ガンランスリスト
※武器のレア度表記
| レア1-3 |
レア4 |
レア5 |
レア6 |
レア7 |
レア8 |
骨銃槍派生系
骨銃槍
│
│ロングホーン改
││(
ランスから派生)
└┴大骨銃槍
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├竜骨銃槍
││
│└ ヘルスティング
│ │
│ └ ヘルスティング改
│ │
│ └ ヘルスティンガー
│
└アベレージヒッター
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└ グランドスラム
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└ ハードヒッター
│
└ ビッグスラッガー
アイアンガンランス派生系
アイアンランス
│(ランスから派生)
└アイアンガンランス
│
└アイアンガンランス改
│
└スティールガンランス
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├討伐隊正式銃槍
││
│└ 近衛隊正式銃槍
│ │
│ └ シルバールーク
│ │
│ └ ガンチャリオット
│
│
├ ナナ=ハウル
││
│└ ナナ=ロア
│ │
│ └ ナナ=フレア
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└ ホワイトガンランス
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└ ホワイトキャノン
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└ ブラックガンランス
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└ ブラックゴアキャノン
スノウギア派生系
アイアンランス
│(ランスから派生)
└スノウギア
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└スノウギア=セカンド
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├ スノウギア=ドライブ
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├マリンフィッシャー
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│└ ディープフィッシャー
│ │
│ └ ディープオ-シャン
│ │
│ └ 海王槍リヴァイアサン
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│ボーンクロウランス改
││(ランスから派生)
└┴ シザーガンランス
│
└ シザーキャノン
ティガバースト派生系
ティガバースト
│
└ 轟銃槍【虎砲】
龍木ノ槍派生系
龍木ノ槍
│
└ 龍木ノ槍【金剛】
生産系
覇銃槍アペカムトルム
ガンランス:操作方法
●納刀時から出来ること
抜刀 △
踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△
ガード R+△+○
●抜刀時に出来ること
前方突き △
斬り上げ △+○
踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△
ガード R
水平砲撃 ○
バックステップ ×
●ガード中に出来ること
移動・方向転換 R+アナログパッド入力
上方突き R+△
リロード R+○
竜撃砲 R+△+○ (使用後110秒間は使用不可)
●各種ステップについて
バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に×
大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ×
サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを右か左に入れつつ×
●ステップ直後に出来ること
リロード ○
斬り上げ △+○
前方突き △
※上方突き(ガード突き)について補足
ガンランスのガード攻撃は、
片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、
通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、
そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。
また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、
斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。
※その他細かい補足
「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。
ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。
攻撃連携詳細
踏み込み突き上げ(方向+△)
↓
前方突き(△) → 前方突き(△) → 前方突き(△)
↓ ↓
斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○)
↓
上方突き(△)
斬り上げ(△+○)
↓
上方突き(R+△) → 上方突き(△) → 上方突き(△)
↓ ↓
斬り上げ(△+○) 斬り上げ(△+○)
↓
上方突き(△)
踏み込み突き上げor上方突き → 斜め砲撃×n → 上方突き → ……
斬り上げ → 垂直砲撃×n → 上方突き → ……
前方突き → 水平砲撃×n → 前方突き → ……
砲撃
砲撃Lv、砲撃タイプによって威力が変動します。固定ダメージ+若干の火属性。
タイプ/装填数/射程/射界/威力
【通常】 /5発 /並 /並 /低
装填数を活かして突きコンボに組み込むのがお勧め。切れ味消費2。
【放射】 /3発 /長 /並 /並
通常の上位とみてOK。長射程故に緊急時には味方を吹き飛ばして救うことも出来る。切れ味消費4。
【拡散】 /2発 /並 /広 /高
最強の砲撃。砲撃メインに戦うならコレ。切れ味消費7。
切れ味消費量はスキル【業物】発動で全て1となる。
竜撃砲
砲撃Lvによって威力が変動します。砲撃タイプは関係しません。
砲撃Lv1:28×4
砲撃Lv2:32×4
砲撃Lv3:36×4
多段ヒットの為、近距離な程威力は増加。直撃時のダメージは大タルGに匹敵します。
冷却時間は武器に関わらず110秒。切れ味消費は20。
いずれも固定ダメージ+若干の火属性。
砲撃も竜撃砲も肉質無視
特徴
通称ガンス。
ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、
肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。
またガード中に繰り出せる竜撃砲の威力も凄まじく、総合的な火力がアップ。
しかし砲撃及び竜撃砲は切れ味の消費が激しく、砥石の備蓄が欠かせない。
また、ただでさえ機動性の低いランスから突進すらも無くなった事で、追い詰められると危険度急上昇。
基本戦術
ガンランスの最大の長所、それがガード突き。
これがガンランスの主力攻撃となります。
腹、頭にガード突き。地味ですが非常に効果的です。
上位になると砲撃を使う機会は少なくなってきます。
なぜならガード突きが優秀すぎるからです。
もちろん効率を求めないのならば、是非とも砲撃を混ぜ華麗に立ち回ってほしいと思います。
最終更新:2007年04月14日 13:25