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各敵の攻撃とガード性能の関係 - (2011/03/03 (木) 19:49:47) の最新版との変更点

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//#contents -[[威力値>#snavi1]] -[[ノックバックの大・中・小 >#snavi2]] -[[スタミナ消費の大・中・小>#snavi3]] -[[ボス別ノックバック一覧>#snavi4]] --[[鳥竜種>#navi1]] --[[牙獣種>#navi2]] --[[飛竜種>#navi3]] --[[海竜種>#navi4]] --[[獣竜種>#navi5]] --[[牙竜種>#navi6]] --[[古龍種>#navi7]] //--[[>#navi8]] -[[コメント>#comment]] MH3Wikiから転載したものを編集中です。 参考程度に見ること。 情報提供は[[掲示板へ>http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=643]] &aname(snavi1) *威力値 その攻撃をガードしたハンターをどれだけノックバックさせるかの衝撃威力。 ダメージ値とはまた別に各攻撃に設定された数値で、必ずしもダメージの大小とは比例しない。 スキル「ガード性能+」は厳密には、敵の攻撃をガードした際に、 「+1」なら敵攻撃の威力値を-10、「+2」なら-20してガード判定できるスキル。 なお、ヘビィボウガンのシールドには「ガード性能」と「ガード強化」は適応されないことに注意。 &aname(snavi2) *ノックバックの大・中・小 削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4 後退モーションおよび硬直時間は、ボウガンの反動(大)(中)(小)と共通のものが使われている(?) MHP2Gまでは「大」か「小」かしかなかったボウガンと片手剣のノックバックにも、 今作では「中」区分が設定された(=かなり大きく仰け反るが、削りダメージの無いモーション) -大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有、大剣では斬れ味消費10、カウンター突きはノックバックするだけで反撃はできない、 -中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費2、カウンター突きは多少ノックバックして反撃する -小…後退距離(微)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費1、カウンター突きは即座に反撃する &font(#FFF,b){↓暫定ガード性能表(検証が不十分でまだ確証なし)} モンスター一新により、今のところ威力16攻撃、威力39攻撃を持つ敵を見つけられていないので怪しい 少なくとも片手剣の盾性能がP2Gより落ちたのは確認(P2Gでは0~20で後退小、21~で後退大) |CENTER:武器種|CENTER:小|CENTER:中|CENTER:大|CENTER:ガード範囲| |片手剣|威力値0~14|威力値15~29|威力値30以上|約120度| |大剣|威力値0~14|威力値15~39|威力値40以上|約180度| |ランス|威力値0~39|威力値40~49|威力値50以上|約240度| |ガンランス|威力値0~?|威力値?~?|威力値?以上|約?度| |ヘビィボウガン|威力値0~14|威力値15~29|威力値30以上|約120度| &aname(snavi3) *スタミナ消費の大・中・小 こちらは「ガード性能+」による威力値減算は適用されるものの、全てのガード可能武器で同じ数値。 -スタミナ消費60…威力値40以上の攻撃をガードした場合 -スタミナ消費33…威力値15~39の攻撃をガードした場合 -スタミナ消費25…威力値14以下の攻撃をガードした場合 大剣は仰け反りの大きさがそのまま消費量に直結する、大=60、中=33、小=25と分かりやすいが、 ランスは「中」でも「大」でも60消費、「小」にも25消費と33消費のガードがあるので注意。 &font(#FFF,b){ランスのガード前進} スタミナを25消費して微前進する。(ガード前進中には追加で威力値-10の処理が入り、仰け反り規模が小さくなることがある) ただし、中以上の場合はノックバックする上に盾攻撃に繋げることもできない。 単純に受け止めるだけでなく、素早い前進で攻撃そのものを回避することにも使える。 避けきれなくとも真横からの攻撃なら大抵はガード範囲なのでリスクも小さい。 普通にガードすれば削り有りの攻撃が削り無しになったりする場合も多々ある。 ランス欄の括弧内はガード前進で受け止めた際のノックバック。 &aname(snavi4) *ボス別ノックバック一覧 風圧………ほとんどが威力値10。ランス以外も仰け反り最小でガード可能 震動………ほとんどが威力値20。ガ性なしでスタミナ消費33 足判定……ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、後肢に発生 前足判定…ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、前肢に発生 尻尾判定…ほとんどが威力値30・尻餅・小ダメージ。特定ボスの攻撃モーションの際、しなった尻尾に発生 #include_cache(各敵の攻撃とガード性能の関係/1) #right(){&link_edit(page=各敵の攻撃とガード性能の関係/1,text=表・前半を編集)} #include_cache(各敵の攻撃とガード性能の関係/2) #right(){&link_edit(page=各敵の攻撃とガード性能の関係/2,text=表・後半を編集)} //表テンプレ //|CENTER:|CENTER:威力値|>|>|CENTER:ランス|>|>|CENTER:ガンランス|>|>|CENTER:大剣|>|>|CENTER:片手剣・ボウガン|CENTER:備考|h //|~|~|通常時|性能+1|性能+2|通常時|性能+1|性能+2|通常時|性能+1|性能+2|通常時|性能+1|性能+2|~|h //||CENTER:?|?|||?|||?|||?|||| //||CENTER:?|?|||?|||?|||?|||| //||CENTER:?|?|||?|||?|||?|||| //||CENTER:?|?|||?|||?|||?|||| //表テンプレココまで // //威力値80=性能+2で消費60、性能+2のランスがガード前進でガードしても反動:大 //威力値70=性能+2で消費60、性能+2のランスでも反動:大(ガード前進で中) //威力値60=性能+2で消費60、性能+2のランスでも反動:中(ガード前進で小) //威力値50=性能+1で消費60、性能+2のランスで反動:小、性能+2の片手/ボウガンでも反動:大 //威力値40=性能+0で消費60、性能+1のランスで反動:小、性能+2の片手/ボウガンでも反動:中 //威力値30=性能+0で消費33、性能+0のランスで反動:小、性能+2の片手/ボウガンで反動:小 //威力値20=性能+0で消費33、性能+0のランスで反動:小、性能+1の片手/ボウガンで反動:小 //威力値10=性能+0で消費25、性能+0のランスで反動:小、性能+0の片手/ボウガンで反動:小 &aname(comment) *コメント - MH3Wikiから転載。ラギア等今作に出てこないモンスターの表は削りました。 &br() -- 名無しさん (2011-02-01 19:39:55) - とりあえず各種モンスターを追加。 &br()亜種系統のモンスターは原種の威力値を流用していますので、一部は要検証。 &br()ガンランスはガード前進無しのランスと同等のガード性能なので1つにまとめました。 -- 名無しさん (2011-02-01 23:01:10) - ↑表記修正。リンクはガード性能(スキル)から -- 名無しさん (2011-02-01 23:12:50) - すでに編集容量を超えてしまっているのでコメントをいくつか削除。ページ分割する必要がありそうだね。 -- 名無しさん (2011-02-01 23:27:45) - ドスフロギィのランス・ガンランス、大剣項目を埋め -- 名無しさん (2011-02-03 01:00:43) - とりあえず報告 ガンランスでガード性能+2と強化発動でアマツマガツチ。 &br()水流ビーム?はのけぞり大。 &br()竜巻を3つばらまくやつはのけぞり小 &br()水鉄砲は小 竜巻の吸込み攻撃は中心でガードすると大でした。 &br()同じ条件でアルバトリオン。 &br()氷塊発射ブレスは小でした。 -- ガンス初心者 (2011-02-20 02:17:05) - 情報提供版に誘導が無いみたいなんでここに貼っときますね[[情報提供・検証版/ガード性能検証>http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=643]]&br()ついでに後半も分割しました。 -- 名無しさん (2011-02-20 02:22:43) - こりゃすごい。メチャメチャ便利だな。 -- 名無しさん (2011-02-20 20:57:08) - アルバトリオンの陸、火炎ブレスは強化いらないとおもいますよ。 &br()いつも性能2と業物くらいでいってるけどダメージくらいませんし。 -- ガンス初心者 (2011-02-21 00:02:09) - ↑ブレスが地面に当たって上がる火柱竜巻はガ強いらないけど、地面に着くまでの火球にはいるんだよ -- 名無しさん (2011-02-21 21:39:53) - ↑トライではガ強必要だったけど3rdでは必要なくなってます。上にも書いて有るけどまだ &br()トライから持ってきた表そのままの所だらけなんです。 -- 名無しさん (2011-02-21 22:24:20) - おもいます、なんて曖昧な発言するなよ -- 名無しさん (2011-03-03 12:39:11) - レウス欄のワールドツアー ってのはどうなんですか? &br()初心者的には分かりにくい気がします。 &br()なんかいい名前はありますかね? 上空回転後急襲などはどうでしょうか? &br() -- 名無しさん (2011-03-03 15:56:09) - ↑ボス攻略/リオレウスのページの、攻撃パターンの項目には、[高高度旋回襲撃]って記載されてます。 &br()通称「ワールドツアー」ってのが解説部分にあるけど、初心者のことを思うなら、やはり統一したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2011-03-03 19:49:47) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) &font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で 不要なコメントは随時削除します。}
//#contents -[[威力値>#snavi1]] -[[ノックバックの大・中・小 >#snavi2]] -[[スタミナ消費の大・中・小>#snavi3]] -[[ボス別ノックバック一覧>#snavi4]] --[[鳥竜種>#navi1]] --[[牙獣種>#navi2]] --[[飛竜種>#navi3]] --[[海竜種>#navi4]] --[[獣竜種>#navi5]] --[[牙竜種>#navi6]] --[[古龍種>#navi7]] //--[[>#navi8]] -[[コメント>#comment]] MH3Wikiから転載したものを編集中です。 参考程度に見ること。 &aname(snavi1) *威力値 その攻撃をガードしたハンターをどれだけノックバックさせるかの衝撃威力。 ダメージ値とはまた別に各攻撃に設定された数値で、必ずしもダメージの大小とは比例しない。 スキル「ガード性能+」は厳密には、敵の攻撃をガードした際に、 「+1」なら敵攻撃の威力値を-10、「+2」なら-20してガード判定できるスキル。 //逆に「-1」は威力値に+10加算されるため仰け反り規模が上昇する。 なお、ヘビィボウガンのシールドには「ガード性能」と「ガード強化」は適応されないことに注意。 &aname(snavi2) *ノックバックの大・中・小 削りダメージ量は本来受けるはずだったダメージの1/4 後退モーションおよび硬直時間は、ボウガンの発射硬直(大)(中)(小)とほぼ同等。 //MHP2Gまでは「大」か「小」かしかなかったボウガンと片手剣のノックバックにも、 //MH3からは「中」区分が設定された(=かなり大きく仰け反るが、削りダメージの無いモーション) -大…後退距離(大)、硬直およそ2.4秒、削りダメージ有、大剣では斬れ味消費10、カウンター突きはノックバックするだけで反撃はできない -中…後退距離(中)、硬直およそ1.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費2、カウンター突きは多少ノックバックして反撃する -小…後退距離(無)、硬直およそ0.9秒、削りダメージ無、大剣では斬れ味消費1、カウンター突きは即座に反撃する &font(#FFF,b){ランスのガード前進} ガード前進中の威力値-10の処理とスタミナ消費無効は廃止。 今作の効果はノックバック"中"以下の無効化。 &font(#FFF,b){↓暫定ガード性能表(検証が不十分でまだ確証なし)} //モンスター一新により、今のところ威力16攻撃、威力39攻撃を持つ敵を見つけられていないので怪しい //少なくとも片手剣の盾性能がP2Gより落ちたのは確認(P2Gでは0~20で後退小、21~で後退大) //(片手~14で小)を使用していたDosと比べて「ガード性能-1」の効果が威力値+5から+10に変更されているので10の倍数のみに変更 |武器種|小|中|大|ガード範囲|h |片手剣|威力値0~19|威力値20~29|威力値30以上|約120度| |ヘビィボウガン|~|~|~|~| |大剣|威力値0~19|威力値20~39|威力値40以上|約180度| |ランス|威力値0~39|威力値40~49|威力値50以上|約240度| |ガンランス|~|~|~|~| 威力値&font(#f11){70}以上はランス・ガンランスに性能+2でも仰け反り「大」 &aname(snavi3) *スタミナ消費の大・中・小 こちらは「ガード性能+」による威力値減算は適用されるものの、全てのガード可能武器で同じ数値。 大剣は仰け反りの大きさがそのままスタミナ消費量に直結する、大=60、中=33、小=25と分かりやすいが、 ランス・ガンランスは仰け反り「中」でも「大」でも60消費、「小」にも25消費と33消費のガードがあるので注意。 -大…スタミナ消費60、威力値40以上の攻撃をガードした場合 -中…スタミナ消費33、威力値20~39の攻撃をガードした場合 -小…スタミナ消費25、威力値19以下の攻撃をガードした場合 |分類|>|>|>|>|>|>|>|威力値|h |~|0~9|10~19|20~29|30~39|CENTER:&font(#fd1){40~49}|CENTER:&font(#f91){50~59}|CENTER:&font(#f51){60~69}|&font(#f11){70以上}|h |片手剣・ヘビィボウガン|>|BGCOLOR(#06a):CENTER:小|BGCOLOR(#b70):CENTER:中|>|>|>|>|BGCOLOR(#f22):CENTER:大| |大剣・スタミナ消費|>|BGCOLOR(#06a):CENTER:小|>|BGCOLOR(#b70):CENTER:中|>|>|>|BGCOLOR(#f22):CENTER:大| |ランス・ガンランス|>|>|>|BGCOLOR(#06a):CENTER:小|BGCOLOR(#b70):CENTER:中|>|>|BGCOLOR(#f22):CENTER:大| -「ガード性能」+で右に、-で左にそれぞれ数値分ずれる。(ボウガンのシールドを除く) &aname(snavi4) *ボス別ノックバック一覧 風圧………ほとんどが威力値0。全ての武器で仰け反り・スタミナ消費最小。 //ガード性能-1でも仰け反り最小。 脚判定……ほとんどが威力値10・尻餅・微ダメージ。特定ボスの振り向きetc.時、後or前肢に発生 //ガード性能-1では仰け反り"中"に増加する。 震動………ほとんどが威力値20。ガード性能なしでスタミナ消費33 尻尾判定…威力値30~40。尻餅・小ダメージ。特定ボスの一部動作の際、しなった尻尾に発生 #include_cache(各敵の攻撃とガード性能の関係/1) #right(){&link_edit(page=各敵の攻撃とガード性能の関係/1,text=表・前半を編集)} #include_cache(各敵の攻撃とガード性能の関係/2) #right(){&link_edit(page=各敵の攻撃とガード性能の関係/2,text=表・後半を編集)} //表テンプレ //|CENTER:|CENTER:威力値|>|>|CENTER:ランス|>|>|CENTER:ガンランス|>|>|CENTER:大剣|>|>|CENTER:片手剣・ボウガン|CENTER:備考|h //|~|~|通常時|性能+1|性能+2|通常時|性能+1|性能+2|通常時|性能+1|性能+2|通常時|性能+1|性能+2|~|h //||CENTER:?|?|||?|||?|||?|||| //||CENTER:?|?|||?|||?|||?|||| //||CENTER:?|?|||?|||?|||?|||| //||CENTER:?|?|||?|||?|||?|||| //表テンプレココまで // //威力値80=性能+2で消費60、性能+2のランスがガード前進でガードしても反動:大 //威力値70=性能+2で消費60、性能+2のランスでも反動:大(ガード前進で中) //威力値60=性能+2で消費60、性能+2のランスでも反動:中(ガード前進で小) //威力値50=性能+1で消費60、性能+2のランスで反動:小、性能+2の片手/ボウガンでも反動:大 //威力値40=性能+0で消費60、性能+1のランスで反動:小、性能+2の片手/ボウガンでも反動:中 //威力値30=性能+0で消費33、性能+0のランスで反動:小、性能+2の片手/ボウガンで反動:小 //威力値20=性能+0で消費33、性能+0のランスで反動:小、性能+1の片手/ボウガンで反動:小 //威力値10=性能+0で消費25、性能+0のランスで反動:小、性能+0の片手/ボウガンで反動:小 &aname(comment) *コメント - 情報提供・威力値の検証方法は[[情報提供・検証版/ガード性能検証>http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=643]]まで - MH3Wikiから転載。ラギア等今作に出てこないモンスターの表は削りました。 &br() -- 名無しさん (2011-02-01 19:39:55) //- とりあえず各種モンスターを追加。 &br()亜種系統のモンスターは原種の威力値を流用していますので、一部は要検証。 &br()ガンランスはガード前進無しのランスと同等のガード性能なので1つにまとめました。 -- 名無しさん (2011-02-01 23:01:10) //- ↑表記修正。リンクはガード性能(スキル)から -- 名無しさん (2011-02-01 23:12:50) //- すでに編集容量を超えてしまっているのでコメントをいくつか削除。ページ分割する必要がありそうだね。 -- 名無しさん (2011-02-01 23:27:45) - ドスフロギィのランス・ガンランス、大剣項目を埋め -- 名無しさん (2011-02-03 01:00:43) - とりあえず報告 ガンランスでガード性能+2と強化発動でアマツマガツチ。 &br()水流ビーム?はのけぞり大。 &br()竜巻を3つばらまくやつはのけぞり小 &br()水鉄砲は小 竜巻の吸込み攻撃は中心でガードすると大でした。 &br()同じ条件でアルバトリオン。 &br()氷塊発射ブレスは小でした。 -- ガンス初心者 (2011-02-20 02:17:05) //- トライではガ強必要だったけど3rdでは必要なくなってます。上にも書いて有るけどまだ &br()トライから持ってきた表そのままの所だらけなんです。 -- 名無しさん (2011-02-21 22:24:20) - ガード性能2のガンスで、ドボルベルクの大ジャンププレスをガードで削られました。どなたか、威力値の調査願います。 -- ファン (2011-08-27 20:40:38) - ドボルの大ジャンプは、よく見てると、削られた直後更に残った赤ゲージが削られる2段階攻撃みたい。 &br()直撃で削られた後、更に地震で削られてるような気がする。 -- 名無しさん (2011-08-28 15:46:17) //#comment(vsize=3,nsize=40,size=85) //&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で 不要なコメントは随時削除します。}

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