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「狩猟笛/旋律表/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
狩猟笛/旋律表/コメント
- (2011/02/17 (木) 16:21:24) の編集履歴(バックアップ)
♪の下に音色の文字表現を追加し、コメントを追加しました。
紫赤黄の旋律効果は未完成だったので、上位以降の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -- (vv)
2010-12-08 11:30:06
緑 白 空 緑 と実際に演奏したところ体力小回復&消臭と表記されました。 -- (名無しさん)
2010-12-08 17:40:15
紫橙は紫と分けて表記したほうがいいと思います -- (名無しさん)
2010-12-08 18:53:50
↑↑
まだ書いていませんが、回復系の演奏は確率で1ランク下のモノが発動するみたいですね。
2ndGと一緒なら「体力回復は一段階ランクの低い回復が発動することがあり、普通:1ランク下=33%:67%の確率で発動する。
笛吹き名人のスキルを付けた場合、普通:1ランク下の割合が50%:50%になる。」 -- (vv)
2010-12-09 01:10:31
紫橙を他と分ける必要性は? -- (名無しさん)
2010-12-09 02:24:18
明らかに旋律の効果が違うのでわけているのでは?
橙も紫と同じく上位音符のなかでも特別のようですし。 -- (名無しさん)
2010-12-09 12:59:20
旋律紹介の項で♪と文字、さらに色の順番の入れ替えまで載せている今の状態は
ごちゃごちゃしていて煩わしく感じます。(e.g.白赤青と白青赤)
書くことになった経緯は知りませんが、無いほうが利用者的にもわかりやすくなるのではないでしょうか -- (名無しさん)
2010-12-09 19:21:31
♪の色の文字表記は色弱の人向けだからいいとして、
色の順番の入れ替えはいらないとは思う。 -- (名無しさん)
2010-12-10 04:36:22
↑色弱の人向けなら文字の色変えなくてよくね? -- (名無しさん)
2010-12-10 19:00:59
↑色弱ったって色はあったほうが見やすい。
「色弱向け」とか言って無彩色や極彩色にするのは誰にとっても見づらく最悪。
色付きの文字で表記するのが好ましい。いっそ"♪"は無くしてもいいと思う。 -- (名無しさん)
2010-12-11 13:49:21
色の順番は欲しい。笛使ってると分かるけど、音符2と音符3では吹きやすさが違う。 -- (名無しさん)
2010-12-11 18:33:18
P2G表記GJ! -- (名無しさん)
2010-12-11 20:36:02
↑×2 これって旋律表だから、吹きやすさは笛紹介のところで見るべきじゃない -- (名無しさん)
2010-12-12 20:04:45
色の入れ替えが必要かどうかは微妙なところだと思う。
書いておけば「白青赤と白赤青のふたつの笛があるんだな」と分かるメリットがある。
ただ、自分は順番が書いてあることで見づらくなっているとは思わなかった。
煩わしいと感じる人が多いのであればオミットすべきと思うけど、そうでないなら残して欲しい。 -- (名無しさん)
2010-12-14 07:43:16
自分も二通りの旋律の順番が書いてあって見づらいとは思わなかった。
現状(二種類の順番がある場合は両方表記)のままで良いと思う。 -- (名無しさん)
2010-12-14 11:26:23
文字表記も順番入れ替えも個人的にはGJ。
初心者だと「こっちで吹けるのかな?」って思いがちだし、色弱じゃないけど黄と橙が単発で置いてあると紛らわしすぎる。
「俺がみにくいから外せ。」じゃ世の中回っていかないし、こっちのがいいと思う人がいるならできるだけのこしといていいんじゃないかな。 -- (名無しさん)
2010-12-14 12:16:26
あとは作成ページに旋律効果欄を・・・げふげふ -- (名無しさん)
2010-12-14 16:15:07
色確認してここ見るの面倒くさいよね。実際に吹くときはここみながらやるんだが。笛メインじゃないから全部覚えれんし。 -- (名無しさん)
2010-12-14 20:36:23
紫 赤 空 紫で発生する攻撃力強化【大】は検証したところ1度目は攻撃力15%上昇、重ねがけで20%上昇のようです。 -- (名無しさん)
2010-12-15 23:05:58
紫 緑 橙の笛が見つからない……。
もしかして太古だけでなくさびた塊にも笛が存在するのかも?
見つけた方いられたら報告よろです。 -- (名無しさん)
2010-12-16 03:37:22
↑紫緑橙はティガ亜種から強化じゃなかったかな
-- (名無しさん)
2010-12-16 16:09:15
なんか紫音色と白音色派生の旋律って効果持続時間が若干違う?のか?体感だが紫音色派生のほうが短く感じる。 -- (名無しさん)
2010-12-16 17:52:13
紫 空 橙の笛も見つからないね。武器欄にもないし。 -- (名無しさん)
2010-12-16 19:28:36
全旋律効果延長は時間上書きじゃなくて追加かな?
自分強化→攻撃強化→延長→攻撃強化切れて吹きなおし→延長の順で吹いた後で自分強化が先に切れた。
一回吹くごとに+何秒とかかな -- (名無しさん)
2010-12-16 19:36:00
↑×2ブラッドスクリームがあるじゃん -- (名無しさん)
2010-12-16 21:20:06
精霊王の加護ってどんな効力があるんですか? -- (名無しさん)
2010-12-17 17:56:19
↑一定の確率で被ダメ減少だったかな? スキル欄とかに詳しくかいてなかったよねw -- (名無しさん)
2010-12-17 22:02:51
↑*10の例もあるしこのページのどこかに「旋律表が武器詳細に載るようになった」的なことを書いといた方がいいかも。生産時・戦闘中に旋律を確認できるみたいな。 -- (名無しさん)
2010-12-18 02:11:55
紫 空 橙の笛とかが見つからない、って言われてるけどこの表はどうやって作ったんだ?
いまだに出てない武器があるってのも可能性は低そうだし、あるなら配信クエ素材かな -- (名無しさん)
2010-12-19 02:48:48
↑自室の本棚を漁ってみるといい -- (名無しさん)
2010-12-19 11:55:26
↑2 数行前も読めないのか あるよ -- (名無しさん)
2010-12-19 20:11:44
緑白空緑は体力回復【小】です -- (名無しさん)
2010-12-20 00:11:58
↑今確認した 緑白空緑は体力回復【中】&消臭
回復系は実際吹くと確率で1ランク下になることもあるってこと忘れてないか? -- (名無しさん)
2010-12-21 06:20:28
「のけぞり無効」ってどんな効力?所謂スーパーアーマー状態になるってことかな? -- (名無しさん)
2010-12-21 15:25:05
全旋律効果延長とは、攻撃アップとのけぞり無効、自分強化を延長。でおkなんですか?
それとも、笛で吹ける旋律すべてってこと・・? -- (名無しさん)
2010-12-22 09:27:37
↑*2アーマーがつくという認識で間違ってない。ランスが腹下の乱戦に参加できるようになるw -- (名無しさん)
2010-12-22 11:53:05
既出だったら申し訳ないけど、凍土のさびた塊でバグパイプが出た -- (名無しさん)
2010-12-23 04:34:08
旋律効果リスト編集してみました、こんな感じでいいんでしょうか?ついでに火耐性(大)は+7、重ねがけで+10でした -- (名無しさん)
2010-12-23 07:59:19
↑*4
恐らく笛で吹ける全ての旋律を延長できる。
つまり、笛が複数人居れば、1回各自の旋律を吹く→1人が全旋律効果延長を吹けば吹き直し不要…のはず -- (名無しさん)
2010-12-23 12:10:47
先生、「紫赤緑」の項にある「緑」のカラーが黄色になってます -- (名無しさん)
2010-12-23 12:30:26
のけぞりは延長適用外だと思ってたけど、ここ見る限り単に延長時間が短いってだけなのかな。
気遣って頻繁に延長吹いてるんだけど、何時も消えてしまうんだわ。 -- (名無しさん)
2010-12-23 16:01:48
延長たいして効果ないな
それぞれ普通に上書きした方がいいんじゃないかとも思った -- (名無しさん)
2010-12-25 03:17:02
↑PT全員の旋律を延長するのを確認しました
のけぞり無効は大体1分もしないうちに切れますね・・・ -- (名無しさん)
2010-12-27 00:43:16
延長は現在効果を発揮してる旋律を+30秒。最長持続時間を超えた延長はされない。
笛名人で1.5倍。+45秒。
旋律の数が多ければ多いほど強いが、笛1人だけなら切れてからかけ直したほうが良い感じ。
という夢を見た -- (名無しさん)
2010-12-27 04:03:00
逆引き旋律表作ろうとしたが、容量不足だった。すでにあるそれぞれの旋律の横に狩猟笛の名前を入れた方がいいかな? -- (名無しさん)
2010-12-27 20:18:44
軽ーくオルゴール鳴らしてきました。
攻撃大 90 +60
のけぞり 45 +30
効果延長 +30 +30?
という感じでした。
効果延長の追加演奏については予想時間と若干ズレがあったので?を付けてあります。
とりあえずのけぞりの延長には効果延長の旋律を吹くのが音符の数的にもベターですね。
他の効果も合わせて効果延長で保持したい場合には毎回追加演奏するしかないような気がします。 -- (名無しさん)
2010-12-28 02:03:26
旋律表に使用可能な笛の一覧を記載してはどうか? -- (名無しさん)
2010-12-29 00:39:37
他にだすところがなかったので実験データ載せてみました。邪魔だったら消してください。 -- (名無しさん)
2010-12-29 13:57:51
wikiの掲示板があったのを今知ったのでそちらのほうに載せてこちらは消しておきます。お騒がせしました。 -- (名無しさん)
2010-12-29 14:08:40
紫 赤 黄
の旋律表がおかしい... -- (名無しさん)
2010-12-30 12:56:04
↑どっかおかしい?
攻撃強化が三つある、って事言ってるんだとしたら実際そうだから、としか言いようがないんだけども。 -- (名無しさん)
2010-12-30 14:34:58
↑2
↑書いたものだけど、もしかして
「火耐性強化大&火やられ完全無効」が「火属性防御効果大」になってる事を言ってる?
何がどうおかしいのか最初に言ってくれないと・・・まぁ、修正しときます。 -- (名無しさん)
2010-12-30 17:31:16
あれ?今作に紫緑赤の楽器ってある?紫赤緑はあるけども。 -- (名無しさん)
2010-12-30 22:14:13
紫青橙の笛で、攻撃力&防御力強化【小】をかけた後、防御力強化【大】を演奏すると防御力はどうなる?
1、【小】と【大】が重複して更に強くなる 2、後からかけた【大】に書き換えられる 3、最初の【小】が継続する -- (疑問と発展)
2010-12-31 14:11:50
旋律効果リストの
白 青 青がおかしい
攻撃(小)にもあるし
防御(小)にもある
修正求む。
攻撃とスタミナの旋律は今回ないのかな? -- (名無しさん)
2010-12-31 17:15:56
↑スタミナで検索しろ -- (名無しさん)
2010-12-31 18:03:17
笛旋律をMHP2Gのように書き直して作ってみました。(旋律効果リストの下に貼っておきます。)使いやすそうならこちらの形式に書き換えたいのですが・・・皆さんの意見をください。 -- (名無しさん)
2010-12-31 18:11:14
今の方がスッキリしてて見やすいかなぁ。音符の色見分けにくいって人多そうなら変更案でもいいけどね。 -- (名無しさん)
2011-01-01 06:53:26
旋律効果リストすっきりしてて良いんだけど、似てる色が近くにあると見辛いかなぁ。
ちょっとずつ間隔とってみるといいかも? -- (名無しさん)
2011-01-02 02:08:51
自分みたいに初心者だと、新しい笛を作ると戦闘中に表を見ながらやっていたりします。
「回復の旋律はどうだったっけ?」「攻撃力アップは?」みたいにです。
パッと音色タイプ毎に旋律を調べるには以前の形式のほうが参照しやすいです。
音色別の表も併記してもらえるとありがたいのですが。(もしくは別ページ?) -- (名無しさん)
2011-01-02 02:53:55
旋律効果リスト 「紫青橙」の使用可能な武器の欄に「ドズルヴォンヴァ」が抜けているので追加お願いします。
-- (名無しさん)
2011-01-02 02:58:39
前にも言われてたが旋律はゲーム中の装備確認画面から見れることを書いたほうがいいな。
知ってた上でここを見ながら吹いてるっていうのであれば失礼 -- (名無しさん)
2011-01-02 03:49:54
自分も戦闘中はwiki見ながらやってたから以前の旋律表の方が圧倒的に使いやすかったです
装備確認開くよりも前向いてwiki見るほうが早いから他にも見てる人いると思います -- (名無しさん)
2011-01-02 09:27:31
以前のほうが見やすいです -- (名無しさん)
2011-01-02 19:07:20
↑x7、以前の方がって人も居るのに意見もまとまらない内にいきなり書き換えるのはどうかと思う。
何の為に変更案作った人が別ページにしたのか。 -- (名無しさん)
2011-01-02 19:46:48
ちょっと目を離した隙に、リストが変わってやがる…… -- (名無しさん)
2011-01-02 20:14:45
掲示板で審議してくるのが一番だと思うけどな -- (名無しさん)
2011-01-02 20:47:31
ムムム、、ちょっと前のリストのほうが断然よかったのにな。
○○ベースとか、これじゃどの笛が何を吹けるのか、サッパリ・・。笛初心者の私にはまったくわからないです。
「笛を探す→何が吹けるか→どの順番で音符を溜めるか」←コンセプトの表もほしいです。 -- (名無しさん)
2011-01-02 21:42:11
あれ。前の旋律表を参考にして笛作ったのに・・・なんだか分からなくなっちゃった -- (名無しさん)
2011-01-02 22:24:18
変更案の物に差し替えた方には悪いのですが、私も他の人の意見をまったく聞かずに行き成り丸々変えるのは良く無いと思います。
ということで、旋律表を2010/12/31 (金) 19:27:57時点の物に直しました。
前の表を良く覚えてないんですけど、この時点の奴でよかったでしょうか? -- (名無しさん)
2011-01-03 00:12:27
前の表どこー? -- (名無しさん)
2011-01-03 22:10:46
暑さ無効は火山の地形ダメージも無効化するみたいです。 -- (名無しさん)
2011-01-04 03:01:54
旋律表のページについて掲示板にトピ建てましたのでそちらでお願いします。 -- (名無しさん)
2011-01-04 20:48:56
↑旋律表案や掲示板トピへのリンク、上にあったのね。気がつかなかった。
旋律表についても誰かコメントしてたけど、
リンクを分かりやすい場所に貼るだけでも住み分けはできると思うんだけどなぁ。
別ページで残すなら左のメニューフォームからリンクできるようにしたり、
このページの一番上に簡単なリンク貼るだけでも参照しやすくなると思うが。
議論用の掲示板、生URLも一応ここに貼っとくね。議論される方はどーぞ。
http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=367
-- (名無しさん)
2011-01-04 23:49:19
この音色の組み合わせの武器はこれ、と表示されていた表が欲しいです。
webページの容量に制限がないなら別ページで見たいです -- (名無しさん)
2011-01-05 19:14:46
P2GWiki準拠の表で必要十分だと思う。
今の表はただの音符の羅列だから笛との対応を暗記してない人の役には全く立ちません。 -- (名無しさん)
2011-01-06 04:20:46
笛吹き名人による効果時間が空か・・・
検証が難しいとかあるのかな。 -- (名無しさん)
2011-01-06 22:44:21
笛名・旋律対応表の要望を受け「P2Gwiki踏襲の武器旋律早見表」を編集要領制限にひっかかるため紫ベースのものだけ試験的に記載しています
私も笛名対応表は必要だと思います
個人的には笛名と旋律の対応がわかるのなら、旧ページの色ベース分類された所に笛名を加筆する形でも良いと思います
P2Gの頃の旋律効果の対応がなくなり、「笛名と音色」「音色と旋律」の対応はわかるのですが、「笛名と旋律」の対応がどこにもないのが現状です
1週間程テストしてみますので、↑↑↑のURLにて意見お願いします -- (暇人)
2011-01-07 12:31:38
だいぶ前に冒頭のコメントを書いた者ですが検証しているうちにちょっと印象が変わってきたので、
冒頭の部分を変更しました。ついでに「紫黄橙」の項目を埋めました。
笛吹き名人でも単純に効果時間が1.x倍になるというわけでもないようですねー。 -- (vv)
2011-01-08 01:25:35
あってるかは知らんが
------------
173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 13:22:58 ID:MDZOB0+U [1/2]
旋律の効果時間調べたよー\(^o^)/
初回効果時間/重ねがけ (名人初回効果時間/名人重ね)
.+30秒/...+30秒 (+40秒/...+40秒) : 全旋律効果延長
...30秒/...+30秒 (...60秒/...+60秒) : 千里眼
...45秒/...+45秒 (...60秒/...+60秒) : のけぞり無効
...90秒/...+60秒 (120秒/...+90秒) : 攻撃力強化【大】、防御力強化【大】、スタミナ減少無効【小】
属性攻撃力強化、全属性耐性強化、状態異常攻撃強化
120秒/...+60秒 (150秒/...+90秒) : 全状態異常無効
120秒/...+90秒 (150秒/+120秒) : 攻撃力強化【小】、防御力強化【小】、スタミナ減少無効【大】
会心率UP
120秒/+120秒 (150秒/+150秒) : 回復速度【小】【大】、○耐性強化【小】【大】
属性やられ無効、精霊王の加護
180秒/...+90秒 (240秒/+120秒) : 自己強化
180秒/+120秒 (240秒/+180秒) : 風圧無効
180秒/+180秒 (240秒/+240秒) : 体力増加【小】【大】、聴覚保護【小】【大】、風圧完全無効
気絶無効、麻痺無効、耐雪&耐泥、耐震
240秒/+240秒 (300秒/+300秒) : 暑さ無効、寒さ無効
※重ねがけしても残り時間は最大でも初回効果時間までしか伸びない
複数効果旋律は単独旋律と効果時間一緒。
ex) [紫黄橙黄]の聴覚【小】&風圧無効は共に初回3分(4分)だけど
重ねがけはそれぞれ聴覚3分(4分)、風圧2分(3分)延長
----------
攻撃力&防御力強化【小】 +10%→+15% 【大】 +15%→+20%
(オトモへの攻撃&防御強化は武器&防具を抜いた数値に倍率がかかる)
会心率UP +15%→+20%
属性攻撃力強化 +15%→+20%
状態異常攻撃強化 +10%→+15% (スタンや減気には効果なし)
○耐性強化【小】 ○耐性値+5&○属性やられ【小】無効→○耐性値+7&○属性やられ完全無効
○耐性強化【大】 ○耐性値+7&○属性やられ完全無効→○耐性値+10
全属性耐性強化 全耐性値+5→全耐性値+10
精霊王の加護 約50%の確率でダメージ30%カット
体力回復【微】 体力10回復 【小】 体力15回復 【中】 体力20回復 【大】 体力25回復
回復速度【小】 赤ゲージ回復量+1 【大】 赤ゲージ回復量+2 (アイテムと別枠)
体力増加は、温泉で体力上限150になっててもアイコンがつく時に体力が【小】30、【大】50回復する
----- -- (名無しさん)
2011-01-09 15:47:03
楽譜早見表のギガブリッツワークスは紫 赤 緑ではなく紫 緑 赤です。
どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん)
2011-01-10 20:47:44
情報提供thx,容量不足で更新出来ないのでとりあえずページ上方の旋律表(案)のページで代用してます。 -- (Blueheron)
2011-01-11 01:22:56
楽譜早見表の音符が紫青黄,紫黄青のところの音符が色の順番がおかしいです。
どなたか訂正お願いします。 -- (名無しさん)
2011-01-11 21:22:56
改心率GJだな -- (名無しさん)
2011-01-11 23:42:39
P2G形式の早見表を習って現行の旋律表の右側に対応武器を白ベースのみ追加してみました。 -- (Blueheron)
2011-01-13 12:40:49
攻撃・防御・スタミナ等のスタミナ、大と小が同じっておかしくないかな
-- (名無しさん)
2011-01-14 01:35:44
↑修正しました。ありがとうございます。
《音色別旋律表》白ベースの対応武器名追加に併せて、可読性向上を目的とした改変を行いました。
従来は音色別でバラバラだったテーブルを繋げて横軸を合わせてみました。
結果的には《早見表》と従来版の中間を採ったような形になりましたが・・・
見にくいようでしたらもとに戻してもらっても構いません。掲示板に意見していただいてもありがたいです。 -- (vv)
2011-01-14 02:44:04
ウェルテクスシェルンで体力回復【小】の発動率を100回分計ってみました。
通常時:【小】:【微】= 22 : 78
名人時:【小】:【微】= 36 : 64 でした。
笛吹き名人が発動率に関わっている可能性は高いですが、かなりケチですね。 -- (vv)
2011-01-14 06:03:24
状態異常無効演奏で、悪臭無効確認しました -- (7)
2011-01-15 15:41:08
紫 青 橙のところにドズルヴォンヴァが入ってないのでは? -- (名無しさん)
2011-01-15 16:38:52
↑悪臭無効、ドズルヴォンヴァ追加しました。ありがとうございます。 -- (vv)
2011-01-16 04:14:21
うお、狩猟笛の項に笛名加わったから、一番上にあった俺が無断でテストしてたやつ消しに来たんだが、なんかコンパクトにまとまってるw
狩猟笛の項も旋律表もGJ! -- (名無しさん)
2011-01-16 06:42:18
楽譜早見表、とても見易いと思います。
狩猟笛(武器ページ)にもこちらのページを参考に旋律効果を追加させてもらいました。
また、このページへのリンクも記載(ちょっとわかりにくいかも)
2Gと違い旋律効果はすべて白字で記入しましたが、
今作では効果別に色分け(攻撃系は赤など)する予定はありますでしょうか? -- (名無しさん)
2011-01-17 01:53:47
2ndGの表も見直してみましたが、効果別の色分けは武器ページの方だけでしたね。
個人的には「武器ページ」「早見表」に関しては色分けを適用すると見やすい気がします。
「詳細旋律表」に関しては重ねがけ効果をオレンジで書いているので見にくいかも知れません。 -- (vv)
2011-01-17 22:47:06
【紫 青 黄】の笛は「氷やられ無効」と「強走効果」の両方を吹けるため、
強走効果が間接的に氷やられ無効を兼ねる旨を書いていますが、これ要るでしょうか?
むしろ氷やられの方に「強走効果を吹いてもOK」と書くべきかも? -- (vv)
2011-01-17 23:10:21
↑強走効果では氷耐性が上昇しないので効果を兼ねるまではいえないのでは?
ついでに強走はスキル「ランナー」が適応される行動(鬼人化、弓ハンマーの溜め、ランスの突進など)
ではどうやら効果時間が短縮される模様。吹いた本人より先に効果が切れました。 -- (名無しさん)
2011-01-18 20:06:09
↑旋律の「氷耐性が上がる」
ところまでじゃなくて単に
「スタミナが減らないので水・氷やられを実質無効化できる」
といいたいのでは? -- (名無しさん)
2011-01-18 21:32:25
↑だからこそ氷耐性&やられ無効ではなくスタミナ減少無効の備考欄に「間接的に水・氷やられ無効化」と書いてあるんだろう。 -- (名無しさん)
2011-01-18 21:48:56
掲示板にて指摘のあった、ウィンドウ幅が小さい時に♪が改行してしまう問題を解消しました。 -- (vv)
2011-01-21 00:31:16
掲示板にて指摘のあった、各属性耐性強化【大】の笛吹名人時の効果時間の誤記を修正しました。 -- (vv)
2011-01-26 23:40:02
ドズルヴォンヴァを吹いてみたところ、防御力強化【大】を重ねがけ後に攻撃力&防御力強化【小】
をかけると防御力はトータルで20%、それ以外の順序だと15%のアップになりました。 -- (名無しさん)
2011-02-04 03:27:33
早見表にも色を付けてみました。
…が、途中まで正規表現の使い方間違ってたんでどこかおかしいところがあるかも -- (名無しさん)
2011-02-17 16:21:24