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[[情報ページはこちら>ボス情報/ハプルボッカ]] #contents *ハプルボッカ攻略 **基本情報 -砂の海を自在に泳ぎ回る大食漢の海竜種モンスター。弱点は氷>雷。 -追尾性能の高い突進の他、長射程で周囲を薙ぎ払う事もある砂ブレスなどで攻撃してくる。 -通常は背中だけ出した状態で回遊し攻撃チャンスが少ないが、&br()爆弾を呑み込ませる等して釣り上げることで大ダメージを与えられ、討伐時間を大幅に短縮可能。 **状態 :怒り|90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 鼻から白い息を吐く。移行時に合図として一旦停止しその場で「ギャオーン」という鳴き声を上げる。 三連続突進・砂中飛びかかりの頻度が増える。砂中飛びかかりの回数が2回になる。 怒り中は鼻先の肉質が軟化し、口内ほどではないが弱点になる。 :疲労|100秒。行動速度x0.90。 口から涎を垂らす。エラが常に外部に露出されたままになる。威嚇(何もしない)の頻度が増える。 砂ブレスが不発になる。三連続突進や砂中飛びかかりが1回だけで終わり行動後に大きな隙ができるようになる。 確率で(砂原8・10)に移動しリノプロスを捕食しようとする。成立で時間前に疲労終了。 :瀕死|よろめきながらエリアチェンジ。巣(砂原11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 :部位破壊|-口蓋垂(口内) : 口の中の球がなくなる(怯み1回)。破壊しても部位破壊報酬は出ない。&br()突進中、前脚を攻撃して怯ませた後、爆弾呑み後のフラフラ時など、特定の状態でなければ該当判定が出現しない。 -エラ : 色がくすんでボサボサになる(怯み1回)。エラの両方で同じ怯み値を共有している。&br()疲労中以外はごく一部のモーション時にしか外部に露出しないが、その分耐久値は低くて脆い。 -両腕(爪) : 爪が砕け手甲が剥げる(各怯み1回)。両方破壊しないと報酬が出ない。 :その他|-落とし穴は無効だが、シビレ罠は有効で並の効果時間。ただし砂中から突き上げられると破壊される。 -閃光玉は無効。 -毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。&br()全般的に状態異常への耐性が高めであり、その割には状態異常1回あたりの効果も並レベル。&br()ただし耐性こそ高いが非常に頭に攻撃しやすいので、気絶状態にはさせやすい。 -潜行中に音爆弾を投げると炸裂地点に突き上げ攻撃、その際そこに大タル爆弾があると飲み込む。&br()一応小タル爆弾や狩猟笛の高周波効果、他の大型モンスターの咆哮でも代用が効くが、あまり意味はない。 :&font(#ff4,b){ハプルボッカの釣り上げについて}| 以下の時、設置した大タル爆弾を呑みこませることができる。 &br() +大タル爆弾を置き、ハプルボッカの潜行中に音爆弾を投げる。(置いてさえあればどこに投げてもよい) +三連続突進の進路上に大タル爆弾を設置し、口がそこを通るように誘導する。 &br() 以下の時、上半身だけ地上に飛び出して、釣り上げ可能なフラフラ状態になる。 &br() +大タル爆弾(G)を合計ダメージが下記の量以上になるように呑み込ませる、「ボマー」も有効。(大タル爆弾=80,大タル爆弾Gと支給用大タル爆弾=150)&br()初回75以上、2回目150以上、3回目300以上、4回目以降600以上。&br()一度に同時に呑み込ませる必要はなく、数回に分けて飲み込ませてもよい。 +頭部(+鼻先)に特殊怯み値(基本値420)分のダメージを与えた毎(頭部の通常怯み2回+攻撃数回分) +口内に怯み値(基本値150)分のダメージを与え怯ませた毎(口蓋垂の破壊後でも発生) &br() フラフラ状態中に武器をしまって近づくとアイコンが出るので、○ボタンで釣り開始。 気絶や拘束状態からの復帰と同様、ボタン連打&アナログパッド(いわゆるレバガチャ)でゲージを減らしきると釣り上げ成功。 (アナログパッドをグルグル回すように動かすとゲージを減らしやすい) 釣り上げに成功すると確率で落とし物を落とし、13秒間ひっくり返ってもがき攻撃し放題になる。 またこの間はハプルボッカの肉質が変化し、腹部と身体のふちが口内ほどではないが非常に軟らかくなる。 *攻撃パターン :噛みつき|大きな口を開けて噛みつく。ダメージはそれなり。 正面を噛むパターンの他、左右どちらかに60°ほど振り向きつつ頭横を噛むパターンもある。 頭だけ出した状態と、腕まで出した状態、両方で使用する。 :二連噛みつき|微前進しつつ正面を素早く二回噛む。 頭だけ出した状態でしか使用せず、使用頻度もそれほど高くはない。 :砂噴射|ハンターが背後の近距離につけていると高確率で使用。ガード可。 遊泳中や砂ブレスの際に体内に取り込んだ砂を、左右のエラから背後広範囲に向けて、勢いよく噴射する。 予備動作にこちらに背を向けたままゆっくりとエラを出す動作があるため判別可能。 前方ではなく後方に対して扇形に、約120°ほどの範囲で攻撃判定が発生。 真後ろのみならず左右の斜め後ろに対しての判定も比較的強いが、エラより前側にいれば当たらない。 //いちいち攻撃名と同じ動作があるもの何なので名称変更。噴砂:液状化などで砂が噴き出すこと :三連続突進|大口を開けながら猛然と突っ込み、ハンターを通過後は大きく滑り込みながら反転して再度突進、 というのを都合突進三回分繰り返す。終了後はその場で砂を排出(※非攻撃)するので無防備になることが多い。 この砂排出は突進距離に関係し、長い距離を誘導し走らせることで確実に攻撃の機会を作ることができる。 ホーミング性を持ち、突進しながらハンターの方に突進方向を変えてくるが、 武器をしまって走れば(場合によっては歩いてでもOK)、それなりに余裕を持って回避可能。 突進中は相手が飛び跳ねる前であれば、攻撃を加えることで一瞬だがひるみを誘発できる。 そのためガンナーは距離が開いている場合には一撃加えた後に横に歩くだけで突進回避可能。 &br() 大口を開けながら向かってくる軌道上に大タル爆弾を設置し、上手くそこに誘導すると、 音爆弾を使用しなくても大タル爆弾(G)を食べさせることが可能、あっさり釣り上げ可能状態にすることができる。 通過後滑り込んで反転、再度向かってくるまでは結構間がある上、 この行動自体かなり頻度が高いので、軌道を誘導しやすいソロプレイ時なら釣り上げが非常に楽になる。 こちらにも、爆弾に対する累積耐性は存在する。 &br() 多くは砂に潜った後、ハンターを通り越すように移動、反対側で上半身を出して向き直った後に使用するが、 ハンターとの距離が比較的空いている場合、稀に地上から直接行うこともある。 :砂ブレス|溜めが短い方。前方直線に長射程の砂ブレスを短時間吐く。 両腕を砂の上に出した状態でしか使用しない、使用前には必ず腕を砂の上に出す動作をするので、 それを知っていれば比較的予期は容易、むしろ積極的に腕を攻撃したい。 スキル「ガード強化」がないとガード不能。当たると大ダメージ+水属性やられ【小】。 :薙ぎ払い砂ブレス|溜めが長く、ブレス前に大量の砂を吸い込む動作をする方。 かなりの長時間ブレスを吐き続け、しかも最大120°ほどブレス吐きながらハンターの方に向き直って来る。 遠距離で出されてしまうと絶望的だが、接近してしまえば背後に回る動きで回避は容易。 通常の砂ブレス同様腕破壊のチャンスだが、ブレスに接触しないように腕を攻撃するのは少々コツがいる。 「ガード強化」がないとガード不能。当たると特大ダメージ+水属性やられ【小】。 :潜行(遊泳)|ゆっくりと遊泳しながら徐々に背びれを沈めていき、地中に潜行する。 大抵は遠くに行ってしまうので、比較的安全に爆弾設置→音爆弾で爆弾を飲み込ませるチャンスにできる。 :潜行(その場)|その場で垂直に、即座に砂中に潜り込む。 ハンターとの距離が近いと、直後にいきなり後述の「砂中飛びかかり」に繋げてくる場合があって、やや危険。 次の攻撃への時間も早く、大タル爆弾を食べさせる余裕もないので、回避に徹した方が無難。 :砂中飛びかかり|砂中に潜った後に使用。 やや遠くから地面を盛り上げつつ近づいてきた後、手前で大きく飛び出してハンターに喰らいつこうとする。 通常時は1回、怒り時は2回繰り返した後、後述の砂中突き上げに繋げる場合が多い。 地味に三連続突進並のホーミング性を持つ他、その場で潜行した直後にいきなり使ってくることもある。 特に近距離でその場潜行からの場合は、潜行時の向きや位置関係を無視していきなり飛びかかってくるので危険。 :砂中突き上げ|砂中に潜った後に使用。 ハンターの真下まで高速かつ正確に移動した後、2秒ほどの猶予を置いてから一気に真上垂直に突き上げる。 武器出し状態かつ動きの遅い武器でなければ、突き上げ前に十分退避可能。 非常に攻撃力が高く、怒っていなくても防御が低ければ半分以上体力を持って行かれる。 さらに最後までホーミングしてくるため最も危険な攻撃。特にヘビィボウガンは見てからの回避はまず不可能なので注意。 上記の砂中飛びかかりの後の他、擬態時に発見状態になった直後や、リノプロスを捕食する際にも使用する。 また、砂中飛びかかりからのコンボだけでなく、頻度は低いがこれ自体を単発で行うことも。 :尻尾回転攻撃|釣り上げ可能状態になった後、釣り上げに失敗するか、釣り上げをしないで一定時間経つとこの攻撃が来る。 咆哮を上げながら反時計回りに一回転、かなりの広範囲を尻尾で薙ぎ払う。ダメージも大きい。 *武器別簡易攻略 :共通|とにかく砂原を動き回る敵なので、スタミナ管理には注意。 「ランナー」や「スタミナ急速回復」を発動させていると楽だが、ないという人はネコの逃走術でも対応できる。 釣り上げられるかどうかで討伐時間に大きく差が出る。大タル爆弾と音爆弾はできる限り持ち込みを推奨。 **剣士 :片手剣|側面のエラ付近から攻撃を仕掛けていくのが基本。正面から攻めると手痛い反撃を貰うことになる。 エラ付近から後方にかけては、砂噴き出し以外にこれといった攻撃手段を持たないため、比較的安全に戦える。 頭が大きく気絶狙いで打撃を当てるのは容易。しかし耐性上昇が高く二回目の気絶が狙いにくい点に注意。 なお、ハプルボッカには大タル爆弾や音爆弾に対するリアクションが豊富に用意されており、 アイテムを使用し易い片手剣にとっては、そういう意味では相性のよい相手とも言える。 :双剣|高い位置を狙う必要がなく、罠を使えば大きなチャンスができるなど双剣との相性はかなりよい相手。 基本は側面~後方が安全なのでここから攻撃しよう。特に側面なら腕を攻撃しやすいので、側面が理想。 調子に乗りすぎると砂噴射の反撃がくるので、予備動作(エラが露出するのでそれが目印)は見逃さないように。 噴砂の予備動作を盗めると、弱点であるえらを少しだけ攻撃できるので、ダメージアップにも繋がり一石二鳥。 どうにも噴砂に慣れないようなら、釣り上げから鬼人化で一気にダメージと鬼人ゲージを稼いでいこう。 &br() 対ハプルボッカに慣れてきたら腕の破壊も狙いたい。 双剣は鬼人回避のおかげで各種かみつき攻撃も無駄なく回避することができるので、実は頭部付近への張り付きも容易にこなせる。 ただし複数回にわたって回避しないと、距離が足りず被弾することもあるので、スタミナは多めにキープしよう。 泳ぎ回るハプルボッカの追跡することもあり、スタミナの重要性が高いので、強走薬や「ランナー」スキルがあるとさらに楽ができる。 この2つは双剣と単純に相性がよいので、用意しておけば今後も無駄になることはないだろう。 :大剣|基本は、なるべく近距離で立ち回り、腕や背中に抜刀→(横殴り→)回避。 背後で溜めていると、噴砂の餌食とされてしまうので注意。もしくは振り向きを誘発させるような角度から進入すること。 釣り上げたら、肉質の柔らかい腹に溜め3を叩き込もう。 大剣の一撃の重さ故に、エラは出現時に攻撃を畳みかければすぐに破壊できる。 :太刀|広い攻撃範囲が仇となって気刃斬りは弱点部分に当てにくい。 しかし、逆にハプルボッカとほとんど平行気味に気刃斬りを出しても当たるため、気刃大回転斬りまで当てやすい。 基本は左側頭部とエラの間でハプルボッカとほぼ同じ方向を向き、ギリギリ突きなどが頭に当たる角度で攻撃。 ゲージが溜まり次第、気刃大回転斬りまでの気刃コンボを狙おう。 こうすれば、ハプルボッカが攻撃後に一端潜ってすぐ前に現れる時にちょうど気刃大回転斬りが当たるので、ゲージレベルが上げやすい。 正面に立ちさえしなけれけば攻撃は当たらないので、戦いやすい相手。 :ハンマー|頭が大きく位置も低いため、適当に攻撃していれば頭に攻撃が当てられる。というわけで相性は抜群。 めまい・疲労に加えて釣り上げまで同時に狙えるので、とことん攻め続けよう。 ただし、正面に陣取り続けていると反撃を食らうことも。振り向きに合わせたり、ブレス中の隙を狙ったりして確実に頭に攻撃を当てていこう。 真横に近い位置からでも頭に攻撃を当てることは十分可能。 状況に応じて溜め2と溜め3スタンプを使い分け、距離が開いたら納刀してダッシュで近付いたほうが安全。 :狩猟笛|ハンマー同様、頭が大きいためめまいは狙いやすいものの、強引に攻めると反撃を食らう。 振り向きざまに叩きつけをすると安定するが、エラから砂を噴出され吹っ飛ばされることもある。 疲労時には動きが鈍くなり、その上肉質のやわらかいエラを狙えるようになるので、「スタミナ奪取」を発動させるのも有効。 :ランス|側面から頭を水平突きしていくとよい。ステップをうまく使い、常に横を維持できると戦いやすい。 ただしあまり欲張り過ぎると振り向き噛み付きを食らってしまうので、無理はしない。 噛み付きはカウンターしやすいが、連続噛みつきの二撃目には対処できないので、分からないときはガードしておく。 薙ぎ払い砂ブレス中は多少危険だがステップと突きを組み合わせて前足を攻撃していくことができる。 釣り上げを狙っていると返ってダメージを受けやすいので、最初から狙わない方が良い。 :ガンランス|通常時は側面から突いていくのがベター。側面なら噛みつきも噴砂もステップで離れれば問題ない。 向きを合わせられても踏み込み斬り上げやステップで側面に貼りつき続ける。 潜航時は即納刀してハプルボッカの周りをぐるぐる周り、次の行動に備える。 砂ブレスは「ガード強化」がないとガードできないので、予備動作を見たら即近づいて側・背面へ回り込んで攻撃。 砂中突き上げはガードできるが、めくられることが多いのでタイミングを合わせて納刀してダッシュや、自信がなければ緊急回避で回避した方が無難。 三連続突進はガードしてもよいが、ガードしてから納刀して追いかけるよりは最初から横にダッシュして避けてから追いかけて攻撃した方が攻撃的。 爆弾を呑ませたい場合は一度目の突進をガードor回避してから爆弾を置いてそのまま爆弾のある場所でガードすると確実。 余談だが至近距離からガンランスをハプルボッカの口内に突きいれてフルバーストや竜撃砲をすれば口内の弱点を直接攻撃できる。 :スラッシュアックス|意外と大きな隙が少なく噛みつき範囲も広めなので、基本的にコンボは狙わずヒット&アウェイを心掛けるといい。 通常は側面から攻撃していく。真横なら振り向き噛みつきや噴砂もサイドステップで回避できる。 属性解放突きや斬り上げ→振り回しは、ダウンや釣り上げた時に狙うと安全で効果的。 噛みつき後、突き上げ後などの細かな隙に横斬り→サイドステップなどを入れてもよいが、焦らなくても攻撃の機会は多い。 意外と相性は悪くない。部位破壊もしやすいので、腕やエラが露出している時は積極的に狙おう。 特に両腕を攻撃してダウンを奪えれば、口内の弱点も攻撃できてお得。 どちらのモードでも充分戦えるが、剣モードは特に前転回避を多用するのでスタミナ量に注意。 また他の武器に比べ納刀に時間がかかるため、ハプルボッカが潜るモーションを見せたら早めの納刀と走る準備を。 **ガンナー :ライトボウガン|弱点の口以外は肉質にそれほど大きな差はなく、正面に立たなければ回避も攻撃も容易な相手。 機動力を活かし常に中~近距離を保ちつつ背後か側面に回り込み、背中に通常弾や属性弾を当てていこう。 散弾は前足に集中ヒットする。地表に出ていない時でも当たるため、部位破壊は剣士よりも楽に行える。 貫通弾は平時から口内の弱点を狙えるメリットはあるが、的が小さく地表に出ている時間も少ないため効果は薄い。 &br() 潜行したら納銃し、相手の様子を見つつ円を描くように走って逃げると避けやすい、エリア移動するとなおよし。 突進系の攻撃が多いため間合いを開け過ぎると逆に避けにくい。 :ヘビィボウガン|やたらと動き回る上、武器出し状態では回避困難な攻撃が多く、相性はかなり悪い。 基本的にライトボウガンと同じで、側面か背面に回りこみつつ弾数を叩き込む。 無理に口の中を狙うのはリスクの方が大きく、潜行及び遠距離では納銃して回避に専念した方がよい。 弾にもよるが、薙ぎ払い砂ブレスなどその場に足を止める行動が多いので、余裕があったらしゃがみ撃ちを叩き込むのもよいだろう。 :弓|基本的にどの種類の弓でも戦えるが、ハプルボッカはサイズこそ小さくないものの顔を出している高さが低い。 そのため若干だが貫通矢を通しにくいことは覚えておこう。 通常時はしっかり距離を取り、相手正面からは軸を常にずらしつつ、弱点の口、あるいはそれ以外をすれ違いざまに当てていく。 また頻度の多い突進は、ターゲット直前でハプルボッカが飛び跳ねる前であれば、攻撃を当てる(口内でなくても可)ことで一瞬動きを止められるので、安全に回避しつつ攻撃を行える。 とはいえ一撃の重さが際立つモンスターなので深追いは厳禁。遠距離からの回転ブレスや、潜行直後の飛びかかりは納刀が遅いと回避が間に合わないので、 潜る前兆(体が砂色になる)を見たらすぐ納刀して回避に専念しよう。 また、潜行中も曲射がヒットするがこれで討伐してしまうとはぎ取りでき無くなることがあるので注意。 *コメント - ガンナーの場合は口の中を狙うと効率よさげ &br()イメージとしては弾(矢)を食べさせるような感じで、主に突進や噛み付きの時に狙える &br()とくに、突進の際は良くひるむ(確定?)から攻撃した後に余裕を持って回避できるからオススメ -- 名無しさん (2010-12-07 07:54:38) - ハプルボッカの形をした砂の山見たいなのを &br()飲ませると、砂抜きのような動作をして隙を作れます -- 名無しさん (2010-12-07 21:24:18) - へヴィボウガンだと武器展開状態の際ローリングで回避しきれない攻撃があるので難度高め -- 名無しさん (2010-12-10 13:11:10) - 釣り上げ中にオトモの子たる爆弾を食らい釣り上げが解除された &br()オトモを連れていく場合爆弾持ちは邪魔になる可能性があります -- 名無しさん (2010-12-14 15:32:23) - 砂ブレスは直進も薙ぎはらいもマップの半分いかないくらいで見た目、判定とも消失します。弱ったため先回りのために走っていたところ確認しました。グラビの薙ぎのようにブレス先が下がって消えるのではなく、いきなり消失します -- 名無しさん (2010-12-23 20:36:42) - 潜航(その場)→砂中飛びかかりはそれぞれとは別の1つの攻撃パターンではないでしょうか? &br()なんだか潜り方やホーミング性能に差がある気がします。 &br()なんというか潜航(その場)よりも意を決したような潜り方ですしスピードも違います。 &br()具体的でなくてすいません。 -- 名無しさん (2010-12-27 19:45:55) - ハプルボッカが地上に出ているときに落とし穴にはまったんですが無効ではないと思います -- 名無しさん (2010-12-30 18:01:37) - 検証ではなく、あくまで何度か戦った中での憶測なのですが &br()今のところ &br()◎攻撃繰り返し→ある程度で吊り上げ可能な半身 &br()◎爆弾喰わせ→半身 &br()◎爆弾喰わせ繰り返し→数が増えていくが数に達した時点で半身 &br()まではいいとして &br()私はよく2回目や3回目の半身の時などに1個や2個の(半身の数に足りない)爆弾個数使用後で武器攻撃を混ぜるのですが &br()その際、かなり早く武器攻撃での半身が出てくる気がします。 &br()上の方のコメントでも書いてあるように、口蓋ダメージの蓄積が半身の条件だとすれば &br()必要個数の爆弾喰わせ時に爆発エフェクトは出ますけど &br()実は爆発エフェクトが出ず、一見喰っただけで元気に見える状態でも &br()喰われた爆弾個数分のダメージは入っているのではないかと思います。 &br()また、それなら口蓋部の怯み耐性値の上昇と考えれば &br()爆弾個数の増え方も、単純に半身の回数で考えれば納得がいくと思うのですが…… &br()まだ憶測なので、もう少し試してみてみます -- 名無しさん (2011-01-02 00:05:51) - 釣り上げ後、地上でじたばたしている時、全身が地上に出ているのにシビレ罠にかかりませんでした。 &br()その後、地面に潜ろうとしているモーションの時にも、明らかにシビレ罠を踏んでいるにも関わらず &br()罠にかかりませんでした。 &br()もしかするとズレていた可能性もあるので、もう少し検証してみます -- 名無しさん (2011-01-04 00:56:07) - こいつが砂に潜った後、動かなければ移動して顔を出すみたいです。ただしどのタイミングかはわかりませんが潜ってるときは音で判断して襲ってくるみたいです -- 名無しさん (2011-01-08 22:09:30) - 突進進路にシビレ罠があった場合、罠が破壊されるのを演習にて確認 -- 名無し (2011-01-10 07:37:47) - ↑*2 釣り上げ時、同じくシビレかからず。 &br()瀕死状態でたまたま釣り上げ出来たので、釣ってから即罠かけて起きるまで待ってたんだが普通に逃げられた・・・。 &br()基本情報か状態に載せてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-11 00:48:10) - 普通に突進中にしびれ罠かったぞ?他に条件でもあるのかな? -- 名無しさん (2011-01-14 23:50:14) - ↑だよな 落とし穴もかかったぞ -- 名無しさん (2011-01-15 01:55:24) - 怒り時に大タルG一個を食わせた所、いつもなら爆発するタイミングで爆発せず。 &br()少し経ってから爆発エフェクト無しで釣り上げ可能状態になりました。 &br()その間攻撃はしていません。ただ単に処理落ち? -- 名無しさん (2011-01-15 22:15:48) - 突進中だけじゃなく、頭出して泳いでる時シビレ罠にかかりました。 -- 名無しさん (2011-01-16 17:39:38) - 一応シビレ罠で試してみました &br()上位集会所☆7 砂上のテーブルマナー &br()通常時:罠にかかる &br()疲労時:罠にかかる &br()怒り時:罠にかかる &br()瀕死時:罠にかかる &br()という結果になりました &br()ただし全て3連続突進時のものになります。 &br()↑頭出して泳いでる時でも怒り時には罠にかかりませんでした。 &br() 疲労時に泳いでる途中での罠にかかるのは確認しました。通常時、瀕死時については不明 &br()試行中にですが攻撃パターンのところには書いてありませんが1回だけ突進するパターンを何度か確認しました。 &br()このパターン時には攻撃しても怯みが発生せず(当たりドコロが悪かったのかもしれませんが) &br()このパターンの場合には罠が破壊されるのかもしれません。この点については要確認 -- 名無しさん (2011-01-16 19:03:13) - ↑4突進中落とし罠かからなかったよ。↑5これ瀕死時、見極めでの確認。足は引きずってないです。 &br()あと、支給大樽って爆弾三個分?一個で三回目の釣り上げできたよ。これ勘違いかも、また試す。 -- 名無しさん (2011-01-16 19:18:40) - 砂原10などデルクスがいるエリアでは、泳いでいるデルクスのヒレに爆弾が触れると壊される。 --   (2011-01-19 10:10:16) - 砂中飛び掛りについてなんですが、ほとんどは敵の軌道直線状に噛み付いてきますが &br()たまに、体をよじりながら90度方向に噛み付いてくることがありますね、上位限定? 常識でしたらごめんなさい -- 名無しさん (2011-01-19 17:47:03) - ハンターイーターの巨大ハプルボッカは、砂ブレスの際、顎の下にもぐりこめる模様。 &br()背中に回りこむより楽だし頭を攻撃し放題。 -- 名無しさん (2011-01-22 22:04:48) - ハンターイーターでは立ち回りが全く違うから武器ごとの攻略に &br()ハンターイーター専用の解説も付けてホスィ。特に剣士とか・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 12:14:00) - 今更だけど、上から3番目のコメの砂山食いは誰か確認済み? &br()自分がやってみた限り、音爆弾の砂中突き上げでも、砂中飛びかかりでも、三連突進でも食べたところを見たことないです。 -- 名無しさん (2011-01-23 12:19:43) - ↑砂山に攻撃判定が生じると、砂山が散る。蹴りやハンターの攻撃、道具などでも。で、ハプルは突進後に砂抜きすることがある。攻撃判定が生じるのじゃなく、ただの隙。 &br()この二つが重なった(突進の攻撃判定で砂山が散る→突進後たまたま砂抜き)だけかと。まぁ俺も確認できないってだけだから、推測だが・・・。 &br()↑2 掲示板でやればいいんじゃないかな?個人的には別個攻略を載せる必要はないと思うが。文章量半端無くなりそうだし。 &br()【ただただ大きい】だけで立ち回り方がそこまで変わったとは思えなかった。 &br()というか、載せてくれと要望するより掲示板で攻略聞いた方が早いぞ・・・。 -- 名無しさん (2011-01-23 13:03:19) - ところで、砂の上を跳ねながら走ってくる攻撃ってどれ?突進に含まれてるの? -- 名無しさん (2011-01-23 19:33:30) - >ハンターイーター &br()全く違うわけではないですが回避等立ち回りはそれなりに変化。 &br()ただし、わざわざ別欄や新ページを作る必要はなく、掲示板でOKと。 &br()>砂の上を跳ねながら走ってくる &br()口を開閉させながら突進するパターンがあったような気がしますが、それのことでしょうか? &br()このページについて、行動パターンの編集を依頼。 &br()変更・追加してほしい内容 &br()行動名:3連続突進→突進 &br()行動内容:最大2回まで方向転換。方向転換しないこともある。 &br()一定以上の距離(ハプルボッカのサイズに比例)を走らせると終了後砂排出行動(非攻撃)を行う。 &br()どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-23 20:17:12) - ↑たぶんそれです。 &br()突進と違ってカウンターしようとすると何故かダメージを受けるので、後ろ足か下半身にも当たり判定があるみたいです。 -- 名無しさん (2011-01-23 20:50:54) - 跳ねながら走るやつだが、下位上位共に確認できました。 &br()それと、砂中突き上げは吹き出す砂の方を向いて、動かずガードしていればめくられないようです。サイズで変わるかもしれませんが… -- 名無しさん (2011-01-23 23:37:11) - オトモが釣り上げた事があるんですが、見間違いでなかったとしたら条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-30 19:19:41) - 片手剣と大剣の記述の、打撃に関する部分を書き換えました。 &br()おかしかったら指摘、修正お願いします。 &br()↑攻撃パターンの上に釣り上げの条件載ってます。鼻先の特殊怯みではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-31 21:06:59) - 釣り上げ自体にダメージがあるかのような表記なのですが、実際のところはどうなんでしょうか?分かりにくいので修正お願いします -- 名無しさん (2011-02-15 13:56:51) - 砂中突き上げ時にあらぬ方角に音爆弾を投げても大樽爆弾のところで砂中突き上げをする模様 &br()何度か試してみたけど必ず爆弾のところで突き上げをする  &br()爆弾を置いてない場合は音爆弾の爆発地点で突き上げ 検証お願いします -- 名無しさん (2011-03-09 04:51:06) - ↑検証してみました。 &br()大タル爆弾をG2コ、ノーマル3コの5コで音爆弾を10コ持ち込みました。 &br()Gでもノーマルでも、音爆弾をかなり外して炸裂。ですが、5コとも砂煙がタルを少し過ぎて音爆弾の真下まで来たにもかかわらず、ご丁寧にも爆弾の真下から出てきました。 &br()残る音爆単体5発はしっかり音爆弾の地点で食らいついてきました。 &br()多少アバウトどころか、タル爆弾を置いてあれば爆音で確実に食べてくれますね。 -- OX (2011-03-26 10:43:00) - いまさらですが跳ねながらの突進って走る前に溜めがありますよね? &br()何度か確認しましたが、鳴き声をあげながら溜めたときは往復なし突進です。 &br()攻撃パターンにかいてある、「稀に地上から直接行うこともある」やつがこれだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-13 12:49:24) - ハプルが浮上後、砂ブレスを行う前には口の中に目視はしづらいが砂を含んでいることを確認。 &br() &br() &br()振り向きなどの際に口から砂がのぞいており、その後はなぎ払い砂ブレスを行ったので確実かと。 -- 名無しさん (2011-05-14 00:07:14) - ↑失礼、なぎ払いor普通ブレスでした。 -- 名無しさん (2011-05-14 00:16:16) - 大食い突進は出だしにガードすると高確率でめくられる模様です。 &br()ハンターイーターの規格外サイズだっただけかもしれませんが、片手剣で出だしのモーション中にガードしたらあらぬ方向にブッ飛ばされました。 &br()口を開けて迫ってくるときは普通にガードできます。 -- 名無しさん (2011-07-02 15:37:47) - 大タル爆弾の起爆衝撃有効範囲と小タル爆弾の攻撃判定をかぶらないようにして使用しても、大タル爆弾の下から飛び出しました。 &br()大タルをハンターとして小タルで再実験したところ、普通に小タルの起爆点に出現。 &br() &br() &br()完全に余談ですが一応報告しておきます。 &br()大タル→ポリタン 一応、食べる(爆弾が消える)みたいですが、爆発モーションは確認できず。また釣り上げもなし &br()大タル→JUMPタル 食べない。突進で置いてみても食べずに触れた瞬間に爆発。 -- 名無しさん (2011-07-02 16:39:09) - ↑書き忘れた情報を捕捉 &br()下段は大タル爆弾をそれぞれの爆弾に置き換えて実験しました &br()ポリタンは1個でも2個でも同じ結果でした -- 名無しさん (2011-07-02 16:41:11) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[ハプルボッカ基本情報>ボス情報/ハプルボッカ]] &font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。} ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。 &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}
[[情報ページはこちら>ボス情報/ハプルボッカ]] #contents *ハプルボッカ攻略 **基本情報 -砂の海を自在に泳ぎ回る大食漢の海竜種モンスター。弱点は氷>雷。 -追尾性能の高い突進の他、長射程で周囲を薙ぎ払う事もある砂ブレスなどで攻撃してくる。 -通常は背中だけ出した状態で回遊し攻撃チャンスが少ないが、&br()爆弾を呑み込ませる等して釣り上げることで大ダメージを与えられ、討伐時間を大幅に短縮可能。 **状態 :怒り|90秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 鼻から白い息を吐く。移行時に合図として一旦停止しその場で「ギャオーン」という鳴き声を上げる。 三連続突進・砂中飛びかかりの頻度が増える。砂中飛びかかりの回数が2回になる。 怒り中は鼻先の肉質が軟化し、口内ほどではないが弱点になる。 :疲労|100秒。行動速度x0.90。 口から涎を垂らす。エラが常に外部に露出されたままになる。威嚇(何もしない)の頻度が増える。 砂ブレスが不発になる。三連続突進や砂中飛びかかりが1回だけで終わり行動後に大きな隙ができるようになる。 確率で(砂原8・10)に移動しリノプロスを捕食しようとする。成立で時間前に疲労終了。 :瀕死|よろめきながらエリアチェンジ。巣(砂原11)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 :部位破壊|-口蓋垂(口内) : 口の中の球がなくなる(怯み1回)。破壊しても部位破壊報酬は出ない。&br()突進中、前脚を攻撃して怯ませた後、爆弾呑み後のフラフラ時など、特定の状態でなければ該当判定が出現しない。 -エラ : 色がくすんでボサボサになる(怯み1回)。エラの両方で同じ怯み値を共有している。&br()疲労中以外はごく一部のモーション時にしか外部に露出しないが、その分耐久値は低くて脆い。 -両腕(爪) : 爪が砕け手甲が剥げる(各怯み1回)。両方破壊しないと報酬が出ない。 :その他|-落とし穴は無効だが、シビレ罠は有効で並の効果時間。ただし砂中から突き上げられると破壊される。 -閃光玉は無効。 -毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。&br()全般的に状態異常への耐性が高めであり、その割には状態異常1回あたりの効果も並レベル。&br()ただし耐性こそ高いが非常に頭に攻撃しやすいので、気絶状態にはさせやすい。 -潜行中に音爆弾を投げると炸裂地点に突き上げ攻撃、その際そこに大タル爆弾があると飲み込む。&br()一応小タル爆弾や狩猟笛の高周波効果、他の大型モンスターの咆哮でも代用が効くが、あまり意味はない。 :&font(#ff4,b){ハプルボッカの釣り上げについて}| 以下の時、設置した大タル爆弾を呑みこませることができる。 &br() +大タル爆弾(G)を置き、ハプルボッカの潜行中に音爆弾を投げる。(置いてさえあればどこに投げてもよい) +三連続突進の進路上に大タル爆弾(G)を設置し、口がそこを通るように誘導する。 &br() 以下の時、上半身だけ地上に飛び出して、釣り上げ可能なフラフラ状態になる。 &br() +大タル爆弾(G)を合計ダメージが下記の量以上になるように呑み込ませる、「ボマー」も有効。(大タル爆弾=80,大タル爆弾Gと支給用大タル爆弾=150)&br()初回75以上、2回目150以上、3回目300以上、4回目以降600以上。&br()一度に同時に呑み込ませる必要はなく、数回に分けて飲み込ませてもよい。 +頭部(+鼻先)に特殊怯み値(基本値420)分のダメージを与えた毎(頭部の通常怯み2回+攻撃数回分) +口内に怯み値(基本値150)分のダメージを与え怯ませた毎(口蓋垂の破壊後でも発生) &br() フラフラ状態中に武器をしまって近づくとアイコンが出るので、○ボタンで釣り開始。 気絶や拘束状態からの復帰と同様、ボタン連打&アナログパッド(いわゆるレバガチャ)でゲージを減らしきると釣り上げ成功。 (アナログパッドをグルグル回すように動かすとゲージを減らしやすい) 釣り上げに成功すると確率で落とし物を落とし、13秒間ひっくり返ってもがき攻撃し放題になる。 またこの間はハプルボッカの肉質が変化し、腹部と身体のふちが口内ほどではないが非常に軟らかくなる。 *攻撃パターン :噛みつき|大きな口を開けて噛みつく。ダメージはそれなり。 正面を噛むパターンの他、左右どちらかに60°ほど振り向きつつ頭横を噛むパターンもある。 頭だけ出した状態と、腕まで出した状態、両方で使用する。 :二連噛みつき|微前進しつつ正面を素早く二回噛む。 頭だけ出した状態でしか使用せず、使用頻度もそれほど高くはない。 :砂噴射|ハンターが背後の近距離につけていると高確率で使用。ガード可。 遊泳中や砂ブレスの際に体内に取り込んだ砂を、左右のエラから背後広範囲に向けて、勢いよく噴射する。 予備動作にこちらに背を向けたままゆっくりとエラを出す動作があるため判別可能。 前方ではなく後方に対して扇形に、約120°ほどの範囲で攻撃判定が発生。 真後ろのみならず左右の斜め後ろに対しての判定も比較的強いが、エラより前側にいれば当たらない。 //いちいち攻撃名と同じ動作があるもの何なので名称変更。噴砂:液状化などで砂が噴き出すこと :三連続突進|大口を開けながら猛然と突っ込み、ハンターを通過後は大きく滑り込みながら反転して再度突進、 というのを都合突進三回分繰り返す。終了後はその場で砂を排出(※非攻撃)するので無防備になることが多い。 この砂排出は突進距離に関係し、長い距離を誘導し走らせることで確実に攻撃の機会を作ることができる。 ホーミング性を持ち、突進しながらハンターの方に突進方向を変えてくるが、 武器をしまって走れば(場合によっては歩いてでもOK)、それなりに余裕を持って回避可能。 突進中は相手が飛び跳ねる前であれば、攻撃を加えることで一瞬だがひるみを誘発できる。 そのためガンナーは距離が開いている場合には一撃加えた後に横に歩くだけで突進回避可能。 &br() 大口を開けながら向かってくる軌道上に大タル爆弾を設置し、上手くそこに誘導すると、 音爆弾を使用しなくても大タル爆弾(G)を食べさせることが可能、あっさり釣り上げ可能状態にすることができる。 通過後滑り込んで反転、再度向かってくるまでは結構間がある上、 この行動自体かなり頻度が高いので、軌道を誘導しやすいソロプレイ時なら釣り上げが非常に楽になる。 こちらにも、爆弾に対する累積耐性は存在する。 &br() 多くは砂に潜った後、ハンターを通り越すように移動、反対側で上半身を出して向き直った後に使用するが、 ハンターとの距離が比較的空いている場合、稀に地上から直接行うこともある。 :砂ブレス|溜めが短い方。前方直線に長射程の砂ブレスを短時間吐く。 両腕を砂の上に出した状態でしか使用しない、使用前には必ず腕を砂の上に出す動作をするので、 それを知っていれば比較的予期は容易、むしろ積極的に腕を攻撃したい。 スキル「ガード強化」がないとガード不能。当たると大ダメージ+水属性やられ【小】。 :薙ぎ払い砂ブレス|溜めが長く、ブレス前に大量の砂を吸い込む動作をする方。 かなりの長時間ブレスを吐き続け、しかも最大120°ほどブレス吐きながらハンターの方に向き直って来る。 遠距離で出されてしまうと絶望的だが、接近してしまえば背後に回る動きで回避は容易。 通常の砂ブレス同様腕破壊のチャンスだが、ブレスに接触しないように腕を攻撃するのは少々コツがいる。 「ガード強化」がないとガード不能。当たると特大ダメージ+水属性やられ【小】。 :潜行(遊泳)|ゆっくりと遊泳しながら徐々に背びれを沈めていき、地中に潜行する。 大抵は遠くに行ってしまうので、比較的安全に爆弾設置→音爆弾で爆弾を飲み込ませるチャンスにできる。 :潜行(その場)|その場で垂直に、即座に砂中に潜り込む。 ハンターとの距離が近いと、直後にいきなり後述の「砂中飛びかかり」に繋げてくる場合があって、やや危険。 次の攻撃への時間も早く、大タル爆弾を食べさせる余裕もないので、回避に徹した方が無難。 :砂中飛びかかり|砂中に潜った後に使用。 やや遠くから地面を盛り上げつつ近づいてきた後、手前で大きく飛び出してハンターに喰らいつこうとする。 通常時は1回、怒り時は2回繰り返した後、後述の砂中突き上げに繋げる場合が多い。 地味に三連続突進並のホーミング性を持つ他、その場で潜行した直後にいきなり使ってくることもある。 特に近距離でその場潜行からの場合は、潜行時の向きや位置関係を無視していきなり飛びかかってくるので危険。 :砂中突き上げ|砂中に潜った後に使用。 ハンターの真下まで高速かつ正確に移動した後、2秒ほどの猶予を置いてから一気に真上垂直に突き上げる。 武器出し状態かつ動きの遅い武器でなければ、突き上げ前に十分退避可能。 非常に攻撃力が高く、怒っていなくても防御が低ければ半分以上体力を持って行かれる。 さらに最後までホーミングしてくるため最も危険な攻撃。特にヘビィボウガンは見てからの回避はまず不可能なので注意。 上記の砂中飛びかかりの後の他、擬態時に発見状態になった直後や、リノプロスを捕食する際にも使用する。 また、砂中飛びかかりからのコンボだけでなく、頻度は低いがこれ自体を単発で行うことも。 :尻尾回転攻撃|釣り上げ可能状態になった後、釣り上げに失敗するか、釣り上げをしないで一定時間経つとこの攻撃が来る。 咆哮を上げながら反時計回りに一回転、かなりの広範囲を尻尾で薙ぎ払う。ダメージも大きい。 *武器別簡易攻略 :共通|とにかく砂原を動き回る敵なので、スタミナ管理には注意。 「ランナー」や「スタミナ急速回復」を発動させていると楽だが、ないという人はネコの逃走術でも対応できる。 釣り上げられるかどうかで討伐時間に大きく差が出る。大タル爆弾と音爆弾はできる限り持ち込みを推奨。 **剣士 :片手剣|側面のエラ付近から攻撃を仕掛けていくのが基本。正面から攻めると手痛い反撃を貰うことになる。 エラ付近から後方にかけては、砂噴き出し以外にこれといった攻撃手段を持たないため、比較的安全に戦える。 頭が大きく気絶狙いで打撃を当てるのは容易。しかし耐性上昇が高く二回目の気絶が狙いにくい点に注意。 なお、ハプルボッカには大タル爆弾や音爆弾に対するリアクションが豊富に用意されており、 アイテムを使用し易い片手剣にとっては、そういう意味では相性のよい相手とも言える。 :双剣|高い位置を狙う必要がなく、罠を使えば大きなチャンスができるなど双剣との相性はかなりよい相手。 基本は側面~後方が安全なのでここから攻撃しよう。特に側面なら腕を攻撃しやすいので、側面が理想。 調子に乗りすぎると砂噴射の反撃がくるので、予備動作(エラが露出するのでそれが目印)は見逃さないように。 噴砂の予備動作を盗めると、弱点であるえらを少しだけ攻撃できるので、ダメージアップにも繋がり一石二鳥。 どうにも噴砂に慣れないようなら、釣り上げから鬼人化で一気にダメージと鬼人ゲージを稼いでいこう。 &br() 対ハプルボッカに慣れてきたら腕の破壊も狙いたい。 双剣は鬼人回避のおかげで各種かみつき攻撃も無駄なく回避することができるので、実は頭部付近への張り付きも容易にこなせる。 ただし複数回にわたって回避しないと、距離が足りず被弾することもあるので、スタミナは多めにキープしよう。 泳ぎ回るハプルボッカの追跡することもあり、スタミナの重要性が高いので、強走薬や「ランナー」スキルがあるとさらに楽ができる。 この2つは双剣と単純に相性がよいので、用意しておけば今後も無駄になることはないだろう。 :大剣|基本は、なるべく近距離で立ち回り、腕や背中に抜刀→(横殴り→)回避。 背後で溜めていると、噴砂の餌食とされてしまうので注意。もしくは振り向きを誘発させるような角度から進入すること。 釣り上げたら、肉質の柔らかい腹に溜め3を叩き込もう。 大剣の一撃の重さ故に、エラは出現時に攻撃を畳みかければすぐに破壊できる。 :太刀|広い攻撃範囲が仇となって気刃斬りは弱点部分に当てにくい。 しかし、逆にハプルボッカとほとんど平行気味に気刃斬りを出しても当たるため、気刃大回転斬りまで当てやすい。 基本は左側頭部とエラの間でハプルボッカとほぼ同じ方向を向き、ギリギリ突きなどが頭に当たる角度で攻撃。 ゲージが溜まり次第、気刃大回転斬りまでの気刃コンボを狙おう。 こうすれば、ハプルボッカが攻撃後に一端潜ってすぐ前に現れる時にちょうど気刃大回転斬りが当たるので、ゲージレベルが上げやすい。 正面に立ちさえしなけれけば攻撃は当たらないので、戦いやすい相手。 :ハンマー|頭が大きく位置も低いため、適当に攻撃していれば頭に攻撃が当てられる。というわけで相性は抜群。 めまい・疲労に加えて釣り上げまで同時に狙えるので、とことん攻め続けよう。 ただし、正面に陣取り続けていると反撃を食らうことも。振り向きに合わせたり、ブレス中の隙を狙ったりして確実に頭に攻撃を当てていこう。 真横に近い位置からでも頭に攻撃を当てることは十分可能。 状況に応じて溜め2と溜め3スタンプを使い分け、距離が開いたら納刀してダッシュで近付いたほうが安全。 :狩猟笛|ハンマー同様、頭が大きいためめまいは狙いやすいものの、強引に攻めると反撃を食らう。 振り向きざまに叩きつけをすると安定するが、エラから砂を噴出され吹っ飛ばされることもある。 疲労時には動きが鈍くなり、その上肉質のやわらかいエラを狙えるようになるので、「スタミナ奪取」を発動させるのも有効。 :ランス|側面から頭を水平突きしていくとよい。ステップをうまく使い、常に横を維持できると戦いやすい。 ただしあまり欲張り過ぎると振り向き噛み付きを食らってしまうので、無理はしない。 噛み付きはカウンターしやすいが、連続噛みつきの二撃目には対処できないので、分からないときはガードしておく。 薙ぎ払い砂ブレス中は多少危険だがステップと突きを組み合わせて前足を攻撃していくことができる。 釣り上げを狙っていると返ってダメージを受けやすいので、最初から狙わない方が良い。 :ガンランス|通常時は側面から突いていくのがベター。側面なら噛みつきも噴砂もステップで離れれば問題ない。 向きを合わせられても踏み込み斬り上げやステップで側面に貼りつき続ける。 潜航時は即納刀してハプルボッカの周りをぐるぐる周り、次の行動に備える。 砂ブレスは「ガード強化」がないとガードできないので、予備動作を見たら即近づいて側・背面へ回り込んで攻撃。 砂中突き上げはガードできるが、めくられることが多いのでタイミングを合わせて納刀してダッシュや、自信がなければ緊急回避で回避した方が無難。 三連続突進はガードしてもよいが、ガードしてから納刀して追いかけるよりは最初から横にダッシュして避けてから追いかけて攻撃した方が攻撃的。 爆弾を呑ませたい場合は一度目の突進をガードor回避してから爆弾を置いてそのまま爆弾のある場所でガードすると確実。 余談だが至近距離からガンランスをハプルボッカの口内に突きいれてフルバーストや竜撃砲をすれば口内の弱点を直接攻撃できる。 :スラッシュアックス|意外と大きな隙が少なく噛みつき範囲も広めなので、基本的にコンボは狙わずヒット&アウェイを心掛けるといい。 通常は側面から攻撃していく。真横なら振り向き噛みつきや噴砂もサイドステップで回避できる。 属性解放突きや斬り上げ→振り回しは、ダウンや釣り上げた時に狙うと安全で効果的。 噛みつき後、突き上げ後などの細かな隙に横斬り→サイドステップなどを入れてもよいが、焦らなくても攻撃の機会は多い。 意外と相性は悪くない。部位破壊もしやすいので、腕やエラが露出している時は積極的に狙おう。 特に両腕を攻撃してダウンを奪えれば、口内の弱点も攻撃できてお得。 どちらのモードでも充分戦えるが、剣モードは特に前転回避を多用するのでスタミナ量に注意。 また他の武器に比べ納刀に時間がかかるため、ハプルボッカが潜るモーションを見せたら早めの納刀と走る準備を。 **ガンナー :ライトボウガン|弱点の口以外は肉質にそれほど大きな差はなく、正面に立たなければ回避も攻撃も容易な相手。 機動力を活かし常に中~近距離を保ちつつ背後か側面に回り込み、背中に通常弾や属性弾を当てていこう。 散弾は前足に集中ヒットする。地表に出ていない時でも当たるため、部位破壊は剣士よりも楽に行える。 貫通弾は平時から口内の弱点を狙えるメリットはあるが、的が小さく地表に出ている時間も少ないため効果は薄い。 &br() 潜行したら納銃し、相手の様子を見つつ円を描くように走って逃げると避けやすい、エリア移動するとなおよし。 突進系の攻撃が多いため間合いを開け過ぎると逆に避けにくい。 :ヘビィボウガン|やたらと動き回る上、武器出し状態では回避困難な攻撃が多く、相性はかなり悪い。 基本的にライトボウガンと同じで、側面か背面に回りこみつつ弾数を叩き込む。 無理に口の中を狙うのはリスクの方が大きく、潜行及び遠距離では納銃して回避に専念した方がよい。 弾にもよるが、薙ぎ払い砂ブレスなどその場に足を止める行動が多いので、余裕があったらしゃがみ撃ちを叩き込むのもよいだろう。 :弓|基本的にどの種類の弓でも戦えるが、ハプルボッカはサイズこそ小さくないものの顔を出している高さが低い。 そのため若干だが貫通矢を通しにくいことは覚えておこう。 通常時はしっかり距離を取り、相手正面からは軸を常にずらしつつ、弱点の口、あるいはそれ以外をすれ違いざまに当てていく。 また頻度の多い突進は、ターゲット直前でハプルボッカが飛び跳ねる前であれば、攻撃を当てる(口内でなくても可)ことで一瞬動きを止められるので、安全に回避しつつ攻撃を行える。 とはいえ一撃の重さが際立つモンスターなので深追いは厳禁。遠距離からの回転ブレスや、潜行直後の飛びかかりは納刀が遅いと回避が間に合わないので、 潜る前兆(体が砂色になる)を見たらすぐ納刀して回避に専念しよう。 また、潜行中も曲射がヒットするがこれで討伐してしまうとはぎ取りでき無くなることがあるので注意。 *コメント - ガンナーの場合は口の中を狙うと効率よさげ &br()イメージとしては弾(矢)を食べさせるような感じで、主に突進や噛み付きの時に狙える &br()とくに、突進の際は良くひるむ(確定?)から攻撃した後に余裕を持って回避できるからオススメ -- 名無しさん (2010-12-07 07:54:38) - ハプルボッカの形をした砂の山見たいなのを &br()飲ませると、砂抜きのような動作をして隙を作れます -- 名無しさん (2010-12-07 21:24:18) - へヴィボウガンだと武器展開状態の際ローリングで回避しきれない攻撃があるので難度高め -- 名無しさん (2010-12-10 13:11:10) - 釣り上げ中にオトモの子たる爆弾を食らい釣り上げが解除された &br()オトモを連れていく場合爆弾持ちは邪魔になる可能性があります -- 名無しさん (2010-12-14 15:32:23) - 砂ブレスは直進も薙ぎはらいもマップの半分いかないくらいで見た目、判定とも消失します。弱ったため先回りのために走っていたところ確認しました。グラビの薙ぎのようにブレス先が下がって消えるのではなく、いきなり消失します -- 名無しさん (2010-12-23 20:36:42) - 潜航(その場)→砂中飛びかかりはそれぞれとは別の1つの攻撃パターンではないでしょうか? &br()なんだか潜り方やホーミング性能に差がある気がします。 &br()なんというか潜航(その場)よりも意を決したような潜り方ですしスピードも違います。 &br()具体的でなくてすいません。 -- 名無しさん (2010-12-27 19:45:55) - ハプルボッカが地上に出ているときに落とし穴にはまったんですが無効ではないと思います -- 名無しさん (2010-12-30 18:01:37) - 検証ではなく、あくまで何度か戦った中での憶測なのですが &br()今のところ &br()◎攻撃繰り返し→ある程度で吊り上げ可能な半身 &br()◎爆弾喰わせ→半身 &br()◎爆弾喰わせ繰り返し→数が増えていくが数に達した時点で半身 &br()まではいいとして &br()私はよく2回目や3回目の半身の時などに1個や2個の(半身の数に足りない)爆弾個数使用後で武器攻撃を混ぜるのですが &br()その際、かなり早く武器攻撃での半身が出てくる気がします。 &br()上の方のコメントでも書いてあるように、口蓋ダメージの蓄積が半身の条件だとすれば &br()必要個数の爆弾喰わせ時に爆発エフェクトは出ますけど &br()実は爆発エフェクトが出ず、一見喰っただけで元気に見える状態でも &br()喰われた爆弾個数分のダメージは入っているのではないかと思います。 &br()また、それなら口蓋部の怯み耐性値の上昇と考えれば &br()爆弾個数の増え方も、単純に半身の回数で考えれば納得がいくと思うのですが…… &br()まだ憶測なので、もう少し試してみてみます -- 名無しさん (2011-01-02 00:05:51) - 釣り上げ後、地上でじたばたしている時、全身が地上に出ているのにシビレ罠にかかりませんでした。 &br()その後、地面に潜ろうとしているモーションの時にも、明らかにシビレ罠を踏んでいるにも関わらず &br()罠にかかりませんでした。 &br()もしかするとズレていた可能性もあるので、もう少し検証してみます -- 名無しさん (2011-01-04 00:56:07) - こいつが砂に潜った後、動かなければ移動して顔を出すみたいです。ただしどのタイミングかはわかりませんが潜ってるときは音で判断して襲ってくるみたいです -- 名無しさん (2011-01-08 22:09:30) - 突進進路にシビレ罠があった場合、罠が破壊されるのを演習にて確認 -- 名無し (2011-01-10 07:37:47) - ↑*2 釣り上げ時、同じくシビレかからず。 &br()瀕死状態でたまたま釣り上げ出来たので、釣ってから即罠かけて起きるまで待ってたんだが普通に逃げられた・・・。 &br()基本情報か状態に載せてもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-01-11 00:48:10) - 普通に突進中にしびれ罠かったぞ?他に条件でもあるのかな? -- 名無しさん (2011-01-14 23:50:14) - ↑だよな 落とし穴もかかったぞ -- 名無しさん (2011-01-15 01:55:24) - 怒り時に大タルG一個を食わせた所、いつもなら爆発するタイミングで爆発せず。 &br()少し経ってから爆発エフェクト無しで釣り上げ可能状態になりました。 &br()その間攻撃はしていません。ただ単に処理落ち? -- 名無しさん (2011-01-15 22:15:48) - 突進中だけじゃなく、頭出して泳いでる時シビレ罠にかかりました。 -- 名無しさん (2011-01-16 17:39:38) - 一応シビレ罠で試してみました &br()上位集会所☆7 砂上のテーブルマナー &br()通常時:罠にかかる &br()疲労時:罠にかかる &br()怒り時:罠にかかる &br()瀕死時:罠にかかる &br()という結果になりました &br()ただし全て3連続突進時のものになります。 &br()↑頭出して泳いでる時でも怒り時には罠にかかりませんでした。 &br() 疲労時に泳いでる途中での罠にかかるのは確認しました。通常時、瀕死時については不明 &br()試行中にですが攻撃パターンのところには書いてありませんが1回だけ突進するパターンを何度か確認しました。 &br()このパターン時には攻撃しても怯みが発生せず(当たりドコロが悪かったのかもしれませんが) &br()このパターンの場合には罠が破壊されるのかもしれません。この点については要確認 -- 名無しさん (2011-01-16 19:03:13) - ↑4突進中落とし罠かからなかったよ。↑5これ瀕死時、見極めでの確認。足は引きずってないです。 &br()あと、支給大樽って爆弾三個分?一個で三回目の釣り上げできたよ。これ勘違いかも、また試す。 -- 名無しさん (2011-01-16 19:18:40) - 砂原10などデルクスがいるエリアでは、泳いでいるデルクスのヒレに爆弾が触れると壊される。 --   (2011-01-19 10:10:16) - 砂中飛び掛りについてなんですが、ほとんどは敵の軌道直線状に噛み付いてきますが &br()たまに、体をよじりながら90度方向に噛み付いてくることがありますね、上位限定? 常識でしたらごめんなさい -- 名無しさん (2011-01-19 17:47:03) - ハンターイーターの巨大ハプルボッカは、砂ブレスの際、顎の下にもぐりこめる模様。 &br()背中に回りこむより楽だし頭を攻撃し放題。 -- 名無しさん (2011-01-22 22:04:48) - ハンターイーターでは立ち回りが全く違うから武器ごとの攻略に &br()ハンターイーター専用の解説も付けてホスィ。特に剣士とか・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 12:14:00) - 今更だけど、上から3番目のコメの砂山食いは誰か確認済み? &br()自分がやってみた限り、音爆弾の砂中突き上げでも、砂中飛びかかりでも、三連突進でも食べたところを見たことないです。 -- 名無しさん (2011-01-23 12:19:43) - ↑砂山に攻撃判定が生じると、砂山が散る。蹴りやハンターの攻撃、道具などでも。で、ハプルは突進後に砂抜きすることがある。攻撃判定が生じるのじゃなく、ただの隙。 &br()この二つが重なった(突進の攻撃判定で砂山が散る→突進後たまたま砂抜き)だけかと。まぁ俺も確認できないってだけだから、推測だが・・・。 &br()↑2 掲示板でやればいいんじゃないかな?個人的には別個攻略を載せる必要はないと思うが。文章量半端無くなりそうだし。 &br()【ただただ大きい】だけで立ち回り方がそこまで変わったとは思えなかった。 &br()というか、載せてくれと要望するより掲示板で攻略聞いた方が早いぞ・・・。 -- 名無しさん (2011-01-23 13:03:19) - ところで、砂の上を跳ねながら走ってくる攻撃ってどれ?突進に含まれてるの? -- 名無しさん (2011-01-23 19:33:30) - >ハンターイーター &br()全く違うわけではないですが回避等立ち回りはそれなりに変化。 &br()ただし、わざわざ別欄や新ページを作る必要はなく、掲示板でOKと。 &br()>砂の上を跳ねながら走ってくる &br()口を開閉させながら突進するパターンがあったような気がしますが、それのことでしょうか? &br()このページについて、行動パターンの編集を依頼。 &br()変更・追加してほしい内容 &br()行動名:3連続突進→突進 &br()行動内容:最大2回まで方向転換。方向転換しないこともある。 &br()一定以上の距離(ハプルボッカのサイズに比例)を走らせると終了後砂排出行動(非攻撃)を行う。 &br()どなたかお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-23 20:17:12) - ↑たぶんそれです。 &br()突進と違ってカウンターしようとすると何故かダメージを受けるので、後ろ足か下半身にも当たり判定があるみたいです。 -- 名無しさん (2011-01-23 20:50:54) - 跳ねながら走るやつだが、下位上位共に確認できました。 &br()それと、砂中突き上げは吹き出す砂の方を向いて、動かずガードしていればめくられないようです。サイズで変わるかもしれませんが… -- 名無しさん (2011-01-23 23:37:11) - オトモが釣り上げた事があるんですが、見間違いでなかったとしたら条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-30 19:19:41) - 片手剣と大剣の記述の、打撃に関する部分を書き換えました。 &br()おかしかったら指摘、修正お願いします。 &br()↑攻撃パターンの上に釣り上げの条件載ってます。鼻先の特殊怯みではないでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-31 21:06:59) - 釣り上げ自体にダメージがあるかのような表記なのですが、実際のところはどうなんでしょうか?分かりにくいので修正お願いします -- 名無しさん (2011-02-15 13:56:51) - 砂中突き上げ時にあらぬ方角に音爆弾を投げても大樽爆弾のところで砂中突き上げをする模様 &br()何度か試してみたけど必ず爆弾のところで突き上げをする  &br()爆弾を置いてない場合は音爆弾の爆発地点で突き上げ 検証お願いします -- 名無しさん (2011-03-09 04:51:06) - ↑検証してみました。 &br()大タル爆弾をG2コ、ノーマル3コの5コで音爆弾を10コ持ち込みました。 &br()Gでもノーマルでも、音爆弾をかなり外して炸裂。ですが、5コとも砂煙がタルを少し過ぎて音爆弾の真下まで来たにもかかわらず、ご丁寧にも爆弾の真下から出てきました。 &br()残る音爆単体5発はしっかり音爆弾の地点で食らいついてきました。 &br()多少アバウトどころか、タル爆弾を置いてあれば爆音で確実に食べてくれますね。 -- OX (2011-03-26 10:43:00) - いまさらですが跳ねながらの突進って走る前に溜めがありますよね? &br()何度か確認しましたが、鳴き声をあげながら溜めたときは往復なし突進です。 &br()攻撃パターンにかいてある、「稀に地上から直接行うこともある」やつがこれだったと思います。 -- 名無しさん (2011-04-13 12:49:24) - ハプルが浮上後、砂ブレスを行う前には口の中に目視はしづらいが砂を含んでいることを確認。 &br() &br() &br()振り向きなどの際に口から砂がのぞいており、その後はなぎ払い砂ブレスを行ったので確実かと。 -- 名無しさん (2011-05-14 00:07:14) - ↑失礼、なぎ払いor普通ブレスでした。 -- 名無しさん (2011-05-14 00:16:16) - 大食い突進は出だしにガードすると高確率でめくられる模様です。 &br()ハンターイーターの規格外サイズだっただけかもしれませんが、片手剣で出だしのモーション中にガードしたらあらぬ方向にブッ飛ばされました。 &br()口を開けて迫ってくるときは普通にガードできます。 -- 名無しさん (2011-07-02 15:37:47) - 大タル爆弾の起爆衝撃有効範囲と小タル爆弾の攻撃判定をかぶらないようにして使用しても、大タル爆弾の下から飛び出しました。 &br()大タルをハンターとして小タルで再実験したところ、普通に小タルの起爆点に出現。 &br() &br() &br()完全に余談ですが一応報告しておきます。 &br()大タル→ポリタン 一応、食べる(爆弾が消える)みたいですが、爆発モーションは確認できず。また釣り上げもなし &br()大タル→JUMPタル 食べない。突進で置いてみても食べずに触れた瞬間に爆発。 -- 名無しさん (2011-07-02 16:39:09) - ↑書き忘れた情報を捕捉 &br()下段は大タル爆弾をそれぞれの爆弾に置き換えて実験しました &br()ポリタンは1個でも2個でも同じ結果でした -- 名無しさん (2011-07-02 16:41:11) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。&font(#ff4){基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメント}はこちらに→[[ハプルボッカ基本情報>ボス情報/ハプルボッカ]] &font(#ff0){※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。} ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。 &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します。}

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