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_剣士武器テンプレート - (2007/12/28 (金) 17:39:07) のソース

&font(#0f4){武器が増えるとしたら前回のままだとツリーが増えて横幅が広がりそうだし、変更した方がよさげな感じ。}

&font(#ff4){↓このラインの右端がだいたい1024px位です。}
#hr(width=800)
#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#C4F,col8=#000,back=on)

*近接武器の表について
**現状
|CENTER:名称|CENTER:値段|攻撃|CENTER:特殊&br()効果|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会&br()心|CENTER:スロ&br()ット|CENTER:強化素材|CENTER:生産素材|CENTER:生産素材2|CENTER:作成&br()HR|
|││││ ├&font(#39F){オデッセイ改}&br()││││ ││|35000z|RIGHT:266|&font(#5ddbff){水}300|&font(#F00,#F00,90%){lllll}&font(#F90,#F90,90%){ll}&font(#FF0,#FF0,90%){llllll}&font(#0F0,#0F0,90%){llllllll}&font(#48F,#48F,90%){lll}&br()&font(#F00,#F00,90%){lllll}&font(#F90,#F90,90%){ll}&font(#FF0,#FF0,90%){llllll}&font(#0F0,#0F0,90%){llllllll}&font(#48F,#48F,90%){lllll}&font(#FFF,#FFF,90%){ll}|RIGHT:0%|O--|ユニオン鉱石*8&br()岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1|||上位|
|││││ │└&font(#F90){プリンセスレイピア改}&br()││││ │|40000z|RIGHT:294||&font(#F00,#F00,90%){lllllllll}&font(#F90,#F90,90%){l}&font(#FF0,#FF0,90%){ll}&font(#0F0,#0F0,90%){lllllllll}&br()&font(#F00,#F00,90%){lllllllll}&font(#F90,#F90,90%){l}&font(#FF0,#FF0,90%){ll}&font(#0F0,#0F0,90%){lllllllllll}&font(#48F,#48F,90%){ll}|RIGHT:&font(#39F){10%}|OOO|ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5&br()ランポスの上鱗*10|ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5&br()ランポスの上鱗*10|ノーマルチケット*1|上位|
※たぶん最大長でこれぐらい。

**改案1(素材は全て縦に)
|CENTER:名称|CENTER:値段|攻撃|CENTER:特殊&br()効果|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1|CENTER:会&br()心|CENTER:スロ&br()ット|CENTER:強化素材|CENTER:生産素材|CENTER:生産素材2|CENTER:作成&br()HR|
|││││ │&br()││││ ├&font(#39F){オデッセイ改}&br()││││ ││&br()││││ ││|35000z|RIGHT:266|&font(#5ddbff){水}300|&gauge(5,2,6,8,3)&br()&gauge(5,2,6,8,5,2)|RIGHT:0%|O--|ユニオン鉱石*8&br()岩竜の涙*1&br()雌火竜の逆鱗*1|||上位|
|││││ ││&br()││││ │└&font(#F90){プリンセスレイピア改}&br()││││ │&br()││││ │|40000z|RIGHT:294||&gauge(9,1,2,9)&br()&gauge(9,1,2,11,2)|RIGHT:&font(#39F){10%}|OOO|カブレライト鉱石*10&br()カブレライト鉱石*5&br()ランポスの上鱗*10|カブレライト鉱石*10&br()カブレライト鉱石*5&br()ランポスの上鱗*10|ノーマルチケット*1|上位|
名称欄が横に伸びるなら、ここを減らすしかないと思う。
ちょっと派生線が大変そう。

**改案2(表連結機能を使う)
|CENTER:名称|CENTER:値段|CENTER:攻撃|CENTER:斬れ味|CENTER:会心|CENTER:強化素材|CENTER:生産素材|
|~|CENTER:作成&br()HR|CENTER:特殊&br()効果|CENTER:斬れ味+1|CENTER:スロット|~|CENTER:生産素材2|
|││││ │&br()││││ ├&font(#39F){オデッセイ改}&br()││││ ││&br()││││ ││|35000z|RIGHT:266|&gauge(5,2,6,8,3)|RIGHT:0%|ユニオン鉱石*8&br()岩竜の涙*1&br()雌火竜の逆鱗*1||
|~|上位|&font(#5ddbff){水}300|&gauge(5,2,6,8,5,2)|O--|~||
|││││ ││&br()││││ │└&font(#F90){プリンセスレイピア改}&br()││││ │&br()││││ │|40000z|RIGHT:294|&gauge(9,1,2,9)|RIGHT:&font(#39F){10%}|カブレライト鉱石*10&br()ランポスの尖爪*5&br()ランポスの上鱗*10|カブレライト鉱石*10&br()ランポスの尖爪*5&br()ランポスの上鱗*10|
|~|上位||&gauge(9,1,2,11,2)|OOO|~|ノーマルチケット*1|
ちょっと極端過ぎる位にまとめてみました。
どの項目をまとめるかは話し合うとして
こう言う表はどうでしょう?

**改案3(斬れ味と素材を横に)
|CENTER:名称|CENTER:値段|攻撃力|CENTER:特殊効果|CENTER:斬れ味|CENTER:斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|
|││││ │&br()││││ ├&font(#39F){オデッセイ改}&br()││││ ││|35000z|RIGHT:266|&font(#5ddbff){水}300|&gauge(7,3,9,11,5)|&gauge(7,3,9,11,7,3)|RIGHT:0%|O--|CENTER:上位|
|~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1|
|││││ ││&br()││││ ││&br()││││ │└&font(#F90){プリンセスレイピア改}&br()││││ │&br()││││ │|40000z|RIGHT:294||&gauge(13,2,3,13)|&gauge(13,2,3,16,3)|RIGHT:&font(#39F){10%}|OOO|CENTER:上位|
|~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10|
|~|CENTER:&font(#4f4){生産 1}|>|>|>|>|>|>|カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10|
|~|CENTER:&font(#4f4){生産 2}|>|>|>|>|>|>|ノーマルチケット*1|
ついでに斬れ味は長くなる40キャラクタ版でテスト作成。
//オデッセイ改とサーペントバイト改が他のと上下逆なのは@Wikiの不具合の為(逆だと表が崩れる。修正依頼中)
//↑修正されてる様なんで入れ替えました。
利点1:強化~生産2の行は素材だけなので行単位で切り貼りができる。(生産が3パターンとかあっても対応可能)
利点2:武器名の横に強化・生産が揃ってるので、直接生産出来るかが判りやすい。
難点:表内のマージンの為、4段結合すると派生線の欄が5段になる。

**改案3-a

-双属性武器、または属性+防御付与のある武器の場合、特殊効果欄が2段必要
-ガンランスと狩猟笛は、それぞれ砲撃・音色のために、新しく欄が必要

上記2点を考慮した場合の改案3の図です。


|CENTER:名称|CENTER:値段|攻撃力|砲撃|CENTER:特殊効果|CENTER:斬れ味|CENTER:斬れ味+1|CENTER:会心|CENTER:スロット|CENTER:作成可|
|││││ │&br()││││ ├&font(#39F){水+防御のガンランス}&br()││││ ││&br()││││ ││|35000z|RIGHT:391|RIGHT:通常2|&font(#5ddbff){水}300&br()防御+20|&gauge(7,3,9,11,5)|&gauge(7,3,9,11,7,3)|RIGHT:0%|O--|CENTER:上位|
|~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|ユニオン鉱石*8 岩竜の涙*1 雌火竜の逆鱗*1|
|││││ ││&br()││││ ││&br()││││ │└&font(#F90){水+睡眠のガンランス}&br()││││ │&br()││││ │&br()││││ │|40000z|RIGHT:414|RIGHT:通常3|&font(#5ddbff){水}320&br()睡眠 120|&gauge(13,2,3,13)|&gauge(13,2,3,16,3)|RIGHT:&font(#39F){10%}|OOO|CENTER:上位|
|~|CENTER:&font(#f44){強化}|>|>|>|>|>|>|>|ユニオン鉱石*10 ランポスの尖爪*5 ランポスの上鱗*10|
|~|CENTER:&font(#4f4){生産 1}|>|>|>|>|>|>|>|カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10 カブレライト鉱石*10|
|~|CENTER:&font(#4f4){生産 2}|>|>|>|>|>|>|>|ノーマルチケット*1|

この場合、作成法3つ+特殊効果2種の場合、派生線が6段必要になります。

*近接武器の斬れ味ゲージの表示幅について
MHP2@Wikiの_武器テンプレートで保留になってた件。
斬れ味ゲージは最大400で最小単位が10って事なのでゲージ本数を40本にしたい。
正直28本だと見た目1本/2本のどっちとも取れる微妙なのが多くて困った。無理に28本に収めたらゲージの長さが違うと言われるし。
|28本|&font(#F00,#F00,90%){lllll}&font(#F90,#F90,90%){ll}&font(#FF0,#FF0,90%){llllll}&font(#0F0,#0F0,90%){llllllll}&font(#48F,#48F,90%){lllll}&font(#FFF,#FFF,90%){ll}|
|40本|&font(#F00,#F00,90%){lllllll}&font(#F90,#F90,90%){lll}&font(#FF0,#FF0,90%){lllllllll}&font(#0F0,#0F0,90%){lllllllllll}&font(#48F,#48F,90%){lllllll}&font(#FFF,#FFF,90%){lll}|
延びるとしても1文字半程度なんで収まるとは思うが。

*コメント
- 改案2での項目まとめるってのは良いかもと思ったが、まとめ方よく考えないと余計見難くなるかも。  -- 名無しさん  (2007-10-28 00:12:25)
- 複合属性が導入されていた場合はどうなるんでしょうか? &br()  -- 名無しさん  (2007-11-08 19:04:45)
- ↑Fやってないから複合属性ってのがどういうのか判らんけど、 &br()特殊効果の欄に縦に入れるか、横に2つ並べたらいいんじゃない? &br()3つも4つもあるなら考えないと駄目だろうけど。  -- 名無しさん  (2007-11-08 19:22:51)
- Fのサイト見てきたけど、双属性って事で2つまでみたいだな。 &br()それなら改案1、2は縦に、改案3は横に欄一個追加で十分対応できそう。  -- 名無しさん  (2007-11-08 21:55:37)
- 改案1の素材名を長めのに揃えてみたが、これだと横幅がギリギリで &br()派生が増えるかゲージ案の40本に変更すると多分入らない。  -- 名無しさん  (2007-11-13 00:20:43)
- 斬れ味ゲージの幅28→40は一旦保留で良いと思う。 &br()28ってのも実際の画面サイズ見ないと前回と同じ14mmか判らないし、最初は空欄でいいかと。 &br()紫ゲージも増えたんだし、再度最大値と色の変化する最小単位を測ってからでも。  -- 名無しさん  (2007-11-17 06:55:34)
- 一応表示できる文字数の限界に対応できる様にするなら武器名10文字にしといた方が良いような気がしますが… &br()素材はすぐに思い浮かぶ限りでは8文字が最大なんでこれで良いと思いますが…  -- 何者か  (2007-11-18 06:20:34)
- ↑武器名、10文字のに変えてみました。 &br()ついでに会心も2桁のにしたところ、改案1はNGになりそうですね。 &br()武器数2倍だと派生線も増えるでしょうし。 &br()あと改案の斬れ味は全てgaugeに変えてみましたが、かなり編集が楽になりましたね。 &br()プレビューで表示されないので実際に表示されないと確認できないのが難点っぽいですが。  -- 名無しさん  (2007-11-18 08:52:47)
//- どうやら白ゲージの上の紫ゲージもあるみたいですね。  -- 名無しさん  (2007-11-18 20:13:56)
//↑新規要素に書かれてる
- 改案3  -- a  (2007-11-24 15:25:59)
- 既にはみ出ている1は除外して話します。個人的には見やすいのは3なんですが、ゲージ増加・派生線増加などではみ出る様になるならば2、といった所でしょうか。作成HR・特殊効果がなければ2でも見やすいんですがね…特殊効果は「(属性)攻撃力」と強引に納得させても良いのでは(異常属性を攻撃力というのは無理がありますが)。  -- 何者か  (2007-11-25 07:35:43)
- ↑同じく案3でいいと思う。 &br()縦に複数の種類の項目があると、比べるときにちょっときつそうだし。 &br()案2より長めに見えるけど、案3は斬れ味ゲージを40個でやってるからで &br()28個にしたら案2とあまり変わらんだろうし。 &br()双属性がある様な時は「水300 / 毒100」とか書けば十分かなと。  -- 名無しさん  (2007-11-25 14:07:53)
- 斬れ味ゲージの方は正確に出せる方(=40個)に賛成。 &br()前Wikiでは目視だったので追加する人によってバラつきがあったし。 &br()但し、紫ゲージが追加された事だし、40かどうかは実際に出て検証してからの方がいい。 &br()(そういう意味では今までのゲージ長14mmの0.5mm単位で28個というのも変わるだろうから検証が必要なのは同じ) &br()表は見やすさで案3に1票。  -- 名無しさん  (2007-12-05 00:22:05)
- 案3は何か見た目がとてもスッキリしていていいんじゃないんでしょうか。 &br()案3に一票(なんか楽し~) &br()  -- GREEN  (2007-12-16 19:31:59)
#comment(vsize=3,nsize=20,size=85)