オススメ武器/下位
オススメ武器の掲載ルール(2011/1/25付)
記載ルール
- 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。
- 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。
- ジエン・モーラン攻略以前を攻略をメインとした武器とし、それ以降(ジエン・モーラン、アマツマガツチ、
アルバトリオン、ウカムルバス、アカムトルム)は、高性能武器として記載します。
- 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。
- 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として"明確な理由"があればそちらを記載します。
- PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。
- このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位は攻略用武器のみです。
・攻略用武器:アマツマガツチ討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。
・高性能武器:ジエン・モーラン討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。
編集ルール
- 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。
- 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。
- コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。
掲示板ルール
テンプレート
-武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける)
作成:集会浴場★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材:素材名*個数
攻撃力000&font(#f94){(000)} 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記
会心率00% スロット0 斬れ味:色00(色00) ※斬れ味は長さを匠発動前と括弧内に発動後を表記
リロード速度:OO 反動:OO ブレ:OO
速射:LV0 ○○弾(0)/O しゃがみ撃ち:LV0 ○○弾(00)
溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射:OO
ビン:強 毒 麻 睡 接 ペ 減 ○○ビン強化
理由:~簡潔に(2~3行以内)
各ランクのオススメ武器
レア素材について
レア素材リスト(銀・金の山菜組引換券で交換できる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物)
下位 (赤文字は銀の山菜組引換券)
雌火竜の逆鱗、火竜の逆鱗、雷狼竜の逆鱗、迅竜の骨髄
爆鎚竜の骨髄、尾槌竜の尾骨、轟竜の頭殻、上質なねじれた角
上位 (赤文字は金の山菜組引換券)
雌火竜の紅玉、火竜の紅玉、雷狼竜の碧玉、爆鎚竜の紅玉、尾槌竜の仙骨、恐暴竜の宝玉
覇竜の宝玉、崩竜の宝玉、天をつらぬく角、瑠璃色の龍玉、天空の龍玉
- 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。
例…☆ゴールドマロウ、作成:集会浴場★8 レア素材:雌火竜の紅玉*1
- 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。
大剣(下位)
作成:集会浴場★2,村★2
攻撃力100(115)
会心率0% スロット1 斬れ味:緑20(緑70)
理由:緑ゲージを持つ大剣の中では生産時期がとても早いので、即戦力として役立つ。
村長★3程度であれば十分に通用する。
作成:集会浴場★4,村★5 レア素材:迅竜の骨髄(生産の場合のみ)
攻撃力150(165)
会心率30% スロット0 斬れ味:青20(青70)
理由:高い会心率と青ゲージでこのまま上位序盤まで使える。集会所ならジンオウガ前に生産可能。
強化前のブレイズブレイドもナルガクルガ攻略までしっかり役に立ち、上位強化も暗夜剣【宵闇】で将来性も十分。
太刀(下位)
作成:集会浴場★2,村★3
攻撃力140(155)
会心率0% スロット0 斬れ味:緑50(緑100)
理由:属性こそないものの同時期の太刀に比べて高めの攻撃力と長めの緑ゲージがあるので、最初の一本として最適。
強化先が強力な無属性太刀ヒドゥンサーベルなので将来性もある。
また必要素材が主に採集・採掘素材なので、集会浴場を利用すれば最初から作ることも可能。
片手剣(下位)
作成:集会浴場★5,村★5
攻撃力150(165) 火30
会心率0% スロット0 斬れ味:緑80(青30)
理由:火属性の片手剣。リオレウスの素材がメイン。
上位序盤でも使っていける性能と最終強化まで使える将来性が魅力。
作成:集会浴場★5,村★6
攻撃力150(165) 毒 27
会心率0% スロット1 斬れ味:緑60(緑110)
理由:汎用性の高い毒属性をもつ片手剣。
角竜の骨髄が必要だが、確定報酬のクエストは無いものの基本報酬に含まれるのでそれほど手に入りにくいものではない。
強化前のシャドウサーベルの時点でウラガンキンやドボルベルクなど特に有効な相手がいる。
その上属性武器が揃わない時期なのでこちらも重宝する。
双剣(下位)
作成:集会浴場★2,村★3
攻撃力130(145)
会心率0% スロット0 斬れ味:緑90(緑140)
理由:集会浴場☆2を利用すればHR上げや村クエクリアの必要なく強化可能。
非常に長い緑ゲージが魅力。これ以上強化出来ず、白兎獣の耳の入手がやや手間であるが、中盤までの活躍が期待できる。
攻撃力不足を感じた場合は、リーデルショテルなどに持ち替えるのもよい。
作成:集会浴場★4,村★5
攻撃力150(165) 氷25
会心率0% スロット0 斬れ味:緑60(青30)
理由:属性値が高めの氷属性双剣。作成は容易で、将来性も高い。
氷属性が効く相手は多いので、下位後半~ジエン・モーランまで幅広く使えるだろう。
(強化前のスノウツインズも下位中盤では貴重な氷属性武器であるが、この段階ではまだ突出した性能は持たない)
ハンマー(下位)
作成:集会浴場★3,村★2
攻撃力100(115)
会心率0% スロット1 斬れ味:緑20(緑70)
理由:緑20を持つハンマー。序盤の一本にオススメ。しばらくは採取ツアーだけで強化していける。
強化の過程で氷・火属性へと派生できる。将来性もあるので、いろいろ試してみてもいいだろう。
狩猟笛(下位)
- 入門用狩猟笛:以下の二種は性能が拮抗しているため、戦闘スタイルや好みで選択すると良い。 ただしドラグマの最終派生先は三界後が多め。
- ドラグマ【壱式】:攻撃力重視。同レベルで最も攻撃力が高い。嘴破壊後のクルペッコに対し高周波が有効。切れ味が短い。(村☆2 集会所☆3)
旋律:自分強化・攻撃力強化【小】・火属性防御強化【小】・高周波
- メタルバグパイプ改:汎用性重視。防御+がある。切れ味が長い。耐雪&耐泥+聴覚保護【小】がボルボロスに対して特に有効。(村☆2 集会所☆3)
旋律:自分強化・攻撃力強化【小】・ 耐雪&耐泥・暑さ無効・寒さ無効・聴覚保護【小】
ランス(下位)
作成:集会浴場★4,村★5
攻撃力140(155) 睡眠20
会心率0% スロット0 斬れ味:緑110(青20)
理由:長い緑ゲージを持つ睡眠槍。攻撃力も十分にあり、さらに眠らせて爆弾を使えば
ウラガンキンの顎やディアブロスの角など、破壊が困難な部位も簡単に破壊できる。
強化前のアズールクレストは村でのジンオウガの初討伐にも役立つ。
作成:集会浴場★4,村★4
攻撃力140(155) 防御+8
会心率0% スロット0 斬れ味:緑60(緑110)
理由:作成可能となる村★4時点で高い性能を持ち、ジンオウガ討伐にも有効。
一発生産可能かつ強化先も優秀で長い間使い続けられる一本。
強化前のセインランス~ナイトランスも十分に主力で使える上、派生する他武器も優秀な性能を持つ。
ガンランス(下位)
作成:集会浴場★4,村★4
攻撃力130(145) 毒18 砲撃:放射Lv1
会心率0% スロット1 斬れ味:緑40(緑90)
理由:リオレイアの素材を使う毒属性ガンランス。比較的簡単な素材で生産可能。
鍛えていけば上位でも通用する性能になり、下位および村でプリンセスバースト改まで強化できる。
唯一の毒属性ガンランス系統なので、作っておいて損は無い。
作成:集会浴場★4,村★5
攻撃力150(165) 氷32 砲撃:拡散Lv2
会心率0% スロット0 斬れ味:緑50(緑100)
理由:製作難度の割に下位では数少ない拡散Lv2が扱える、属性はもとより砲撃も有用なガンランス。
上位での派生先も優秀な上、他の拡散ガンランスより拡散Lv3への強化が早く将来性も高い。
強化前のウルクスキーは集会所★4,村★3で製作でき、長い緑ゲージを持つなどこちらも攻略に有用。
スラッシュアックス(下位)
作成:集会浴場★3,村★3
攻撃力130(145) 強撃ビン
会心率0% スロット0 斬れ味:緑90(緑140)
理由:長い緑ゲージと強撃ビンにより、武器の揃わない中盤まで敵を選ばず使用することができる。
火力不足が気になり始める村★5以降は、優秀な武器も増えるのでそちらに乗り換えよう。
土砂竜の尻尾を集めるのに多少の慣れが必要。
作成:集会浴場★4,村★5
攻撃力150(165) 氷20(25) 強属性ビン
会心率20% スロット0 斬れ味:緑40(緑90)
理由:唯一の氷属性のスラッシュアックス。
強属性ビンなので氷弱点の敵にはかなり有効。
将来性も十分。上位上がってすぐに一段階強化でき、集会所★7で最終強化できる。
作成:集会浴場★5,村★5
攻撃力160(175) 雷 22 強撃ビン
会心率0% スロット1 斬れ味: :緑80(青30)
理由:ジンオウガ素材で作製できる、雷属性のスラッシュアックス。緑80とゲージは長め。
強撃ビンなので無属性としても良性能。下位クエストでは対象を選ばず有効に使用していける。
ライトボウガン(下位)
作成:集会浴場★2,村★3
攻撃力130(145) 速射:散弾Lv1(3)/中
リロード速度:普通 反動:中
会心率0% スロット0
理由:店で購入できるクロスボウガンの派生からなる散弾速射が可能なライトボウガン。
同時期作成可能なユクモノ弩改と比べると攻撃力が高く、散弾Lv2・火炎弾が撃てるのが強み。
ヴァルキリーファイアに強化する事で散弾Lv2も速射可能になり火炎弾の装填数も増える。
ヘビィボウガン(下位)
作成:集会浴場★3,村★3
攻撃力130(145) しゃがみ撃ち:散弾Lv1(20),火炎弾(20)
リロード速度:普通 反動:中
会心率0% スロット1
理由:散弾2種の装填数が多く、火炎弾のしゃがみ撃ちも強力、さらに通常弾でも戦える。
散弾はしっかり狙わなくても複数Hitするので、ボウガン初心者にも扱いやすい一挺。
トロペクルガン・彩→ペコキッシュガンと強化していくことにより下位クエストで幅広く活躍できる。
弓(下位)
作成:集会浴場★4,村★4
攻撃力140(155) 水16
会心率0% スロット0
連射2 連射2 連射3 (貫通3) 曲射:放散 ビン:強 - - 睡 接 ペ 減
理由:ハプルボッカ素材で作成できる水属性連射弓。作成時期的に火山の攻略にも間に合う。
なお同時期に作れる水属性弓スポンギアⅢは貫通弓であるため、
体の大きなウラガンキンやアグナコトルに上手く当てられるならそちらでもよい。
作成:集会浴場★4,村★4
攻撃力150(165) 毒ビン強化&睡眠ビン強化
会心率0% スロット0
連射2 貫通3 連射3 (拡散4) 曲射:爆裂 ビン:強 毒 - 睡 - ペ
理由:汎用性の高い連射弓。毒ビン強化と睡眠ビン強化による睡眠爆殺に最適。
Ⅲは一発生産も可能だが、強化前のⅠとⅡも作成/強化難易度の割に優秀。
村★2、3、4と段階的に強化できるので属性弓の出揃わない序盤から活躍が期待できる。
曲射の種類が爆裂のため、多少慣れが必要。
コメント ※コメントする前に必ず下の注意事項に目を通してください
- 掲示板で議論されていたウルクスキー改を追加しました。 -- (だんぱれた) 2011-02-01 21:14:11
- 投票期間が終了し可決となりましたので、下位狩猟笛二種を併記案として追記しました。 -- (かりかり) 2011-02-03 09:38:14
- 掲示板で可決されたアズールクレスト改を追加しました。 -- (To) 2011-02-03 23:10:51
- 掲示板での可決を受けてシャドウサーベル改を追加しました。 -- (Alc) 2011-02-06 00:25:12
- 掲示板で可決されたバーンエッジを追加しました。 -- (だんぱれた) 2011-02-16 22:52:03
- 掲示板で可決されたランパートを追加しました。 -- (とあるランス使い) 2011-02-28 23:41:55
- 可決されたウォーハンマー改を追加しました。 -- (ギザギザ) 2011-03-01 00:12:26
- 掲示板で可決されたトロペクルガンを追加しました -- (EDITH) 2011-03-01 00:15:35
- 掲示板で可決されたユクモノスライサーを追加しました。 -- (もじゃ~) 2011-03-04 20:59:30
- 掲示板で可決されたスノウツインズ改を掲載しました -- (EDITH) 2011-03-18 18:45:10
- 可決された王剣斧ライデンを掲載しました -- (ギザギザ) 2011-03-18 22:25:24
- 掲示板で可決されたロアルストリームを掲載しました -- (46) 2011-03-27 20:23:54
- テンプレを「試験的に」変えるので編集練習に元のを避難
新版について意見あったらどうぞ -- (名無しさん) 2011-03-29 14:24:07
- 掲示板で可決されたレッドルークを掲載しました -- (EDITH) 2011-03-30 20:54:36
- 掲示板で削除要請があったアンバースラッシュを削除しました。 -- (ジエンハンター) 2011-04-02 07:21:05
- 王刀ライキリを追加。 -- (ジエンハンター) 2011-07-08 18:21:01
- ヒドゥンブレイカーを追加&ウォーハンマー改の説明文を変更。 -- (ジエンハンター) 2011-07-26 21:27:06
- アサシンカリンガを追加 -- (セピア) 2011-09-25 13:56:42
- 片手剣のシャドウサーベル改の切れ味は緑90(青20)のはずでは -- (名無しさん) 2011-09-30 21:43:18
- ↑修正しました
今の今まで間違ってたとは・・・ -- (TAK) 2011-11-28 15:15:22