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ボス攻略/ラングロトラ - (2011/02/16 (水) 17:48:53) の編集履歴(バックアップ)



ラングロトラ攻略

基本情報

  • 砂原や火山に生息する赤いアルマジロのような牙獣種。弱点属性は水>氷
  • ボールのように体を丸め転がり攻撃を仕掛けてくる他、舌伸ばし、麻痺液、悪臭ガスなど多彩な攻撃手段を持つ。
  • 転がり攻撃中にカウンターで攻撃を受けたり、閃光玉効果中に転がり攻撃を行う等した際、
    失敗して転倒、約5秒ほどうつ伏せにダウンする。カウンターでの攻撃当ては動きの遅い疲労中が狙いやすい。

状態

怒り
60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.15。
吐く息が白くなる。ぶんまわしの連続回数が4回に増える。

疲労
120秒。行動速度x0.90。罠肉×。
口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。
麻痺液吐き・悪臭ガスが高確率で不発に。転がり攻撃の速度が非常に遅くなり、横から攻撃して転ばせやすくなる。
特定エリア(砂原9・火山4)に移動し、オルタロスの巣穴で捕食する事で時間前に終了。

瀕死
足を引きずりながらエリアチェンジ。巣のあるエリア(火山5・砂原7)に向かって逃げる。
巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。

部位破壊
  • 背面甲殻 : 背中の甲殻(蛇腹より上部分)が大きく剥げ落ちる(怯み1回)。
    位置が高いため、剣士の攻撃では下半身にしか攻撃が当たらない事が多く非常に狙いにくい、
    破壊しようと思ったら罠を使うかカウンターを狙うなどして、立ち状態を強引に解除しないと破壊前に死んでしまう場合が多い。

その他
  • 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。
  • 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。
  • 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。
    毒は耐性こそ低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。
    睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。
  • 転がりカウンター転倒とは別に、2の倍数回の尻怯み時にも転倒する。

攻撃パターン

ベアハッグ
大きく腕を振り上げて前方に抱きつくように攻撃する。
アオアシラが使用するのと同じもの。なるべく正面射程内に立たないようにするという対処法も同じ。

回転ひっかき
ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。
反時計周り、1回あたり約150゚前後旋回。1回または2回連続して行う。

腕ぶんまわし
腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。
回数は多くの場合は通常時2~3回、怒り時4回。
4回連続で行う場合、前半2回はそうでもないが、後半2回の振り回し範囲と追尾性能がかなり高い。

転がり攻撃
アルマジロのように丸まって移動、攻撃と移動と同時に兼ね備えた攻撃。
「向きを変えずに前に転がる」「向きを変えずに後ろに転がる」
「斜め方向に転がって即座にハンターの方に向き直りつつ90゚側面に移動する」の3パターンがある。
転がり中に上手くカウンターで攻撃を当てると転び、5秒ほどうつ伏せに倒れる。

大ジャンプ落下攻撃
丸まった後大きくジャンプ、ハンターが居た地点に猛烈な勢いで垂直落下してくる。
かなり距離があっても開始前のハンターの位置の真上まで一気に跳んで落下してくるが、
落下位置には影ができる、落ちてくるまで多少間がある、意外と当たり判定が狭い等で、避けるだけなら容易。
ただし落下時は周囲にそれなりに広い範囲で震動が発生する為、よろけて追撃できない事が多々。
また、ソロ時に後述の麻痺液吐きを食らってしまうとほぼこれの被弾が確定する。
攻撃後はしばらく固まるので、震動も含めて上手く避けられたなら上背甲に追撃するチャンス。

連続飛び跳ね
丸まった後、ジグザグな軌道で、ゴム鞠のように飛び跳ねる。距離によっては最高4回まで繰り出す時がある。
当たるとかなりのダメージだがホーミング性能は皆無で、攻撃中は丸まったままで周りが見えないからか、
ハンターが当初の位置から大きく移動しても、開始時に定めた方向から方向転換はできない。

舌伸ばし
ハンターと距離が開いている場合、特に後ろ向きに転がった後に高い確率で使用してくる。
舌を伸ばしてハンターを捕え、近くへ引き寄せる。
この攻撃自体にダメージは無い。直後にコンボで他の攻撃その他を仕掛けてくる。
舌には正確に判定が存在している。伸び切った瞬間の先端付近はしなり、左右30度ほどが射程範囲に。
この時に接近していれば正面以外には判定は無く、攻撃するチャンスとなる。

悪臭ガス
その場でうずくまり、予備動作(うっすら黄色いガスが出る)の後、周囲にガスを噴出する。
喰らうと悪臭状態になる。意外と判定は広めで持続時間も2秒ほど続く。
ガードで攻撃自体を防ぐことはできるが、ガード強化がない場合は悪臭状態になってしまう。

シビレ液
立ち上がって前方に麻痺性の液体を吐き出す。直撃するとダメージを受けるが、着弾後の液にはダメージがない。どちらも喰らうと一発で麻痺する。
吐き出す直前までかなり正確にハンターに対して軸を合わせてくる為、半端な距離だと回避が難しい。
反面で放物線を描くように吐きだす為、張り付いていると喰らわない。
ガード強化なしでもガード可能。疲労中は不発になる。
麻痺状態になった相手に対しては、コンボで大ジャンプ落下攻撃を狙ってくる思考パターンを持つ。

武器別簡易攻略


共通
アオアシラ、ウルクススもそうだが、落とし穴の有効時間が他のボスと比べてやや長い。
更にちょうど背中を狙いやすい位置に固定させて嵌るので、
討伐時間を縮めたい、あるいは破壊前に殺してしまう事を確実に避けたいなら起用の価値がある。
ある程度の火力があれば、疲労時を狙って落とさずとも十分背中が破壊できる。
オトモなどを狙っている間にわざと距離を空ける。
そうするとこちらを狙っての攻撃が大概ころがり攻撃直進になる。
あとはタイミングを合わせて攻撃を当てればそこでダウンを取れる。

剣士

片手剣
基本は若干真正面から軸をずらして懐に飛び込み、適度にコンボを入れてスルリと抜ける。後ろからも同様。
コンボに固執し過ぎて硬直の大きい攻撃を出せば当然反撃を喰らうが、予備動作が分かればノーダメージでの討伐も。
ほぼすべての動作に攻撃できる隙があるので機動力を活かして攻めまくろう。盾攻撃も狙うとさらに隙を増やせる。
基本的に常時足を斬ることになるのでダウンを奪いやすく、背中破壊も楽に狙える。

双剣
相手の斜め前か後ろから攻撃していく。
回避は心持早めに。前に横にアグレッシブに動く相手なので、コンボを出し切ろうとすると高確率で被弾する。
シビレ液、落下攻撃の後などの隙にゲージを溜め、鬼人強化状態を維持したい。
疲労状態での落とし穴も有効。ゲージを溜めつつコンボを叩き込んでやろう。

大剣
抜刀斬りでの攻撃が主軸となる。転がって来たところを迎撃して転ばせやすいため、かなり相性がよい。
ひっかきや後ろ転がり(上位のみ)があるので、右後ろからの攻撃が基本。
前から攻撃する場合も、斜め前から攻撃し敵の右後ろへ転がって抜ける感覚で。
深追いすると悪臭ガスが回避しきれない時があるので、保険として消臭玉があると安心。
大ジャンプ落下攻撃後は、転がる方向に位置取って溜め3を入れると完璧なタイミングで当たる。
これに慣れれば上半身に当てられるので、部位破壊も楽。

太刀
基本である斬り→移動斬りを駆使し、なるべく正面に立たず、密着し過ぎないように心がけていけば組し易い相手。
また、距離を取って転がり攻撃を誘い、カウンターを中心とした立ち回りも太刀ならば比較的容易。自分に合った手法を取ろう。
上半身破壊を狙うなら、リーチが長く発生の早い突きをメインにカウンターを狙い、転んだところを攻撃すると壊し易い。
相手が小さい場合は、スタミナ切れで四つんばいになってるときに背中を攻撃するのもよいだろう。

ハンマー
立っている時は頭に当たりにくく狙うメリットもあまりないので、足を狙うようにする。
カウンターも狙いにくいので、転ばしてからの上半身破壊を狙い、麻痺液や落下攻撃のスキをついていく。
基本的な動きが分かれば楽に狩猟できる。    

狩猟笛
立っている時は頭部への攻撃は困難。無理せずコツコツと打撃を当て疲労状態にさせよう。
疲労状態になれば転がり攻撃の速度が激減するので、ある程度距離をとってカウンターを取ろう。
カウンターを取ったあとはめまい狙いで頭部へ攻撃するか、部位破壊狙いで背甲へ攻撃するかはお好みで。
なお、後方攻撃(△+○)の出始めは前方への攻撃判定が即座に発生する。馴れてくれば疲労時でなくてもカウンターが取れる。
狙う場合はしっかりと距離をとり、転がり攻撃の予備モーションを見たら1、2歩前にでてカウンターをとろう。
前にでないとカウンターにならない場合があるので注意。
なお、立っているラングロトラの頭部を攻撃する方法がある。
やり方は右ぶんまわしを使い、ハンターの左肩付近から後ろのところならば頭部に届く。
(右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?)

ランス
ガード不能攻撃も無く、攻撃範囲も広くないので相性はよい。
悪臭攻撃はガード可能だが、悪臭状態になってしまう点にだけ注意。
リーチがあり、上方突きが使えるので、密着距離より一歩外に居れば部位破壊も回避もしやすい。
相対距離が遠い場合、転がり攻撃へのカウンターに突進攻撃が有効に使える。
常に攻撃判定を出しながら突っ込むので、突進のぶつかりあいで一方的に勝てる珍しい相手。
当然、吹っ飛ぶ先は転がっていく方向の逆=突進する先なので、そのまま突っ込んで追撃が可能。
ある程度のスタミナを確保しておけば常に武器出し状態で、ステップとガード、そして突進でほとんど無傷で戦えるはず。

ガンランス
村クエストの場合、フルバーストなどの攻撃で比較的ひるませやすいので積極的に狙っていくのも一つ。
臭気ガスは上記解説のようにガードすることができるので、予備動作時に抜刀状態だった場合諦めてガードした方がよい。
(ガス噴出中は隙だらけのため)

スラッシュアックス
リーチが長く、安全な間合いで戦えるため相性は良好。
基本は振り向きに合わせて縦斬りを頭に入れていく。転がりを読んだら横斬りや斬り上げでキッチリ拾ってダウンさせよう。
舌伸ばしやダウン時などのうつ伏せや、大ジャンプ後などには逃さず背中に攻撃を。
攻撃中にガスを出されると逃げにくいので、あまり深追いしないようにするとよい。

ガンナー

ライトボウガン
基本の立ち位置は斜め前か後ろ。丸まった状態からの転がり攻撃や麻痺ブレスを避けられるように。
この立ち位置であればほとんどの攻撃は食らうことが無い。
武器は水冷弾か通常弾の装填数が多いもので。速射も有効。強化したボウガンであれば、水冷弾を撃ち終えた時にはもう相手は瀕死の状態である。
オトモ狙いの転がり攻撃等で距離が離れた時は斜めから近づこう。舌伸ばしは当たらない。
悪臭ガスや大ジャンプ落下の隙を狙い。背中を射撃し部位破壊を狙おう。
転がり攻撃の際に攻撃を当てると、長くのけぞるが、無理して狙わなくとも勝てる相手だ。

ヘビィボウガン
リーチが短く、直接突進してくることも少ないため、落ち着いて対処すれば楽に勝てる相手。
弾は貫通弾を全段当てるのが難しいので通常弾と水冷弾を中心に。リロードは多少遅くても大丈夫なので、攻撃力を上げるスキル構成で臨もう。
また、オトモを連れて行くとあちこちへ転がり回って狙えなくなるため、特にこだわりがなければ外してしまって問題ない。
立ち止まっている時間が長く攻撃チャンスは多い。素でしゃがみ撃ちも狙えなくないが、不意に襲ってくることがあるので注意しよう。
跳び回ったり転がったりし始めると狙いがつけられなくなるので、追いかけて狙い直すように。
回避距離スキルをつけていくと楽に狩れるので、装備があるなら試してみるとよいかもしれない。

連射、拡散弓推奨。舌伸ばしとシビレ液が脅威となるが正面にいないよう回り込みながら攻撃していれば避けられる。
全体的に攻撃後の隙が大きいので落ち着いて動けば討伐に苦労はしないだろう。
部位破壊は転がり攻撃後上に狙いをつけ背中を射れば破壊は楽。落下攻撃や連続飛び跳ねは曲射を狙うチャンス。


コメント

  • 転がり攻撃にランスの突進で正面衝突したところ、競り勝ちました。逆に吹っ飛ばしてダウンとれます。 -- 名無しさん (2010-12-05 11:18:21)
  • 疲労状態で麻痺液が出なくなりました -- reiki (2010-12-06 15:29:38)
  • 異臭ガスは片手でもガードできました -- 名無しさん (2010-12-06 15:34:22)
  • 上位のシビレ液は吐き出すギリギリまで追尾してくるのでかなり食らいやすい。その後のプレスが防御が低いとバカにならないダメージなので注意 -- 名無しさん (2010-12-09 00:24:47)
  • 後方ローリングの直後には高頻度でベロ伸ばしに派生。確定? -- 名無しさん (2010-12-10 01:05:48)
  • 閃光で目眩ましさせておくと
    ローリング失敗してころびます。 -- 名無しさん (2010-12-10 14:11:30)
  • ↑2 後方ローリングの直後に、大ジャンプ落下攻撃を確認しました。 -- 名無しさん (2010-12-12 16:15:57)
  • ハンマー アオアシラやウルクススと違い、適当に狙っても頭ではなく背中に吸われるのでスタンは難しい
    部位破壊と割り切るか頭を丁寧に狙う必要がある -- 名無しさん (2010-12-13 11:01:49)
  • 悪臭ガスはラングロトラの正面(頭の前)だけ判定がない、もしくは短い気がする。既出かも -- 名無しさん (2010-12-13 15:50:22)
  • ↑連投ごめん
    今確かめてみた。サイズによるかもだけど、判定が短い気がした(集会所下位)
    近づきすぎたら当たったけど、あいつの鼻先くらいまで近づかないとくらわなかった(横の判定にあたった可能性もあり) -- 名無しさん (2010-12-13 16:20:29)
  • 回転中に攻撃するとダウンするのは既出ですが
    そのダウンをするまでの回転中に攻撃を当てるとまた新たにダウンが始まるようです
    村「魔球!火山のナックルボール」にて端っこに追い詰めてスアラクのブン回ししてた時に確認しました
    そのままブンブンしてるだけでひたすら転がってくれるんでハメ状態と言ってもいいかも?
    確認のため自分でも試してますが・・・みなさんも検証願います
    既出だったら&長文すいません -- 名無しのスバル (2010-12-15 23:26:33)
  • シビレ液で麻痺になった後に大ジャンププレスが来ても、麻痺中にボタン連打等で復帰を早める事で、ちょうど起き上がりの無敵時間(ネコのスキル無しでも可)で回避&直後のスキを攻撃可能です。
    ただ、普通の転がり攻撃は無理です。 -- インテリスタ (2010-12-16 09:18:22)
  • ラングロには爆弾猫が有効。大タル爆弾があると尚よし。
    猫が爆弾抱えているときに、ラングロが転がりで巻き込んだ場合相当高確率で転ぶ。
    背中の部位破壊も容易。 -- 名無しさん (2010-12-16 21:09:13)
  • 壁によせて、転がってるときにうまく転倒せせると、壁に転がり続けて、12秒ほど攻撃しほうだいになります。砂原のエリア7で確認 -- 名無しさん (2010-12-19 20:07:27)
  • ガンランス:全ての攻撃がガードできるので非常に相性が良い。
    転がり攻撃中に砲撃を当てるとカウンターとなり後ろに転ぶ。オートガードスキルを発動させておくとなお良し。
    また、大ジャンプ落下攻撃の後の硬直も攻撃チャンスとなる。竜撃砲、FBを叩き込もう。
    悪臭ガスも同じようにガードできれば攻撃チャンスだが、悪臭が付くので注意。
    舌伸ばし攻撃には要注意。立ち位置にもよるが多段ヒットし、スタミナが持っていかれる。運が悪ければガードが捲られてしまう。
    背面甲殻破壊は非常にカンタンに達成できる。 -- 名無しさん (2010-12-21 00:43:38)
  • ラングロトラがずっと転がり続けるバグがあるんだけど・・・ -- 名無しさん (2010-12-24 12:32:32)
  • 私が数回見たのは火山エリア3で戦闘中に、ラングロトラがエリア5入り口付近でエリア移動しようとすると、
    本来エリア3の中間ぐらいからエリア5へ移動するのが、なぜかプレイヤーが移動する所から移動しようとして
    段差に阻まれてずっと回ってる状態になりますね。怯むまで殴ると正常な位置に戻ってからエリア移動していきます。 -- 道草 (2010-12-25 10:24:02)
  • 疲労中でも麻痺液発射確認しました。 -- aa (2010-12-27 14:45:55)
  • こちらに対して真正面に転がってくると、しゃがむことでくぐり抜けることを確認しました。
    回避すればいい話ですが一応。 -- 名無しさん (2010-12-27 21:03:23)
  • 一応麻痺液も直撃でダメージ確認。
    回避性能有りのステップで回避してみたところ残留する判定にはダメージ無しの様子。 -- 名無しさん (2010-12-28 00:23:59)
  • ↑×3
    自分も上位クエにて疲労中の麻痺液発射を確認しました。
    でも成功率は50%以下だと思われます。
    あと攻撃パターンの連続飛び跳ねは怒りor非怒り状態とは関係なく、標的との距離によって回数が決まると思うのですが… -- 名無しさん (2010-12-28 02:00:41)
  • 麻痺液を吐くモーションをした時、短い距離ならラングロトラの腹の下に前転回避するだけで簡単によけれる。 -- 名無しさん (2010-12-28 22:11:32)
  • 転がりの際のカウンター中心という手もあり。麻痺液が当たりにくい上、顔を攻撃しやすいので、弾かれにくいというメリットもある。    -- まそっぷ (2010-12-29 22:13:17)
  • 放射型のガンランスだとローリングへのカウンターが砲撃で簡単に行えますね。中々実用的かつ楽しいです。 -- 何者か (2011-01-02 22:01:25)
  • 疲労時に舌出し攻撃を喰らうと所持虫を食われる可能性あり。検証よろしく。 -- 名無しさん (2011-01-03 01:52:20)
  • 大ジャンプ落下攻撃の際、浮いている最中に怯ませると着地に失敗して少しの間無防備になる。弓の曲射なんかでできます
    落下に攻撃判定があるかどうかは未確認。秒数もわからないのでだれか検証おねがいします
    既出でしたらすみません -- 名無しさん (2011-01-07 10:56:29)

  • こちらでも大ジャンプ攻撃での着地失敗を確認。飛び上がった瞬間に攻撃が入り、即落下&ダウンしました。
    あくまで体感ですがダウン時間はうつ伏せダウンとあまり変わらない気がします。
    ヘタレな自分では中々思うように落とせないので、どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-18 20:11:07)
  • 既出でしたらすいませんが、転がり攻撃に轢かれただけでも相手は跳ね返って行きました。
    どなたか詳しい検証をお願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 22:17:07)
  • 魔球!火山のナックルボールにて
    エリア3でエリア7とのエリア移動ラインで転がり続けるバグ確認
    攻撃し続けて怯むと普通にダウンして元に戻る模様 -- 名無しさん (2011-01-31 14:30:06)
  • 麻痺液受けてダウンしてもガチャ&連打次第で起き上がりモーション中の無敵判定で大ジャンプ攻撃を受けない事も。
    震動も受けずに追撃を狙えるのでPSPの具合と相談しつつお試しあれ -- 名無しさん (2011-02-11 15:26:23)
  • 舌伸ばし攻撃で、舌が戻ってくる時腕に触れていると気絶するのを確認。仕様ですか? -- 名無しさん (2011-02-13 21:12:49)
  • ↑3 上位の落石注意!?でも同様のバグを確認しました。こっちの場合はエリア8からエリア9に向かうときに発生しました。
    モドリ玉を使ってBCに戻ってからエリア8に入り直したら普通に攻撃してきました。 -- 名無しさん (2011-02-16 00:35:53)
  • かなり上のコメントですが
    回転中に攻撃した際の連続ダウンについて上位『落石注意!?』でも5回ほど確認しました
    自分は太刀の気刃連携の最中でした


    壁際ではめることができればかなり討伐が簡単になるので
    更なる検証と検証後の記載をお願いします -- 名無しさん (2011-02-16 17:48:53)
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