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弾性能/コメント - (2012/01/08 (日) 15:17:26) の1つ前との変更点

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//- 表ヘッダ等デザイン統一しませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-02 14:48:23} //- ↑反動値とか修正値とか意外とややこしいからちょっと待て &br()とりあえず2Gの時のような表記でいいと思うがまだ数値の検証ができてない -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-10 22:41:50} //- 属性弾の属性値に関する記述を修正しました -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 17:25:53} //- 斬裂弾については、ヒット直後に尻尾振り回したりしたらエフェクト外れることが有るけど、 &br()エフェクトが尻尾にヒットした上で血しぶきが出なかったのかな? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-22 04:19:49} //- 蓄積値検証のため敵状態蓄積表示で検証(アマツとジンオウガ) &br()Lv1は25 Lv2は50の模様 回復弾はLv1が30 Lv2が50 &br()また、敵に回復弾を当てた場合HPが回復していたので検証してみました &br()ジャギノス足引きずりのMAP移動後回復弾を当てMAP移動させたとき足引ずりがなくなってた &br()ジャギに通常弾1を3回で殺せる所2回撃った後回復を2回撃つと通常3発で死亡 &br()簡単な検証のため正確かは不明。ほかに検証できる方いましたらお願いします -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-22 06:00:14} //- 12/21 03:30の者です。↑×4 属性弾の属性順を修正しました。 &br()同じコメントの方へ。文章圧縮がうまくいかず申し訳ないです。概ねyesです。 &br()想定したケースですが、 &br()(1)弾自体はまともに当たったがエフェクト時に敵(対象)のモーションが大きすぎてエフェクトが届かない。 &br()(2)大きなモーション中は着弾点が尻尾から離れてしまう事があり、停止時でもエフェクトが届かない。 &br()このうち前者を指しておられるものと捉えていますが如何でしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-24 05:01:52} - ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 &br()ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 20:10:45} - 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 &br()通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 20:13:28} //- ↑×3 &br()属性弾の並び変更お疲れ様です。 &br()言葉足らずだったようで申し訳ありません。、(1)のケースのことです。 &br()もうひとつ仮説が浮かんだのですが、マルチプレイ時にその現象が起きたのでしょうか? &br()自分はマルチの時に尻尾にヒットしたはずなのにエフェクト発生しないことが何度か有ったので。 &br()(ガンキン、ナルガで確認) &br()マルチの場合ならば動機ずれの可能性が大きいかと思われます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-26 10:25:30} //- ↑×1 &br()いえいえ、こちらも反応が遅れてしまって申し訳ないです。 &br()私の場合、ソロプレイのオフ集会浴場にて(2)のケースを確認しています。 &br()そちらで確認されているものの他、確認していただいた方のコメントもありますし、 &br()マルチプレイ時の同期ズレにより着弾点ズレが大きくなる事も考えられますね。 &br()補足に書き足すならば、その点も含めた内容がよさそうですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 00:28:48} - ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 &br()空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 &br()HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 &br()会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 &br()ダメージ増加してえうと思われます。 &br()尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 05:04:40} //- 貫通弾の記述追加。 &br()LV2のしゃがみ撃ちをLV1と同じ距離からやったらクリティカル、LV3も同じだったため。 &br()今作は基本通常と属性、ある程度大きいモンスターに貫通ですかな・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-30 11:22:29} //- ↑斬裂弾についてはエフェクト分を除いた着弾ダメージが「1」入っているようです。 &br()更に斬属性ダメージは武器攻撃力に一定の関係性を持っていると思われます。論拠は以下に。 &br() &br()対象クエスト:終焉を喰らう者(上位相当) 対象モンスター:イビルジョー 対象部位:尻尾(耐久値684) &br()ジャギットファイア(100、斬裂弾単発):斬ダメ:2*3発⇒6 &br()ブリザードカノン(攻150、斬裂弾単発):斬ダメ:3*3発⇒9 &br()ヒドゥンゲイズ改(攻185、斬裂弾単発):斬ダメ:3*3発(改心時5*3発)⇒9(15) &br()バンデッドレイジ(長バレル196同単発):斬ダメ:4*3発(改心時5*3発)⇒12(15) &br()王牙弩【野雷】 (攻235、残裂弾速射):斬ダメ:(4*3発)*2回、計6発⇒24(30) &br()王牙弩【野雷】のみ顎に当ててみた   :斬ダメ:(10*3発)*2回、計6発⇒60 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-31 12:18:26} //- ↑ &br()攻撃力に関係性があるかもとのことなので、 &br()なるべくなら攻撃力が高いもので斬裂弾を撃った方が効果的、 &br()もしくは速射、しゃがみなどで間あけることなく撃ち込んだ方が効果的ってことみたいですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-31 22:03:13} - 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? &br()結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-01 18:14:08} //- ↑×2、×3の方へ、 &br()攻撃力についてはどうもそのようで、エフェクトの関係上、罠か何かで動きを縛った方が無難そうです。 &br()詳細な関係式等は私では分かりませんが、50前後で1ヒットあたり1ダメージ上昇しそうですね。 &br()今後斬裂弾に関する内容については他を圧迫しそうですし、可能なら掲示板に移行してみます。 -- (↑の者) &size(80%){2011-01-02 10:21:52} //- 横レスですが斬裂弾のエフェクトずれに対する仮説をもう一つ。 &br()徹甲ではエフェクトが発生位置から固定なのに対し、斬裂はエフェクトがついていくコトが多いように思いますが、 &br()連続してエフェクトが出るためか、着弾部位にくっついたまま刃が出るので、 &br()徹甲よりも移動による位置ずれは少なくなっていますが、「くっつく」挙動はモーションの「骨」というデータを参照します。 &br()骨の位置はポリゴンの位置とは違うので、実ポリゴンからズレた位置が着弾部位として扱われる瞬間があるのかもしれません。 &br()オフライン集会浴場にてネコ2ありのソロで、アルバトリオンの翼後部の根元付近への徹甲が何故か足元で爆発することを確認しました。斬裂は未確認です。 &br()長文失礼。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-02 16:42:41} //- 連射の説明はライトボウガンのページに全部移動しちゃったほうがいいんじゃない? &br()連射は弾の性能じゃなくて、ライトボウガンの性能だし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-09 15:52:02} - 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) &br()最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 &br()最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 &br()撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) &br()友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) &br()長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) &size(80%){2011-01-09 22:28:03} //- ライトボウガンのページよりリロード/反動の説明をこちらに移動させました &br()また、ライト・ヘビィ両ページで概要を説明する必要性も薄いようでしたので &br()ブレとクリティカル距離の説明も同様に移動させました &br()速射は威力補正が弾性能…のような気がしたので保留しています -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-11 00:28:30} //- しゃがみ撃ち一覧を作成しました。 &br()急ごしらえの為作成可能順になっていないかもしれませんがご了承下さい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-20 23:11:19} - キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ &br()ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 02:30:08} - ↑散弾についてということで。 &br()恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 &br()散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 &br()つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 06:47:46} //- 斬裂弾にも武器倍率乗るね -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-31 08:20:10} //- 斬裂弾で思い出したけど、斬撃エフェクトの8x3ダメも弾肉質で計算されるって話は本当? &br()ここの説明だと斬肉質で計算されるみたいに書かれてるけど… -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-31 14:35:58} //- 貫通弾の項目に「LV2とLV3はヒット間隔が狭く、ある程度大きいモンスターに有効な弾となっている。 」とあるが &br()逆で小さい敵にも多段ヒットさせやすいのでは? &br()イメージ的に言えばLv1だとバーンバーンバーンと3ヒットするはずが体が小さいとバーンバーンの二回までしかヒットせず、 &br()Lv3だとバババンとヒット間隔狭いから3回ヒットさせられるみたいな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 12:39:43} //- ↑ &br()確かに、「ヒット間隔が短い」のに「だから大きい敵に有効」はおかしいな -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 17:49:44} //- ↑↑ &br()「ある程度大きい敵に有効になっている。 &br() ただしLv2とLv3はヒット間隔が狭いので相手が多少小さくても全弾ヒットする。」 &br()って言うのが正しい表記かな。ガンナーにわかだからほんとにそうなのかちと怪しいが。 &br()「〇〇程度のサイズがあれば全段ヒットさせられる。」が理想な気がする。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-01 18:52:10} - 今回の異常弾って全部肉質無視? &br()簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 &br()影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 17:27:06} - 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです &br()ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 15:11:32} - 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? &br()ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど &br()他に検証した人いない? -- (名無し) &size(80%){2011-02-05 21:36:42} - 貫通弾の説明を素直な表記に編集 &br()「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-07 07:06:54} - 反映済み・結論の出た問題についてのコメントを削除しました。 - 状態異常つけたメリットあるのかな? &br()アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-09 17:55:15} - スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? &br()スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ &br()スキル有 38 スキル無 35   火属性+1 38 +2 42 &br()となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 00:33:12} - ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 00:50:49} //- 回復弾の、 &br()>回復効果はモンスターにも及ぶが、[弾自体のダメージ>回復量]なので気にしなくていい &br()これどういうこっちゃ &br()上の表では回復弾の威力0なのに、矛盾してるよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-12 18:20:43} - ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? &br()反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが &br()状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-12 19:41:53} //- ↑2 &br()弾自体の威力は0だが、発射するボウガンの攻撃力は0じゃないだろ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-13 14:38:34} //- ↑3ではないが俺も疑問だな。 &br()弾威力ってのはモーション値と同じで係数なんだからそれが0なら武器攻撃力がいくらあろうと &br()ダメージは0になるはずだが。 &br()物理ダメージ:(0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×武器補正×肉質) &br()のダメージ式に乗算しか存在しない以上そうなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-13 20:52:18} //- ↑だよな。 &br()誰も説明がつかないなら、コメントアウトするか、 &br()「回復効果はモンスターにも及ぶ」の記載だけにした方がいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 17:44:30} //- もしかして他の弾のダメージ>回復弾での回復量ってことを言いたいのか…? &br()ただそうだとするとと表記する意味がまったくないし… &br()本当に回復弾の威力って0なんだっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 17:50:05} //- 回復弾の件で気になったので検証してきた。ダメージの有無は解析ではないので分からないが回復量のほうが多いようでした。 &br()なので「弾自体のダメージ>回復量」の件をとりあえずコメントアウト。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 18:34:16} //- ↑同じく自分も検証してきた。 &br()通常弾1Lvで2発で死ぬ相手に対し、通常弾1Lv→回復弾1Lv→通常弾1Lv→回復弾1Lv…と繰り返してみたら死ななかった。 &br()もし回復弾の回復量よりも与えてるダメージが大きいなら死なないなんて事はないし、「弾自体のダメージ>回復量」は無いね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 18:48:49} //- ようするに回復弾でモンスターに与える回復量は他の弾のダメージで越してしまうということですよね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 21:11:18} //- 回復弾って怯み値も回復してたよね?尻尾の斬蓄積も回復するならかなり迷惑だけど… -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 23:10:57} - ↑12くらい &br()属性攻撃強化検証:http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 &br()あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 23:12:25} //- 近作の貫通弾の2ヒット目以降のヒットエフェクトが薄いのは仕様と考えてよろしいのでしょうか。 &br()貫通弾が多段ヒットするために必要なモンスターのサイズとクリティカルヒットの距離を自分でも確認したいと思ったのですが、 &br()如何せんエフェクトが出ないため、肉眼で確認するのがキビシイです。 &br()何か良い方法があればご教授願いたいです。 &br()単なる質問になってしまい恐縮でした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 11:37:00} - ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 &br()これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 &br()この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 23:40:41} //- 鬼人弾や硬化弾、回復弾がハンター以外にも当たり判定があるのか検証してきた。 &br()オトモ無し、下位 使用武器ライトボウガン &br() &br()水没林エリア1のズワロポスを眠らせる→硬化弾を射程内ぎりぎりのところで撃つ→ズワロ即起床 &br()鬼人弾、回復弾も同じ結果。 &br() &br()同場所にてモンスターを殲滅後、大タル爆弾Gを設置→硬化弾を射程内ぎりぎりのところで撃つ→起爆。 &br()鬼人弾、回復弾も同じ結果。 &br() &br()渓流エリア1のガーグァの背後から硬化弾を撃つ→驚いて卵を落とした &br()鬼人弾、回復弾も同じ結果。 &br() &br()結果:しっかりと当たり判定があった。 &br()サポート弾で睡眠解除や爆弾が起爆するのはサポート弾を撃つ際にかなり気をつけないといけないはずなので、回復・強化弾の説明に強く明記するべきではないでしょうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-16 05:55:31} //- 榴弾のスタン値がおかしい気がしたんで検証 &br()村アシラ 初期100上昇80 &br()Lv-1 4発→8発 &br()Lv-2 4発→6発 &br()Lv-3 3発→5発 &br()以上の結果よりLv-1は25以上25.7...未満 &br()Lv-2は30以上33.3...未満 &br()Lv-3は36以上45未満 &br()Lv-3はちょっと範囲が広すぎるんで村ドスファンゴで再検証。 &br()2回目のスタンが7発。必要な蓄積値250から41.6...以下が確定。 &br()さらに村ドスジャギィで検証し1回目スタンが3発で40以上確定。 &br()Lv-2も30でも33でもどっちでもいいんだけどすっきりさせたいんで検証。 &br()村ドスファンゴ2回目9発で31.25以下でほぼ30確定。 &br()以上の結果からLv-123がそれぞれ25、30、40。 &br()編集の仕方知らないから誰か編集しといて~。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-16 09:38:20} //- 硬化弾のスーパーアーマーは風圧も無効化してくれるのだろうか? &br()スーパーアーマーそのものの定義がどこに書いてあるのか見つけられなかったので &br()風圧無効効果が常に含まれてると思って良いのかよく分からなかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-22 19:23:26} //- 普通SAって言う場合耐風圧耐震はないんじゃないかね。 &br()大剣の場合だと蹴り以外の全てのモーションにSAがあるが風圧や震動で潰されうる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-22 22:30:32} //- ↑大剣使ってて通称デンプシーとかやってても風圧で潰されないが。 &br()SA状態で潰される攻撃って、吹き飛ばし系と古龍の龍風圧じゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-22 22:42:27} //- 追記:耐震は未確認。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-22 22:44:03} //- 震動はSAでは無効化できない。 &br()ちなみにトライのときは硬化防風弾って名前の弾だったから明らかに風圧を防げたけど、今回はどうだろう。 &br()検証してみたいけど、これ1人じゃ試せないな・・・。 -- (↑) &size(80%){2011-02-22 23:31:26} - 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-24 00:05:59} //- ↑↑少なくとも、狩猟笛の演奏効果「のけぞり無効」でレイアの風圧を無効化出来た。 &br()それなら、硬化弾もおそらく同様ではないかと思われる。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-24 06:43:16} //- 今作も減気弾が肉質無視かどうかを村☆2 砂原の素材ツアーのリノプロスで検証してきました &br()武器はポイズンギフト スキル:攻撃力up【中】 護符有 ドリンク攻撃up【小】 &br()胴体部分のみにあてた場合:2発 &br()頭部のみにあてた場合:4発 &br()よって今作の減気弾は肉質の影響を受けるようです -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 14:29:25} - 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 16:10:17} - 散弾のヒット部位について追記。 &br()ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-01 13:21:20} //- 某所を参照に早見表追加。 &br()ところで表のリロード/反動値の項目はずっと空欄だけと必要? &br()計算で出せるけど早見表あればわざわざ計算する必要ないし、不要なら削っちゃいたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 12:54:30} - 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? &br()下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 16:53:33} - ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです &br()背中に当たってます &br()ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 11:42:02} - ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 11:44:03} - ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 &br()今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 19:04:00} - 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 &br()ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 &br()編集できる方お願いします。 &br()アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 23:48:56} - 減気弾とか>頭部ヒット時めまい値:20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? &br()ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 01:09:29} - 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 &br()相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 14:11:29} //- 反動早見表に減気弾レベル2二つないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-13 06:14:24} - 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? &br()そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし &br()それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-14 23:57:57} //- 反動の表にLv2減気弾が2つありますよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-15 13:21:02} //- ↑それじゃどれが余分か分からんが &br()CENTER:LV2-3 貫通弾,LV3 散弾,LV1 徹甲榴弾&br()LV1 減気弾,鬼人弾,硬化弾 &br()差分からするとこれが正しそう。PC使えないんで第1グループ辺りの人がやればいいと思う。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-15 13:31:56} //- 争点速度 &br() &br()極速忘れてませんか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-18 20:50:04} //- どこの所言ってるのか分からんが表には普通に極速あるじゃないか。 &br()あと装填な。読みは間違ってないからちゃんと変換しろ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-19 13:44:43} //- (゜д゜)ェーおかしいな。 &br()俺の画面じゃないぞ。 &br() &br()リロード 反動詳細 &br() &br()リロード速度 &br() &br()のところにナス。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-19 20:27:50} - 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-20 09:10:47} - 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 00:30:37} - 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-27 17:35:53} - 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-23 15:25:21} - ずっと↑ &br()今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-27 00:18:59} - 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 &br()「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は &br()両方とも効果あるってことでいいんだよね? &br()1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 23:49:58} - ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc &br()攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-15 11:06:44} //- 火属性攻撃強化と属性攻撃強化は徹甲榴弾の爆発時の火属性ダメージには影響ないんですかね? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-21 01:09:40} //- 検証しましたが、しません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-22 09:14:07} - すっかり忘れていた&anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-15 19:03:00} - ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 &br()ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 15:01:25} - 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 &br() &br()ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-08 05:33:54} - 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 &br() -- (THE 鬼矢魔) &size(80%){2012-01-04 21:28:11}
- ヘビィボウガン使用回数が200以上になったとき、 &br()ギルドカードの「使用回数200突破!」のアイコンがライトボウガンになってました。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 20:10:45} - 既出だと思いますが、リロード「最遅」(「遅い」から3段階ダウン)というのがあり、 &br()通常LV1は普通の速度ですがそれ以外の弾はすべてリロードが遅くなります -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-25 20:13:28} - ↑レウスやナルガ、他のもそうですが、エリア移動しようと飛び上がるところに斬裂弾を当てて、 &br()空中でダメージ与えて落とすことできますよね。 &br()HITしてから遅れてダメージ与えてるので、面白い使い方ができますね。 &br()会心高めた状態で斬裂弾を撃つと、斬裂エフェクト毎に会心がでるので、 &br()ダメージ増加してえうと思われます。 &br()尻尾切りや撃ち落としに使えます。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-29 05:04:40} - 攻撃力依存なのは、通常弾等と同じですよね?? &br()結局、斬裂と通常はどのくらいのダメージ関係なのだろうか。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-01 18:14:08} - 通常弾Lv.3でジエン戦時に前足と胴体の間を狙うと最低7HIT、最高15HIT(9回試したが当てる角度でHIT数にバラツキがでます。) &br()最大HITを出しやすい角度はハンターがジエンの前足の延長線上にいて、なおかつ足と胴体の間を狙う。 &br()最大HIT判定になるとジエンの背中に居るハンター視点でかなりの音がするみたいなので(3回試した結果)、 &br()撃退、討伐の協力時は控えた方がいいかも(^_^;) &br()友達が言うには「音爆弾並み」だそうです(^_^;) &br()長文・駄文すみませんm(-_-;)m -- (トロワ) &size(80%){2011-01-09 22:28:03} - キャラの後ろに大タル置いて散弾撃つと起爆されてしまうんだが攻撃範囲はどうなっているんだろう・・・ &br()ダメージ判定は前方にしか無いみたいだが、キャラの周囲に攻撃判定が出てる? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 02:30:08} - ↑散弾についてということで。 &br()恐らく、投擲起爆等の難度の関係で大タル爆弾側の当り判定が大きいのだと思う。 &br()散弾自体は至近距離なら左右150~160度位まで当り判定がある、かも。猫はよく飛ぶ。 &br()つまるところ、タルからある程度距離を離せば問題ないはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-21 06:47:46} - 今回の異常弾って全部肉質無視? &br()簡単に試したんだが滅気は肉質無視ぽいんだけど他がちょっと微妙。 &br()影響受けるような気もするがひょっとしたら武器補正乗ってないだけかもしれん -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-02 17:27:06} - 状態異常弾は今回肉質無視効果は無いそうです &br()ある検証サイトの情報ですが -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-03 15:11:32} - 徹甲のめまいに対してKO術って適用されてるのかな? &br()ドスファンゴで試したけど気絶するまでに撃ち込んだ弾数が同じなんだけど &br()他に検証した人いない? -- (名無し) &size(80%){2011-02-05 21:36:42} - 貫通弾の説明を素直な表記に編集 &br()「ヒット間隔が短い」は詳しく検証した後で良いのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-07 07:06:54} - 状態異常つけたメリットあるのかな? &br()アルバ実践結果は麻痺、睡眠、共に弾数変わんない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-09 17:55:15} - スキルによる補正の属性攻撃強化が120%になっていますが、110%の間違いでは? &br()スキルの有無による属性値の違いを、弓のアルクドスルージュ(火)の数値で比較したところ &br()スキル有 38 スキル無 35   火属性+1 38 +2 42 &br()となっており、属性攻撃強化=各属性強化+1のため110%であると考えられます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 00:33:12} - ボウガンでは120%です。弓は関係ありません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 00:50:49} - ↑3反動大きくて蓄積値減っただけでは? &br()反動反動軽減+1,装填数UPつけたアルデバランでLv1麻痺、睡眠弾撃ってみましたが &br()状態異常攻撃無しで10発、状態異常強化+2を付けると9発で状態異常が発生しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-12 19:41:53} - ↑12くらい &br()属性攻撃強化検証:http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=461 &br()あっという間に整理されたが、これは残してもいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-14 23:12:25} - ↑2 確かに。弾性能のページではあるものの、他武器では1,1倍だから疑問に思う人も居るでしょうね。 &br()これからも110%では?というコメが付かない保障はないので検証板へのリンクを作って置いておきます。 &br()この状態でしばらく様子をみてみましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-15 23:40:41} - 速射のところは「反動」ではなく「隙」にすべきでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-24 00:05:59} - 減気弾について、アルデバランで見切り+3をつけて予備弾まで全部撃ち込みましたが、クリティカルの発生を確認できませんでした。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-27 16:10:17} - 散弾のヒット部位について追記。 &br()ジエンは良く解らなかったのでハテナマークにしています。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-01 13:21:20} - 属性弾の特性「○属性45」の後に%をつけたほうがいいんじゃなイカ? &br()下で「属性値も攻撃力に比例する」とは書いてあるが表だけみると45固定だと思っちゃいそう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-05 16:53:33} - ラングロトラに散弾運用してみましたがどう見ても頭には集中してないです &br()背中に当たってます &br()ついでにアオアシラも弱点は上半身なので頭は△なのでは -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 11:42:02} - ↑↑特性に記述するのではなく徹甲榴弾のように威力の所に1(○属性45)などと記述するのはどうでしょうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 11:44:03} - ↑4 文字だけだとちょっと見難かったので早見表を色分けしてみました。反動値は必要な人もいるかもしれない。 &br()今作の反動値よくわからないので詳しい人にお願いしたい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 19:04:00} - 散弾なんだが、ナルガの頭に集弾しなかった。腹に集まる。 &br()ティガ骨格ではベリオだけ特殊なんだろうね。 &br()編集できる方お願いします。 &br()アルデバランが強いから、×付いてる奴でも楽に倒せてしまう。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 23:48:56} - 減気弾とか>頭部ヒット時めまい値:20+減気70だと頭に当てないと減気しないように読めるのは気のせい? &br()ついでに直接減気してるわけじゃないんだがね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 01:09:29} - 肉質注記ごと散弾表が丸々元に戻っていたので、編集合戦防止に相性欄を削除してコンパクトに纏めました。 &br()相性○×復活させたい場合は掲示板で議論しましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-08 14:11:29} - 散弾は相性がどうこうより、集中箇所とその部分の肉質を書けばいいんじゃないの? &br()そうすれば散弾がどれだけ有効か一目瞭然だし &br()それでも相性がどうこう言うなら、弱点特攻(肉質45以上)が有効かどうかが基準として丁度良いんじゃないの? -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-14 23:57:57} - 貫通弾にちょい追記、↑の方にあった属性弾の属性威力を弾威力の項に移し変えました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-20 09:10:47} - 弾のヒットエフェクト、「米」だとクリティカルエフェクトと紛らわしいので星印(*)にしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-22 00:30:37} - 散弾をジエン・モーランに撃ったところ背中の弱点に集中しました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-27 17:35:53} - 徹甲榴弾・拡散弾の爆発時に、「音」の効果があるのを書いた方がいいのでは? -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-23 15:25:21} - ずっと↑ &br()今作も回復弾はモンスターの怯み値を初期値以上まで回復させます。体力が初期値を上回り回復することは有りません。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-27 00:18:59} - 検証版で属性弾のスキル有用性が分かったけど、 &br()「装備スキルの属性攻撃強化」と「笛の属性攻撃強化」は &br()両方とも効果あるってことでいいんだよね? &br()1.2(属性+2)×1.2(属性強化)×1.2(笛)=1.728倍!? -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-10 23:49:58} - ↑さらに×1.2(笛攻撃UP)×1.3(火事場)etc &br()攻撃力上げたほうが手っ取り早いな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-15 11:06:44} - すっかり忘れていた&anameタグを付け、各ボウガンから早見表へ直接飛ぶようにしました。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-15 19:03:00} - ブレだけど通常弾はゼロ距離からよく曲がる。 &br()ずっと曲がり続けるわけでないって事は飛距離補正と曲がり幅が関係あり? -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 15:01:25} - 拡散弾は地面で爆発した際にのみ小範囲で音効果あり。 &br() &br()ペッコが鳴きマネをしたら足下に撃ってやりましょう -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-08 05:33:54} - 斬裂弾は、弱点部位にあてると、エフェクトがでかい気がする。どなたか検証を。 &br() -- (THE 鬼矢魔) &size(80%){2012-01-04 21:28:11}

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