99/その他 - (2009/08/24 (月) 02:47:54) の1つ前との変更点
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#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=99/その他)]}
*&aname(t99){}99/その他
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//【テンプレのテンプレ】
//#areaedit()
//&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
//**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません
// A.課金してください。
//#areaedit(end)
//↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください
//テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため)
//また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。
//なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。
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#right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t52]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t00]]}
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99-1){}&aname(99_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_1]]MHFってソロでも遊べる?
A.ソロプレイヤーでもゲームを遊ぶのは問題ない。
ソロプレイヤーであっても、求人区や自由区(入門区)で自由にパーティにはいることはできるし、自分でパーティを募集することもできる。
ただ、このゲームは猟団に所属している方が多く特典を受けられる(猟団に入っていないと、そもそも作れない武器防具が存在する)ため、可能なら猟団に入った方がいいとは思われる。猟団の探し方は、公式メンバーサイトの掲示板を見たり、ゲーム内でも時々募集があったりする。
ただし、MHFは元々のコンセプトから「ソロプレイ(1人だけでクエストを行うこと)」はかなり難しい。敵の強さは基本的に4人で戦うことを前提とした強さになっているので、1人で戦うためには、かなりの装備とプレヤースキルなどを要求されることになる。
また、素材もMHP2(G)と比べるとだいぶ出にくい物が多く、何度もモンスターを狩猟しないといけないことになる。ソロで30分以上かかるような相手でも、パーティなら5分~15分ぐらいで終わらせることが出来るため、ソロプレイでやることは基本的にマゾい行為だというのは覚えておいた方がいい(とはいえ、ある程度の装備がそろえばソロプレイで狩猟ができるようになったり、そもそも1人でしか受けられないクエストも存在している)
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99-3){}&aname(99_2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_2]]「地雷」って?
A.極端に変な行動(ボス戦が始まってるのに無言のまま関係ないマップで採取を続けたり、ボスに攻撃をするより味方の行動を阻害しまくったり、防具が弱すぎるせいで即死を繰り返したり、極端に弱い攻撃(弓のため1)しかしないとか、極端に弱い武器(毎日イベントとは関係なくハンターナイフで参加など)で上級クエストに参加するなどなど)をするプレイヤーのことを指している事が多い。
語源は「一緒に狩りをしてみるまでわからない」(≒踏んでみるまでわからない)ところから、らしい。
なお、上記の通り「地雷」というのは明確な定義が存在しないため、誰彼かまわず「地雷」と言ってしまう人も、他の人から見たら「地雷」だと思われていることが多い。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99-3){}&aname(99_3){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_3]]シーズン3.0から友情スキルが廃止されたのですが、友情スキルが無いのなら、幸運・激運装備で行ってもいいのですか?
A.PTメンバーに聞いてください。
装備の組み合わせ次第を工夫すれば、激運と攻撃力UP【大】などの攻撃スキルや、耳栓・ガード性能+1など防御スキルを両立させることは十分可能(切れ味+1との両立は、SP防具を使わないと難しい)
ただ、ちゃんと戦闘に貢献できているのなら基本的に問題無いが、幸運・激運スキルのついた防具でやたら死亡したり、戦闘にあんまり貢献できていないと、普段よりも印象が悪くなる可能性が高い。
また、攻撃スキルよりも激運スキルを優先させるのは、だいぶ心証はよくない(それだけで「攻撃する気がありません」と解釈する人もいる) 激運スキルをつけているだけで、「攻撃しないで寄生するつもりです」と解釈してしまう人もいるので、激運スキルの使用を断られたら、素直に応じるようにした方がトラブルは起きにくい。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99-4){}&aname(99_4){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_4]]フルクシャって地雷?
A.剣士の全身クシャナ(F)シリーズは、発動するスキルの関係上、ランスで使う分には十分有用な防具である。
しかし、ガード不能武器(太刀や双剣)で使う場合は、ガード性能が無駄になり、武器の性能上、龍風圧無効もほとんど意味が無いことが多い。スロットの関係上、(高級)耳栓と攻撃系スキルの両立は難しく、それだったら別の防具の組み合わせの方がいいとなることも多い。
つまり、スキルと武器種があっていない→じゃあなにを見ているのか?→防御力しか見ていないとして、地雷だと思われてしまうことが多い。ある程度の防御力があると、いくら防御力が高くても、それが効果的に出てこなくなってしまう([[ここ>#10-21]]も参照)
一応、回避性能+2があるので、それを有効に使えるのであれば、ガード不能武器でも地雷だと思われる事は少ないと思われる。しかし、そうでない人が多数存在してしまっているため、ランスを使わないのであれば、フルクシャは避けた方が無難だと言える。
最近多いのがフルクシャでガンランスを担いでる人。
ランスとガンランスは似て非なる武器のため必要とされるスキルがまるで違う。ゆえにガンランスでフルクシャはあまり有用ではない。はっきり言うとまるで向いてない。
それを知らずにガンランスを担いでいると、スキルを理解していない(=地雷)とみなされ敬遠されるので注意。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/08/02,time=192,color=red)
**&aname(99_6){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_6]]一式防具って地雷?
A.結論から言うと「スキルにはよるが、推奨はしない」。
同じシリーズの防具一式で揃えてしまうのは、つまり「どの防具でどのスキルがつくのかわかってない」と思われる可能性が高い([[フルクシャ>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_4]]がガード不能武器を持ってくることが目立ってしまっているように、シリーズ一式装備だとわかりやすいため、少しの変な行動でも目立ってしまうことが多い)
しかしながら、別に一式装備でもちゃんと武器種や狩る相手に合わせたスキルがつけてあるのなら、基本的には問題はない(耳栓がいらない敵に対して、金色シリーズ一式で来るなど)
とはいえ、上記の理由で「目立ちやすい」というのもあるため、どうしても気になるというのなら、防具のうちの1カ所を何か別の防具に替えた方がいいかもしれない。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/08/02,time=192,color=red)
**&aname(99_7){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_7]]MHP2Gで○○だったんだけど、MHFで同じにできないの?
A.まず、MHFとMHP2Gは同じシリーズの似ているゲームだが、&u(){まったくの別ゲーム}。
「MHP2Gでは~」とか他のゲームを持ち出すのではなく、「MHFでは○○だ」というように覚え直した方がいい。
他の(シリーズの)ゲームと混ぜて覚えてしまうと、いざという時に覚えていることが他のゲームと混ざってしまい、結果間違える可能性が非常に高くなる。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99_5){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_5]]関連スレに「MHF猟団FreeDomの小部屋」が無いよ?
**[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_5]]MHF猟団FreeDomの小部屋にリンク貼るんじゃねえよ!
A.MHF猟団FreeDomの小部屋様の見解は、「データページにリンクはしてもいいけどテンプレには載せないで」です。そのため、この全力で答えるスレテンプレでは、直接のリンクは割愛しています。
&link(見解のソースはこちら。){http://ferias.bbs.coocan.jp/?m=listthread&t_id=186&summary=on}
ただし、見解を見てもらえればわかると思いますが、質問者がFreeDomの小部屋に流れていかないようにするためには、あまり直接のリンクを張るのは望ましくないのかもしれません。
&link(){http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&newwindow=0&c2coff=1&q=FreeDomの小部屋&sa=N&tab=iw}
#areaedit(end)
//項目7
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#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=99/その他)]}
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//【テンプレのテンプレ】
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//&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
//**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません
// A.課金してください。
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//↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください
//テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため)
//また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。
//なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。
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#right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t52]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t00]]}
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&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99-1){}&aname(99_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_1]]MHFってソロでも遊べる?
A.ソロプレイヤーでもゲームを遊ぶのは問題ない。
ソロプレイヤーであっても、求人区や自由区(入門区)で自由にパーティにはいることはできるし、自分でパーティを募集することもできる。
ただ、このゲームは猟団に所属している方が多く特典を受けられる(猟団に入っていないと、そもそも作れない武器防具が存在する)ため、可能なら猟団に入った方がいいとは思われる。猟団の探し方は、公式メンバーサイトの掲示板を見たり、ゲーム内でも時々募集があったりする。
ただし、MHFは元々のコンセプトから「ソロプレイ(1人だけでクエストを行うこと)」はかなり難しい。敵の強さは基本的に4人で戦うことを前提とした強さになっているので、1人で戦うためには、かなりの装備とプレヤースキルなどを要求されることになる。
また、素材もMHP2(G)と比べるとだいぶ出にくい物が多く、何度もモンスターを狩猟しないといけないことになる。ソロで30分以上かかるような相手でも、パーティなら5分~15分ぐらいで終わらせることが出来るため、ソロプレイでやることは基本的にマゾい行為だというのは覚えておいた方がいい(とはいえ、ある程度の装備がそろえばソロプレイで狩猟ができるようになったり、そもそも1人でしか受けられないクエストも存在している)
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99-3){}&aname(99_2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_2]]「地雷」って?
A.極端に変な行動(ボス戦が始まってるのに無言のまま関係ないマップで採取を続けたり、ボスに攻撃をするより味方の行動を阻害しまくったり、防具が弱すぎるせいで即死を繰り返したり、極端に弱い攻撃(弓のため1)しかしないとか、極端に弱い武器(毎日イベントとは関係なくハンターナイフで参加など)で上級クエストに参加するなどなど)をするプレイヤーのことを指している事が多い。
語源は「一緒に狩りをしてみるまでわからない」(≒踏んでみるまでわからない)ところから、らしい。
なお、上記の通り「地雷」というのは明確な定義が存在しないため、誰彼かまわず「地雷」と言ってしまう人も、他の人から見たら「地雷」だと思われていることが多い。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99-3){}&aname(99_3){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_3]]シーズン3.0から友情スキルが廃止されたのですが、友情スキルが無いのなら、幸運・激運装備で行ってもいいのですか?
A.PTメンバーに聞いてください。
装備の組み合わせ次第を工夫すれば、激運と攻撃力UP【大】などの攻撃スキルや、耳栓・ガード性能+1など防御スキルを両立させることは十分可能(切れ味+1との両立は、SP防具を使わないと難しい)
ただ、ちゃんと戦闘に貢献できているのなら基本的に問題無いが、幸運・激運スキルのついた防具でやたら死亡したり、戦闘にあんまり貢献できていないと、普段よりも印象が悪くなる可能性が高い。
また、攻撃スキルよりも激運スキルを優先させるのは、だいぶ心証はよくない(それだけで「攻撃する気がありません」と解釈する人もいる) 激運スキルをつけているだけで、「攻撃しないで寄生するつもりです」と解釈してしまう人もいるので、激運スキルの使用を断られたら、素直に応じるようにした方がトラブルは起きにくい。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99-4){}&aname(99_4){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_4]]フルクシャって地雷?
A.剣士の全身クシャナ(F)シリーズは、発動するスキルの関係上、ランスで使う分には十分有用な防具である。
しかし、ガード不能武器(太刀や双剣)で使う場合は、ガード性能が無駄になり、武器の性能上、龍風圧無効もほとんど意味が無いことが多い。スロットの関係上、(高級)耳栓と攻撃系スキルの両立は難しく、それだったら別の防具の組み合わせの方がいいとなることも多い。
つまり、スキルと武器種があっていない→じゃあなにを見ているのか?→防御力しか見ていないとして、地雷だと思われてしまうことが多い。ある程度の防御力があると、いくら防御力が高くても、それが効果的に出てこなくなってしまう([[ここ>#10-21]]も参照)
一応、回避性能+2があるので、それを有効に使えるのであれば、ガード不能武器でも地雷だと思われる事は少ないと思われる。しかし、そうでない人が多数存在してしまっているため、ランスを使わないのであれば、フルクシャは避けた方が無難だと言える。
最近多いのがフルクシャでガンランスを担いでる人。
ランスとガンランスは似て非なる武器のため、必要とされるスキルがまるで違う。ゆえにガンランスにフルクシャはあまり有用ではない。
それを知らずにガンランスを担いでいると、スキルを理解していない(=地雷)とみなされ敬遠されるので、避けるのが無難である。
#areaedit(end)
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&new2(2009/08/02,time=192,color=red)
**&aname(99_6){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_6]]一式防具って地雷?
A.結論から言うと「スキルにはよるが、推奨はしない」。
同じシリーズの防具一式で揃えてしまうのは、つまり「どの防具でどのスキルがつくのかわかってない」と思われる可能性が高い([[フルクシャ>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_4]]がガード不能武器を持ってくることが目立ってしまっているように、シリーズ一式装備だとわかりやすいため、少しの変な行動でも目立ってしまうことが多い)
しかしながら、別に一式装備でもちゃんと武器種や狩る相手に合わせたスキルがつけてあるのなら、基本的には問題はない(耳栓がいらない敵に対して、金色シリーズ一式で来るなど)
とはいえ、上記の理由で「目立ちやすい」というのもあるため、どうしても気になるというのなら、防具のうちの1カ所を何か別の防具に替えた方がいいかもしれない。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/08/02,time=192,color=red)
**&aname(99_7){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_7]]MHP2Gで○○だったんだけど、MHFで同じにできないの?
A.まず、MHFとMHP2Gは同じシリーズの似ているゲームだが、&u(){まったくの別ゲーム}。
「MHP2Gでは~」とか他のゲームを持ち出すのではなく、「MHFでは○○だ」というように覚え直した方がいい。
他の(シリーズの)ゲームと混ぜて覚えてしまうと、いざという時に覚えていることが他のゲームと混ざってしまい、結果間違える可能性が非常に高くなる。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(99_5){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_5]]関連スレに「MHF猟団FreeDomの小部屋」が無いよ?
**[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#99_5]]MHF猟団FreeDomの小部屋にリンク貼るんじゃねえよ!
A.MHF猟団FreeDomの小部屋様の見解は、「データページにリンクはしてもいいけどテンプレには載せないで」です。そのため、この全力で答えるスレテンプレでは、直接のリンクは割愛しています。
&link(見解のソースはこちら。){http://ferias.bbs.coocan.jp/?m=listthread&t_id=186&summary=on}
ただし、見解を見てもらえればわかると思いますが、質問者がFreeDomの小部屋に流れていかないようにするためには、あまり直接のリンクを張るのは望ましくないのかもしれません。
&link(){http://www.google.co.jp/search?num=100&hl=ja&newwindow=0&c2coff=1&q=FreeDomの小部屋&sa=N&tab=iw}
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