「片手剣/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

片手剣/コメント - (2011/03/17 (木) 23:45:50) のソース

//- 片手剣のダメージ計算は、表示攻撃力*MH3のモーション値*切れ味補正(黄1緑1.05?青1.25?白1.38?)÷100が基本っぽい   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-20 01:45:30} 
//- モーション値は、回転斬り>水平斬り=斬り返し>抜刀ジャンプ斬り=ジャンプ斬り のようです。 &br()他の攻撃はまだよくわからないですね。一応参考までに。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-21 17:54:41} 
//- 2chより転載 &br()ID:fq3qnO7m氏測定 &br()推定モーション値  &br()ジャンプ斬り 18  &br()斬り上げ   14  &br()斬り下ろし1 14  &br()斬り下ろし2 13?  &br()盾コン1   不明  &br()盾コン2   21  &br()水平斬り1  22?  &br()水平斬り2  17?  &br()盾バッシュ1 8  &br()盾バッシュ2 14  &br()回転斬り   25   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-23 03:24:37} 
//- 属性攻撃とか見切りがどうとか、そうゆう話は計算式かモンスターの肉質、全体防御率の具体的な数字が出てからにしないか? &br()結局誰も答えがわからんことを議論してもしょうがない。 &br()一応過去シリーズの考え方でオススメはしといても、今作は違うかもしれない位の注意書きでもしとけばいいだろ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-06 12:10:53} 
//- ちょっとアレな方法でダメージを調べてみた &br()狩人戦闘曲 ギギネブラ &br()頭 (通常) &br()物理50 火30 &br()火属性強化+2 &br()ジャンプ斬り 26 &br()回転斬り 32 &br()攻撃力UP【中】 &br()ジャンプ斬り 24 &br()回転斬り 32   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-14 20:07:40} 
//- ↑武器攻撃力と属性値も出してもらわないとわからないかな・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-16 23:13:59} 
- 部位破壊をしづらいって短所があるけど、それを補うために破壊王をオススメスキルとして提案します。 &br()足を狙ってコケさせる→壊したい部位に回りこんで攻撃、の戦術で結構壊せます。 &br()破壊報酬が欲しい自分にはおいしいです   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-19 01:12:19} 
- ↑元々部位破壊狙いやすい武器なら破壊後も怯ませやすいって利点が残るけど、転ばせた時しか狙えない場合の多い片手剣ではその部分は望めない。 &br()すべての武器で有れば便利で片手剣が特別相性いいわけでもない、ってものだからオススメに加えるのはどうかと。 &br()報酬おいしいです、って理由でオススメに激運いれましょうって言っても多分賛同得られないでしょ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-19 02:21:25} 
- ↑2破壊王は片手剣には必要ない。 &br()尻尾以外は睡眠貫通ブーメランのアイルー引き連れて大樽Gが手軽。 &br()尻尾は片手剣ではそこまで狙うべき武器じゃない。 &br()転倒待ちしているとそのまま討伐してしまう事も多いし、尻尾ばかり狙うと命中率や攻撃回数が犠牲になる。 &br()太刀や大剣、スラアク、ボウガンなんかを使ったほうが良いと思うぞ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-19 07:51:48} 
- ↑2↑3報酬はともかく怯みが多くなるなら転倒も多くなるのでは   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-19 12:48:31} 
- ああ失礼しました。破壊不可&破壊後には効果ないんですね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-19 13:01:40} 
- 調べてみたところ 盾攻撃 のめまい値が10 バックナックル のめまい値が15でした   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-21 06:29:58} 
//- ユクモノハチェットとダーティーファニングの派生線が短かったのを修正した。 &br()あと、武器名の前に半角スペース入れるのかどうか統一しようぜ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-22 13:47:43} 
//- ↑武器名の前に半角スペース入れてるのって無かったと思うが。 &br()& font()使って色付けると勝手に空くスペースの事?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-22 13:56:42} 
//- ↑なるほど、そういう仕様だったのか。無知で申し訳ない…。 &br()確かにスペースが無いのは文字色が白の武器だけだな。 &br()特にダーティーバロンとか狭苦しそうで半角入れてあげたくなるんだが、 &br()見た目の統一のために一部武器だけ半角入れる、ってできないのかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-22 16:59:50} 
//- font(#FFFFFF)とかってできないのかな? &br()色が無いから空白開かないならつければいいじゃない的な。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-23 01:22:54} 
- 片手で尻尾狙うならダウンさせなよ。無理に狙うべきじゃない。 &br()武器を変えろなんて、片手のところに書く? 尻尾が斬りやすい武器のことは他の武器で書かれてるんだから、片手で尻尾を斬る方法書かないでどうすんの。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-26 13:50:04} 
- ジャンプ斬りの精度さえ上げれば部位破壊は大体出来る   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-27 01:41:39} 
- ↑1 &br()足ダウン→尻尾切りは耐久差で個別対応になるから書くならモンスター攻略の所だと思う。 &br()ソロ前提なら方法書いた方がいいけど、PTなら別の役割持たせた方が(切りやすい武器に任せる方が)無理がなくていいと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-27 15:29:12} 
- ガードにダメージってないかな? ガードで虫落とせたり、大型気絶させたり出来たのだが。。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-29 04:18:51} 
//- ↑ガードと盾攻撃を勘違いしているのでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-31 22:03:32} 
//- ↑ いや、普通にモンスターの攻撃をガードしただけなんだけど。。。  なんかの偶然かな   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-01 00:47:11} 
//- まあ、偶然だな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-01 11:46:09} 
- 念のためリノプロスの突進をひたすらガードし続けて検証してみましたがスタンはしませんでした。 &br()検証条件は念のため白ゲージのサーブルガッシュにKO術。 &br()三分半ほど受け続けてもスタンしないので念のため盾攻撃でスタンさせてみましたが、 &br()スタンするのに必要な攻撃回数はガードしなかったリノプロスに対する回数と同じ。どう考えてもスタン効果は一切ありません。 &br()たまたまオトモの攻撃が当たったか、仲間が攻撃したか、モンスターの同士討ちがあったかのどれかかでしょう。 &br()今回はモンスターの攻撃にもスタン属性があるらしく、 &br()突っ込んできたブルファンゴに当たったモンスターが気絶とかたまにみる光景です。 &br()それでも「確かにガードでスタンした!」と仰られるなら今度はもっと物騒な何かを疑わなければならなくなります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-01 12:50:47} 
- 偶然の事実か勘違いの無実かはっきりしないとね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-01 16:35:23} 
- ブナハブラやオルタロスの酸攻撃でも気絶したという情報が小型モンスターのコメント欄にかいてあったので,もしかしたらそれでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-01 17:04:43} 
- ↑↑↑↑ わざわざ検証ありがとうです。 なにかの偶然のようですね。 汚しすいませんでした   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-02 00:18:50} 
- 蒸し返して申し訳ないけどネットでやっているとたまに動機がずれていて謎の判定がでたりするね &br()頭ひとつ分ずれててあたってないのに、頭が壊れてひるんだり。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-05 12:23:09} 
- 明らかに外れた麻痺弾でしびれたりね。ラグで動きがずれている他のプレイヤーの画面で当たっててもヒット扱いになるんじゃないかと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-06 22:26:02} 
//- 追撃時「回避→ジャンプ切りro切り上げ」を繰り返すと割りといいダメージを与えられます。 &br()回避距離UPを付けると追撃行為がより安定しますよ。(ダウンを取る事も稀にあります)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-08 00:40:02} 
//- 業物の説明の斬れ味ゲージがおよそ1.5倍に‥ってなんで?約2倍じゃないの? &br()これで合ってるならごめん。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-08 14:19:42} 
//- ↑1 はじかれたときを2、はじかれないときを1とすると &br()はじかれたときは1消費、はじかれないときは1消費か0消費の3パターンで &br()このうち、消費が1減ってるのは2パターンだから1.5倍になってるんじゃない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-08 15:15:38} 
//- ↑ ごめん。バカだからまだ理解できてない‥ &br()例えば斬れ味20消費するのに &br()業物無しだと &br()弾かれるとこ10回、弾かれないとこ20回 &br()業物有りだと &br()弾かれるとこ20回、弾かれないとこ約40回 &br()必要ですよね?これって斬れ味40相当になってるってことじゃ??   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-08 16:07:53} 
- 弾かれ時は2から1に、弾かれない時は1から平均0.5になるから消費半減。 &br()つまりゲージ2倍で良いと思うよって事で編集しておく。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-08 16:12:27} 
//- コンボとかのところ○と△でも書いてもらえるとわかりやすいと思うんですが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-09 12:35:54} 
- 武器ブースト・切れ味ゲージの編集はほぼ済んでいるみたいですし、 &br()上部※書きの「編集の呼びかけ」は削除してしまっても構わないのでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-13 00:14:10} 
- ↑双剣以外はほぼ埋まっているようですし、消しても構わないでしょう。 &br() &br()ところで長所の「低い所にある部位の破壊は得意。」ってどうなんだろ?低いところが苦手な武器に心当たり無いのだけど &br()敢えて言うなら部位が小さかったり(アグナ脚)体の奥まったところの部位(ベリオ腹)とか、その部位の上に翼とかが被さってる場合(レイア脚)に &br()リーチが短く他の部位に引っ掛け難い、ジャンプ斬りで飛び込んだ後ほぼ動かないで攻撃出来ることを生かして集弾させやすいってことかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-13 01:24:53} 
- 大剣とか太刀とかだと、攻撃前に別の部位に当たる可能性があるからじゃないかな &br()低くて破壊可能部位で、かつ振り下ろしたときに別の部位に当たる敵なんてそういないと思うが(逆ならともかく) &br()長所としてあげるほど他の武器と比べて優れてるとは考えにくいけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-14 05:10:43} 
- ↑足を攻撃して倒れた後、高速設置でトラップを仕掛ける事も可能なので &br()その点では優れていると言えるのでは? &br()回避後に切り上げro跳び切りで追撃出来る点も優れているんじゃないかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-15 01:20:39} 
//- 本日発売の攻略本によると、片手剣の属性にかかるマイナス補正は通常属性のみに適用され、状態異常属性に影響はないそうです。 &br()現在のwikiの記述だと、正反対の内容にとれますね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-19 14:09:10} 
//- ↑気になるんだったら編集すりゃーいいのに。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-19 21:49:41} 
- 短所の「片手剣専用に属性補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性値となっている。 ※攻略本情報によると状態異常は補正なし。」 &br()とありますが、それは間違いです。 &br()麻痺エフェクト発生で骨縛刀【カゲヌイ】では+28。にゃんにゃんぼうでは+20。の蓄積となります。 &br()手数が多いための補正だと思われます。属性値は検証できませんでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-22 05:36:43} 
//- ↑2 &br()勘違いしているようなので補足すると &br()白ゲージは物理ダメージに加え属性ダメージも上昇します(大体見切り+3強、属性攻撃強化くらい) &br()これに加えてゲージ長+50 &br()他のスキルのラインナップを見て判るように、どの武器でも有効なダメージ上昇系よりも片手剣に特に相性のいいスキルを優先しているため省かれているだけです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-22 09:51:31} 
//- ↑皆さんどうもありがとうございます。どの武器にも共通で役立つから書いてなかったんですね。 &br()初心者にも分かりやすいようにと思ったんですけどそうゆうことなら書かなくていいですかね? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-22 16:50:24} 
//- ↑片手ってサポ専なの?って言われかねないラインナップでもあったのは確かなんで儀礼的に追加してみましたがどうでしょう? &br()攻撃してもいいんだよって意味で。むしろ注意書きが2行もあってクドイのが逆効果かも知れませんが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-22 19:47:32} 
- 属性補正について攻略本の情報をコメントした者です。↑4の方のコメントを見て簡単に確認してみました。 &br()内容:にゃんにゃんぼう(麻痺蓄積値30)を装備し、村長クエスト「水没林の採取ツアー」にてズワロボス(麻痺耐性値50)を攻撃、何回の蓄積エフェクト後に麻痺するかを確認。 &br()結果:エフェクトが2回では麻痺せず、3回のエフェクト発生後、麻痺した。 &br()以上から、実際には通常属性・状態異常属性の両方に下降補正が発生しているようです。 &br()未検証の状態でのコメント、申し訳ありませんでした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-22 22:04:26} 
- ジャンプ斬りを最速で回避キャンセルすると、弾かれモーションも無視できるようです。 &br()ギギ亜種の頭や尾で何度も確認。 &br()既出なら申し訳ない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-26 13:32:35} 
- はじかれモーションの短さも個人的には着目したい。大振りの武器ではじかれた日には彼岸が見えるけど、片手ならフォローも簡単に効くため、弾かれ即防御行動即攻撃とリズムを崩されることがない   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-28 01:33:19} 
- 戦術項でいきなり大タル爆弾の文章が出てきて &br()何だか説明不足気味だったので、抜刀SA罠について補足を入れました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-04 17:48:42} 
- ↑3 ウラガンキン亜種に対してジャンプ斬りの弾かれモーション省略はできなかったが、 &br()基本コンボ空振り中、頭が目の前に来て横斬りがあたったときに回避で弾かれモーション省略を確認。 &br()ちなみに、回避距離UPがついていました。もしうまく使えればとてもいい技なので検証お願いしたいです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-05 09:36:58} 
- 古いコメント、反映されているコメント、議論雑談のコメントを削除。 &br()問題があるならお手数ですが復元してください。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-10}