溜め倍率


通常 拡散 貫通 異常
物理 属性 物理 属性 物理 属性 異常
溜め1 7×1 0.20×1 6×3 0.30×3 19×n 0.15×n ?.?
溜め2 9×2 0.35×2 9×3 0.50×3 20×n 0.20×n ?.?
溜め3 10×3 0.70×3 11×5 0.70×5 23×n 0.30×n ?.?
溜め4 11×3 0.80×3 11×6 1.00×6 24×n 0.30×n ?.?
※詳しくはモーション値のページへ

覚えておけばよいこと
溜め4の通常矢は溜め3の物理1.1倍、属性1.05倍
剛射は溜め倍率とか以前に本数が1.2倍

とりあえずパシャパシャは溜め段階増えていくし
CSによって溜め段階がキープされるので
旧作程「どの溜め段階で戦うべきか」という考察は必要ない

各行動毎に別途溜め段階の倍率調整したい関係か
厳密には(過去作にあった)溜め補正というものは存在せず
それそれの矢毎にモーション値が設定されて計算されている模様
→「モーション値
→「ダメージ計算式


参考:旧作の溜め倍率


MHW無印
通常 拡散 貫通 異常
物理 属性 物理 属性 物理 属性 異常
溜め1 7×1 0.50×1 6×3 0.50×3 19×n 0.20×n ?.?
溜め2 9×2 0.70×2 9×3 0.70×3 20×n 0.25×n ?.?
溜め3 10×3 1.00×3 11×5 1.00×5 23×n 0.30×n ?.?
溜め4 11×3 1.05×3 11×6 1.10×6 24×n 0.30×n ?.?

MHW以前の作品
物理 属性 睡・麻
溜め1 0.4 0.7 0.5 0.5
溜め2 1.0 0.85 1.0 1.0
溜め3 1.5 1.0 1.5 1.3
溜め4 1.7 1.125 1.5 1.3


スレ転載


+通常・剛射
通常・剛射
724 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f36-E+18)[sage] 投稿日:2018/02/26(月) 06:23:36.78 ID:ceEkF72q0 [1/3]
MHW初めてから弓スレ殆ど覗いてないからもし連射のモーション値と溜め補正と距離補正の検証が既出ならスマン
とりあえず結果から先に言うと
  • 溜め補正は溜め段階順に0.7/0.9/1.0/1.1
  • 距離補正は過去作の1.5→1.25へ
  • 強撃ビンの補正はおよそ1.35と接撃ビンが1.2(まだ検証不十分のため保留)
  • 連射矢のモーション値は8×(1~3)
  • 連射の物理ダメージは過去作の連射4と比べると55%程に低下
  • 今までの作品の場合小数点以下は切り捨てだったがカガチ弓の距離補正無し溜め2連射で最終ダメージ12から会心補正1.25を掛けて15にならない現象を確認したので今作から最終ダメージの小数点以下四捨五入で切り上げを確認

725 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f36-E+18)[sage] 投稿日:2018/02/26(月) 06:24:17.57 ID:ceEkF72q0 [2/3]
検証の内容

飛雷弓【羽々矢】+爪護符+スキル攻撃5
表示攻撃力240(武器倍率200),麻痺瓶装填
対象はトレーニングエリアの柱(肉質80)
(仕様変更で武器倍率のみに補正が掛かってるものがあるか確認するため素で同攻撃力になるネル弓に毒瓶追加をして射撃した所全て同ダメージを確認)
ダメージ計算は武器倍率×モーション値/100×溜め補正×距離補正×会心補正×肉質/100


溜め1連射
距離補正あり:11(14)dmg ※()内は会心
200×8/100×0.7×1.25×80/100=11.2
200×8/100×0.7×1.25×1.25×80/100=14
距離補正なし:9(11)dmg
200×8/100×0.7×80/100=8.96
200×8/100×0.7×1.25×50/100=11.2

溜め2連射
距離補正あり:14(18)dmg
200×8/100×0.9×1.25×80/100=14.4
200×8/100×0.9×1.25×80/100×1.25=18.28125
距離補正なし:12(14)dmg
200×8/100×0.9×80/100=11.52
200×8/100×0.9×80/100×1.25=14.4

溜め3連射
距離補正あり:16(20)dmg
200×8/100×1.0×1.25×80/100=16
200×8/100×1.0×1.25×1.25×80/100=20
距離補正なし:13(16)dmg
200×8/100×1.0×80/100=12.8
200×8/100×1.0×1.25×80/100=16

726 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f36-E+18)[sage] 投稿日:2018/02/26(月) 06:25:08.09 ID:ceEkF72q0 [3/3]
続き

角王弓ゲイルホーン +爪+スキル攻撃7
表示攻撃力300(武器倍率250)

溜め1連射
距離補正あり:14(18)dmg
250×8/100×0.7×1.25×80/100=14
250×8/100×0.7×1.25×1.25×80/100=17.5
距離補正なし:11(14)dmg
250×8/100×0.7×80/100=11.2
250×8/100×0.7×1.25×80/100=14

溜め2連射
距離補正あり:18(23)dmg
250×8/100×0.9×1.25×80/100=18
250×8/100×0.9×1.25×1.25×80/100=22.5
距離補正なし:14(18)dmg
250×8/100×0.9×80/100=14.4
250×8/100×0.9×1.25×80/100=18

溜め3連射
距離補正あり:20(25)dmg
250×8/100×1.0×1.25×80/100=20
250×8/100×1.0×1.25×1.25×80/100=25
距離補正なし:16(20)dmg
250×8/100×1.0×80/100=16
250×8/100×1.0×1.25×80/100=20

溜め4連射
距離補正あり:22(28)dmg
250×8/100×1.1×1.25×80/100=22
250×8/100×1.1×1.25×1.25×80/100=28.125
距離補正なし:18(22)dmg
250×8/100×1.1×80/100=17.6
250×8/100×1.1×1.25×80/100=22


118 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sdff-CMEG)[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 14:03:05.18 ID:oiLgOjPQd [1/2]
属性の溜め補正について選民wikiになかったので検証しました
書き方は、連射のモーション値等を調べた人のを参考にしています
物理ダメージの計算についてはその方の検証に基づいています

検証結果
  • 属性の溜め補正0.5/0.7/1.0/1.05
  • 柱の属性肉質は30
  • 属性ダメージも物理と同様に四捨五入切り上げあり
  • 表示ダメージが38であるにも関わらず、ダメージ計算では、16.5(物理)+20.8(属性)=37.3となる場合があるため、表示ダメージ=四捨五入(物理)+四捨五入(属性)となっている可能性が高い
  • 属性にはクリ距離がないため、射程内であれば属性ダメージの減衰はなし

検証内容
まず、柱の属性肉質について
タイラントブロスの青ゲージ(属性斬れ味補正:1.0625)で測定
属性ダメージの計算式は従来のものを使用
属性値/10×斬れ味補正×属性肉質/100

属性値210:属性7dmg
属性値230:属性7dmg
四捨五入で7dmgになるためには、6.5≦7dmg≦7.4となるので、属性値210を6.5、属性値230を7.4と仮定して計算
6.5/(210/10)/1.0625×100=29.1
7.4/(230/10)/1.0625×100=30.2
29.1≦属性肉質≦30.2となるので、属性肉質は30と推測される

検算
210/10×1.0625×30/100=6.7
230/10×1.0625×30/100=7.3
四捨五入で7dmgとなる

(続く)

119 名前:名も無きハンターHR774 (スッップ Sdff-CMEG)[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 14:03:38.29 ID:oiLgOjPQd [2/2]
(続き)
検証内容
ギエナ弓+氷属性強化3
表示攻撃力180(武器倍率150)、属性値490
対象はトレーニングエリアの柱(属性肉質30)
属性のダメージ計算式:属性値/10×溜め補正×会心補正×属性肉質/100
物理ダメージのみは毒ビンを装填し、全てクリ距離で測定(計算結果と一致)
属性ダメージの計算結果は少数一桁に丸めてある
属性のみ=(物理+属性)-物理のみとおいて属性のみのダメージを割り出してある

溜め1連射 
物理のみ:8(11)dmg ※()内は会心 
150×8/100×0.7×1.25×80/100=8.4
150×8/100×0.7×1.25×1.25×80/100=10.5
物理+属性:15(21)dmg ※()内は会心+属性会心
属性のみ:7(10)dmg ※()内は属性会心
490/10×0.5×30/100=7.4
490/10×0.5×1.35×30/100=10.0

溜め2連射 
物理のみ:11(14)dmg ※()内は会心 
150×8/100×0.9×1.25×80/100=10.8
150×8/100×0.9×1.25×1.25×80/100=13.5
物理+属性:21(28)dmg ※()内は会心+属性会心
属性のみ:10(14)dmg ※()内は属性会心
490/10×0.7×30/100=10.3
490/10×0.7×1.35×30/100=13.9

溜め3連射 
物理のみ:12(15)dmg ※()内は会心 
150×8/100×1.0×1.25×80/100=12.0
150×8/100×1.0×1.25×1.25×80/100=15.0
物理+属性:27(35)dmg ※()内は会心+属性会心
属性のみ:15(20)dmg ※()内は属性会心
490/10×1.0×30/100=14.7
490/10×1.0×1.35×30/100=19.8

溜め4連射 
物理のみ:13(17)dmg ※()内は会心 
150×8/100×1.1×1.25×80/100=13.2
150×8/100×1.1×1.25×1.25×80/100=16.5
物理+属性:28(38)dmg ※()内は会心+属性会心
属性のみ:15(21)dmg ※()内は属性会心
490/10×1.05×30/100=15.4
490/10×1.05×1.35×30/100=20.8




263 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d136-T3WU [60.101.100.144])[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 14:38:25.43 ID:jw9jQHd60 [8/14]
丸太相手に火属性390と490の通常矢の会心出てないときのダメージを比較すると溜め3までは溜め段階をあげると属性ダメ増えてた
でも溜め3から溜め4にあげても変化なし
ついでに火属性390と490に属性会心つけてクリティカル時の属性ダメ比較してみると溜め3から溜め4でも増加してた

なんかよくわからんぞ



298 返信:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d136-T3WU [60.101.100.144])[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 15:09:17.66 ID:jw9jQHd60 [9/14]
火510で試す会心じゃなくてもダメ上がってた
でも切り捨て関係かもしれないからこれ以上はめんどくさいですな

まぁ、感覚的には溜め3から溜め4への変化では属性ダメはそんなに上がらない
溜め1,2,3では属性ダメージ全然違うからちゃんと溜めろって感じ




319 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1b77-qi38 [175.111.124.130])[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 15:28:49.99 ID:eO3t441Q0 [2/3]
丸太相手にギエナ弓 通常矢のみ ↑は会心時  +は直前の数との差

属会無し 氷390
溜め1 15 ↑18
溜め2 20 ↑23 +5 5
溜め3 25 ↑29 +5 6
溜め4 27 ↑30 +2 1

属会有り 氷390
溜め1 15 ↑20
溜め2 20 ↑26 +5 6
溜め3 25 ↑33 +5 7
溜め4 27 ↑35 +2 2

属会無し 氷510
溜め1 17 ↑20
溜め2 23 ↑26 +6 6
溜め3 28 ↑32 +5 6
溜め4 31 ↑34 +3 2

属会有り 氷510
溜め1 17 ↑22
溜め2 23 ↑29 +6 7
溜め3 28 ↑37 +5 8
溜め4 31 ↑39 +3 2

335 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 13db-RLb8 [219.104.7.132])[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 15:48:09.13 ID:wp5Pk3Xq0 [7/7]
武器攻撃力180に護符爪鬼人薬G種粉塵強撃
無属性 氷390 氷510
1 16 22 24
2 20 28 31
3 22 34 37
4 25 37 41

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