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ヘビィボウガン/コメント - (2011/03/04 (金) 12:27:50) のソース

- 使うタイミングを覚えれば十分な火力。適正距離をちゃんと守らないと、そもそもガンナーとして論外。 &br()適正距離でのしゃがみ撃ちを維持するためにも拘束してる時がよい。 &br()体験版ボルで言えば、疲労閃光で弱点の尻尾(弾攻撃は尻尾>腕>腹)に30発。 &br()疲労落とし穴で腕に30発、2度目の疲労閃光やシビレ罠で30発。でOK。 &br()PTなら簡単に30発撃ち切れると思う、ただしSA無しの味方を撃つのはNG。 &br()猫無しソロだと撃ち切る前に動きだしますが、 &br()一発攻撃喰らっても即死は無いので、喰らうまで撃ち続けるか回避するかは自由。 &br()攻撃力の上昇補正がどれほどかは本編がでれば解析されると思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-10-27 00:17:49}  
- ライトと同じくケルビ相手に殴り一発でスタン確認。ジャギィ、ガウシカ、メラルー、アイルーも同様に一撃でスタンした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-10-27 09:25:26} 
- しゃがみ撃ちはPT向きだと思うよ。ソロじゃ使わなかったほうが安定したし倒すのも早かったから微妙だと感じる人が多いんだろうね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-10-28 23:38:55} 
- 確かにソロだと使えるのって拘束時のみだよね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-10-28 23:57:24} 
- そもそもしゃがみ撃ちが存在するなら自動装填とかのスキルは無くなってしまうのだろうか? &br()もしあったらしゃがむ意義が…。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-11-09 22:33:36} 
- ↑ &br()しゃがみ撃ちは(たぶん)銃種によって使用できる弾丸が固定される代わりに &br()反動を一時的に軽減できる特性があると推測。あと防具スキルを要求しない &br()自動装填は弾丸種類を要求されない代わりに反動大固定。あと防具スキルを圧迫 &br()これだけでも十分差別化されて存在意義あるようにも思えるけど… &br()ライトの速射を使えないと切り捨てるか、そこに存在意義を見出すかに似てるかも。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-11-10 04:24:22} 
- そもそも自動装填はリロードを省くためのスキルなのだから、しゃがみ撃ちとは用途が異なってるような。 &br()PTで滅気弾しゃがみ撃ちしてみたけど、えらく強力だなコレ。ハンマーより大分簡単にスタンが取れる印象。 &br()トライの頃と同じなら持ち込み&調合併せて40発くらいだろうから、スタン狙いには向かないんだろうけど。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-11-10 15:22:32} 
- 近接攻撃から射撃、前転・横回避へ派生可能   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-11-11 22:20:08} 
- テンプレ案出してる方へ。 &br()[[色見本]]に色コードがあるのでそっちに合わせて下さい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-11-30 00:05:55} 
- しゃがみ撃ち状態からシールド付き装備で攻撃を受けると、立ちと同じくシールドで防ぐ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-02 10:39:07} 
- しゃがみ撃ち状態でシールドでガードすると、しゃがみ撃ち状態は解除される。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-03 06:56:51} 
- 火山エリアの「さびた塊」から「ボーンシューター」ができました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-04 15:06:54} 
- ヒドゥンスナイパーって強化派生で作れる? それとも生産のみ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-05 14:30:28} 
//- 「さびた塊」から、鬼ヶ島になりました。 &br()強化で「大鬼ヶ島」になります。 &br()徹甲榴弾LV1の速射2です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-06 13:14:20} 
//- ライトより攻撃力が高い、って設定のはずなのにほとんどパラメータ上の攻撃力が変わらないのはなんでだろ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-07 03:09:23} 
//- ↑まだ確定してはいないけど、検証では1.1倍強ヘビィの威力に補正がかかってるっぽい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-07 11:17:04} 
//- パワーバレルあるしモーション値も違うんじゃないか   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-07 16:55:55} 
- 知っていることだと思うけど、このページにあっても良い情報だと思うので。 &br()ブレ小は精密射撃+1、ブレ大は精密射撃+2で完全に補正可能。 &br()ブレ大に精密射撃+1はブレ小になるだけ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-08 19:05:42} 
- モーションのしゃがみ撃ち~のくだりだけフォントの設定ができてないみたいだからだれか修正よろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-08 20:34:43} 
- しゃがみ撃ちで弾丸を撃ち尽くした直後には必ず回避に派生させるべきだね &br()×ボタンでしゃがみ終了するんだと硬直が長い &br()もっかいしゃがみ撃ちを使おうと思っても、しゃがみ状態のままだとリロードできない &br() &br()シールドに頼る時には話が変わってくるかもしれないけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-09 15:27:18} 
//- 海造砲【火刃】 レア3 &br()謎の重弩の秘伝書:1 ドラグライト:10 ライトクリスタル:2 爆薬:10  &br()ブースト要求 上武具2 &br() &br()鉱石の端材2 &br() &br()ATK160(Pバレ時176・Pバレ+ATKブースト191)会心率15% やや遅い ぶれ無し 反動やや小 スロットなし &br()通常5・5 &br()貫通0・3 &br()散弾2・2 &br()徹甲1・1・1 &br()拡散3・3・3 &br()電撃3 硬化1 斬裂2  捕獲・ペイント2 &br()しゃがみ撃ち Lv1・2徹甲 &br() &br() &br()謎の~~の秘伝書の出し方は各武器ごとにあるのかね?使用回数?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-09 21:16:35} 
2  &br() &br()ATK130(Pバレ時--・Pバレ+ATKブースト--)会心率40% 普通 ぶれ無し 反動やや小 スロットなし  &br()通常4・4・0  &br()貫通4・4・4 &br()散弾0・0・0 &br()徹甲2・0・0  &br()拡散0・0・0 &br()回復0・1 減気2・1  鬼人1 斬裂3  捕獲・ペイント2  &br()しゃがみ撃ち Lv2貫通 斬裂 &br() &br() &br()海造砲【火刃】の素材“謎の重弩の秘伝書”は渾身のドボルベルククリアあたりでもらった記憶が・・・ &br()謎の~~の秘伝書は使用回数のような希ガス、確定情報じゃないからなんともいえないけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-11 20:45:47} 
- PTとか猫が優秀とかいったしゃがみ撃ちが問題なく使える状況ならヘビィは相当強化されてるな。 &br()火力は十分すぎるから誰かが足止めしてるとこへ叩き込むだけで部位破壊がすごく楽。 &br()ソロだといろいろと使いづらいけど。貫通のクリティカル距離が遠目になったとかあるし。 &br()でも属性と通常、斬裂くらいあれば問題ない気がする。 &br() &br()ふと思ったが単独でも遠距離を維持できる人なら貫通が凄まじいことになるのか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-13 15:32:36} 
- 今回のヘビィはしゃがみ撃ちが全てといっても過言じゃないな &br()いかにしゃがみでたくさん撃てるように立ち回るかで火力が決まる &br()でも海造砲の拡散3もおいしいです   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-14 17:36:19} 
- 貫通強化、装填数UP、見切り+3、、他… &br()のスキルで、烈風砲【裏黒風】とか使うと、 &br()ソロでもパーティーでも、かなり強力なガンナーになれる。 &br() &br()カオスウィングや峯山龍砲とか素で威力が高いのよりも、 &br()レア度低くても、スキル組み合わせれば使い勝手はよくなるし、 &br()かなり楽しめるものなる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-15 01:42:03} 
- ブースト攻撃力?になってるけどブースト攻撃力上昇は一律15上昇ってゲーム中情報誌に書いてあるから?にする必要が無いぜ   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-16 03:13:49} 
- シールド防御がしゃがみ撃ちでも有効な点を考えると、「基本性能」の「出来る限りロングバレルを装着しておきたい」の辺りの記述はちょっと見直した方がいいんじゃ? って気がする。 &br()従来のロングバレルによる単発の火力底上げに加えて、シールド防御でリスク軽減してしゃがみ撃ちの頻度を上げる=しゃがみ撃ちチャンスの増加による時間当たり火力の増強、って選択肢を提示してもいいのかなあと。 &br()逆に個人のプレイスタイルに関わるからそんなこと書かなくていいっていうなら、ロングバレル云々の記述自体を削除した方がいいと思う。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-16 11:48:34} 
長一短だから個人の好みで選ぶといいくらいの記述が相当だと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-16 13:31:33} 
- 積極的にしゃがみ撃ちを使おうとする場合、対応弾種の反動が大きい時は反動軽減スキルを発動させておいた方がベター… &br()ってのは書いちゃダメかな? 反動中のボウガンで貫通2をしゃがみ撃ちしても、反動が大きいままだから、 &br()落とし穴やら閃光で膨大な隙を生み出さないと撃ててせいぜい2、3発って状況も多い気がする…   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-17 22:54:43} 
- 確かにしゃがみ対応弾が反動軽減スキル無しだと射撃反動でかくて産廃になるやつがちらほらあるよね &br() &br()ところでしゃがみ中は反動軽減+1と同効果が発動中ということでいいのかな? &br()まだ弾性能も確定してなくて反動値計算ができないから実際にしゃがまないとわからないのはもどかしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-18 01:15:19} 
- しゃがみ中、反動軽減はつかない思われ。 &br()反動「中」で、しゃがみで貫通3を撃ったら、もの凄い隙が生まれて、 &br()使えたもんじゃなかった。 &br()あくまでもボタン押しっぱで連発できるだけで、反動軽減はないと思われる。 &br()貫通だけじゃなく、他の弾種もそうだった。 &br()せめて反動「やや小」くらいないと辛いかも。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-18 02:00:46} 
- しゃがみ撃ちだが、立ち撃ちで反動:大(ノックバック有り)が、 &br()しゃがみだとバックする事なく撃てるだけで、結局は次弾を撃つまでの感覚は変わらない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-19 00:19:01} 
- 海造砲【炎刃】は上位じゃないか? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-25 17:42:04} 
- しゃがみ時の属性弾発射数が、全て20発なので、全て20入力でいいと思います   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-25 20:30:04} 
- ↑火炎弾、氷結弾は他の参照して推測できるけど、滅龍弾の20は違う気がするので確定出るまで(?)でいいんじゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-25 23:28:19} 
- 滅龍弾は、属性弾でも別扱いだから、これはどの武器でもしゃがみ時は3発でした &br()そもそも3発しか所持できないし。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-26 03:39:28} 
- しゃがみ撃ちの装弾数についてだけど &br()徹甲榴弾、拡散弾、滅龍弾は所持可能数と同数だよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-26 06:39:56} 
- 未記載のガン追加して派生表完成させた(ハズ)が、性能の編集で力尽きて &br()色々とおかしなことになってるから、気付いた部分があったら修正してくれ   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-26 14:23:40} 
- お勧めスキルみたいなものを追加しときました。日本語可笑しいとこあったら、気がついた方修正おねがします   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-27 03:58:32} 
- お勧めスキルに、スタミナ急速回復も入れて欲しいですね   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-27 18:25:07} 
- お勧めスキル、装填数UP、通常弾、貫通弾、散弾強化などはいれなくていいの? &br()今作では結構有効なスキルだから、お勧めに入れた方がよいのでは?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-27 18:28:38} 
- ■炎戈銃ブレイズヘル &br()炎戈竜の堅殻*6 炎戈竜の上ヒレ*4 極炎石*4 堅竜骨*4 &br()で直接生産可能ですよね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-28 03:38:23} 
- DPSに関しては初心者には分からない&DPSを基準にしてしまうとかなり無茶な事になってしまう為少し改変しました。 &br()スキルに関してはスタミナ回復は体術でも代用可という事で〔〕にして置きました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-29 03:03:18} 
- ペングルスカイザーへの強化にウルクススの上毛皮とありますが &br()正確には氷牙竜の上毛皮です。どなたか修正お願いします。個数は合っています   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-29 17:33:11} 
- ↑4 それガンナー全般に言える事。そんなこと言い出したら &br()全部お勧めに入れることになる。「ヘビィボウガン」のお勧め &br()スキルに関しては現状ので妥当かと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-30 02:15:51} 
- お勧めスキルの欄があまりにもごちゃごちゃしてて見難く、また誤字も多かった為細々修正。 &br()元々あった文章にはあまり手を加えていませんが。もう少し要点を絞った方がいいのではないかと思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-30 15:26:30} 
- 上の方にも書いてあるけど、徹甲榴弾、拡散弾、滅竜弾は、 &br()しゃがみ時の装填数は全て持ち込み弾数と同じ。 &br()全て項目に固定入力でいいのではないでしょうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-31 02:49:20} 
- へビィは機動力や継戦能力の関係上、長期戦闘に向かない(残弾、事故など)から弱点狙撃が戦略となるため弱点特効スキルもオススメに入らないでしょうか? &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-31 12:36:53} 
- ヘビィボウガンのしゃがみ撃ちを最大限に生かせるのは &br()有効距離が一番長い貫通弾だと思うので弱点特効はやっぱライトボウガンや弓のがいいかな &br()もちろん通常弾や散弾、とくに散弾は勝手に弱点に吸い込まれるので有効ですが &br()けど改心率が低いヘビィボウガン以外なら優先順位は低いかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-31 16:06:43} 
- 部位破壊がやりやすくなる破壊王(重撃)スキルも有効かと。 &br()遠距離からバカスカ撃てて手数が多いし。 &br()弱点特効と破壊王で、通常、さんだんっを撃ち込むと簡単に部位破壊できますね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-31 22:07:53} 
- ↑2 「貫通弾は有効距離が一番長い」に異議あり。 &br()hit間隔が延びた上に。hit数も減った。クリティカル距離も遠くなった。   --  (名無しさん)  &size(80%){2010-12-31 23:30:19} 
- ↑ &br()クリティカル距離遠くなった分、ガンナーらしく遠くから戦えるので、 &br()散弾、通常弾、貫通弾と距離を変えて戦えて、前作よりもガンナーは楽しくなってるのも事実です。 &br()Hit数減ったりはそれほど大きな問題ではないかと…   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-01 02:51:22} 
- ↑議論は別の場所でやったほうが良いが・・・ &br()残念だがそう簡単には行かないのが現状。 &br()今作は距離を詰めるモンスターが多い上に何とか話したと思ったら逆に遠くに離れすぎているということも。 &br()リオレウスとかが良い例か。それが原因か今作は通常弾と属性弾主軸にするガンナー多いんだよな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-01 02:56:29} 
- 痛撃ってガンナーお勧めのスキルだと思います &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-02 14:39:11} 
- お勧めスキルの「ブレ幅ダウン」は「ブレ抑制」の間違いかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-02 20:40:43} 
- お勧めスキルに減気とか考えてみた。限られた弾でできるだけ多くスタミナを奪う、そして疲労した大型にしゃがみ撃ち。問題があれば異論を、既出なら罵倒をどうぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-03 23:08:39} 
- お勧めスキルの反動軽減のところ、しゃがみ撃ちに反動軽減効果はないと思うんだが? &br()無反動以外が全て同じ反動になることを言ってるのなら反動軽減スキルと重複はしないでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 08:09:43} 
- ↑×2限られた弾でできるだけ多くスタミナを奪うのなら最大数生産の方がよいのではないでしょうか? &br()「短時間で」なら減気に多少は分があるとは思いますが。お勧めというには厳しいように思います。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 12:02:21} 
- ↑2 修正、もとい書き直ししてみました。 &br()と言っても、ほとんどライトボウガンのとこにあったのを丸々流用した形ですが。 &br() &br()最後の文は「ヘヴィボウガンのお勧めとして書くんならこんな感じかなぁ~」と割りとてきとうに書いたので、おかしかったら修正or削除してください。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 12:18:41} 
- ↑2 確かにそうだけど、素材ごと持ち込むほどアイテムに余裕がない時は……そんな時まで減気にこだわるなって話かな。確かにお勧めできないわ。 &br()↑ わかりやすいよ、ありがとう   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 13:33:52} 
- しゃがみ撃ちに反動軽減効果が適用されない訳ではなく、元々のボウガンの反動依存だから修正 異論があれば認める   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 16:17:50} 
- ほんとにしゃがみ撃ちは反動軽減効果ないのか? &br()試しに海造砲[炎刃]でLV3 徹甲榴弾しゃがみ撃ちをボロスS・反動軽減+2と反動軽減未発動で比べてみたが、 &br()反動軽減+2が発動してる方は無反動で撃てて、未発動は一発ごとに硬直が起きたのだが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 17:02:40} 
- 炎戈銃ブレイズヘル 生産 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上ヒレ*4 獄炎石*4 堅竜骨*4 105,000z &br()追加お願いします    --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 17:16:31} 
- ↑2 しゃがみ撃ちに反動軽減が適用されないのではなく、しゃがみ撃ちに反動軽減としての効果は無いということです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 17:54:38} 
- ↑ 意味がわからないのは俺だけか? 硬直が短くなるなら効果あるんだよな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-04 23:52:59} 
- もちろん効果があります。 &br()焦点が当たっているのは「しゃがみ撃ちが反動を軽減する」かのような記述についてです。 &br()(実際にはそんなことはないので、既に修正されています。) &br()ところどころ誤解を生む書き方がされていますが「しゃがみ撃ちに反動軽減が適用されない」という意図の発言は誰もしていません。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-05 04:07:59} 
//- ↑4 ご報告ありがとうございます。早速追加させていただきました。 &br()追加にあたり、ページ容量を超えてしまったので。「ズッカカロッツァ派生系」の項目を &br()「ヘビィボウガン・後半」から「ヘビィボウガン・前半」に移動しました。 &br() &br()とりあえずこんな形になりましたけど。何かおかしなところがあれば教えてもらえると嬉しいです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-05 13:04:07} 
- 反動軽減のところ、反動についての説明が何もされてないのに『実際の反動「小」』とか書かれても意味が解らん。 &br()弾性能見ても表示反動は書いてあるけど、それらしい記述は無いし。 &br()シリーズ経験者にしか解らないような説明は止めて欲しい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-05 13:29:12} 
- ↑ たとえば拡散弾Lv2、3みたいな反動のでかい弾を撃つ場合、反動ステータス小のボウガンに反動軽減スキルを発動させれば通常弾等と同等の反動、反動「小」(ようするに無反動)に抑えることができる。しかしボウガンの反動ステータスが中の場合、反動軽減+3を発動させたとしても拡散弾Lv2、3や状態異常弾Lv2のような反動の大きな弾は反動が残り、無反動にはできないってことじゃない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-05 15:54:12} 
- ↑2自分で試しもしないで言ってるわけじゃないんだろうが、 &br()射撃時の隙の大きさ(=実際の反動or射撃反動)は普通に撃つ分には3種類。 &br()それを小(or無)・中・大と表現するのは何もおかしくないと思うが…… &br()「実際の反動」じゃなくて「隙の大きさ」に変えればいいのかな。 &br() &br()ライトボウガンのページに何故かここら辺のことも書いてあるから、 &br()それを弾性能の方に移したほうがいいかもね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-05 16:58:47} 
- 「実際の反動」はゲーム中の表現では「隙」となってますが、全部をこれに置き換えるとかなり違和感がありますね。 &br()弾性能の方にきちんとした説明があれば「反動ステータス」「実際の反動」で問題無いと思うのですがどうでしょう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-05 19:09:24} 
- ↑2 >射撃時の隙の大きさ(=実際の反動or射撃反動)は普通に撃つ分には3種類 &br()すまん、これで理解できた。表現云々よりも説明が無いって事が問題だと思ったんだ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-05 22:30:40} 
- 弱点特攻と破壊王をオススメしたいが、ガンナー全体に有用なスキルなんだよな・・・ &br()弓には書いてあるが、一応説明文。 &br() &br()弱点特効・破壊王 &br()ピンポイントで部位を狙えるガンナーには有効なスキル。 &br()弱点特効は火力の底上げが可能、使用する場合はなるべく弱点を狙っていきたい。 &br()破壊王は剣士では狙いづらい箇所の部位破壊を素早く行うことができる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-07 10:24:25} 
- 書いてなかったようだから一応書くがしゃがみ撃ちの装填速度は常に一定。 &br()既出で整理すると隙の最大値は中になりモーション自体は短縮されてる。 &br()これは隙が無、中関わらずに短縮されているということである。 &br()滅龍や拡散の場合マガジンが1であることが多かったり、リロードが中~遅で、隙も中~大で &br()あることを考慮すれば、スキルを使用せずに連射できるので有用である。 &br()状態異常弾のLv2も使いこなせれば反動、装填スキル無しで十分運用できると思う。 &br()あくまで個人の感覚だがこれらの弾は遅でリロード(実際の速 中 遅で)するくらいなら &br()しゃがみ撃ちの方が速い気もする。 &br()もともと扱いにくい弾種をスキル無しに使えるようにすると考えれば戦略も広がると思う。 &br()ただしこれらはPTで、できれば隠密スキルが発動していることが望ましい。 &br()この文は多分に私見を含んでいるので参考程度に。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-07 18:44:02} 
- 弱点攻撃と破壊王はだいぶ強いと思う。 &br()特に弱点攻撃は近距離戦に望めば十分戦えるし、足や弱点なんかをピンポイントで撃てれば行動抑制が結構できる。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 00:46:26} 
- パワーバレル装着の攻撃力増加量も記載したほうがいいと思います。 &br()(例)↓ &br()  200 &br()  215 &br()力 (+20)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 03:19:03} 
//- ガード強化のみ適用とあるけどスキル付けても抜刀/納刀問わずにグレーなんだが &br()効果は発動してるの? 無論シールドは付けてる  --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 06:14:33} 
//- 前作までは確かにガ強は効果あったんだが今作でどうかは分からん。検証したという話も聞かない。 &br()ぶっちゃけ通常ガードできない攻撃をガ強付けて食らってみりゃいい話なんだが俺はPBしか使わないからそこまでする気にならん。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 12:38:25} 
//- ガード強化にシールド付けてアグナのビームを武器だし状態で正面向いて浴びてきました。 &br()結果、ガードできず見事に吹っ飛ばされました。 &br()なぜガード強化適応などと書かれているんでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 14:02:58} 
//- 「ガード強化」が適用されるという部分を修正するついでに少し加筆しておきました   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 14:38:21} 
- ヘヴィのパワーバレルって素の10%でOK? ライトは計算してないや   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-08 23:49:16} 
- オススメスキルの「体術」。前転・側転回避連打が多くなるヘビィボウガンだからオススメなのであって、弓やライトにはほぼ必要ないスキルなのでガンナー汎用ではないです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-09 04:10:44} 
- 上の方で出てるライトのページの反動やら装填速度やらに関しての記述は、 &br()まとめて弾性能のページに移してもいいと思うよ。 &br()後、今ライトの方は○○弾追加スキルで追加される装填数を表記しようって流れになってるみたいだから、 &br()向こうが書式が決まったらこちらも統一した書式で表記したほうがいいかもしんない。   --  (ライトスキー)  &size(80%){2011-01-09 09:19:50} 
- 〇〇弾追加の書式が出来たら頂いてくるべきだろうな。向こうは建設的だなぁ。 &br()成果だけ頂いてくるってのも気が引けるが特に出来ることも思いつかんな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-09 23:48:57} 
- 崩砲バセカムルバスの会心率が-30になってます &br()会心率は-20です   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-10 00:22:46} 
- ↑ &br()-30で正しいです。見切りが発動しているかどうかを確認してください。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-10 01:16:57} 
- 精密射撃のところ、障害物の裏から曲げて当てられなくなるって書かなくていいのかな。 &br()まあ狙ってやるような物好きはそういないか。決まると気持ちいいんだが。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-10 23:37:38} 
- ↑慣れればブレを味方につけてそういう立ち回りも可能にはなるけど、偏差撃ちが必要って点で結局使いにくい要素だからそこまでしなくてもいいんじゃないかなと感じる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-13 00:47:03} 
//- ↑2ハンマーなどの邪魔をせず頭を撃てたときは「俺うめぇw」ってなるよな   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-13 00:52:27} 
- ガンナに総じてなんだけど、画面端・通路奥等で麻痺させたりとか、自分が安全だからって閃光玉を無闇に投げたりとか、その辺協力プレイだと周りが凄い困る。ガンナの基本(共通で)として何処かしらに注意書き的記載できないかな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-13 02:05:38} 
- パーティープレイの基本はどこかにまとめておきたいね。前作の太刀も大批判受けたし。 &br()あと↑みたいなことは、ガンナーに限らずやる馬鹿がいる。だからガンナー向けに書くことはないよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-13 13:12:42} 
- ↑2 通路奥で麻痺なんかされたらガンナーでも迷惑だわ。弾数に制約があるから弱点撃ちに回りこみたいのに。 &br()そういうのは完全に個人の問題なんでガンナー全体と言われると周りに碌なハンターがいないんだなとか思いたくなるぞ。 &br()で、このwikiは前提としてソロでの攻略や立ち回りを書くことになってんのよね。PTでの話書くかどうかは一回掲示板行ったほうがいいんじゃない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-14 13:29:19} 
- ○○弾追加の表記について。追加される弾数を色つきにしたらどうだろうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-15 03:29:26} 
//容量50KBを超えて編集できなくなっていたので古いコメントアウト分を削除、反映済みコメントをコメントアウトしました。どれが反映済みか分からなくなるので、反映される方は反映済みコメントをコメントアウトしてください。
- 今作物によってはライトより威力低い場合があったり、かと言って装填数が多いわけでもなく・・・・・。 &br()んで長所の「攻撃力が高く~~」の所に引っかかりを感じます。いやさ・・ただの愚痴になってるかもしれないから謝っておく。 &br()余談だが大型モンスターをライトとヘビィで検証してきたんだがライトが5分針ほど早く討伐できる事実   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-17 04:44:06} 
- 今作はヘビィが一番不遇な気がする。属性弾に補正がかからないから属性打ちたいならライトで速射してた方が圧倒的にいいし &br()期待されていたしゃがみ撃ちもソロでは使いにくく、反動の影響を受けるほか装填数が少なかったり。装填数UPでしゃがみ弾数増えてくれればよかったのに   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-17 20:05:21} 
- すでに誰かが言ってますが、体術が特に有効なのはガンナーではへビィボウガンだけだと思います。 &br()スタミナ急速回復も、へビィや弓ではかなりいいと思いますが、ライトボウガンの場合はあまり必要ではないかと。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-17 20:42:00} 
- へビィのシールドってガード性能意味あるの?トライではあったが   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-17 21:01:56} 
- ガ性もガ強も効かないと何度言えば。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-18 02:22:35} 
- 操作方法の欄ですが、しゃがみ撃ち中断の際、弾を一発も撃っていない状態でも回避行動(前転・側転両方)可能です。 &br()「1発でも弾を撃ったのなら回避行動が可能。撃っていない場合でも前転は可能」というのは、しゃがみ撃ちではない時のものです。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-18 09:11:26} 
- 過去作よりも回避行動が連続して行えなくなってる? &br()体感では軽量な武器→太刀なんかに持ち替えた時のような一瞬の間を感じる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-18 17:23:38} 
- まずパーティプレイなんぞしなくても楽しめるような仲間を作れよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-20 23:32:03} 
- オススメスキルに装填数UPはないのはなぜ? &br()P2G時代よりも全体的に装填数が少ない武器が多いし、リロードも遅めだから、それを補うためにも絶対重宝すると思うんですが   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-21 00:29:29} 
- ↑あちこちで指摘されているが、そういうのは掲示板で語り合ってくれ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-21 01:15:02} 
- ライトボウガンページに合わせて〇〇弾追加スキルで追加される弾をいくつか表記してみました。 &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-22 22:48:37} 
- ちょっと思ったんだけど、けむり玉使ってしゃがみ撃ち安定できないかな? ちょっと検証してくる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-23 01:00:22} 
- ヘビィだと徹甲の価値がかなり向上したように思う &br()時間差爆発を利用し、敵の目眩や音怯みの発生前からしゃがみ撃ちの用意を開始出来る &br()しゃがみ撃ちに重点を置いたスキル構成だと痛撃、属性攻撃、KOなんかも視野に入ってくる   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-23 13:14:13} 
- 本文の、真ユクモノ重弩派生あたりから下の「弾」「一般」の欄が乱れて読みにくくなっています。 &br()IEとSleipnir両方で段がズレて見えるので、恐らくブラウザの問題ではなく半角スペースの挿入数が原因だと思うのですが... &br()編集できる方、お手数ですが修正して頂けると助かります。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-24 23:27:13} 
- 正直、弾追加の水色文字は必要ないと思う。あと半角スペースも。 &br()弾追加ってスキルを付ける人がたくさんいるなら納得だけど、実際はそうじゃないよね。 &br()大多数は通常・貫通・散弾とか使いたい弾によって銃を使い分けてると思うし、 &br()仮に弾追加を付けたところで、装填数が少なくて使い物にならないのが多いよね。 &br() &br()スパッと青文字と半角スペースを無くした方が良いと思うけど、みなさんどうでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-25 11:38:56} 
- ↑2ちょっと修正してみたんですがどうでしょう?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-25 11:52:06} 
- 崩砲バセカムルバスはブースト使うと攻撃力301ですよ   --  (ZAWAYOSHI.Y)  &size(80%){2011-01-25 17:25:30} 
- ↑そのパワーバレル重くない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-25 18:21:41} 
- ↑3ズレがなくなってます。有り難うございます。 &br()↑4個人的には半角スペースは無くてもいい様に思われますが、弾追加スキルに関しては、 &br()あまり使う機会が無いにしても、クエでの調合持込を減らせる可能性があるので、 &br()目安として生産や強化の参考になる部分もあり、無くていい、とは一概には言えない気がします。 &br()流石に装填数UPの追加分まで書くと欄を増やすか伸ばさなくてはなりませんが... &br() &br()ページ容量やデザイン等の問題となると、長くなる可能性が高いので掲示板での議論でしょうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-25 21:48:37} 
- 一番↑>>長所の「攻撃力が高く~~」ヘビィは武器倍率高いから大丈夫。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-26 07:15:40} 
- ↑今作には武器倍率は廃止されています。 &br()近接の場合モーション値で各武器種間で一撃の威力に差が出るが、ボウガンの場合はライトもヘビィも攻撃力数値が同じならダメージも同じ、のはず。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-26 07:33:35} 
- ヘビィとライトの威力差を表現している要素は「武器補正」です。 &br()これがライト130に対してヘビィ148となっているので、攻撃力が同じでもライトよりヘビィの方がダメージが高くなります。 &br()このことは弾性能のページに記載されています。 &br()でたらめなコメントをする前に、関連するペーシには一通り目を通してほしいです。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-26 08:12:02} 
- ライトもヘヴィも攻撃力数値が同じならダメージも同じて…… &br()それで誰がヘヴィ使うんだ、常識で考えろ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-26 14:12:10} 
- 弾追加スキルの装填数を大幅に追加。 &br()表後半の容量オーバーで保存できなかったのでブルームスター派生を表前半に移しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-27 17:58:43} 
- しかし本当に今作の弾追加系は不遇だな。 &br()戦力価値が有り得るのはL3通常が撃てない銃とカブレライトの散弾追加くらいじゃないのか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-27 18:45:00} 
- ↑ 何を根拠に…   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-27 20:17:48} 
- 何を根拠って装弾数がどうみても酷すぎないか? &br()貫通だの散弾だのを3発装填できても使い辛いだけだろう。 &br()もっともナルガボウガンみたいな一部の特化されたボウガン以外は大体3発とか &br()そういう装填数がデフォルトだから今回はそれぞれのボウガンで適した弾以外使うなという開発の意思表示にも見える。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-27 23:50:24} 
- 誘導 掲示版ボウガン雑談 &br()http://bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?t=456 &br()熱い想いはどうぞこちらで   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-28 00:09:11} 
- パワーバレル装着時の攻撃力って解析済み?手元にあるので &br()確認してみたけど、補正値の法則がよくわからん。。。  &size(80%){2011-01-30 18:50:49} 
- パワーバレルの攻撃力補正はブースト前の攻撃力の1/10で固定です。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-30 19:27:01} 
- ↑ざっと見ましたが記載がないようでしたので &br()パワーバレルの項目に追記しておきました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-01-30 19:37:24} 
- 「会心補正済み攻撃力」みたいなのあったら便利だと思うんだけど &br()ゲーム性を損ないそうという観点からやりすぎですかね… &br()例えば &br()・バセカム:254.4 &br()・ユプカム:258.5   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-02 00:43:21} 
- ↑ゲーム性関係なく、「属性ダメージに会心は乗らない」仕様であるために &br()属性弾メインの運用時に勘違いが起こりうる。(当然バセカム滅龍>ユプカム滅龍) &br()また、会心率自体スキルで変動するのに、補正済みの値が本当に役に立つのかも疑問。 &br()何に便利なのか具体的に示す必要があると思います。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-02 12:19:39} 
- 古ユクモノ、パッチペッカー、サンドリヨンの &br()徹甲榴弾以外の弾追加時のデータを追加しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-02 14:44:21} 
- 灰燼の弾追加時のデータを追加しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-02 14:51:41} 
- 烈風砲【裏黒風】の撃てる弾が違います、編集お願いしますm(_ _)m   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-04 02:22:13} 
- ↑どのように違うか明記しないと…   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-04 18:56:11} 
- ↑2確認したけど間違ってませんよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-04 20:52:32} 
- 真ユクモノ重弩の表の形が崩れているようで修正しようとしたけど、とりあえずプレビュー見てみたらきちんとなっているようだ。 &br()でも、ヘビィ全体で表示してみるとやっぱり崩れていて、氷結弾の後ろに「 &鬼}」という文字も入っている。 &br()プレビューではおかしくないって事は記述は間違っていないのかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-11 23:05:47} 
- ↑崩れてる時のキャッシュが残ってるんだろ。 &br()CTRL+F5で更新したら正常になるんじゃないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-11 23:19:50} 
- お勧めスキルに「弱点特攻」を載せるのはいかがでしょうか。 &br()ヘビィだけでなくガンナー系統は基本的にピンポイント狙撃をすると思うのですが、その際のダメージ増加と共に、 &br()ナルガ砲のような高会心率の武器(裏黒風では弱点特攻が適用される部位なら会心率100%)であるならば、 &br()会心エフェクトの有無で狙撃の正確性がわかるため、プレイヤースキルの向上にも助けになるかと思います。 &br()ガンナーは『そもそも攻撃できない』という状況はないと思われるため(ドボルの背中は剣士だと基本的に届かない)、 &br()剣士よりも有効活用できるかと思います。 &br()難点としては発動させにくいことが挙げられますが、一つの意見としてコメントさせて頂きました。 &br()長文失礼しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-19 16:37:33} 
- ↑遠距離武器(ライト・弓)には各弾強化スキルと痛撃があるのでヘビィにも追加。 &br()なんで載って無かったんだっけか   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-20 20:59:13} 
- しゃがみ撃ちの記載内容について「LvX ○○弾」と「○○弾 LvX」など、表記が入り混じってるので統一しませんか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-21 13:26:13} 
- ゲーム上の表記に合わせて「LVX 〇〇弾」で統一しました。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-23 23:34:11} 
- ○○弾追加スキルによる弾の色は目立つ水色より目立たない色の方が良いかもしれない   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-24 04:04:48} 
- ↑変えるならライトの方も変えないといけないし、ちょっと違うものだけど弓の増弾での追加も水色表記だから &br()本気で変えるなら掲示板でまとめて話し合うくらいしないと無理だとおもう   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-02-25 08:55:04} 
- 散弾の威力アップって1.3倍じゃありませんでしたっけ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-04 12:27:50}