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ボス攻略/アオアシラ - (2011/01/27 (木) 11:00:11) の編集履歴(バックアップ)



アオアシラ攻略

基本情報

  • 牙獣種の中型モンスター。弱点属性は火>氷
  • オープニングに登場するシリーズ初登場のモンスターであり、村長クエストにおける最初の狩猟クエストの相手。
    最初に当たるモンスターとあって、大きさは控えめで攻撃も大振り、慌てなければ楽に倒せる。
  • 反面で上位になると地味に各攻撃モーションの性能が改善され、そこそこの相手になる。

状態

怒り
60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.25。
移行時には直立し、両手を大きく上げて吼え威嚇。
吐く息が白くなる。連続ひっかきの回数が4回に増える他、四つん這い状態でいる時間が減る。
元が鈍重なせいで気になりにくいが、意外と怒り時の速度上昇が激しい。

疲労
90秒。行動速度x0.90。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。
口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。連続ひっかきの回数が2回に減る。
マップ内のハチミツ採取ポイントに移動、食事に成功すると時間前に回復。
またハンターがハチミツを持っていた場合、拘束攻撃後にそれを奪ってその場でスタミナ回復を図る。

瀕死
足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリアに向かって逃げる。
巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。

部位破壊
  • 腕 : 腕甲が砕けてボロボロになる(怯み1回)。両腕で同じ怯み値を共有。小さいのでやや狙いにくい。

その他
  • 落とし穴&シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりもやや長い。
  • 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。
  • 毒155ダメージ(60秒)。麻痺12秒。睡眠60秒。気絶15秒。
    状態異常への耐性が非常に低い上に、どの状態異常も平均並みかそれよりやや効果が高い。
    ただ頭部に継続して攻撃を加えるのが困難である為、気絶を狙う価値は低い。
  • 落とし物を落とす条件が非常に多い。罠に掛かった時や閃光状態になった時の他、
    こやし玉、音効果(音爆弾、各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)で怯んだ時にも落とし物をする。
  • 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。

攻撃パターン

ベアハッグ
大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。
腕の判定がそこそこ広く、ガンナーのクリティカル適正距離よりやや短い距離を一気に詰めつつ攻撃する。
これがある為、なるべく後ろに回り込むか、せめて斜めに軸をずらすようなポジション取りをしたい。
上位になると若干の追尾性能が付与され、危険度が増す。

回転ひっかき
ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。
反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。
見た目以上に当たり判定が広いので、剣士は被弾しやすい攻撃の一つ。
上位になると背後に対しての行動選択にヒップアタックが加わる為、その分使用率が落ちる。

腕ぶんまわし
腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。
疲労時は2回、通常時は3回、怒り時は4回連続で腕を振る。
後者になる程ハンターへの追尾性能が高く、多少横に回り込んだ程度では追いかけてくるので注意。

突進
四つ足で走り、突進開始前に標的が居た位置めがけて突っ込んでくる。
軸補正機能、追尾性能、共に絶無で狙いは粗く、突進自体のスピードも遅い。ガンナーになら多少厄介な程度。
平常時からも織り交ぜてくるが、ハンターとの距離が大きく開いていると高確率で使ってくる。
上位になると雑だった追尾性能の質が目に見えて向上するので、回避する場合は大きめに避ける必要がある。

飛びかかり
直立状態から一度地面に前足を突いた後、前方に勢いよく飛び掛ってくる。
やや出が早いが、これも正面短距離に居なければ脅威はない。後述の捕食攻撃と見分けがつきにくい。
上位になると左右30度程度までなら直前で方向を変えれるようになり、やや避けにくくなる。

拘束攻撃
飛びかかりよりやや大きい予備動作。両手を大きく広げた後、正面間近のハンターに飛びつき押し倒す。
食らうと拘束ゲージが出現、掴み上げられてぶんぶん揺さぶられる(=高い高い)。
一定時間内にレバガジャ&ボタン連打で自力脱出するか、アイテム欄からこやし玉を使うかで脱出可能。
失敗した場合、大きく放り投げられて追加ダメージ、確実に気絶してしまう。
とはいえダメージ自体が大した事なく、拘束中の継続ダメージも無いので、それほど怖い攻撃ではない。
ハチミツを所持していると盗まれ、その場で座り込んで食べ始める。隙だらけ。

ヒップアタック
上位限定の行動。ウルクススが下位でも使うのと同じ攻撃。
背後に張り付いているハンターがいる場合、一旦腰を落とした後お尻を突き出しつつヒップアタック。
下位と違って背後が完全な安全地帯ではなくなるが、やはりダメージはそこまで高くない。

武器別簡易攻略


共通
剣士は時計回りの動きで常に背後に回りこむようにしていれば、「回転ひっかき」「ヒップアタック」以外は当たらない。
ガンナーの方はクリティカル距離正対が「飛びかかり」や「両腕ひっかき」の危険地帯、
更には「突進」ですぐに距離を詰められる事もあって剣士よりやりにくいが、あくまで剣士よりは面倒という程度。
サイズが大きくなってくると、腕振りのリーチが伸び、回避一回では範囲から逃れられなくなってくる。要注意。
破壊対象の腕が小さいので、壊すならピンポイント攻撃できる武器が楽かもしれない。
ただ、腕を破壊しなければほぼ入手不可能なようなレア素材は無いので、無理して壊す必要もさほど無い。

剣士

片手剣
相手の行動後に側面~後ろから飛びかかり、適度にコンボを当ててすぐに離脱、向き直ったところをまた飛びかかり。
ふっと立ち上がっただけのところに側面から攻撃を仕掛けると回転ひっかきを出されやすい。
攻撃行動の直後以外は一撃離脱を意識するか、タイミングを合わせて上手く避けよう。

双剣
側面または後ろから攻撃していればほとんどの攻撃は当たらない。「回転ひっかき」と「ヒップアタック」だけに注意する。
相手の動きをよく見て、どの攻撃かを見極めてから臨機応変に動くと良い。威嚇時や怒り移行の際のモーション中は乱舞を全発当
てるだけの時間はあるので、狙ってみると時間短縮につながる。
どうしても難しい場合は隙を見て 斬り払い→斬り上げ→前転回避 の流れでやっていけばそれほど苦戦することも無いだろう。

大剣
抜刀斬り→回避→納刀、を繰り返すのが確実。
慣れれば側面から腕を狙う事も割と楽だが、切れ味が黄色以下だと弾かれるので注意(村長・下位)
近くに張り付いて連続攻撃をするのは、引っかきやぶん回しの餌食になるのでオススメできない。

太刀
横ステップ斬り下がり→適当に気刃斬りを繰り返せば問題なし。
ひっかきは必ず反時計回りなので、時計回りに潜り込むように回避すれば確実。

ハンマー
四足よりも立ち上がった状態でいる時間が長いので、めまい狙いに拘るとかえって討伐に時間がかかる。
他の武器同様後ろに回り、各行動の隙に溜め1や溜め3を尻や後足に小刻みに当てていけば、
ハンマーの火力とスタミナ削り、相手の体力の低さも合わさって、めまい無しでも短時間で倒せる。

狩猟笛
後方から距離を詰めれる前方攻撃と叩き付け、そして離脱。ハンマーやその他の武器とほぼ同じ戦法で討伐できる。
あるいは前方攻撃後にぶん回しを行えば転倒も狙える。転倒後はぶん回しを何度か当て、立ち上がる素振りを見せたら叩き付け。
演奏は自己強化の移動速度増加を吹いておけば十分だが、村や下位の切れ味が低い武器なら弾かれ無効も重ねておく。
戦いながらの音符蓄積や、相手の隙を見極めての演奏といったこの武器特有の癖の強さに慣れるには絶好の相手。しっかり練習していこう。
部位破壊を狙うなら、上方に攻撃判定がでる前方攻撃や右ぶん回しを使おう。特に右ぶん回しの軌道は何かと便利。この辺りの敵で使い慣れておこう。
笛の移動速度を存分に活かして相手の行動後に腕を叩けばすぐ破壊できる。

ランス
切れ味レベルとも相談だが、背後もしくは斜め後ろに位置取り、後足やお尻を狙う。
突き→突き→突き→サイドステップ→突き→突き→突き→サイドステップ→のループで簡単に討伐できる。

ガンランス
ガードを固めながら突いていれば問題なく狩れる。横や後ろから攻撃するのが無難。
機動力の低いガンスであってもステップで細かく位置調整して相手の攻撃範囲外に逃げる事は可能。
正面ではなく斜めに攻撃してサイドステップで側面に回りこむ等の工夫が出来れば尚良い。
腕の破壊は地面に腕を付けた時以外にも位置を微調整して斬り上げでピンポイントに狙う事が可能なので練習してみてもいい。
大ダメージを受ける攻撃がない反面大きな隙もないので、調子に乗ってフルバーストや竜撃砲を狙うと空ぶりや反撃される事が多いので、
転倒等以外は色気を出さず素直に突いている方が良い事が多い。

スラッシュアックス
通常時は剣モードで尻を重点的に狙う。上位ではヒップアタックがあるので、下位の時よりも回避は多少早めに。
尻を殴っているとその内転倒するので、尻に属性解放突きを決めるなり、部位破壊を狙いたい場合は回り込んで腕を狙うなり。
怒り時は斧モードを使い、尻を狙う横斬りと頭を狙う縦斬りをメインに、一~二撃離脱を繰り返す。無論、自信があれば剣モードでも問題ない。
緑ゲージ以上を維持していれば弾かれる事はないので、斧モードだけでも問題なく戦える相手ではある。

ガンナー

ライトボウガン
散弾は弱点の頭部に集中ヒットする。同時に周囲のザコも掃討できて一石二鳥。
照準合わせが大雑把でも当たるので、近~やや中間距離に位置取り、攻撃を回避した後に適当な方向修正をして当てていこう。
四つん這い状態で正面なら腕にも当たるが、散弾だけで部位破壊を狙うのは難しく、破壊する前に討伐してしまう事の方が多い。
確実に部位破壊を狙うなら、練習も兼ねて通常弾か属性弾で狙撃するのが最良。
とは言え腕甲は基本報酬でも出るので無理して狙う必要性は薄い。

ヘビィボウガン
ライトと同様、散弾を使うといい。
鈍重な相手なので、戦いなれるとライトよりも高い威力に恵まれ効率がいい。
一撃の威力が怖いという人は、シールドをつけておくと盤石。

連射、拡散弓推奨。全体的に動きは鈍重で戦いやすいが正面にいると飛びかかりやベアバッグを喰らいやすいので必ず横に回りこもう。
あとは腕ぶんまわしを確実によければ苦戦する相手ではない。オトモが狙われているときが曲射のチャンス。
弓なら腕破壊を狙いたいところだが立っているときは狙いを上に修正しないといけないので無理は禁物。



コメント


  • 上位からは攻撃にヒップアタックが追加されます -- 名無しさん (2010-12-07 19:02:57)
  • ↑ウルクススがやるのと同じモーションのですか?それなら追記できそうなんですが。 -- 名無しさん (2010-12-07 19:08:52)
  • 上位では連続ひっかきの速度が上がっている感じがする -- 名無しさん (2010-12-08 14:56:15)
  • クック先生と比べると、かなり戦いやすい。あまり真正面に立たないように心がければ、苦戦することはないと思う。 -- 名無しさん (2010-12-08 17:46:00)
  • 裏取りに非常に弱い。回転ひっかきだけに気をつけて裏とって攻撃し続ければ簡単に終わる。 -- 名無しさん (2010-12-13 18:00:28)
  • 腕の装甲が剥がれると、肉質が柔らかくなる模様。
    ライトボウガンの通常弾によるヒットエフェクトの差異で確認。 -- 名無しさん (2010-12-18 19:59:36)
  • ↑スイマセン本人ですが、再確認したところ気のせいな気がします。
    無かったことにしてくださいorz -- 名無しさん (2010-12-19 15:32:45)
  • 大剣ですが、常に近くにいるようにするとラクに狩れました。
    離れると逆に危なかったです。 -- 名無しさん (2010-12-21 01:51:47)
  • ↑攻略欄にある通り、大剣は回避が遅れて引っかきを食らう可能性が高いから密着しっぱなしは危険。
    逆に、離れてる分には突進の速度が遅いから簡単にかわせる。
    怯みを続発できるような火力の高い武器でもなければ、ヒットアンドアウェイを繰り返した方がいい -- 名無しさん (2010-12-22 15:16:00)
  • 上位ではベアハッグの予備動作中に対象をホーミングしていると思う。 -- 名無しさん (2010-12-24 08:43:08)
  • 上位の突進もアグナの突進のように避け辛くなってる気がします。 -- 名無しさん (2010-12-24 10:45:29)
  • 腕は斬れ味黄色で弾かれる模様。それ以外は普通に斬れる。もちろん下位。 -- 名無しさん (2010-12-24 21:04:00)
  • 「時計回り」について
    背後にいる時回転ひっかきがくると、反時計回り回避の方がよけれました。
    背後から攻撃、がセオリーのようなので、多少混乱しています。 -- 名無しさん (2010-12-29 00:51:28)
  • 疲労状態限定かどうかはわからないけど、戦闘中でも生肉を食べることを確認しました。
    -- 名無しさん (2011-01-02 21:47:42)
  • こやし玉を投げつけると怯みとともに落し物を落とす -- 名無しさん (2011-01-03 15:39:40)
  • どう見ても散弾は頭部HITなので再修正+追記。
    腕にも当たるのはあくまで頭部のおこぼれであって、腕に集中HITしてる訳じゃない
    真横や真後ろから撃てば簡単に解る事だし、嘘だと言う前に弾の特性くらい理解しとけと。 -- 名無しさん (2011-01-21 16:04:56)
  • 渓流のエリア6で魚を捕るのを確認
    ちなみに落し物がありサシミウオでした -- 名無しさん (2011-01-23 23:13:26)
  • 上位のドボルベルク討伐クエストで
    ドボルベルクのいるときにアオアシラが来ると
    こやし玉なしにそのまま逃げ去ります
    どうやら同じ場にいるモンスターによってはそのまま逃走するようですね -- 名無しさん (2011-01-27 10:58:15)
  • ↑追記アオアシラが逃げ去ります -- 名無しさん (2011-01-27 11:00:11)
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