1000



魔晶手甲

「白銀手甲」から変化する。全身防具として扱うが、形状は腕部防具や脚部防具としてもよい。取り込んだ悪魔や選択した魔晶スキルのイメージに合わせて、所有者が決定すること。魔晶手甲を装備している間は、武器を装備できない。

  • 命中修正:素材悪魔の「速」能力値
  • 威力修正:素材悪魔の「力」能力値+素材悪魔のレベル
名称 種別 GP 性別 属性 物理 魔法 販売 売却
白銀手甲 魔晶手甲の素材アイテム。装備中は武器を装備できない。 全身防具 10 1 3 特殊 600



魔晶盾

「白銀の盾」から変化する。特殊武器として扱い、原則として攻撃には使用できない。このため、魔晶盾では「属性攻撃」スキルを得ることができない代わりに、「盾防御(属性)」スキルを得る。

  • 防御修正:素材悪魔の「速」能力値
  • 威力修正:素材悪魔の「体」能力値+素材悪魔のレベル
  • 防御相性:素材悪魔の相性
名称 種別 GP 性別 属性 命中 威力 販売 売却
白銀の盾 魔晶盾の素材アイテム。 5 2 5 5 特殊 500



魔晶杖

「白銀の錫杖」から変化する。特殊武器として扱い、武器として装備するが、通常の攻撃や射撃攻撃に用いることはできない。このため、魔晶杖では「属性攻撃(魔法)」スキルを得る。魔晶「杖」という名称であるが、形状は手に持てるものであれば杖に限らない。魔道書や護符、聖印、ペンデュラム、魔女のほうきなど、キャラクターのクラスやスタイル、素材悪魔の雰囲気にふさわしい形状にすることができる。

  • 魔判定値修正:素材悪魔の「運」能力値
名称 種別 GP 性別 属性 命中 威力 販売 売却
白銀の錫杖 魔晶杖の素材アイテム。 特殊武器 1 1 特殊 400



錬気の剣

 悪魔の力を取り込み、様々に形状を変化させる剣。「剣」と呼ばれているが、実際にはあらゆる魔晶変化アイテムの素材として使用できる。
 錬気の剣を元にして作成されたアイテムは、サクセサーやデビルアームズ、魔匠以外のキャラクターでも命運を1点支払うことで、そのシナリオの間、装備することができる。
 サクセサーやデビルアームズ、魔匠がこのアイテムを装備した場合、本来の威力修正(手甲の場合は素手強化と属性攻撃、杖の場合は属性攻撃)に素材悪魔の「運」能力値をさらに加えることができる。

名称 種別 GP 性別 属性 命中 威力 販売 売却
錬気の剣 悪魔の魔力を練り上げて作られた魔剣。これがあれば、サクセサー系クラスでなくとも使える悪魔合体剣が作成できる。 格闘武器 40 8 11 57 特殊 買取不可



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最終更新:2010年09月18日 11:45