剣晶スキルについて - (2010/01/12 (火) 19:14:00) の編集履歴(バックアップ)
剣晶スキルについて
※このページは書きかけです。一部未確認の項目があります。
剣晶の基本的なこと
●剣晶は、対応するスキルが発動していなければ(あるいは進化武器を持っていなければ)、剣晶アイテムだけを持っていても装着を行うことができない。
●剣晶装填中は、攻撃がモンスターに1ヒットする度に剣晶を1個消費する。1アクション1個消費ではない(双剣の乱舞であっても、敵にヒットしなかった部分が存在するなら、その回数は剣晶を消費しない)。また、味方にあたっても剣晶は減らない。
ちなみに、自分の画面でヒットしているかどうかの判定を行っているため、エリアホストでない場合、自分の画面ではヒットしていなくても、ホストの画面ではヒットしている場合がある。その場合は、剣晶は消費しないが、状態異常ダメージや属性ダメージはちゃんとモンスターに与えられている。
●剣晶装填中は、攻撃がモンスターに1ヒットする度に剣晶を1個消費する。1アクション1個消費ではない(双剣の乱舞であっても、敵にヒットしなかった部分が存在するなら、その回数は剣晶を消費しない)。また、味方にあたっても剣晶は減らない。
ちなみに、自分の画面でヒットしているかどうかの判定を行っているため、エリアホストでない場合、自分の画面ではヒットしていなくても、ホストの画面ではヒットしている場合がある。その場合は、剣晶は消費しないが、状態異常ダメージや属性ダメージはちゃんとモンスターに与えられている。
剣晶の装着方法について
Q.剣晶の装着方法は?
を参照。
爆撃剣について
※この項目にはまだ未確認の事項があります
●爆撃剣は、表示されている攻撃力に関係なく、武器の各モーションごとに決められた、スキルレベルに対応したダメージを与えるようになる(ハンターナイフでもシエロクワトロでも同じダメージになる)。また、このダメージは武器の現在の切れ味に影響されない。
●武器に属性ダメージがついている場合は、そのダメージを無視する。
●爆撃剣をつけた状態ではじかれるのかどうか(切れ味レベルの影響を受けるのか?)は未確認。
●爆撃剣に切断・打撃属性がついているかどうかは未確認。
●武器に属性ダメージがついている場合は、そのダメージを無視する。
●爆撃剣をつけた状態ではじかれるのかどうか(切れ味レベルの影響を受けるのか?)は未確認。
●爆撃剣に切断・打撃属性がついているかどうかは未確認。
強撃剣について
※この項目にはまだ未確認の事項があります
●進化武器にのみ装着可能な剣晶。スキル不要。
●強撃剣は、装着している間、与える最終ダメージを1.2倍にする?(未確認) このダメージは属性ダメージ分も含む?(未確認)
●強撃剣は、装着している間、与える最終ダメージを1.2倍にする?(未確認) このダメージは属性ダメージ分も含む?(未確認)
状態異常剣晶(猛毒剣・麻痺剣・睡眠剣)について
属性剣晶(火炎剣・水激剣・雷神剣・氷結剣・龍王剣)について
●状態異常剣晶は、武器の状態異常値を書き換える。属性ダメージは書き換えないため、属性を持つ武器に状態異常剣晶を装填すると、一時的に双属性武器になる。
●属性剣晶は、武器の属性値のみを書き換える。状態異常値は書き換えないため、状態異常を持つ武器に属性剣晶を装填すると、一時的に双属性武器になる。
●状態異常や属性の書き換えられた値は、ステータス画面で確認可能。
●状態異常武器と違い、剣晶装填中は状態異常ダメージは確実に発動する(そのため、剣晶は弓のビン装着に近い)。
●↑そのため、状態異常蓄積の期待値は、表示されている状態異常値そのままになる(普通の武器の状態異常の蓄積は、3回に1回しか発動しないため、期待値は3分の1として考えることができる。逆に、剣晶での状態異常蓄積値を普通の武器に換算するなら、表示されている値を3倍した値だと考えてもいいかもしれない)
●属性剣晶は、武器の属性値のみを書き換える。状態異常値は書き換えないため、状態異常を持つ武器に属性剣晶を装填すると、一時的に双属性武器になる。
●状態異常や属性の書き換えられた値は、ステータス画面で確認可能。
●状態異常武器と違い、剣晶装填中は状態異常ダメージは確実に発動する(そのため、剣晶は弓のビン装着に近い)。
●↑そのため、状態異常蓄積の期待値は、表示されている状態異常値そのままになる(普通の武器の状態異常の蓄積は、3回に1回しか発動しないため、期待値は3分の1として考えることができる。逆に、剣晶での状態異常蓄積値を普通の武器に換算するなら、表示されている値を3倍した値だと考えてもいいかもしれない)
【蓄積値一覧】
猛毒剣 | 猛毒剣+1 | 猛毒剣+2 | 猛毒剣+3 | 麻痺剣 | 麻痺剣+1 | 麻痺剣+2 | 麻痺剣+3 | |
片手剣 | 毒:200 | 毒:250 | 毒:300 | 片手剣 | 麻痺:170 | 麻痺:200 | 麻痺:250 | |
双剣 | 毒:50 | 毒:70 | 毒:100 | 双剣 | 麻痺:50 | 麻痺:70 | 麻痺:100 | |
大剣 | 毒:200 | 毒:250 | 毒:300 | 大剣 | 麻痺:190 | 麻痺:230 | 麻痺:270 | |
太刀 | 毒:150 | 毒:200 | 毒:250 | 太刀 | 麻痺:130 | 麻痺:180 | 麻痺:230 | |
ハンマー | 毒:200 | 毒:250 | 毒:300 | ハンマー | 麻痺:150 | 麻痺:200 | 麻痺:250 | |
狩猟笛 | 毒:200 | 毒:250 | 毒:300 | 狩猟笛 | 麻痺:130 | 麻痺:180 | 麻痺:230 | |
ランス | 毒:150 | 毒:200 | 毒:250 | ランス | 麻痺:130 | 麻痺:180 | 麻痺:230 | |
ガンランス | 毒:150 | 毒:200 | 毒:250 | ガンランス | 麻痺:130 | 麻痺:180 | 麻痺:230 | |
睡眠剣 | 睡眠剣+1 | 睡眠剣+2 | 睡眠剣+3 | 属性剣 | 属性剣+1 | 属性剣+2 | 属性剣+3 | |
片手剣 | 睡眠:150 | 睡眠:200 | 睡眠:250 | 片手剣 | 属性:200 | 属性:300 | 属性:400 | |
双剣 | 睡眠:10 | 睡眠:20 | 睡眠:30 | 双剣 | 属性:90 | 属性:180 | 属性:270 | |
大剣 | 睡眠:150 | 睡眠:200 | 睡眠:250 | 大剣 | 属性:250 | 属性:350 | 属性:450 | |
太刀 | 睡眠:130 | 睡眠:180 | 睡眠:230 | 太刀 | 属性:200 | 属性:300 | 属性:400 | |
ハンマー | 睡眠:150 | 睡眠:200 | 睡眠:250 | ハンマー | 属性:150 | 属性:250 | 属性:350 | |
狩猟笛 | 睡眠:150 | 睡眠:200 | 睡眠:250 | 狩猟笛 | 属性:150 | 属性:250 | 属性:350 | |
ランス | 睡眠:130 | 睡眠:180 | 睡眠:230 | ランス | 属性:200 | 属性:300 | 属性:400 | |
ガンランス | 睡眠:130 | 睡眠:180 | 睡眠:230 | ガンランス | 属性:200 | 属性:300 | 属性:400 |
- 狩猟笛麻痺剣+1=130確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21:05:16)
- 狩猟笛麻痺剣+2=180確認 -- 立てた人 (2009-12-21 21:01:49)
- ガンランス麻痺剣+2=180確認 -- たてた人 (2009-12-21 20:57:14)
- 属性値は小部屋からコピペしたのですが、こちらで確認している物と違う値になっているものがあります。確認ができたらこちらにその蓄積を書いてもらえると助かります。ちなみに狩猟笛・麻痺剣+2=180、ガンランス・麻痺剣+2=200。シーズン7.0で変わったのかも? -- 立てた人
- 雷神剣+1 ハンマー 雷:150 -- 立てた人 (2009-10-09 19:05:39)
- 蓄積値を確認したらここに書いていくという場所 -- 立てた人 (2009-10-08 20:07:38)