21/マップ - (2009/09/16 (水) 13:13:30) の1つ前との変更点
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#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=21/マップ)]}
*&aname(t21){}21/フィールド・マップ・クエスト攻略
//-----------------------------------------------------------------------------
//【テンプレのテンプレ】
//#areaedit()
//&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
//**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません
// A.課金してください。
//#areaedit(end)
//↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください
//テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため)
//また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。
//なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。
//-----------------------------------------------------------------------------
#right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t17]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t22]]}
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(4-2){}&aname(21_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#21_1]]サブで「ギアノス討伐」が出てるのに、雪山にギアノスがいない(フリークエスト・繁殖期・雪山「群れ成す牙獣の主」)
A.肉食竜の卵を持てばモンスターの配置が変わり、マップを移動すれば、MAP2とMAP3に出るようになる。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(4-3){}&aname(7-17){}[[Q.>雪山2の採取ポイント]]雪山MAP2の採掘ポイントや採取ポイントがどこにあるかわかりません
A.[[雪山2の採取ポイント]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(4-9){}[[Q.>峡谷2の採取ポイント]]峡谷2の高台への行き方がわかりません
A.[[峡谷2の採取ポイント]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#12_14]]クエスト受注書に書いてあった季節と、実際のクエスト開始時の季節が違うのですが……
A.[[12/クエストの該当項目>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#12_14]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=72,color=red)
**&aname(5-6){}&aname(12_17)&aname(21_2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#21_2]]ハンターズクエストの「ディーリングNo003」がクリアできません
A.火薬石を運ぶルートが間違っているのが主な原因。
&bold(){6(山頂)→5→3→2→1→BC}で行こうとすると、2のメラルーに襲われてほぼ失敗する(メラルーの移動速度が速い&火薬石を持っているために移動スピードが遅いので、回避はまず無理)
そのため、&bold(){6(山頂)→5(→3)→4→BC}で行くのが正解。
火薬石を持つと、3と4に爆発する岩が出てきてルートを塞ぐが、これは攻撃によって破壊することが可能。そのため、火薬岩を1個はあきらめ、拾ったらすぐにおいて3と4の岩を破壊しに戻るのが一番楽(4の岩はファンゴを誘導して破壊することも可能なので、可能ならそうした方が確実性が上がる)
グラビモスは7→3→4→5→6(通過するがMAPには出てこない)→7で巡回をしているが、ペイントボールかスキルの自動マーキングで位置が解るようにしておいたほうがいい。
なお、火薬石は必要個数が出る前に枯れる(これ以上採取できませんと出てくる)事が多々あるが、そうなってしまったらさっさとクエストをリタイアするしかない。
ある意味必須のスキルは採取+2。推奨スキルは自動マーキング、運搬の達人。戦闘スキルは無くてもいいが、上位ドスイーオスは戦闘スキル無しでも倒せるようになっているのが理想。
ちなみに、マストオーダーとして要求されている「メインセイル」は、雪獅子の毛と雪獅子の髭、雪獅子の毛と極彩色の毛の調合で作ることができる。さらに「黒貨」は、猟団ストアor祭ポイントの交換でのみ入手可能(そのため、猟団に入っていないとフロンティアクエスト「ディーリングNo○○」系は、そもそもクリアができない)
参考動画「[[ディーリングNo.003のやり方は?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/93.html#v1]]」も参照。
#areaedit(end)
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//項目1
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#right(){[&link_edit(text=項目全体編集,page=21/マップ)]}
*&aname(t21){}21/フィールド・マップ・クエスト攻略
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//【テンプレのテンプレ】
//#areaedit()
//&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
//**&aname(01_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#01_1]]HR2からあがりません
// A.課金してください。
//#areaedit(end)
//↑のように、#areaedit()#areaedit(end)で囲った上で、Q.の部分にアンカー(例文だと“01-1”の部分)、&new2()の中に更新を行った日付を設定してください
//テンプレを追加した場合は、追加したテンプレの位置にかかわらず、アンカーの数字は常に最新の数字を使うようにしてください(アンカーズレによるテンプレ誘導の混乱を防ぐため)
//また、各項目の一番最後に「//項目8」と書かれている行がありますが、これはその項目の全項目数を表しています。アンカーをつくるための参考になるので、項目を追加したときはこの項目数も修正しておいてください。
//なお、テンプレを整理した都合上、アンカーが二重に設定されているものがありますが、前に設定されているアンカー(“1-1”など)は古いアンカーになります。しかし、テンプレ誘導の都合上、しばらく削除を行わないでください。
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#right(){[[TOP>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/]]/[[▲>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t17]]/[[▼>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#t22]]}
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(4-2){}&aname(21_1){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#21_1]]サブで「ギアノス討伐」が出てるのに、雪山にギアノスがいない(フリークエスト・繁殖期・雪山「群れ成す牙獣の主」)
A.肉食竜の卵を持てばモンスターの配置が変わり、マップを移動すれば、MAP2とMAP3に出るようになる。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(4-3){}&aname(7-17){}[[Q.>雪山2の採取ポイント]]雪山MAP2の採掘ポイントや採取ポイントがどこにあるかわかりません
A.[[雪山2の採取ポイント]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(4-9){}[[Q.>峡谷2の採取ポイント]]峡谷2の高台への行き方がわかりません
A.[[峡谷2の採取ポイント]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#12_14]]クエスト受注書に書いてあった季節と、実際のクエスト開始時の季節が違うのですが……
A.[[12/クエストの該当項目>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#12_14]]を参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=72,color=red)
**&aname(5-6){}&aname(12_17)&aname(21_2){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#21_2]]ハンターズクエストの「ディーリングNo003」がクリアできません
A.火薬石を運ぶルートが間違っているのが主な原因。
&bold(){6(山頂)→5→3→2→1→BC}で行こうとすると、2のメラルーに襲われてほぼ失敗する(メラルーの移動速度が速い&火薬石を持っているために移動スピードが遅いので、回避はまず無理)
そのため、&bold(){6(山頂)→5(→3)→4→BC}で行くのが正解。
火薬石を持つと、3と4に爆発する岩が出てきてルートを塞ぐが、これは攻撃によって破壊することが可能。そのため、火薬岩を1個はあきらめ、拾ったらすぐにおいて3と4の岩を破壊しに戻るのが一番楽(4の岩はファンゴを誘導して破壊することも可能なので、可能ならそうした方が確実性が上がる)
グラビモスは7→3→4→5→6(通過するがMAPには出てこない)→7で巡回をしているが、ペイントボールかスキルの自動マーキングで位置が解るようにしておいたほうがいい。
なお、火薬石は必要個数が出る前に枯れる(これ以上採取できませんと出てくる)事が多々あるが、そうなってしまったらさっさとクエストをリタイアするしかない。
ある意味必須のスキルは採取+2。推奨スキルは自動マーキング、運搬の達人。戦闘スキルは無くてもいいが、上位ドスイーオスは戦闘スキル無しでも倒せるようになっているのが理想。
ちなみに、マストオーダーとして要求されている「メインセイル」は、雪獅子の毛と雪獅子の髭、雪獅子の毛と極彩色の毛の調合で作ることができる。さらに「黒貨」は、猟団ストアor祭ポイントの交換でのみ入手可能(そのため、猟団に入っていないとフロンティアクエスト「ディーリングNo○○」系は、そもそもクリアができない)
参考動画「[[ディーリングNo.003のやり方は?>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/93.html#v1]]」も参照。
#areaedit(end)
#areaedit()
&new2(2009/01/01,time=192,color=red)
**&aname(1-7){}&aname(04_17){}[[Q.>http://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/#04_17]]エリアホストってなんですか?
A.各エリアにて大型モンスターのダメージ処理などを行うPCのこと。
基本は、大型モンスターがいるエリアに最初に進入したPCが担当すると思っていてよい。
クエスト開始時は、そのクエストの貼り主が担当しており、以下の条件を満たすとエリアホストは変更される。
1・エリアホストを担当するPCが大型モンスターのいるエリアから離脱し、該当エリアに他PCがいる
2・エリアホストが同一エリアにいない状態で大型モンスターに発見される。
(↑「大型モンスターがエリア内に登場したときに、そのエリアにエリアホスト担当PCがおらず、他のPCがいる」かも?)
エリアホストが変更されるとき、該当者が複数いる場合は、そのエリアに進入した順番(クエスト開始時のエリアだった
場合は、クエストの受注順)
エリアホストを担当しているPCで、大型モンスターに攻撃が当たったどうかの判定を行っているため、低スペックPCや低品質ネット回線を使用の人は控えた方がいいとか、弱点を的確に攻撃する必要がある、遠距離職や気絶狙いの打撃武器に譲った方がいいなどと言われている(ホスト以外のPCで当たっているように見えていても、ホストのPCで当たっていなければ、攻撃は「当たっていない」と判定される。逆のケース(ホスト以外のPCで当たっていなくても、ホストでは当たっている)もある)
怯みや部位破壊もエリアホストで発生した後その他のクライアントに伝えられるので、突進を怯みでとめるなどのシビアなプレイはエリアホストでないとまず成功しない。
蛇足だが、攻撃を回避する場合の敵の位置は、エリアホストに関係なく、各PC毎に見えている情報が適用される。エリアホストでないと回避の無敵時間で攻撃が回避しにくいなどということは無い。ただし、情報更新の関係上、エリアホスト以外では敵の位置が突然エリアホストに合うように表示されることもある(ワープするように見える現象はこれが原因)
エリアホストの存在がわかりやすいモンスターは、アクラ・ヴァシムとアクラ・ジェビア。このモンスターは、尻尾切断可能状態で転倒してる間、エリアホストであるPCでのみ発生する攻撃がある。
#region(【エリアホスト変更後、次は誰がエリアホストになるのか?】)
&bgcolor(#ffcccc){&b(){【エリアホスト変更後、次は誰がエリアホストになるのか?】}}
エリアホストが変更されたときに、次のエリアホストが誰になるのかは、以下のような検証結果となっている。
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●ホストのみ貼り主で最初から決定している
●受注者A=赤、2人目B=青、3人目C=黄、4人目D=紫と色で決まっている
●あるホストがホストを失う条件を満たした場合、以下の順でホストが再選出される
1.A>B>C>D
2.B>C>D>A
3.C>D>A>B
4.D>A>B>C
(要するにA>B>C>D>A>B>C>D>A>B……の連続)
クエスト開始後は1が適用される。例えばA(赤)がホストを失ったとき、次にB(青)がホストを得る権利があるが、Bがボスエリアに居ない場合、C(黄)に権利があるという意味。
リーダーの赤、サブリーダーの青、おもしろ担当の黄、謎の存在紫の順だと覚えよう
#endregion()
#areaedit(end)
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//項目1
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