「大剣/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

大剣/コメント - (2011/08/03 (水) 15:41:02) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

- 注目スキルに抜刀術【力】の補佐としてスタミナ奪取とKO術を書く必要は無い?この3つ、同時発動もできるし。 &br() &br()匠抜刀アーティポジションについてだけど、そんなバランスブレイカーは今作では難しい気がする。切れ味補正が分からないと言及できない部分もあるけど。 &br()元々白ゲージがあるものは攻撃力がいまいちだし、攻撃力が高いものは青ゲージ止まり。 &br()仮に会心100%と考えて、どちらが勝るかが分かんない。2Gでも、匠無しの場合は切れ味緑の覇王剣が最強だったしね。 &br()加えてスキルの同時発動が難しいため、匠の有無がどう影響するか・・・。匠+抜刀術【技】と攻撃力up【大】+抜刀術【技】の比較もあるし。 &br()どんなモンスター相手でも属性大剣を差し置いて無属性大剣が有効ってこともまだ分からない。 &br()抜刀+集中+納刀自体はできるかもしれないけど、それが匠抜刀アーティに匹敵するかは不明だねぇ。 &br() &br()というか「その武器よりもこの武器が強い!」ってことを書くのはタブーだっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-19 15:27:41} - 心眼はあまり注目すべきじゃないな &br()部位破壊以外にそこを狙う意味がない、あと溜め斬りに切れ味補正つくから青ゲージもあればまず弾かれないよ &br()まだ高速砥石や業物で武器の切れ味を維持しやすいスキルのほうが有用に思える -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-22 13:21:41} - 流石にガンキンの顎は &br()素直に罠爆破か罠やガス中に溜め3じゃね? &br()ガンキンに餅つきはちとこわい(強スタンプ的な意味で) &br()金銀はまだ戦ってないので白根 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-23 03:02:38} - 属性値補正は溜め1からすでに掛かってるって話だよ。 &br()だから属性剣は溜め1段階(ちょっと光った辺り)で使ったほうがただの縦斬りするより強い。 &br()隙も殆ど変わらないし。 &br() &br()向こうで出たの貼っとく。 &br()モーション値 縦切り48 属性100% &br()       横殴り18 属性100% &br()        薙ぎ払い36 属性100% &br()       切り上げ46 属性100% &br() &br()       溜め1 65 属性170% &br()        溜め2 89 属性200% &br()       溜め3 130 属性200% &br() &br()       強溜め1 72 属性220% &br()       強溜め2 100 属性275% &br()        強溜め 155 属性300% &br() &br()強溜めは抜刀溜め3→横殴りの後、溜め3一回分しか入れられないくらいの隙のときに〆に使うと効果的(敵が足攻撃で転倒してから起き上がって行動するまでの時間等) &br()どのみち最後の溜め斬りの後回避するしかないんだから、横殴りに派生させないのに通常の溜め斬り使う意味無いし。 &br()要は使いどころで使い分けれるようになっとくと良いよって話。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 01:14:25} - ↑それ武器補正込み?(そもそも今回武器補正があるのかどうか…) &br()そうだとしたら溜めの威力落ちてるじゃん。属性値が変化するとはいえこれは悲しい &br()これは「今回無属性大剣の地位下げたんで属性大剣使って下さい」という事なのか &br()それとも「集中速くなったんでバランス考えました」という事なのか -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 01:26:16} - 状態値や抜刀滅気のスタン値はまあハンマーとかでも補正無いから無いんだろうけど &br()抜刀滅気のスタミナダメージはどうなんだろう -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 01:35:51} - 疲労でぜいぜい言ってるときや威嚇にキック→横殴り→強溜め→回避もいい感じにぴったりはまるね &br()抜刀溜め→横殴りだと強溜め一回分にしかならないし -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 08:32:51} - 廃止されたのは武器係数や武器倍率 &br()ここで言っている武器補正とは溜め1の1.1倍、溜め2の1.2倍、溜め3の1.3倍の補正のこと -- (名無しさん) &size(80%){2010-12-28 14:53:18} - 心眼は確かに有効だが、ウラガンキンやアグナに心眼ってのは大剣に限らず殆どの武器にとって有効だから &br()むしろガンキンやアグナの攻略に載せるべきじゃないかなぁ。他と違って餅つき速いしね。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-03 16:36:31} - ↑やや限定的かもしれないが金銀火竜やアグナガンキンに大剣で気絶とりたいときには有効ではないか? &br()皆が皆餅をつくような奴ではないだろう &br()それにハンマーの項では全近接武器に有効なスキルとして匠他が挙げられてる &br()弾かれない攻撃を多用できない武器には不足の隙を減らす意味でも有効 &br()それに文中のガンキンは堅い奴の例として挙げられているだけ &br()別にガンキン他の攻略に載せるのはかまわないだろうがこちらを消すのはないだろう -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-04 18:23:41} - 既に言われてるけど、大剣ならではの恩恵あんまないよねっていうことでしょ &br()むしろ、片手剣とかの手数武器に比べたら恩恵薄いしね &br()少なくとも、今の説明じゃ特記してかいてるほどの恩恵は感じられないと思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-04 19:51:56} - 全身硬い敵というのが今作居ないから、心眼の必要性は下の下だと思う。 &br()上4つと比べて効果を発揮できるのが限定的だから、オススメとは言い難い。 &br()”①どの敵にも有効で、かつ②大剣にとってかなりメリットになるスキル”って線でオススメは考えた方がいいと思う。 &br()となると、W抜刀・集中・納刀だけでいいんじゃないかと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-04 20:23:16} - >金銀火竜やアグナガンキンに大剣で気絶とりたいとき &br()それをやるくらいなら別の戦法を勧めるし、 &br()それでもあえてやる人には、このお勧めスキルの欄自体があまり意味がないように思う -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-04 21:23:40} - 村アシラにマッシュローグで溜め3当てたら一発で毒状態に成りましたが通常の縦切りだとエフェクト2回かかりました &br()溜め斬りの状態異常蓄積値補正は確定かと -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-05 01:21:20} - 議論なんだろうけど、コメント欄での議論はできるだけ避けて掲示板でやった方がいいな。 &br()他のページでもあったんだけど、編集容量の問題で50KB超えたら編集不可になるんで、荒らしが変なコメとか残しても消せなくなるんだよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-05 22:49:55} - 大剣のページなんだから大剣を使う場合特に有効なものを書けばそれで良いと思うので、今の4つで完成してるかと。 &br()砥石、心眼のようにどの装備でもそれなりに有効なものまで書いてたら+15系スキル全部書かなきゃいけなくなるかも・・・ &br()特に砥石なんか長所で「あまり研がなくていい武器」って書いてるのに矛盾してますし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 05:24:25} - 初心者の頃にこの4種付つけ難いとあるけど &br()抜刀2種と集中はそうだけど、納刀はブナハ(頭キャップ)で付くしウルクに速納珠でも発動する &br()ウルクは必要珠数多いからちょっと微妙だけど、ブナハは農場とブナハブラ50匹クエで毒けむり玉使えば比較的簡単に揃うと思う &br()大剣の基本になる抜刀>回避>納刀の動作の練習でお世話になったよ &br() &br()まぁ抜刀力はガンキン 技なんてディアブロだし付ける頃には初心者じゃ無くなってるけどね(HAHAHA -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 14:04:21} - 抜刀術とか納刀術とか集中とか付くところまで大剣以外で来る「大剣初心者」もいるだろうさ。 &br()というコメントもあるけど。剣士汎用スキルで基本どうとでもなるのが大剣の長所でもあるよ。初心者オススメ武器っていうのが公式だし。あれ、P2Gだっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 14:22:59} - というか、別に初心者向きスキルを載せてるわけではないですからね。 &br()スキル発動させるってことはその分他のスキル捨てなきゃいけないんだから、優先的に発動させた方がいいスキルがこの4つってこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 15:02:24} - オススメスキル、匠はアリだと思います。 &br()1.手数少ない武器だから、少し白ゲージがつくだけでも火力上がる。 &br()2.大剣特有の、長い弾かれ硬直の危険が減る。 &br()「大剣で使うのが特に有効」という観点では、推薦に値するのではないでしょうか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-07 13:49:46} - 匠に関して &br()1:今回、青と白の倍率が近い為そこまで火力が上がらない &br()2:尾っぽ等の切断で攻撃する意味がある部位でやたら硬くて刃が通らないというのが少ない(無い?) &br()3:そもそもゲージの延長は全武器で優位な為、大剣が最も恩恵を受けるという事にはならない &br() &br()弾かれも餅つきがあるからなぁ、多用する行動ではないけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-07 15:42:37} - 白が1.32で青が1.2の様だが、そうすると攻撃力が12%違う事になる &br()会心10%で会心期待率が攻撃力+2.5%だから、青から白で会心48%相当になる &br()匠の火力についてはこれをどう考えるか次第かと &br() &br()溜めは1.1倍、1.2倍、1.3倍だけど、強溜めは武器補正同じなのだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 19:49:25} - ↑*3 匠の期待値は白1.32/青1.2で1.1倍だから会心率48%の計算はもうちょい低くなる &br() &br()あと大剣の基本的な戦い方だと多くて2回殴って離脱 &br()それ以上殴れる場合は大抵溜める &br()そう戦い方だからこそ抜刀会心が会心50%以上期待できる &br() &br()まあ、みんなが言ってるいるように匠は汎用スキルであってどの装備で使っても同じように火力が上がる &br()大剣に特別お勧めスキルではないかな &br() &br()あと回避距離も汎用スキルと思う &br()説明の回避距離でつめて縦切りと納刀で縦切り大して差ないと思うんだけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-08 23:32:16} - 実際あんま回避距離汎用でもないけど &br()長距離ならともかく、短距離なら転がってったほうが早いことが多いと思う &br()まあ、回避斬りとか含めて有効活用できるスラアクに比べると、抜刀主体の大剣じゃそこまで有効でもないかな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-09 00:11:21} - 匠について、大剣は攻撃回数が少ないから白ゲージが短くても維持が容易で純粋に火力UPスキルとして使えるって特徴が有るんだけどな &br()この際匠、回避性能、見切りみたいな全武器に有用だけど武器ごとに相性があるスキルは個別ページ作ってもいいんじゃないかな? &br()MH3@Wikiでは回避性能は各武器のオススメスキルには書かないで個別ページがあったよね。 &br()他の武器ページでも汎用スキルまで書いてるとスキル欄肥大してよくないってコメントあったし -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-09 01:09:18} - とりあえず匠発動させるより &br()ゲージの長い &br()アルレボかシムンシアルを使って匠の部分を攻撃UPにしたほうが効率的にはいいと思う &br()この二つは白ゲージがかなり長いし &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-09 22:22:24} - ↑追加 &br()これでスキルは &br()抜刀力、技 納刀 攻撃中 &br()アルレボなら攻撃大 &br()これでアルレボの場合225計算のゲージが長いって感じなんで -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-09 22:26:27} - スキルについては、掲示板でそれ用のトピック立てて話す方がいいのでは? &br()※欄でやると後々の処理が大変だろうし、議論するにも【掲示板で】という注意書きがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-09 23:29:36} - 抜刀攻撃では、一番火力があるんじゃないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-10 12:06:37} - 今作は匠抜刀アーティみたいのが無い分、デフォ白長のアルレボさんがいるからね。 &br()匠はさほど必要ないかな。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-10 13:56:45} - なんかオススメスキルにいきなり回避距離が増えたんだが、何事・・・? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-11 23:39:13} - そうまでして大剣に速度を求めるか。 &br()張り付くならデンプシーがメインになるんじゃない? さらに集中つけてまで溜めることないだろ。 &br()下手に短所を補おうとすれば器用貧乏になる、長所を伸ばすほうがいい。大剣に致命的な短所はない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-11 23:50:52} - 大剣の集中はどう考えても有用 &br()デンプシーは属性剣向きだけど、今回は属性も溜めで強化されるから溜めを使わない手はない &br()速度どうこうとか長所とか、意味が分からんぞ &br()大剣の持ち味は一撃の重さなんだから、溜めが速くなる方が長所を伸ばしてるじゃないか -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 03:03:27} - 基本、時間の調整ができないPSの低さを露呈してるよなぁ、集中使えないってのは &br()戦い方によるだろうけど、溜めを短所とか言ってる時点でお察しだな -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 07:47:23} - いや流石にこれくらいはちゃんと読もうぜ。 &br()集中付けるなら回避距離で「移動速度」という短所を補うより匠とかで長所の攻撃力を伸ばした方が良いって話でしょ。 &br()大剣は抜刀で溜められるから納刀して追えば良いんだし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 09:51:10} - 抜刀状態で回避距離を利用して前転で距離詰めても、溜めに移行するかモーション終わった後に振り回すと遅くない? &br()攻撃までに結局1拍置くんじゃ抜刀溜めで追撃した方が早いってならん? &br()納刀の手間が掛かるとか言われたら、俺は抜刀の各種遅さを甘受するほど回避距離で短所消えてるとは思えん、と返すよ &br() &br()ていうか、前転>振り上げが早いスラアクとは一緒にできん気がするんだが &br()抜刀を「維持」する為の回避距離はあんま意味が無い気がする &br()抜刀時の「離脱」を強化する為の回避距離なら賛成できるが・・・。 &br()それも、慣れればそこまで要るもんでもないし -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 13:51:07} - ↑に同じ 回避の為なら抜刀後に突進の範囲外に逃げたり懐に潜り込むにはオススメは出来ると思う。 &br()慣れたら振り向きに薙ぎ払いや斬り上げの後ろに届く判定当てて横に前転回避出来るけど、そもそも慣れたら &br()オススメスキル欄なんて見ないで自分で工夫するし熟練者への配慮はそこまで必要ないかと。 &br()どのページでもそう合って欲しいけどオススメスキル欄は初心者や、この武器始めたばかりって人の為に作っていくべきだと思うけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 14:21:02} - ↑賛成 &br()確かにオススメスキルを見るのは初心者が多いだろ。 &br()熟練者に合わせてたら初心者はどうにもならない。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 16:28:23} - 回避距離の件。例えば頭部殴り、前転で股下くぐって裏取れるとする。 &br()振り返りざまにもう一発かますとするならば、前転→納刀→武器出しよりも、前転→縦のが早い。 &br()前転を移動手段として用いるならそれもそれでありじゃないか。 &br()確か、大剣らしくない立ち回りができると書いていたような気がするのだがつまりそういう事だろう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 16:52:56} - 上位クエ(凍土に放り込まれたものたち)のバギィに火属性強化+2と属性攻撃強化を発動した状態で輝剣リオレウスで攻撃すると、武器出しと縦振りのみで即死。つまり教官が言っているほど振り上げは強くない -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 18:37:37} - ↑2 おっと書き忘れていた。切れ味は緑だ -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-12 19:13:20} - ガード中に×ボタンで回避に派生可能。いちいちガードを解かなくても転がれる。 &br()戦術上の意味はないかもしれないけど、一応。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 01:21:26} - お勧めスキルに重撃を加えては如何だろうか? &br()尻尾切断が比較的得意と長所のところで紹介されているので、その長所を更に高めるという意味ではお勧めできる。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 09:57:24} - ↑ 個人的には「汎用」の印象が強い。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 12:45:00} - トップや下の方に「問題提起・議論等は掲示板でやって下さい」という主旨の注意書きがあるんだが。 &br()提案して良い気になってるのか知らんが、ルール守れない奴はただただ迷惑なだけなんだよ。いい加減やめろ。 &br()ルール無視して好きなだけ話して、整理・反映は他人任せとか、どれだけ迷惑かければ気が済むんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 15:28:18} - 重撃はダメージ上がるわけでも無いし、大剣ソロなら部位破壊は大抵出来ると思うから微妙。 &br()部位破壊し難い武器がそれでも部位破壊したい時に付けるスキルって印象がある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 07:29:53} - さっさと尻尾切れたら攻撃の機会増えて相対火力上がるんじゃねーかと思うんだが &br()大抵の破壊可能部位は柔らかい部位でもないし、そういった所に手数使う必要が減るのは他より恩恵がデカイんじゃないかな? &br()大振りで手数が少ないだけに -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-14 09:58:55} - でもwiki内には肉質情報と比較して知識を溜める事は出来るけど &br()肉質何%で切れ味ゲージ何色なら弾かれないかってのは明確に載ってないのよね。 &br()そういった情報は良くある質問か心眼スキルのページにでも書いておいて貰えるとうれしい。 &br()俺は肉質19%で白ゲージが弾かれない事しか知らんし、青とか緑とかサッパリなので。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 13:11:28} - ↑2 ??? 撤廃されたのは武器倍率でしょ。武器補正はまた別の概念ですけど。 &br()斬れ味補正は青1.2、白1.32とかの数値。 &br()武器補正は溜めによる攻撃力増加倍率(1.1、1.2、1.3)。 &br()弾かれ式はP2Gから変わってないのならば『斬れ味補正*武器補正*肉質≦25』これ。 &br()武器補正が残ってるのかは知らないけど、溜め斬りで弾かれないって言うならあるんだと思う。 &br()「斬れ味に補正がかかる」の言葉の意味が「斬れ味倍率に武器補正がかかる」って意味なら正しいけど、 &br()「斬れ味倍率が変わる」って意味なら違う、と指摘したかった。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-22 13:21:27} - ↑毒50のマッシュローグ持って毒耐性90のドスジャギィと毒耐性150のペッコに &br()毒エフェクト一発で毒に出来たら溜め2~200%と強溜め3の300%は解るんじゃないかと -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-24 19:20:25} - 納刀時の蹴りと抜刀時の蹴りはダメージが異なるのでしょうか?もし異なる場合、モーション値を追加するべきかと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-28 10:24:17} - ↑村ケルビに試したところ、両方とも18回で倒せました。 &br()威力は同じみたいです -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-28 18:19:10} - 既出かもしれませんが、納刀&立ち止まった状態で△と○を同時押しすると、抜刀モーションをキャンセルして直接縦切り(溜め)が出せます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-04 13:01:43} - ↑○を押す必要はない。△を短く押すと抜刀→構える、△を長めに押すと抜刀→そのまま縦切り(溜め切り)。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-04 13:23:35} - >「味方がスーパーアーマー持ちで更に攻撃中の場合」ってSAないのはライトと弓くらいなんで修正しといた。 &br()↑6 パーティでの立ち回りなんて初心者しか見ないんだからわかりにくい書き方したら何の役にも立たないよって話。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-05 14:55:19} - 納刀中パッド+△+○でなぜか抜刀にならないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-05 14:59:59} - ↑同じ操作で抜刀になることを確認しました。まぁ使う機会が無い操作と言われればそれまでだけど・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-05 15:43:01} - パーティープレイ時の注意点を解体して各モーション解説にしました。 &br()上の方で言われてた溜め斬りの暴発とかも追加。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-05 22:39:05} - 納刀って納刀モーション終了前にキャンセル喰らうと納刀されずに抜刀状態継続? &br()足元で納刀→振り向きに踏まれる→無視して走って距離とろうとしてR押しっぱなし→ガード発生とかたまにあるんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 18:11:18} - 納刀中に咆哮喰らってもちゃんと武器しまえてるから、実は踏まれる方が一瞬早かったとかじゃないかね? &br()喰らいモーションによって違うって可能性もあるけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 18:43:04} - ↑6を書いたものですが、色々試してみたら解決したので報告を &br()まず、納刀状態で何らかの攻撃を被弾した際、喰らいモーションの終了時にR+○(+パッドで方向指定可)が入力されているとガードが発生。 &br()(咆哮・風圧の喰らいモーションや気絶・麻痺からの復帰時にも可能だが何故か震動だけは発生せず) &br() &br()この仕様を知らなかったので、気絶からの復帰後即ダッシュするつもりでR押し込んでいたらボタン連打に反応してガードが発生した、 &br()攻撃を被弾する直前採取系の行動を行おうとしていて○ボタンを連打していたらガードが発生したなどの状況について &br()「Rを押していたら良くわからないタイミングで何故かガードが発生する事がある」、という認識を持っていたようです &br() &br()「足元で納刀時~~」についても原理がわかっていなかったためこの認識の中に一緒くたにしていたようで、 &br()実際は↑5の指摘が正しいのだろうという結論に至りました &br() &br()あと余談ですが、納刀中キャラが静止している状態ではR+△ボタンでもガードが発生します。長文失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-09 15:14:46} - 長くコメントが残ってるのも雑談を助長するだろうから3件表示にした。 &br()いやでもログを読まざるを得ないようにすれば呟き気分の人間は使わないんでない? 追記:5件に緩和。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-10 16:56:07} - 誰が測定したのか分かりませんが溜め斬りの属性補正が全く当てにならないので計測してきました。 &br()溜め斬り0(縦斬り) 100% &br()溜め1 120% &br()溜め2 150%  &br()溜め3 200% &br()溜め過ぎ 150% &br()強溜め斬り0 100% &br()強溜め1 180% &br()強溜め2 220% &br()強溜め3 300% &br()リノプロスの頭にカタラクトソードで攻撃してます。 &br()溜め斬り1ではさほどかかっていないようです。 &br()中腹判定(物理×1.05)を考慮していなかったしても表の値にはならないはずですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-04 23:04:36} - ↑ &br()そのコメント「だけ」で誰かが変えていたようなので、一応戻しておいた。 &br()他のほとんどの場所で、前のデータが暫定データとして載っているので、 &br()↑のが正しいかどうかは掲示板且つ複数人数でもう少し検証すべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 21:57:50} - ↑了解した。[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=10322#10322]]に誘導します。ちなみにホウマでも調べやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 22:33:49} - 検証も一手間でしょうし暫定データの文字を残して反映。 &br()これも間違っているならまた変えましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 15:06:02} - 通りすがりですが &br()強溜め2は225%ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-12 10:35:27} - >瀕死&気絶の仲間を吹っ飛ばし&無敵時間をプレゼント &br()斬り上げの発生には20フレーム(≒0.7秒)要するからふつうは起き上がり回避なりガードが間に合うわけだ。 &br()必死にリカバリに努める味方に最期の慈悲をプレゼントしないよう祈っとく。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-06-26 12:51:22} - ↑コメントアウトで削りました。 &br()ガンランスの砲撃吹き飛ばし同様、ほぼ机上の空論です。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-08 17:44:44} - 長所に「尻尾切断は比較的得意」ってあるけど、比較的って言葉は不要では? &br()いつでも抜刀斬りで瞬間的に縦方向のリーチが長い攻撃を出せる大剣以上に尻尾を切りやすい武器はないと思うぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 00:46:39} - 大剣以上に尻尾を切りやすい武器はないと思うぞ &br()賛成。抜刀攻撃に圧倒的アドバンテージがある以上、尻尾攻撃は最高値でしょう。あえてライバルをあげるならスラックスくらい。よく最高値として挙げられる太刀は抜刀攻撃の発生値が大剣とたいして変わらないので(プレイヤースキルで修正できるレベル)、結局のところ抜刀会心を活かせる大剣が最強かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-01 02:21:26} - 2ndGまでの中腹ヒットは密着状態でも発生(むしろ離れてたら×)したのに対し、今作はかなり先端に近い部分(完全に先端でも発生する)を当てないと発生しないことに注意。 &br()中腹を意識せず、一番勢いが乗った状態で先端が当たるようにすると良い -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-03 15:41:02}
- 大剣のページなんだから大剣を使う場合特に有効なものを書けばそれで良いと思うので、今の4つで完成してるかと。 &br()砥石、心眼のようにどの装備でもそれなりに有効なものまで書いてたら+15系スキル全部書かなきゃいけなくなるかも・・・ &br()特に砥石なんか長所で「あまり研がなくていい武器」って書いてるのに矛盾してますし。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 05:24:25} - 抜刀術とか納刀術とか集中とか付くところまで大剣以外で来る「大剣初心者」もいるだろうさ。 &br()というコメントもあるけど。剣士汎用スキルで基本どうとでもなるのが大剣の長所でもあるよ。初心者オススメ武器っていうのが公式だし。あれ、P2Gだっけ? -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 14:22:59} - というか、別に初心者向きスキルを載せてるわけではないですからね。 &br()スキル発動させるってことはその分他のスキル捨てなきゃいけないんだから、優先的に発動させた方がいいスキルがこの4つってこと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-06 15:02:24} - スキルについては、掲示板でそれ用のトピック立てて話す方がいいのでは? &br()※欄でやると後々の処理が大変だろうし、議論するにも【掲示板で】という注意書きがある。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-09 23:29:36} - ガード中に×ボタンで回避に派生可能。いちいちガードを解かなくても転がれる。 &br()戦術上の意味はないかもしれないけど、一応。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 01:21:26} - トップや下の方に「問題提起・議論等は掲示板でやって下さい」という主旨の注意書きがあるんだが。 &br()提案して良い気になってるのか知らんが、ルール守れない奴はただただ迷惑なだけなんだよ。いい加減やめろ。 &br()ルール無視して好きなだけ話して、整理・反映は他人任せとか、どれだけ迷惑かければ気が済むんだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-01-13 15:28:18} //- 既出かもしれませんが、納刀&立ち止まった状態で△と○を同時押しすると、抜刀モーションをキャンセルして直接縦切り(溜め)が出せます。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-04 13:01:43} //- ↑○を押す必要はない。△を短く押すと抜刀→構える、△を長めに押すと抜刀→そのまま縦切り(溜め切り)。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-04 13:23:35} - 納刀中パッド+△+○でなぜか抜刀にならないか? -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-05 14:59:59} - ↑同じ操作で抜刀になることを確認しました。まぁ使う機会が無い操作と言われればそれまでだけど・・・。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-05 15:43:01} //- パーティープレイ時の注意点を解体して各モーション解説にしました。 &br()上の方で言われてた溜め斬りの暴発とかも追加。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-05 22:39:05} - 納刀って納刀モーション終了前にキャンセル喰らうと納刀されずに抜刀状態継続? &br()足元で納刀→振り向きに踏まれる→無視して走って距離とろうとしてR押しっぱなし→ガード発生とかたまにあるんだが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 18:11:18} - 納刀中に咆哮喰らってもちゃんと武器しまえてるから、実は踏まれる方が一瞬早かったとかじゃないかね? &br()喰らいモーションによって違うって可能性もあるけど -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-06 18:43:04} - ↑6を書いたものですが、色々試してみたら解決したので報告を &br()まず、納刀状態で何らかの攻撃を被弾した際、喰らいモーションの終了時にR+○(+パッドで方向指定可)が入力されているとガードが発生。 &br()(咆哮・風圧の喰らいモーションや気絶・麻痺からの復帰時にも可能だが何故か震動だけは発生せず) &br() &br()この仕様を知らなかったので、気絶からの復帰後即ダッシュするつもりでR押し込んでいたらボタン連打に反応してガードが発生した、 &br()攻撃を被弾する直前採取系の行動を行おうとしていて○ボタンを連打していたらガードが発生したなどの状況について &br()「Rを押していたら良くわからないタイミングで何故かガードが発生する事がある」、という認識を持っていたようです &br() &br()「足元で納刀時~~」についても原理がわかっていなかったためこの認識の中に一緒くたにしていたようで、 &br()実際は↑5の指摘が正しいのだろうという結論に至りました &br() &br()あと余談ですが、納刀中キャラが静止している状態ではR+△ボタンでもガードが発生します。長文失礼しました -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-09 15:14:46} //- 誰が測定したのか分かりませんが溜め斬りの属性補正が全く当てにならないので計測してきました。 &br()溜め斬り0(縦斬り) 100% &br()溜め1 120% &br()溜め2 150%  &br()溜め3 200% &br()溜め過ぎ 150% &br()強溜め斬り0 100% &br()強溜め1 180% &br()強溜め2 220% &br()強溜め3 300% &br()リノプロスの頭にカタラクトソードで攻撃してます。 &br()溜め斬り1ではさほどかかっていないようです。 &br()中腹判定(物理×1.05)を考慮していなかったしても表の値にはならないはずですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-04 23:04:36} //- ↑ &br()そのコメント「だけ」で誰かが変えていたようなので、一応戻しておいた。 &br()他のほとんどの場所で、前のデータが暫定データとして載っているので、 &br()↑のが正しいかどうかは掲示板且つ複数人数でもう少し検証すべき。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 21:57:50} //- ↑了解した。[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=10322#10322]]に誘導します。ちなみにホウマでも調べやすい。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-06 22:33:49} //- 検証も一手間でしょうし暫定データの文字を残して反映。 &br()これも間違っているならまた変えましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-07 15:06:02} //- 通りすがりですが &br()強溜め2は225%ですよ -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-12 10:35:27} //- 長所に「尻尾切断は比較的得意」ってあるけど、比較的って言葉は不要では? &br()いつでも抜刀斬りで瞬間的に縦方向のリーチが長い攻撃を出せる大剣以上に尻尾を切りやすい武器はないと思うぞ -- (名無しさん) &size(80%){2011-07-30 00:46:39} //- 大剣以上に尻尾を切りやすい武器はないと思うぞ &br()賛成。抜刀攻撃に圧倒的アドバンテージがある以上、尻尾攻撃は最高値でしょう。あえてライバルをあげるならスラックスくらい。よく最高値として挙げられる太刀は抜刀攻撃の発生値が大剣とたいして変わらないので(プレイヤースキルで修正できるレベル)、結局のところ抜刀会心を活かせる大剣が最強かと。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-01 02:21:26} - 2ndGまでの中腹ヒットは密着状態でも発生(むしろ離れてたら×)したのに対し、今作はかなり先端に近い部分(完全に先端でも発生する)を当てないと発生しないことに注意。 &br()中腹を意識せず、一番勢いが乗った状態で先端が当たるようにすると良い -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-03 15:41:02} - ↑ &br()先端の擦らせはダメ。イメージとしては武器の真ん中から先端のすぐ手前まで。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-03 23:55:16} //- ↑終わり際か勢いづく前が当たってるかと思われます。ナルガとか眠らせるなりして青ゲージで36%くらいの部位斬ってくださいな。ギリッギリでも高さが合えば血が噴き出ますから。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-04 00:30:42} //- 溜め斬り以外で確認した?薙払いも横殴りも強溜め斬りも擦らせは中腹判定じゃない。 &br()太刀も同様。青ゲージで合ってるよね? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-04 03:08:03} //- >溜め斬り以外 検証する側として当たりまえです。青で合ってますよ。 &br()仲間に眠らせてもらい、適当な(雑という意味ではない)場所に仲間を立たせ、仲間の名前の端を目印に画面に印を付け、当たらない位置から僅かに近づきつつ検証しました。 &br()何度行なっても結果は変わりません。あと何回やらせるおつもりで? -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 12:33:10} //- ↑掲示板行け。そのうち消すぞ &br()勢い付いた状態で本当に先端ギリギリなんてそう当たるもんでもないんだから大体中腹ヒットになるし、狩り的には「少し離れて振る」でok -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 12:44:31} //↑掲示板はゴミ溜めじゃないんだけど。 - コメント整理。物足りない人は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=112]]へどうぞ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-08-05 21:12:41} - 「ボタンを放して実際に振る際にアナログパッドを入力すると若干ながら方向調整が可能」 &br()と書いてあるが押しっぱでも方向調整できる &br() -- (名無しさん) &size(80%){2012-04-30 08:03:15}

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: