「片手剣」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

片手剣 - (2011/03/05 (土) 01:52:29) のソース

-[[片手剣:データ>片手剣#top]]
--[[古ユクモノ鉈派生>片手剣#hasei1]]
--[[ボーンククリ派生>片手剣#hasei2]]
--[[セクトセロ派生>片手剣#hasei3]]
--[[タスクギア派生>片手剣#hasei4]]
--[[チュクチュク派生>片手剣#hasei5]]
--[[ねこ?ぱんち派生>片手剣#hasei6]]
--[[真ユクモノ鉈派生>片手剣#hasei7]]
--[[峯山小太刀派生>片手剣#hasei8]]
--[[王剣シツライ派生>片手剣#hasei9]]
--[[凄くさびた片手剣派生>片手剣#hasei10]]
--[[凄く風化した片手剣派生>片手剣#hasei11]]
--[[煌黒の剣派生>片手剣#hasei12]]
--[[単品生産(派生なし)>片手剣#hasei13]]
-[[片手剣:操作方法>片手剣#sousa]]
--[[連携一覧>片手剣#renkei]]
--[[モーション値>片手剣#motion]]
--[[特徴>片手剣#tokutyou]]
--[[基本戦術>片手剣#senzyutu]]
--[[注目スキル>片手剣#skill]]
-[[コメント>片手剣#comment]]
*&aname(top)片手剣:データ
※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。
|レア1|&font(#c4f){レア2}|&font(#ff5){レア3}|&font(#f9f){レア4}|&font(#4f4){レア5}|&font(#78F){レア6}|&font(#F00){レア7}|
※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。
&font(#F00){※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。}
※攻撃力の下段は武具玉による&font(#F94){攻撃力ブースト}後の値(+15)、値段の下段は&font(#F94){攻撃力ブースト}時にかかる費用です。
//※斬れ味、ブースト関係は手付かずが多いので、随時編集してください。
// [[(斬れ味ゲージの編集に関してはこちらをご覧ください。)>斬れ味ゲージの表記法]] 
&font(#ff4){※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、&br()村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。}

#include_cache(片手剣/1)
#right(){&link_edit(page=片手剣/1,text=片手剣・前半を編集)}
#include_cache(片手剣/2)
#right(){&link_edit(page=片手剣/2,text=片手剣・後半を編集)}

*&aname(sousa)片手剣:操作方法
|CENTER:モーション|CENTER:属性|CENTER:操作方法|CENTER:補足|h
|ジャンプ斬り|切断|△ボタン+○ボタン|アーマー付き&br()R+□でアーマー維持しながらアイテム使用|
|抜刀ジャンプ斬り|切断|アナログパッド+△ボタン|~|
|└斬り上げ|切断|Rボタン+△ボタン&br()またはジャンプ斬り・回避後△ボタン|△ボタン→斬り下ろしに派生&br()○ボタン→斬り下ろし→水平斬り|
|斬り下ろし|切断|△ボタン||
|└横斬り|切断|~||
| └盾コンボ|打撃&br()切断|~|弾かれ無効&br()吹き飛ばし|
|水平斬り|切断|○ボタン||
|└斬り返し|切断|~|追加入力で回転斬り|
|盾攻撃|打撃|アナログパッド+○ボタン|弾かれ無効|
|└バックナックル|打撃|~|追加入力で回転斬りに派生&br()弾かれ無効・吹き飛ばし|
|回転斬り|切断|セレクトボタン&br()または連携中に△ボタン+○ボタン|連携中はアナログパッド↓+△ボタン&br()またはアナログパッド↓+○でも可|
|ガード攻撃|切断|Rボタン+○ボタン|ガード状態へ戻る|
|||||
|||||
|ガード||Rボタン|△ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃&br()□ボタンでアイテム使用、×で回避|
|抜刀ガード||Rボタン+△ボタン+○ボタン|~|
|回避行動(前転)||×ボタン|スタミナを25消費&br()直後に△ボタン→斬り上げ|
|回避行動(側転)||攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン|~|
|||||
|||||
|抜刀時アイテム使用||Rボタン+□ボタン|ジャンプ斬り後に連携可能|
※盾での攻撃でも切れ味は減少される。また、武器の属性は適用されない。

**&aname(renkei)連携一覧

 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃]
    ↑         ├─────┐
    │         ↓       ↓
【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】  
    ┌──────┘                  
    ↓                 
【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ]
    ├←─────┴←────┘
    ↓
    ├─→【水平斬り】─→[斬り返し]
    │        └────→┴────┐
    ↓                            │
    ├─→【盾攻撃】→[バックナックル]  ↓
    │        └────→┴───→┤
    ↓                            ↓
    └────────────→【回転斬り】
回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる
※【】は抜刀状態で直接使える行動。

**&aname(motion)モーション値
|CENTER:攻撃名|CENTER:モーション値|CENTER:減気(めまい)値|CENTER:補足|h
|ジャンプ斬り|17|※(27)|スーパーアーマー発生(約3秒)&br()回避・ガード操作で消失|
| └斬り上げ|14|||
|斬り下ろし|14|||
| └横斬り|13|||
|   └盾コンボ|10+20|?+0(15+0)|PT時に味方を吹き飛ばす &br()1撃目打撃属性|
|水平斬り|21|||
| └斬り返し|17|||
|盾攻撃|8|10(10)|打撃属性|
| └バックナックル|14|15(15)|PT時に味方を吹き飛ばす &br()打撃属性|
|回転斬り|24|||
|ガード攻撃|14|||
//減気値()内はめまい値:めまい値と減気値が異なる場合記入してください。
※片手剣の武器補正(1.06倍)は切断にのみ適用される。
※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない
※ジャンプ斬りの減気(スタン)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生
※数値は暫定です

**&aname(tokutyou)特徴
-&font(#4f4){長所}
--実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。
--抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまで出来る(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険)
--リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集弾させやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。
--一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。
--抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。&br()ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。
--武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。
-&font(#f44){短所}
--一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。
--リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。
--攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。
--何でも出来るが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。
--&color(red){片手剣専用に属性(蓄積値)補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となっている。}

**&aname(senzyutu)基本戦術
基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。
また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。

打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりする事もできる。
さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損は無い。
&br()
敵の隙を伺いつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。
「ジャンプ斬りで一気に近づくことが出来る距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、
敵の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。
そのため、ある程度は敵の動きを頭に入れておく必要がある。

「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、
どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。

手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、
睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。


:基本コンボ|&font(#ff4){【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動)}
&font(#ff4){【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動)}
&br()
【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手が良い。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。
【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。
&br()
-盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。&br()また、&color(red){味方にあたると吹き飛ばしてしまう}。&br()片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。


:定点攻撃|&font(#ff4){【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ…}
&font(#ff4){【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→…}
&br()
敵の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。
斬り上げは回避行動から素早く連携出来るだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。
盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。
【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。

:抜刀SA罠設置|&font(#ff4){[(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン]}
ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 
風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。
乱戦時でもある程度味方に邪魔されず罠設置が出来るのも魅力。
地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。

:大タル爆弾起爆回避|&font(#ff4){[R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避]}
&br()
いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に生かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。
高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。
爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。
//&br()
上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。
//爆弾に近すぎるとガードが間に合わないが、距離を開けた状態で行えば安全に爆破できる。
//爆弾の種類や数によってはスタミナ満タンからでも削り取られてガードクラッシュ&ダメージを受けるので過信は禁物。
//さらに、その場合は爆弾ダメージに加えてガード削り分まで貰ってしまい、もう行動を始めているであろう大型モンスターの存在も合わせてかなり危険。
//爆破するときは念のために体力を確認しておくと事故死が減る。
&br()
睡眠爆破の場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。
//また、斬撃を敵に当てることで僅かな硬直(ヒットストップ)が発生し、回避が間に合わない事がある。
//多少離れて行うか、爆破の際だけ後ろを向くといいだろう。
//&br()
と、言うより急がないのなら、&font(#4f4){起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想}。
PTならガンナーが起爆してくれたり大剣が起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので少し様子をみる余裕が欲しいところ。

&font(#f9f){PTでは打ち合わせ無く爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。&br()爆弾の設置で流れを止めるよりも手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。}
//『味方の武器攻撃力が著しく低い』等の例外を除き、
//戦術の3分の1が爆弾なので削ってあります。

**&aname(skill)注目スキル

//片手剣ならコレ!といったスキルは無いが、幅広い戦術を執れる武器なので自分のプレイスタイルに合ったスキルをチョイスするのがいいだろう。
//勿論、これらのスキルは片手剣と相性が良い、もしくは特徴を活かしやすいという紹介なので&font(#f9f){必ず付加させておかなければならないといった事は無い。}
//注目スキル欄の境目が非常に解りにくいため、空白行を入れてあります
//スキル説明が冗長なので削りました
:研ぎ師(砥石使用高速化),斬れ味(業物)|
手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性が良い。
常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。

:回避性能・回避距離UP|
他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。
特に回避性能は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。
回避距離UPは回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付いて攻撃する場合は好みが分かれる。

:特殊攻撃(状態異常攻撃)|
片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、
このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。

:高速設置(罠師)・爆弾強化(ボマー)|
いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を生かせるスキル。
振り向きに爆弾、抜刀SAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。
これらは研ぎ師と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。

:広域(広域化)|
パーティプレイ向けのサポートスキル。
攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。

:匠(斬れ味レベル+1)・攻撃力UP・達人(見切り)・(各)属性攻撃強化|
これらは汎用火力アップスキル。

*&aname(comment)コメント
-&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します}
--最新の10件を表示しています。過去のコメントは[[こちら>片手剣/コメント]]
#comment_num2(size=85,vsize=3,nsize=30,num=10,logpage=片手剣/コメント)
&font(#ff4){武器の攻撃力・属性値・会心値を記入される場合、防具に能力上昇スキルが付いていない事、また爪や護符等のアイテムを所持していない事を確認して下さい。}
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板>http://bb2.atbb.jp/mhp3/]]で。不要なコメントは随時削除します}