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ランス/コメント - (2009/09/12 (土) 18:17:03) のソース

//- ダッシュ(R押し状態)時に△+○で即席ガード可能   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-02 19:39:46} 
//- 攻撃のモーションも移動方法も物理属性も違う武器を薦める意味が分からない。 &br()回避主体は確実に避けられるのならガードした時の隙が無いため手数が少し増える。 &br()逆に言うと相手の攻撃モーションを見切らないとガード主体より効率が悪くなるから玄人向け? &br()まぁ見るのが一番早いからニコニコのsm4026228、sm3647977、sm3353135辺りを見て勉強すればいいと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-24 22:17:42} 
//- 納槍からのガードは動いてる(ダッシュ)してる場合はR+△+○ 立ち止まってるときのみR+△でできる。っていうかコレ常識だと思ってたんだが普及してないのな。ちなみに双剣の鬼人化も同じ要領   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-10-21 15:13:37} 
//- 特徴で「ガード能力が高く、大抵の攻撃は無反動でガードできる」と書いてありますが、無後退でガードできるに修正した方が良いかと。 &br()反動とはこちらがある物体に力を加えた時に、物体から反ってきた力の事を言うので、こちらが力を与えていない以上無反動という言い方は適切ではないかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-06-26 23:03:01} 
//- ↑ …んな事言い始めたら、随所に記載されてるらぬき言葉が文法上おかしいとか、あらゆる事で修正しなきゃ事になるだろう… &br()別にみんなが意味を誤解するような内容じゃないんだし、問題ないだろ。そんな事でこだわりたいなら自分で攻略ページ作ってそこでやれよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-06-26 23:49:52} 
//- 手持ちの辞書曰く「ある力がはたらく時、それと反対の方向に生じる力や作用」とのこと &br()理科的な意味だとどうなのかは知らんが、別に「反動」で良いだろ。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-06-27 19:01:53} 
- ダメージ判定は、槍の先から根元に流れる感じで発生してるようなので弱点を狙うのに最適な近接武器だと思われる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-07-02 10:27:56} 
//- ボウガンの反動と混同されるから反動はやめておいたら? そのくらい解れって言われそうだが、誤解を避ける努力はすべきだ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-07-21 20:50:25} 
//- 反動で誤解されるなら用語辞典やこのページにも書いてある「ノックバック」に統一するといいのでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-07-24 21:54:42} 
//- ググレば普通に使われている事、又「ガード」という語が付いていればボウガンと混同もまずしないでしょうし現状でいいと思いますが。
//- 反映済みコメを削除
//- ガードで後ろに下がるのは反作用じゃなくて作用だし、意味として真逆。 &br()下がる=反動って時点で混同されてると思うよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-07-29 17:21:12} 
//- 2つの物体が衝突すると、必ず「同じ大きさで向きが反対の二つの力」が発生する。 &br()この力の片方を作用、もう一方を反作用と呼ぶ。(どっちを作用と呼んでも良い) &br()んで、無反動とは反作用によって物体が動くことがないという意味。 &br() &br() そうすると、「無反動でガードできる」という言葉を、 &br()モンスターがプレーヤーを押す力を作用、プレイヤーがモンスターを押し返す力を反作用とすると &br()「反作用の影響でモンスターが動くことがない」と誤解されてしまう可能性がある。 &br() &br()こんな誤解できる人間に私はなりたい   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-07-29 18:57:59} 
//- 前々から気になっていたのですが、ネイティブスピアとプライマルスピアは共に武器スロ2です。 &br()掲示板で報告する場所が分からなかったので此方に書き込ませていただきます。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-05 21:07:41} 
//↑修正しました
//- 回避距離を付けるとステップから攻撃に移る時の隙が大きくなる。 &br()大きく離れた相手に一気に距離を詰める場合は使えるけど、武器しまって走っても別に変わらない。 &br()つまりランスには不要なスキルだと思う。不安なら性能+2、慣れてるなら+1でも殆どの攻撃はかわせるしね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-08 16:45:10} 
//- ↑性能+2だの+1だのって、殆どの攻撃は「かわせる」じゃなくて「ガードできる」だろ &br()それに、よけた後に武器をしまって走ってまた攻撃って…ランスには、それで反撃できるチャンスはそうはない。納槍動作は遅いし、抜槍攻撃もそんなに早いわけじゃないんだし。 &br()もともと機動力が少ないんだし、敵に張り付いてる時にいちいち出したりしまったりする武器ではないんだから、ガードだけじゃなくて回避も織り交ぜて戦うランサーには距離うpは重宝する   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-09 00:22:26} 
//- ↑×2じゃないけど &br()回避の話してるんだから性能=回避性能だろjk なんでガード性能になるんだよ &br()避けた後に武器しまうんじゃなくて突進とかでかなり間合い離れたときは武器しまって近づくだろ &br()あと「敵に張り付いてる時に」のくだりだけど↑×2は敵に張り付いてるときに武器しまうなんて一言も言ってない。 &br()ちゃんと文読め。 &br() &br()まあ色々言ったけど俺も距離うpつけてるZE!!!!!11   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-08-10 00:44:22} 
- 切れ味黄色のときの一番の高威力が出るの抜刀突きは槍先がちょうど出し切ってから当たるくらいがちょどいい。 &br()(弾かれにくい。出し遅れたり、早すぎると弾かれる。)   --  (スライ)  &size(80%){2009-08-26 00:45:26} 
- 突進は足を引きずって逃げるボスの背後から使えば超有効。 &br()逃がさない事にかけては、剣士武器の中でダントツトップの武器   --  (名無しさん)  &size(80%){2009-09-06 23:27:37} 
- ランス強い   --  (な)  &size(80%){2009-09-12 18:17:03}