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砲擊

最終更新:2017年02月01日 12:40

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 通常砲擊除了前刺銜接有硬直以外,其他位置砲擊沒有硬直 - 2009-10-13 14:18:20
  • 還有龍擊炮的命中部位判定是:槍頭/獵人背後各一個後跳的位置 - 2009-10-13 14:19:17
  • 格檔突刺可以接砲擊嗎?格檔狀態下我按砲擊不理我耶,另外上刺市前方45度角撈擊原地正上方攻擊嗎?? - 2009-10-20 14:44:08
    • 是要先格擋突刺後再馬上按砲擊,格擋狀態下直接按砲擊似乎會變成龍擊砲。上次是指已經先發動過往上刺擊的招式(防禦上刺、撈擊或踏步撈擊)之後再按刺擊就會直接往上刺。 - 2009-10-20 21:08:08
  • 如果魔物肉質不怕火 肉質是0 那龍砲的火屬會造成傷害嗎? - 2009-10-22 04:09:35
  • 格檔狀態直接砲擊並不會變成龍擊砲,會先判定是否需要填彈 - 2009-10-23 03:52:25
    • 格檔狀態直接砲擊並不會變成龍擊砲,會先判定是否需要填彈 - 2009-10-23 03:52:25 - 2010-01-20 05:08:28
  • 是則進行填彈,否則什麼事情都沒有 - 2009-10-23 03:52:42
  • 還有上刺的部分=防禦刺擊 - 2009-10-23 03:53:17
  • 踏步上刺又跟撈擊同樣動作 - 2009-10-23 03:53:52
  • 如果魔物的肉質是不怕火,就不會有火屬的附加傷害 - 2009-10-25 11:32:26
  • 踏步上刺不等於撈擊 撈擊似乎有不被隊友取消攻擊的特性 - 2009-10-27 20:49:39
  • 印象中通常型的距離會比擴散型的距離長一些,擴散攻擊高但距離很短,有錯請糾正。 - 2009-11-08 16:51:41
  • 請問武器上的屬性/異常屬性、是否在炮擊/龍擊炮上都沒有幫助? - 2010-01-13 13:49:09
    • 是的,砲擊沒有屬性效果 - 2010-01-17 02:23:44
  • 技能 攻擊力UP系列 會影響到砲擊攻擊力嗎 還是只有砲術師技能會影響到? - 2010-01-19 13:03:13
    • 另外鋒利度與砲擊攻擊力之間的關係是比照近戰系的方式嗎? 還是有另外計算? - 2010-01-19 13:04:34
  • 龍擊炮的背後判定 <==這是什麼意思? 背向龍射嗎? - 2010-01-19 13:42:35
    • 貼近魔物旁邊背向他用龍擊炮,這樣可以打到魔物也不會轟到另外一邊的人 - 2010-01-22 16:38:33
  • 哇哇 ~乎~ 龍棘泡 - 2010-01-21 23:39:22
  • 大便 - 2010-01-21 23:39:38
  • 擴散型的砲擊距離應該更正為極短,幾乎要砲口貼在魔物身上才會打中呢。 - 2010-01-24 21:09:30
  • 龍擊炮的威力怪怪的 炮術師:銃槍的炮擊1.1倍、龍擊炮1.2倍 - 2010-01-25 14:54:17
  • 砲擊表上的技能『業物』可以的話 改為台灣翻譯的『鋒利』吧~感恩 - 2010-01-25 16:09:51
  • 一般近接只能做三刀包括撈擊 撈擊後近接上刺限定 撈擊後上刺完結(自動)防禦限定 撈擊後炮擊為天炮 出刀/踏步上刺後刺擊為平刺炮擊為上炮 ~炮擊可以把近接三擊重新計算 炮擊後只能接刺擊~ 刺擊後滑步是必要的迴避運動 可以做 平刺-平刺-平刺-炮擊- - - 三平刺足夠把後座距離拉回 中途迴避可能 對空的上刺情況一樣 上刺-上刺-上刺-炮擊/撈擊-炮擊- - -撈擊也會踏步 中途迴避可能 開刀/踏步上刺-平刺/炮擊(決定攻擊位置) 對高大飛龍一般以天炮為主 迴避看時機 - 2010-01-26 08:31:07
  • 龍砲表上顯示,龍砲有5HIT,意思是有可能龍砲會沒打到五下嗎??如果龍砲是五下分開的攻擊判定,那背對魔物有辦法五下全部命中嗎?? - 2010-02-02 16:22:28
    • 同樣的問題我也想知道 用背轟的判定應該算幾段呢? - 2010-02-03 21:44:19
  • 龍炮不是子彈 應該不能當作射擊 - 2010-02-03 15:35:10
  • 我在巴哈有po文 分享 - 2010-02-04 01:10:07
  • 但是沒人理會 基本上 是看判定範圍內有幾個目標,如果判定範圍內有兩個目標物,龍砲威力會分散 - 2010-02-04 01:10:43
  • 如果背向魔物發射,判定範圍內只有魔物一個目標,這樣魔物是傷害全吃 - 2010-02-04 01:11:19
  • 砲擊combo怎麼可以少了這招 撈戳戳炮戳戳戳炮戳戳戳炮戳戳戳後跳>裝填 loop - 2010-02-06 13:51:00
    • 你認為每隻魔物都跟草食龍一樣站著讓你打嗎... - 2010-02-08 15:07:03
    • 你這種COMBO就算是失衡也未必打的完 - 2010-02-08 16:15:34
  • 三種砲擊方式的龍擊砲傷害都一樣,差別是範圍大小嗎? - 2010-02-08 10:56:24
  • 其實銃槍不一定要墊步收尾,可以馬上防禦擋住 - 2010-02-08 15:06:29
  • 砲擊的傷害跟鋒利度有 關連嗎? - 2010-02-08 19:51:58
  • 銃槍的墊步比拿頓快 且有無敵時間阿 - 2010-02-10 00:44:55
    • 以向上刺擊來說,收招時切換成防禦的速度和墊步的速度不相上下,而且防禦要按多久就有多久,不必抓那零點幾秒 - 2010-02-10 19:08:49
  • 龍擊砲只有依照等級去看傷害,砲擊方式不影響傷害、範圍 - 2010-02-11 18:52:41
  • 擴散 - 2010-02-12 23:42:00
  • 公會硬幣 - 2010-02-13 03:51:00
  • 請問上刺怎麼用阿,我只會前刺跟撈擊耶 - 2010-02-15 02:16:24
    • 撈擊之後接前刺 就是上刺了 - 2010-02-19 22:59:51
  • 背後判定是? 有更詳細的說明? - 2010-02-17 16:07:56
  • 請問炮擊的背後判定是算1hit還是全5hit? - 2010-02-17 17:49:52
  • 背後判定 - 2010-02-21 02:11:42
  • 上珠 - 2010-02-22 17:49:53
  • 一樣是5hit吧 只是距離比較短 - 2010-02-22 23:47:05
  • 背後判定是? 有更詳細的說明? - 2010-02-23 00:11:42
    • 指的應該是:一般發射是將砲口對準目標(角色面對目標),但其實如果反過來背對目標(角色背對目標,砲口與目標成180度),距離夠進的狀況下背後的目標將會被擊中 - 2010-02-26 17:39:28
    • 不過我也只是望文生義就是了,因剛在看某銃槍影片發現這招 - 2010-02-26 17:40:31
  • 試站在一個準備龍擊炮(集氣中) 的獵人的背後(近距離)磨刀看看 - 2010-02-23 12:50:26
  • 一發龍擊砲Lv3全中,全中??這有分 - 2010-03-04 03:26:13
  • 龍機炮事實上是5發齊射 瞬間釋放的效果 所以分的 如果你打到一個隊友就算一發不中 2個隊友就算2發不中 3個隊友的話相當於只給魔物命中了2發炮擊... - 2010-03-08 13:52:06
    • 所以你大劍蓄力斬先斬到隊友就沒傷害摟? - 2010-03-08 14:59:06
      • 不一樣,上述情況是對的,龍擊的傷害會被分走,大劍不會 - 2010-03-09 02:13:18
  • 龍擊炮是否只有射程 範圍有分放射/擴散/普通? 而威力則一樣? - 2010-03-09 13:08:45
    • 龍擊砲只看砲擊等級來決定威力,放射/擴散/通常這些都不影響射程根範圍,是固定的 - 2010-03-09 13:13:26
  • 背後判定 的 命中是否算5hit全中??? 還是只中一發?? - 2010-03-16 11:11:32
  • 我想請問一下,推薦combo最後的墊步指的是後跳、側滑等動作嗎? - 2010-03-18 12:56:19
  • 背後判定 的 命中是否算5hit全中??? 還是只中一發?? - 2010-03-23 14:43:32
    • 5hit全中 - 2010-04-21 13:01:18
  • 請問打變種和鋼種 遇到火屬吸收是負的情況 帶的火屬是否會影響倒固定傷害 - 2010-03-23 15:52:57
  • 5發全中 - 2010-03-30 13:54:19
  • 固定傷害是指炮擊 火屬性是附加傷害 也就是上圖顯示的無+XX..火+XX會有修正 - 2010-03-30 13:56:07
  • 如果在眠的情況下用龍擊炮..是只有第1下*3還是5hit*3...? - 2010-04-06 02:00:31
    • 第一下*3 - 2010-04-09 16:42:03
  • 請問打變種和鋼種 遇到火屬吸收是負的情況 帶的火屬是否會影響倒固定傷害 - 2010-04-21 23:42:09
  • 當然會 - 2010-04-25 11:23:18
  • 建議把這段改掉 "無屬性的是固定傷害" 會誤導人 無屬性傷害還有乘上防禦力 - 2010-04-26 04:49:08
  • 光乘上防禦率 砲擊就虛到不行了 - 2010-04-30 03:32:39
    • 樓上的意思是砲擊是固定傷害沒錯,但並不是因為無屬性才固定傷害,他是怕大家被誤導,以為只要無屬都是固定傷害,但砲擊排除火屬部分,剩下的都是固定傷害沒錯 - 2010-05-13 19:36:34
  • 在眠的情況下用龍擊炮...後面4下打的到嗎? - 2010-05-16 02:01:31
  • 打得到,可是只有第一下有3倍威力,後面4下沒有 - 2010-05-17 00:38:08
  • ( 無屬性固定傷害 + 火屬性非固定傷害 ) * 防禦力<--不是要乘上防禦率嗎... - 2010-05-23 15:35:24
    • 你說的是下面那段 有些人沒看到下面就會以為說 砲擊是100%傷害 - 2010-05-31 23:49:54
  • 請問有正確的 砲擊/龍擊炮 的射後無敵時間嗎 - 2010-06-02 20:51:34
  • 不懂 為什麼龍擊炮的火屬性要乘上防禦力? 一般武器屬性不是直接乘上肉質嗎? - 2010-06-08 21:31:58
    • 是算式錯誤嗎? 正常來說屬性攻擊不是不用乘上防禦力嗎? - 2010-06-08 21:35:52
    • 並無錯誤 外部連結有中文計算機 去按按看就知道 - 2010-06-12 02:57:31
  • 防禦力=魔物肉質~~這個還有人不懂的嗎? - 2010-07-24 13:09:46
    • 不是防禦倍率嗎.....怎麼有個不懂裝懂的? - 2010-07-27 23:08:19
  • 一群蠢材~! - 2010-08-17 19:16:36
    • 精神病院在前面,應該不用幫你帶路吧。 - 2010-08-20 18:10:05
  • 問一下 銃槍的砲擊在算部位破壞值時是算打擊或無? - 2010-09-05 03:18:02
    • 砲擊 不管哪裏都不計算肉質 是無屬性 - 2010-09-12 00:34:01
  • 雖然不計算肉質 但還是要計算防禦率 火屬性更還是要計算肉質,對戰變種魔物銃炮仍然很吃虧啊 大部份火屬性均無優勢 - 2010-10-03 05:02:59
  • 請好心人士提供資料 - 2010-12-18 02:26:46
    • 以便更新 - 2010-12-18 02:27:06
      • 希望附上相關網站資料 - 2010-12-19 22:36:06
  • lv5 砲術神=(無77+火266)*5Hits 合計無385+火1330 - 2011-01-06 12:38:32
  • 炮術師-炮術王-炮術神!,會追加失衡值加成~炮術師大約要5發炮擊,炮術王要3發炮擊炮術神大約是1.5~2發炮擊,而炮術神用龍擊炮攻擊!會直接造成了怪物失衡,使用的是放射3銀火龍銃槍,這是上次關機前資料 - 2014-10-12 09:32:00
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  • 龍擊砲會有前面有傷害後面也有第二次嗎?? - 2014-12-23 18:44:41
  • 請問有龍擊砲額外填彈的傷害表嗎? - 2015-01-12 11:46:00
  • 砲會爆嗎? - 2015-02-14 14:47:36
  • 郭俊佑還錢 - 2017-02-01 12:40:03

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