- 請在這裡提供單人彈藥最大攜帶量的資訊(含調和、煉金) - 2009-09-05 23:54:39
- 想問一下我在小部屋的武器計算機 速射対応弾のダメージは1/2で計算。青色で表記 是什麼意思? 是他先假設只有一半子彈打中? - 2009-10-14 10:42:50
- 不同彈種有建議最大威力的距離嗎?? - 2009-10-19 16:23:01
- 請問何謂反動? - 2009-10-21 22:07:08
- 上上樓~速射五發,每發的威力只有原本的一半 的意思 - 2009-10-24 03:17:28
- 用計算機反向計算之後,得出屬性彈的物理傷害都只有1 - 2009-10-24 03:22:47
- 還有,滅龍彈的部分, - 2009-10-24 03:23:31
- 滅龍彈是固定龍屬性48,不是武器倍率乘上0.48 - 2009-10-24 03:24:03
- 最後,屬性彈的屬性值不受爆擊影響 - 2009-10-24 03:26:45
- 抱歉 囧 屬性彈物理攻擊力的地方說的不夠明確 是物理威力值為1 例如:通1威力是6 通2是12那樣 - 2009-10-24 05:51:48
- 順便補充一些 電擊彈是倍率乘上0.2不是0.15 徹甲榴彈沒有暈眩值 傷害計算的範例1中屬性彈的屬性不受距離影響 所以沒有距離的1.5倍加成 - 2009-10-24 05:57:16
- 反動是後座力的意思? - 2009-10-24 16:09:31
- 反動就是後座力 沒錯. - 2009-10-29 23:37:58
- 我上面補充的彈性能問題都還沒改 囧 - 2009-11-06 04:39:57
- 可以明確的指出哪裡要修正嗎?即使內容是我寫的也不太可能記住每個細節。 - 2009-11-07 02:59:54
- 就是您剛剛修正的那些地方 剛剛重看一遍都有修到了 - 2009-11-07 05:10:19
- 可以明確的指出哪裡要修正嗎?即使內容是我寫的也不太可能記住每個細節。 - 2009-11-07 02:59:54
- 大骨 - 2010-01-08 08:17:30
- 單發的威力為原本的一半,總攻擊力約為原本的2~5倍,但射擊後的硬直也變成原本的1.2倍。<-推薦武器那裡寫的。 這裡寫"速射不影響反彈值"就是沒有1.2倍? - 2010-01-11 23:05:23
- 所以這是 通2速射輕弩 線上版人手一把的原因嗎? - 2010-01-15 12:08:51
- 因為輕弩沒速射火力真的很低落...所以泛用性高的通2速射才順理成章的成為輕弩主流了吧 - 2010-01-16 03:32:10
- 滅龍彈的48是什麼意思?是指固定傷害48嗎? - 2010-01-16 05:16:06
- 是指帶有固定龍屬性48 實際威力還是要看肉質 - 2010-01-16 06:53:21
- 徹甲榴彈 的速射只有2發,若一發只有0.5的傷害,那不就沒有加乘了? - 2010-01-18 12:05:37
- 速射單發的威力為原本的一半,最多也不過5連發,總攻擊力要什麼情況才會有5倍? - 2010-01-18 15:52:50
- 火事+彈強化+攻大+力爪/符+笛子+鬼人藥應該能過5倍吧,大概 - 2010-01-18 20:47:41
- 徹甲打出去爆炸威力是一樣的 - 速射 怎可能5倍傷害 那重弩還要玩嗎.. - 2010-01-18 16:00:18
- 0.5倍的說法應該是錯的...2GWIKI裡面有完整的速射倍率表,不過不知道套用到MHFO的誤差會有多少就是了 - 2010-01-19 11:56:25
- 不要把2G設定自動套用到MHFO好嗎?兩者差異相當大 - 2010-01-19 15:39:24
- 槍的攻擊力點計算? - 2010-01-20 14:16:44
- 通2最多攜帶怎麼到2000多?怎麼算都只有不到500@@? - 2010-01-20 15:45:29
- 鍊金術 - 2010-01-29 15:55:42
- 空心果實跟針果實都可以用別的調合而成.. - 2010-01-22 02:41:50
- 威力x0.5 不就是威力剩一半嗎? 怎麼又會說是一般通2的2.5倍威力? 無法理解 - 2010-01-22 11:57:24
- 因為五發 - 2010-01-22 19:04:47
- 最金知道解任務 可以得快速得到某些東西 可不可以提供以下@@比如 金蛋就解旦蛋任務..毒鳥頭 聽說某連殺三頭毒鳥怪 會有很高機率在基本報酬中獲得 - 2010-01-24 01:08:56
- 追跡彈 好像變成染色彈 - 2010-01-26 08:35:28
- 龍之爪 是 龍爪嗎? - 2010-01-26 12:40:55
- 擴散彈@@開火事 會增加威力嗎? 力芙爪?暴級?鬼人?傘彈強化? - 2010-01-26 12:44:10
- 都不會 - 2010-01-30 08:28:42
- 裝填值 8 是快還慢? - 2010-01-28 09:59:06
- 一般 - 2010-01-30 08:28:53
- 擴散彈是武器攻擊力外附加固定傷害,還是無視武器攻擊力固定傷害阿? - 2010-01-29 18:02:52
- 無視任何武器及肉質 固定商 - 2010-01-30 08:29:33
- 擴散 命中的那一下是武器攻擊力 後來散出來的是固定傷害 - 2010-01-29 18:13:30
- 請問裝填值修正後為0 是不是就沒有裝填動作了呢 - 2010-02-01 15:09:06
- 不太可能...有的話我想已經有這種配法出現在巴哈上 - 2010-02-02 11:33:55
- 通二如何最大攜帶2079發? - 2010-02-02 20:39:07
- 通二如何最大攜帶2079發? - 2010-02-07 01:32:24
- 練金---99鐵礦石+99空心果實=495空心果實 99大地結晶+99針果實=495針果實 - 2010-02-09 02:15:32
- 495*4(調和最大量)=1980 + 本身攜帶99 =2079 - 2010-02-09 02:18:24
- 通二如何最大攜帶2079發? - 2010-02-07 01:32:24
- 用煉金術那個吧? - 2010-02-03 10:06:49
- 散彈有水屬性!? - 2010-02-07 12:33:13
- 是的!是有水屬性!! - 2010-02-08 02:04:49
- 貫1和通2速射 這兩者 - 2010-02-10 06:33:33
- 哪個比較痛? - 2010-02-10 06:33:50
- 看情形 - 2010-02-10 19:10:57
- 在同一把輕弩同時擁有通2和貫1速射機能(不考慮弩本身攻擊力的差異)的狀況下(EX:蒼櫻對弩) 並且在不考慮魔物防禦力(不考慮打中的部位 肉質防禦 魔物種類) 的情況下,兩種子彈每一發的速射攻擊力:通2=12(基本攻擊力)X5(速射5發)X0.5(速射機能攻擊威力修正)=30(總攻擊力) 貫1=10(基本攻擊力)X3(速射3發)X3(每發貫通後一共3Hit)X0.5(速射機能攻擊威力修正)=45(總攻擊力) - 2010-02-12 02:17:02
- 所以說如果不考慮其他問題,是貫1速射威力較大,但是實際情況還要考慮到打中以後貫穿魔物打中的肉質,大部分都會是更痛的地方,不過也有少部份是貫穿後打中更硬的肉質,所以也有可能反而攻擊力下降,或是貫穿魔物以後子彈就出去了,沒有繼續hit,那這種狀況當然就是通2比較痛。 - 2010-02-12 02:19:26
- 一般來說貫1基本會貫到2hit一定會比較痛一些 - 2010-02-14 16:54:57
- 回復彈★可回復射程內的人 人數不限 - 2010-02-15 20:35:35
- 備註追加: 連怪也可回 囧 - 2010-02-15 20:38:43
- 醫者無國界... - 2010-02-15 20:45:14
- 已經有影片證實恢復彈不會對怪物補血,而是會對怪物造成1點傷害(巴哈) - 2010-02-18 22:17:24
- 已經有影片證實恢復彈可以讓角龍斷掉的角再長出來=口= - 2010-02-19 16:23:20
- 人家說的沒錯 需要這樣酸嗎 = =" - 2010-02-23 19:05:09
- 不是1點傷害,應該是回復1點才對? - 2010-02-24 00:55:12
- 人家說的沒錯 需要這樣酸嗎 = =" - 2010-02-23 19:05:09
- 已經有影片證實恢復彈可以讓角龍斷掉的角再長出來=口= - 2010-02-19 16:23:20
- 不限也不能回到五個吧 (汗 - 2010-02-16 12:34:25
- 怪+4人 = 5 囧 - 2010-02-16 15:58:10
- 備註追加: 連怪也可回 囧 - 2010-02-15 20:38:43
- 是四個 因為恢復彈打不到開槍的人 - 2010-02-16 13:16:05
- 假如有五隻巨峰在周圍勒?? - 2010-02-24 13:21:24
- 刺客聯盟有沒有看過 - 2010-02-27 17:20:41
- "最大攜帶量"是不是該補完了阿 - 2010-02-16 13:39:46
- 就等您補完呢。 - 2010-02-25 17:33:16
- 飛散核桃只能帶30個 請更正(剛剛打麒麟才發現的人留...) - 2010-02-16 15:25:43
- 擴2的素材 龍之爪改成龍爪吧 - 2010-02-17 20:12:24
- 所以恢復彈到底會不會讓怪回寫 怪身上亮吃補的綠光看的很抖 - 2010-02-25 02:28:40
- 只會補一滴血 - 2010-02-25 21:44:54
- 會損一滴血 - 2010-02-27 13:37:00
- 真的補到王也不怎樣吧= = 50hp進戰砍個幾下就有了...兩發可救一貓耶 - 2010-02-27 17:48:02
- 想問一下通2最大攜帶量怎會是2079不是才495嗎?! - 2010-02-28 13:57:33
- 用鍊金術就可以有5倍的調合素材了 - 2010-03-08 23:16:04
- 想請問 滅龍彈 傷害會像屬性彈 是固定的媽 還是會受肉質影響? - 2010-03-02 11:31:45
- 阿抱歉.. 不是屬性 是狀態彈 - 2010-03-02 11:35:48
- 想問一下用擴2的話 , 弩本身的攻擊力和用攻大火事+2 那些有沒有關係 - 2010-03-03 23:10:09
- 完全沒有。 - 2010-03-04 02:28:20
- 想請教 狀態彈的(*1) 跟人物本身的 攻擊力 會心 火場+2 有關係嗎? 看到很多人都在說開火場射麻2 很痛 不了解.. - 2010-03-04 19:20:16
- 狀態彈的*傷害* (怎麼會變成*1這個代碼= =) - 2010-03-04 19:21:43
- 我也想問耶 看到有人的算式 火2攻大會影響麻蛋傷害 那這樣是否也會影響擴撤的"物理攻擊"部分呢? - 2010-03-05 11:14:36
- 狀態彈的*傷害* (怎麼會變成*1這個代碼= =) - 2010-03-04 19:21:43
- 當然有關係 狀態彈只是無視距離 肉質 還是會受攻擊力影響 算法跟傷害計算那一樣 至於擴散彈是傷害固定 不論你用什麼弩 攻擊力多高 傷害都一樣 會影響的只有那小小的火屬性:2 - 2010-03-05 22:49:10
- 貫二最大160 貫三最大115 散二散三最大357 - 2010-03-09 01:12:02
- 回復一最大32 回復二最大42 - 2010-03-09 09:42:59
- 徹甲一最大29 徹甲二最大34 徹甲三最大19 - 2010-03-09 09:46:33
- 回復彈傷害有1??? - 2010-03-09 11:02:12
- 回復彈 , 鬼人彈, 硬化彈 最大hits 數,應該是3,這些是給同伴用的,除自己外,有3個同伴 - 2010-03-09 21:04:58
- 回復彈傷害有1,打魔物一樣打得死(不會回血) - 2010-03-09 21:07:30
- 通2的最大攜帶量是2079?! 都這麼久了都沒人更正....... - 2010-03-11 19:22:20
- 空心果實+針果實=4通2 空心果實跟針果實最多都能帶495個 495*4+99 = 2079 - 2010-03-11 20:42:58
- 你先更正你的想法吧...,空心果實和針果實都能調和取得,當然能帶兩千多發(只是通常用不到那麼多) - 2010-03-11 21:32:10
- 各位大哥你們好像算錯了歐 - 2010-03-11 23:37:18
- 首先空心果實跟針果實99X4=396+原本攜帶的99發=495,這是單人最大攜帶量 - 2010-03-11 23:38:32
- 但是那上面寫的是4個人的最大攜帶量,而且重點都帶滿了那裡在多那99發? - 2010-03-11 23:39:23
- 495X4=1980都帶滿了那裡多的99發 - 2010-03-11 23:40:23
- 除非你跟我說補給箱會在多99發,那我就信 - 2010-03-11 23:41:34
- 建議改成單人最大攜帶量,原本的4人最大攜帶量會讓人搞錯 - 2010-03-11 23:44:30
- 空心果實和針果實可以練金 1=5 - 2010-03-12 00:02:12
- 我比較好奇的是散彈怎357 - 2010-03-12 00:03:57
- 針果實可以用鍊金調和但是空心果實最大也只能帶99 - 2010-03-12 00:43:50
- 散彈LV1單人最大攜帶量150,飛散核桃最大帶30個空心也30調和為最大的話30X3=90在加原本身上的60=150 - 2010-03-12 00:49:45
- 散彈LV2單人攜帶量為357,龍牙最大帶99個空心99調和最大為99X3=297在加身上原本的60=357,所以目前這個是對的 - 2010-03-12 00:53:07
- 散彈LV3單人攜帶量也為357,龍牙最大帶99個空心骨小99調和最大為99X3=297在加身上原本的60=357,所以LV2跟LV3是對的 - 2010-03-12 00:56:17
- 貫通彈LV1單人最大攜帶量是對的算式跟散彈LV2跟LV3一樣都為99 - 2010-03-12 01:00:53
- LV2貫通彈單人最大攜帶量為160空心果實+刺針鮪魚=30X3=90 空心果實+大刺針鮪魚=5X4=20在加身上原本的50為160發 - 2010-03-12 01:06:40
- LV3貫通彈目前是正確的算式為空心果實+刺針鮪魚30X2=60 空心果實+大刺針鮪魚5X3=15 在加身上原本的40為115發,所以一堆人都亂改根本沒算過 - 2010-03-12 01:10:51
- 徹甲榴彈LV3那邊魚的翻譯台版目前叫炸裂龍魚 - 2010-03-12 01:16:37
- 收回通常LV2那邊的言論因為我少算到空心果實也可以調和,那2079就是正確的 - 2010-03-12 01:26:19
- 通常彈LV2算式空心果實跟針果實都各99X5=495X4這邊是495個空心跟針果實最大產彈量=1980+99=2079,這時候大家都會問哪裡多出來的297個空心跟針果要去看調和煉金裡面的空心果實跟鐵礦調和=1X5針果實是跟大地結晶調和=1X5這就是調和的方法跟算式了 - 2010-03-12 01:37:02
- 1980+99這的99是原本帶在身上的 - 2010-03-12 01:37:58
- 通2做不到2079的 就算有炼金 身上都满的你怎么炼 - 2010-03-16 23:14:47
- 兩個錯誤:1.簡字退散,2.空心果實+鍊金:2格,針果實+鍊金:2格,通2:1格,總共才五格,就算你要算鍊金調和書也才六格,哪裡滿了? - 2010-03-20 20:20:37
- 忘記改輸出抱歉 我的意思是身上通2和空心針果都是最大值 如何調和 就算身上有的通2打完 然後知能空果+針果煉 這個時候空心和針果都是99滿的 - 2010-03-23 15:51:46
- 你可以先用一部份的 空心果實+針果實 合了一些通二...之後不就有位子 鍊金了... - 2010-03-31 16:10:11
- 忘記改輸出抱歉 我的意思是身上通2和空心針果都是最大值 如何調和 就算身上有的通2打完 然後知能空果+針果煉 這個時候空心和針果都是99滿的 - 2010-03-23 15:51:46
- 兩個錯誤:1.簡字退散,2.空心果實+鍊金:2格,針果實+鍊金:2格,通2:1格,總共才五格,就算你要算鍊金調和書也才六格,哪裡滿了? - 2010-03-20 20:20:37
- 不好意思想問一下擴散彈跟弩的攻擊力有沒有關係,例如加了攻擊力,擴2的攻擊力會不會加 - 2010-03-17 22:58:57
- 擴散彈和本身攻擊力、技能無關。 - 2010-03-20 23:34:34
- 謝謝解答 - 2010-03-21 00:53:21
- 擴散彈和本身攻擊力、技能無關。 - 2010-03-20 23:34:34
- 請問擴散彈也像毒麻彈無視肉質嗎??比如打黑龍的時候~ - 2010-03-18 13:19:41
- 擴散彈是固定傷害,基本上也可以算是無視肉質。 - 2010-03-20 23:34:06
- 毒麻彈的無視肉質會跟弩的攻擊力有關;但是擴散彈只有打到的那一下與弩攻擊力有關,後面的爆炸傷害是固定值。 - 2010-03-23 20:02:42
- 而且,擴散彈的傷害主要就靠後面那幾下爆炸 - 2010-03-26 16:59:45
- 請問滅龍彈龍屬傷害48,是指6 hit總值嗎? - 2010-03-27 01:51:45
- 火焰彈的名稱打錯了,還有就是最大攜帶量錯誤...遊戲中出發的時候是攜帶60發+(空心果實*20+火藥草*20),所以總共是80發才對...麻煩請修正 - 2010-04-03 06:27:11
- 除此之外,火焰彈似乎也有貫通效果....昨天打祖龍射頭的時候,我射擊方向那個拿弓的隊友一直再另一側不停的抖動... - 2010-04-03 06:30:30
- 只是你射得不準而已……如果火彈是貫通的話,價值會下降不少 - 2010-04-03 16:33:38
- 沒有不準啊...我射到祖龍的頭的時候,組龍頭上面有出現爆炸的效果耶,那時候其他的隊友是射毒麻的說.... - 2010-04-05 21:11:07
- 控區問題 你的畫面有射中頭 控區畫面沒射中 火藥草可以調合 煉金 最大攜帶90無誤 - 2010-04-24 10:59:54
- 沒有不準啊...我射到祖龍的頭的時候,組龍頭上面有出現爆炸的效果耶,那時候其他的隊友是射毒麻的說.... - 2010-04-05 21:11:07
- 只是你射得不準而已……如果火彈是貫通的話,價值會下降不少 - 2010-04-03 16:33:38
- 最大攜帶量並沒有錯誤 火藥草可以用鍊金術調和出來 辣椒+不可燃垃圾 辣椒只能帶10個 加上原本的20個火藥草=30個 所以有90發 - 2010-04-06 18:39:21
- 除此之外,火焰彈似乎也有貫通效果....昨天打祖龍射頭的時候,我射擊方向那個拿弓的隊友一直再另一側不停的抖動... - 2010-04-03 06:30:30
- 散彈被改成水屬性了... - 2010-04-03 16:01:12
- 散彈本來就是水屬 - 2010-04-22 11:35:14
- 請較一下為甚麼LV2通常彈最大彈數是2079? 99發+ (空心果實99個+針果實99個 *3) = 297+99 = 396發? - 2010-04-24 08:36:18
- 空心果實跟針果實都可以煉金 分別可以攜帶495 - 2010-04-24 11:05:54
- 擴散彈有暈眩值嗎? - 2010-05-03 11:45:07
- 沒有 - 2010-05-18 19:17:25
- 大破裂龍魚 - 2010-05-06 19:57:41
- 散彈LV1最大攜帶量錯誤 - 2010-05-15 23:11:15
- 請明確指出究竟錯在哪裡,不要沒頭沒腦的丟出一句錯誤就跑 - 2010-05-18 19:17:53
- 飛散核桃只能帶30個..30x3(最大彈數生產)+60 =150 ...哪來357彈 - 2010-05-18 23:22:56
- 請參造調和清單,煉金術 - 2010-05-19 01:38:06
- 飛散核桃不能練出來啊..請說明一下..還是想不明白 - 2010-05-21 11:21:54
- 用了ctrl+f 找了 除調合 散彈lv 1之外..沒有 飛散核桃 相關的字.. - 2010-05-21 11:25:49
- 通2做不到2079的,最多只有1999 - 2010-05-21 12:07:58
- 因為當果實攜帶量為最大值時,無法鍊金,所以有幾個果實無法1變5 - 2010-05-21 12:17:17
- 沒有規定一次一定要調和調到滿。我可以先調和一些通2,在空心果實和針果實數量少於94的時後再開始鍊金調和,所以我不懂你的問題點到底在哪 - 2010-05-29 18:44:52
- 你都說要在果實數量少於94才開始鍊金了,那不就表示前五個果實沒辦法1變5不是? - 2010-06-21 13:14:50
- 拿一些果實給隊友→鍊金調和→調和通2→拿回果實 - 2010-07-03 18:02:01
- 就算前5個不能1變5@@1個變5個再變25個不行嗎?何必給隊友?應該是果實變果實沒錯吧? - 2010-09-12 09:06:30
- 拿一些果實給隊友→鍊金調和→調和通2→拿回果實 - 2010-07-03 18:02:01
- 你都說要在果實數量少於94才開始鍊金了,那不就表示前五個果實沒辦法1變5不是? - 2010-06-21 13:14:50
- 沒有規定一次一定要調和調到滿。我可以先調和一些通2,在空心果實和針果實數量少於94的時後再開始鍊金調和,所以我不懂你的問題點到底在哪 - 2010-05-29 18:44:52
- 回复弹是有伤害的`今天回复弹打死白一角@ @ - 2010-07-05 05:43:24
- 傷害大概1左右,不過確定不會補魔物的血。 - 2010-07-08 09:45:21
- 不過我用回复弹既時候唔小心射中左隻野 d隊友就罵我- - - 2010-08-08 20:52:49
- = =你咁唔好彩orz 咁就比班傻仔屈咗你 - 2010-08-14 23:59:08
- 請教通常2如何調和到2000多= = - 2010-08-26 23:59:20
- 你不戴通二去的吗 - 2010-08-27 12:12:12
- 跳蛋 - 2010-09-15 12:37:57
- 通二 99+99*4=99*5=495發 最大攜帶怎麼可能2079發... - 2010-09-19 03:43:49
- 99鐵礦石+99空心果實=495空心果實 99大地結晶+99針果實=495針果實 - 2010-09-19 14:54:39
- 495*4(調和最大量)=1980 + 本身攜帶99 =2079 - 2010-09-19 14:54:47
- 前面討論就有的東西,我只是把他複製過來,希望數學不好的回去找數學老師,別再上來發問了 - 2010-09-19 14:55:52
- 看了一下前面的討論,發覺很多人都有問這問題......乾脆把算法編輯上去好了,要不然一群數學連國小生都不如的傢伙一直問也很煩 - 2010-09-20 07:09:17
- 不過因該沒人會帶二千多調合,因為那個鍊金術,多那個技能會少很多好用技能,加上五百發夠用了... - 2010-09-20 06:20:18
- 帶本書就搞定了0.0 - 2010-12-24 14:22:20
- 有件事我很好奇...目前的彈性能表是屬於哪個版本的?看在目前後續改版都有略為修改彈性能的份上... - 2010-10-30 19:41:07
- 6.0到7.0都通用,8.0才會修改 - 2010-11-06 20:00:26
- 那...現在版本已經是8.0了.這表改了沒@@? - 2010-12-04 01:33:24
- 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2010-11-09 13:39:30
- 其實``我想問一下``屬性彈的超速射也有貫通效果么`? - 2010-11-18 01:41:53
- 有 - 2010-11-24 20:20:47
- 只有火沒有0..0 - 2011-01-24 03:28:06
- LV2通常最大2079?? - 2011-01-26 20:36:34
- 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-02-16 21:37:12
- 裝填速度-2 10 - 4 - (-3) = 9 慢 裝填速度-1 10 - 4 - (-1) = 7 普通 無技能 10 - 4 - 0 = 6 普通 裝填速度+1 10 - 4 - 1 = 5 普通 裝填速度+2 10 - 4 - 2 = 4 快 裝填速度+3 10 - 4 - 3 = 3 快 - 2011-02-16 21:37:36
- 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 - 2011-02-19 17:31:31
- 04 - 2011-03-02 21:53:35
- 散1的最大彈數怎算出來的 飛散核桃只能拿30個... - 2011-03-02 21:54:04
- 這是練金術!! - 2011-03-10 20:03:19
- 屠龍果實可以帶20個.所以滅龍彈最多應該是40個 - 2011-03-29 20:02:27
- 超速射的反彈呢 沒提到 - 2011-04-27 13:49:26
- . - 2011-05-24 01:13:30
- 連射對槍手完全是負面技能+_+ - 2011-06-11 07:49:08
- 小p版連射打通2跟屬彈都不會頓 沒想到線上版...裝備弄好才發現 冏 - 2011-07-11 23:56:28
- 毒彈麻痺彈 那個物理傷害無視肉質該改了吧OTL - 2011-09-13 06:37:00
- 角票定番不行了>_<........ - 2011-09-15 07:20:12
- 擴散還是固定傷害嘛 - 2011-10-02 15:25:21
- 重弩可以把弹夹内的子弹一起全部射出,这个伤害怎么计算? - 名無しさん 2016-05-10 12:24:01
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*1 傷害