ティガレックス亜種
通常時 |
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怒り時 |
部位 |
斬 |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
怯み値 |
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部位 |
斬 |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
怯み値 |
頭 |
70 |
0 |
25 |
15 |
10 |
15 |
220 |
|
頭 |
75 |
0 |
25 |
15 |
10 |
15 |
220 |
首 |
44 |
0 |
15 |
15 |
10 |
15 |
180 |
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首 |
44 |
0 |
15 |
15 |
10 |
15 |
180 |
背中 |
44 |
0 |
20 |
18 |
12 |
5 |
|
背中 |
40 |
0 |
20 |
18 |
12 |
5 |
胸/腹 |
25 |
5 |
15 |
15 |
12 |
15 |
180 |
|
胸/腹 |
30 |
5 |
15 |
15 |
12 |
15 |
180 |
前足 |
25 |
0 |
15 |
10 |
12 |
10 |
200 |
|
前足 |
30 |
0 |
15 |
10 |
12 |
10 |
200 |
後足 |
40 |
0 |
10 |
5 |
0 |
5 |
220 |
|
後足 |
40 |
0 |
10 |
5 |
0 |
5 |
220 |
尻尾 |
35 |
0 |
10 |
10 |
0 |
10 |
280 |
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尻尾 |
35 |
0 |
10 |
10 |
0 |
10 |
280 |
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かつて多くのプレイヤーに恐怖とトラウマを植え付けたティガレックスが、亜種になり
再びプレイヤーの前に立ち塞がる。
基本的な行動は
原種と変わらないが、行動パターンに変化があったり
新しく追加された攻撃「大咆哮」でプレイヤーを苦しめる。
突進攻撃の際に急ブレーキをかける割合が増加している。
原種が使用した攻撃は亜種もすべて使用し、
怒り時に二回続けて飛びかかった場合、直後に威嚇を行う率が極めて高い等の点まで原種と同様。
ただし原種が使用せず亜種のみが行ってくる行動として、「暴走突進」、「大咆哮(その場)」、「大咆哮(通常突進からの派生)」
が追加された。
どれも厄介な攻撃だが、双剣がもつ機動力と手数で強敵に対抗しよう。
○
原種同様、細かなスキを突いていこう
原種の攻略ページを参照。
上半身を高く持ち上げ、足をバタつかせつつ突進した後、終点で咆哮を行う。
突進速度は遅いが、迂回して自分の背後にいたハンターにも辿り着くほどの強力な追尾性能を誇る。
ドタバタと走り回り判定も強力で、オトモを連れていたりPTプレイではメンバー狙いの攻撃に引っかかることも多い。
しかしダメージ自体は低く、実際はかなり見掛け倒しな攻撃である。
終点で行う咆哮は通常の咆哮ダメージであり、腕より後ろに居ればまず当たらない。判定も一瞬で
回避タイミングも変わらない。
しかし、ワンテンポ遅れて「バインドボイス【大】」の効果が発生するので
高級耳栓がないと
こちらに引っかかってしまう。攻撃力的には見かけ倒しだが、行動的には意外とスキのない攻撃である。
突進自体は振り上げた前足をくぐる事で回避可能だが、判定はシビア。また潜り抜けても特に攻撃チャンスに繋がらない。
突進をやり過ごし咆哮後に迎撃しようにも、すぐに次の行動をしてくる為チャンスに繋げにくい。
尻尾や後ろ脚を軽く攻撃し、冷静に次の行動に備えよう。
怒り時に使用してくる極めて危険な攻撃。周囲にバインドボイス【大】を伴う。
ほぼノーモーションでその場から数歩後退し、体の前側150°内かつ射程圏内にハンターが居た場合、
そちらの方角へと強引に向き直りつつ音圧ダメージを伴う強烈な咆哮を放つ。防御力が400前後あっても
3割+αはダメージを受ける特大ダメージ。
ガードがない双剣にとっては慣れるまでは被弾やむなしの恐るべき行動だが、幸い使用頻度は低い。
いきなりやられると対処が難しい攻撃だが、回避できれば攻撃チャンス。
よく観察すると衝撃波が視認できる。その被弾範囲を憶えよう。
咆哮攻撃後はめまい・閃光状態からの回復動作と同じ首振り動作を行うので、そこに火力を叩きこもう。
「次の行動は大咆哮だ」くらいの気持ちを持って臨めば、回避するのも難しくはない。
密接、至近距離で放たれた場合
回避は困難だが、後方の攻撃範囲は狭いので身体を潜り抜けるなど悪あがきしてみよう。
前方で放たれた場合
素直に後退するか左右に移動しよう。思い切って離れないとバインドボイスを貰ってしまい、
チャンスを生かせなくなる。回避後はこちらのターン。前方なら頭にスタイリッシュチャンス!
突進後に大咆哮(その場)と同様、素早い動作で2~3歩後ずさり、向き直りつつ大咆哮を行う。
実はバックステップ→振り向き無し突進→急ブレーキ→大咆哮というパターン行動であり、高確率でこれを行う。
(稀にそのまま突進する場合もあり)
後退してから突っ込んでくるまで心の準備期間が設けられているので、チャンスを逃さず
しっかり回避して反撃しよう。
ガードが無く大咆哮攻撃もあって双剣との相性は
原種以上に悪化した。しかし
原種同様一つ一つの行動は見切りやすく、逆に大咆哮後は原種以上にサービスタイムが訪れる。
火山で戦う場合、MAP3~8を移動するため長距離マラソンを強いられるなど嫌らしい。クーラードリンクを飲みクールに対処しよう。
相性の良い武器
初めて対峙する頃ならこれがおすすめ。
黒くススけた顔や身体を洗ってあげましょう。
- このモンスターから作れる黒双剣【双咬】は青ゲの長さが100もあってヤバい -- 名無しさん (2011-10-26 23:42:02)
- 意外だけどドロスより土雷の方が早く終わった感がある ほぼ頭しか狙わない場合多分土雷が… -- 名無しさん (2011-10-30 17:13:17)
- 水>雷は頭が10、背中が2、足が5なんだから物理でめちゃくちゃ劣るドロスが土雷に勝てる道理はないよ。あくまでドロスは初見用だと思う。 -- 名無しさん (2011-10-30 17:21:21)
- 覇双で全部OK -- 名無しさん (2012-09-17 09:19:07)
- 死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し死し氏 -- 死 (2012-10-03 21:27:18)
- 僕、ウンディーネで狩った・・・・・ -- 名無しさん (2012-10-03 21:28:50)
- ユニクロのトラウマがよみがえる(なんども死んだティガ亜種2体同時・・・)ひえーーー -- 名無しさん (2012-12-30 13:09:40)
最終更新:2017年02月24日 00:35