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スキル別一覧/コメント - (2011/07/27 (水) 21:34:48) の編集履歴(バックアップ)


  • 抜刀術【力】での抜刀攻撃にもKO術の効果はあるようです
    太刀を装備しKO術を付けたところスキル表示が灰色でしたがそこにさらに抜刀術【力】をつけると表示が白色になりました -- (名無しさん) 2010-12-17 14:30:56
  • 今更だけど重撃について
    部位破壊可能な部位は破壊後ものけぞりやすくなったまま。破壊できない部位には影響なし
    バリスタにも乗る(村ジエン牙破壊でスキル無し8回、スキル有り6回破壊確認) -- (名無しさん) 2010-12-18 05:46:00
  • スキルの「防御」ですが、防御力UP【小】は+15で、【中】と【大】は装備の防御力によって変わるようです。
    以下、手持ちの防具で検証↓

    ナルガU一式・防御力251(無強化・爪護符なし)
    【小】251→266(+15)
    【中】251→278(+27)
    【大】251→293(+42)
    ナルガU一式・防御力401(フル強化・爪護符なし)
    【小】401→416(+15)
    【中】401→433(+32)
    【大】401→454(+53)
    荒天一式・防御力446(フル強化・爪護符なし)
    【小】446→461(+15)
    【中】446→479(+33)
    【大】446→502(+56) -- (名無しさん) 2010-12-29 07:57:59
  • 追加
    防御力UP【中】では元防御力の3%プラスしてさらに防御力+20
    防御力UP【大】では元防御力の7%プラスしてさらに防御力+25
    だと3回違う防御力の装備で試した結果合いました。多分これでいいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-04 01:14:35
  • 全スキルのページをテンプレコピーで作成しました。気が向いた人は徐々に中身を追記してください。
    【逆境】は自分でスキルを確認していないので追加していません。また後ほど。
    【採取+2】MHP2Gの場合、取れなくなる確率を減らすことで回数を増やすという効果です。3もたぶん同じ効果じゃないでしょうか。
    【気絶】採取同様、MHP2Gでは気絶するときに確率を操作するスキルです。3もたぶん同じry
    【広域】MHP2Gでは+1の場合、解毒薬は100%、その他は50%で自分以外にも効果があるスキルです。+2だと100%発動です。3もry -- (wikipedian) 2011-01-10 00:56:42
  • ちょいちょい防具を追記しようと思うのですが、体力のページには剣士・ガンナーの頭部位が項目で個別にあり
    他のスキルページには共通の項目に頭部位が一括で記載されてますよね?
    ひとまずは、そのままで両方に対応できるよう記載したいと思いますが
    最終的にどっちの様式にするか今のうちに決めれるといいかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2011-01-13 15:21:39
  • 高速収集つけたときの剥ぎ取りって、立ったままの時だと効果あるけどしゃがむと効果なくなっているような感じがするのですけど。 -- (名無しさん) 2011-01-17 08:33:30
  • ↑確かにアイテムの判定は早いが剥ぎ取り速度自体は普通な気がするかも
    また検証してみる -- (名無しさん) 2011-01-17 21:51:12
  • 発動スキルが黒字なんで、火属性攻撃強化は徹甲榴弾の火属性部分には恩恵が無いと思われます -- (名無しさん) 2011-02-02 04:45:41
  • 捕獲の見極めで白点滅してたのに捕獲できなかったんですが、見間違えとか玉当てミスとか
    以外の原因とか何かありえますかね? -- (名無しさん) 2011-02-15 01:58:00
  • 捕獲は、罠に掛かっている?+麻酔値が一定以上+瀕死状態だったと思うからそれで駄目だったら見間違え。 -- (名無しさん) 2011-02-15 02:41:22
  • ↑↑今作では瀕死でなくても、若干点滅してた気が。それを間違えたのでは。 -- (名無しさん) 2011-02-15 17:03:17
  • ↑3 剥ぎ取れない位置で討伐できない仕様になった影響で、マップ端の方で罠にかけた場合捕獲できない事がある。自分も2,3回確認。 -- (名無しさん) 2011-02-17 16:52:05
  • 爆弾強化って1.3倍じゃないですか?
    村3のお騒がせのリノプロス、エリア10にある破壊可能な岩で試した所
    ボウガン殴り48発、キック24発、ボマー小タル爆弾1個とボウガン殴り22発
    でそれぞれ壊れたので、ボマー小タル爆弾の威力が26
    小タル爆弾の威力が20だとすると1.3倍になってます
    1.25倍だと25なので小数点以下繰上げで26ダメージ入ったという事も無いですし。
    -- (名無しさん) 2011-02-18 15:47:48
  • 上の方にありましたが、捕獲可能状態と瀕死状態は別です。
    今作以前からすでに区別されていて、捕獲可能状態は瀕死の一歩手前くらい(例.2ndG・G級リオレウス原種 瀕死>HP15%以下、捕獲>HP20%以下)です。

    今までの傾向からすると上位のモンスターほど、可能領域が低くなるようです -- (名無しさん) 2011-02-24 04:32:54
  • ↑それはモンスターデータ等を見れば分かると思うが…
    上のほうで問題になってたのは、「捕獲の見極めで点滅しているのに捕獲できない」ことじゃないか?
    「捕獲の見極め」の効果は「瀕死」になると点滅するのではなく、「捕獲可能」になると点滅するわけで。
    おそらく上のほうで書いた人の報告は見間違いだとは思うけど。 -- (名無しさん) 2011-02-24 04:48:29
  • ↑点滅後、捕食攻撃を受けていませんか?
    私も以前同じ状況で、点滅(捕獲可能)→捕食攻撃される(ここで回復?)→点滅消失(捕獲不可)
    となったことがあります。 -- (名無しさん) 2011-02-24 15:49:24
  • ↑ 自分は↑2の者だがすまない、自分自身は「捕獲の見極めで点滅してるのに捕獲できなかった」という事がないんだ。
    だから上のほうで捕獲できてないって報告が何らかのミスor見間違いなんじゃないか?と思った次第。
    もし見間違いとかじゃないなら、貴方の言うように捕食攻撃だったりと原因はありそうだけど、まだまだ情報不足かな? -- (名無しさん) 2011-02-24 15:58:19
  • 属性攻撃スキルの

    「属性攻撃」スキルと同時に発動した場合は効果が重複する

    っていうのは、つまり重複するから効果がないんですか? 併用できるという意味で効果があるんですか? -- (名無しさん) 2011-02-27 15:18:23
  • ↑中学で習うレベルだと思うだが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-27 20:51:40
  • ↑*2いろんなページで重複の意味がよく分からないというコメがあるので併用に変えてしまうほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22:20:36
  • ↑併用できるってのは結局効果は重複するんですか?って気になっちゃうんだけど…
    『効果が重複』って漢字をみるだけでも『効果が「複」数「重」なる』んだからちょっと考えればわかると思う。
    現状では直されてるけどこれも「同時に発動されて効果はあるの?」っても取れるし(編集者は善意だと思うけどゴメンナサイ)
    下の例でわかるだろうから『効果が重複』表記に一票。 -- (名無しさん) 2011-02-27 23:44:23
  • 重複の意味として、複数すべて発揮されるのか、上書きされてひとつしか発揮されないのか、分かりづらいってのは確かだと思う。「積算」とか一意に取れる言葉を使うのが無難でしょう。 -- (名無しさん) 2011-02-28 01:37:30
  • MHP2G@wikiにあったダメージ計算のページのように、効果をグループ分けして
    どう併用できるのか確認できればいいんだけど。
    MHP3@wikiにあのページがないのはどうしてだろうね。 -- (名無しさん) 2011-02-28 01:51:33
  • ↑誰も作らないから。必要だと思うなら作ったらいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-02-28 02:03:28
  • 重複するってことは、両方存在するってこと。
    上書きなら一方は消えるってことだから、誤解するのが不自然。 -- (名無しさん) 2011-03-01 02:13:06
  • ↑重複の本来の意味は「同じ物事が重なる」これだけだよ。
    両方存在するなんて意味はない。それは解釈の問題。だから様々な使い方がされてる。
    実際そういう色々な使い方がされてるから、他のコメント欄とかでも「重複」だと分かり辛いって話になってると思うんだけど。

    -- (名無しさん) 2011-03-01 11:23:44
  • 要望板に議論用トピ立てたんで議論はそっちでやって下さい。→複数のスキルが発動する場合の表記統一について -- (名無しさん) 2011-03-01 12:14:49
  • ガード強化があってもギィギの噛み付きはガードできなかったが、
    ガード強化無し→普段どおりの小やられモーションで噛み付かれる
    ガード強化有り→ガードモーションが成立してスタミナが減るも噛み付かれる
    の違いを確認 -- (名無しさん) 2011-03-06 18:41:32
  • 採取+2のスキル効果の欄を編集しました。
    誤字脱字、スキル効果の間違い等ありましたら修正御願いします -- (名無しさん) 2011-04-17 23:54:58
  • 状態異常スキルだけど選民wikiによると
    モーション値 * 溜め倍率(毒1.5倍、麻痺睡眠1.3倍) * ビン強化1.5倍 * 状態異常強化スキル +1(詳細後述)
    の計算式になる。(最終計算結果は切り捨て)


    状態異常強化スキルは、
    +1なら1.1倍して、最終結果に+1
    +2なら1.2倍して、最終結果に+1
    まだ確定ではないので、暫定的に。 -- (名無しさん) 2011-04-20 08:20:25
  • 【気配】の項に「挑発」狙いのマイナスポイントを追加。主にハンマー用として。剣用防具一覧のコメントに先に書いてしまいましたが、こちらにも。 -- (名無しさん) 2011-06-05 14:57:03
  • ↑の者ですが、挑発の件って需要ないのでしょうか?PTでは需要あると思って追加したんですが、消されてるようなので・・・。 -- (名無しさん) 2011-06-05 21:45:13
  • ↑ 2gに合わせてマイナスも纏めました
    スキルポイントのとこにf55入れて赤くしてあります -- (名無しさん) 2011-06-06 18:37:44
  • 状態異常補正の値を検証しました
    計算式が特殊だったので記述
    端数を切り捨てるのは最後の最後だけです。

    ・斬れ味補正無し

    ・近接武器は全ての 属性補正=状態異常補正

    ・スキル補正
    ネコの特殊攻撃術 *1.125
    状態異常攻撃弱化 *0.9
    状態異常攻撃強化+1 *1.1後+1※
    状態異常攻撃強化+2 *1.2後+1※
    ※下記参照

    ・蓄積量算出式
    元々の状態異常蓄積値
    *ネコの特殊攻撃術
    *状態異常スキル
    →状態異常攻撃強化+1or2の場合ここで+1
    *状態異常武器補正※
    →端数切り捨て

    注)順番は固定
    ※)属性補正=状態異常補正(全ての属性補正該当モーションから確認)

    例)15の武器に状態異常強化+2をつけると19になります(従来の計算方法では18)

    どなたか編集お願いします -- (名無しさん) 2011-07-14 06:18:31
  • 特殊攻撃スキルの"剣士の場合小数点第一位は切り捨て(ex.毒39→毒47)"は不要です
    前にも書きましたが計算で端数も使うので 近接武器の表記数値は近似値です 重ね重ね申し訳ありませんが訂正お願いします -- (名無しさん) 2011-07-15 06:19:49
  • ↑修正しました。これでよいでしょうか? -- (名無しさん) 2011-07-16 20:19:39
  • 気絶確立ってハンターにも気絶値があって、それが2倍になるってことじゃないの?
    2ndはそうだったよね? -- (名無しさん) 2011-07-17 18:03:46
  • ↑ここは2ndの情報を載せるとこじゃないんで、3rdがそうなってるっていう根拠出してくれ。
    あと、2ndでの気絶倍加は時間が倍。 -- (名無しさん) 2011-07-17 18:11:32
  • 3↑ 有難うございました
    式や捕捉に関してはどこかに置いてもらえないでしょうか?
    ガンナーに関しては検証中ですがorz
    -- (名無しさん) 2011-07-18 06:25:07
  • ↑ダメージ計算のページにでも書けば良いのでは?
    編集練習ページもあるのだし、そっちで練習して自分で編集してみたら。 -- (名無しさん) 2011-07-18 10:10:08
  • ↑やってみてます -- (名無しさん) 2011-07-20 06:31:51
  • 装填数UPのページに天城・陸奥があるのですが貫通弾強化の間違いでは? -- (名無しさん) 2011-07-27 21:34:48