- 徹甲瑠弾についてだが、爆発の瞬間に敵が高速で移動していると、
爆発の当たる部位が刺さった位置と異なる場合がある。
結構どうでもいいけど一応補足。 -- (名無しさん) 2008-04-30 17:09:20
- 徹甲榴弾は(↑と同じ原理によるものだが)下手をすると爆発が当たらないことさえある
樽爆弾系と同じように、爆発してから対象に爆風・爆炎が届くまでに若干のタイムラグがあるせいだと思われ -- (名無しさん) 2008-05-01 00:23:10
- ※コメント欄は質問、雑談、検証をするところではありません。確定情報の報告や修正・加筆依頼の為の場所です。
質問、雑談、検証は掲示板でお願いします。 -- (名無しさん) 2008-06-15 18:09:11
- 速射の対応武器(G級)
通常弾LV1(5):ハイチェーンブリッツ
通常弾LV2(3):蒼穹桜花の対弩、桜花の連弩
通常弾LV2(5):ジェイドタイフーン
通常弾LV3(5):デゼルトテイル
貫通弾LV1(3):蒼穹桜花の対弩、蒼穹の連弩、コンバットコンガ
貫通弾LV1(5):阿武祖龍弩、銘火竜弩
貫通弾LV2(3):金華朧銀の対弩、朧銀の連弩
貫通弾LV3(2):ラヴァシュトローム
散弾LV1(3):金華朧銀の対弩、金華の連弩
散弾LV2(3):ジャングルアサルト
散弾LV3(2):ショットボウガン・蛇
徹甲榴弾LV1(2):夜行弩【梟ノ目】、グレネードリボルバー
徹甲榴弾LV1(3):金獅子筒【万雷】
拡散弾LV1(2):幻獣筒【三ツ角】
火炎弾(3):クロノスパンツァー
火炎弾(5):銘火竜弩
水冷弾(3):阿武祖龍弩、ロイヤルエビィーガン、ネビュラシュトローム
電撃弾(3):阿武祖龍弩、ツワモノボウガン
氷結弾(3):崩弩エイヌカムルバス 、阿武祖龍弩、テイルランチャー
滅龍弾(2):呪王弩チャチャブー
毒弾LV1(2):ショットボウガン・蛇
回復弾LV1(3):ハートフルギプス -- (名無しさん) 2008-07-20 02:16:30
- 滅龍弾と散弾の威力を編集しました。
滅龍弾の威力は上にも書かれているように武器倍率による補正を受けていないようです。
散弾の水属性については攻略本を参照しました。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21:59:58
- ある程度時間が経った編集後のコメ、質問等を削除。
質問や検証は掲示板で(検証済みであっても内容を移した方が良いと思われるので貫通の威力についてもまずそちらに)お願いします。
- 弾の所持数は書いてあるが、調合分は書いてない。あると調べる手間が省けて便利。ビンも同様。 -- (名無しさん) 2008-10-11 02:32:06
- 連射の正味威力ってあってる?
単発の威力x連射の補正倍率とは違うの?
通常弾の連射が、Lv2の5連射が正味3.0って、、、
単発で16とあるのに、5連射しても15って意味無いじゃん、、、
それとも他に何か補正が入るの?? -- (名無しさん) 2008-10-15 05:03:17
- ↑正味威力は1弾あたりの総火力は単発の何倍かってことだろ。通常レベル1だと全部当てた場合実質は速射なし場合の4倍の威力ってこと。 -- (名無しさん) 2008-10-15 09:23:19
- 徹甲榴弾LV1の速射は爆風の威力と属性値どちらにも補正が入るのだろうか?
気絶にも影響するのだろうか? -- (名無しさん) 2008-10-20 19:14:07
- 調合分+スタック数 を含めた単純な弾の総ダメージ量の記入とかどうでしょう?たとえば
Lv3徹甲榴弾は1スタック9発=387+火属性540 調合分(スロット2)10発=430+火属性600
Lv2徹甲榴弾 1スタ297+火属性405 調合分2スロ330+火属性450
Lv1徹甲榴弾 1スタ207+火属性270 調合分2スロ210+火属性300
ボウガンやってるとスロット分のダメージが爆弾等と比べてどれくらいスロ数(ダメージ量)がお得なのか気になるのは自分だけでしょうか? -- (ドケチガンナー) 2008-10-24 16:39:28
- 1発のダメージが書いてあるんだから後は発数倍するだけなんだし必要ないかと
しかも全部が全部調合結果が1じゃないから余計に場所取るし -- (名無しさん) 2008-10-25 17:35:52
- そもそも全弾命中は無いだろ -- (通りすがり) 2008-10-27 03:37:13
- LV3通常弾、跳弾部分はクリティカル距離関係ない気がする。遠距離からでもシェンガオレンのヤドをバカスカ破壊できます -- (名無しさん) 2008-10-28 15:11:19
- 通常3は弾が消えるまで跳弾するっぽい。ヤマツとかで3~5hitはいく
ついでに4発目辺りから弾かれるから跳弾によっては特に威力は変わらずに
発射してからの距離で変わるイメージ。 -- (名無しさん) 2008-11-02 11:25:12
- 捕獲用麻酔弾だけど、2発で天井に張り付いてるギザミとか飛んでるレウスとか叩き落せるの書いといた方がよくない?
今遊び用としか書かれてないけど、中々降りてこないギザミ亜種や瀕死になって天井に張り付いて逃げようとするフルフルなんかに有効。 -- (名無しさん) 2009-03-05 02:40:53
- 新規作成のグラビドギガロア(無強化)で村★1「雪山草摘み」エリア1ポポ(大)に対して徹甲榴弾Lv2と火炎弾を撃ち比べてきた。
結果、火炎弾は1発で死亡、徹甲榴弾は爆発のヒットも確認したが1発では死亡せず。
よって↑↑の言う「確実に火が弱点のモンスに対して火炎弾よりダメージは高い」は間違いと思われる。
おそらくは↑↑同様に徹甲榴弾の火属性を固定値ではなく倍率だと勘違いした人間が「火属性ダメージ部分は火炎弾をも凌駕する」と書いたのだろう。 -- (↑の名無し) 2009-03-15 16:35:19
- 常識でしょうが、回復弾・鬼人弾・硬化弾が当たった味方は、他の弾と違ってのけぞりません。
ですので、逆に言えば気絶・怯みなどの味方のピンチを救うために使う事はできません -- (名無しさん) 2009-09-02 00:10:32
- 捕獲用麻酔弾についてですが、飛竜が弱っているとき、空中で当てて落ちたときの落下先に落とし穴、シビレ罠があるとそのまま捕獲ができるみたいです。概出だったらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-09-17 22:19:01
最終更新:2010年03月14日 02:27