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エディットQ&A2nd - (2011/09/24 (土) 19:06:34) の最新版との変更点

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#setmenu(2ndメニュー) *エディットモード Q&A 2chエディットスレや談話室などで挙がった質問、回答を載せておきます。 勝手にどんどん追記して下さって結構です。 //**Q: //A: // **Q:BPMって? A:「Beats Per Minute」の略で、一分間における拍数のことです。 詳しくは[[エディット制作の手引>>エディットノウハウ2nd]]のBPMの項を参考にしましょう。 **Q:BPMは合ってるはずなのにターゲットのタイミングが曲とズレてるんだけど A:「楽曲開始時間設定」の項目を設定しましょう。 0.001秒単位で調節できるのでタイミングの微妙なズレも修正できます。 ズレの原因としてよくあるのが、メモリースティックから音源ファイルを読み込むせいで 楽曲の再生が始まるタイミングがごくわずかに遅れてしまうというパターン。 この場合、楽曲開始時間をマイナスに設定して曲を少し早めに出す事で補正できます。 環境によって異なると思われますが、おおむねマイナス0.064秒くらいが適正かと。 上記の修正で一つ注意したいのは、このエディットデータをドリーミーシアター2ndに移す時。 PS3のHDDでは読み込みの遅延などはほぼ起こらないので、楽曲開始時間をマイナスにしたままだと 逆にプレイしづらくなります。移す際にはあらかじめ楽曲開始時間を元に戻しておきましょう。 **Q:16分音符、3連符(12分音符)は使えないの? A:ターゲット速度を維持しつつ、16分音符と3連符を使う事は出来なくなりました。 1stではターゲット速度が1小節目依存だったため 「BPM120以下の曲なら小節のBPMを倍にする」事で擬似的に使用出来ましたが、 2ndではターゲット速度が小節単位で適応されるため、 BPM変更後の小節にもターゲットが高速で飛んでくるようになります。 そのため、1小節目のターゲット速度を維持しつつ16分音符と3連符を使うには 譜面難易度は上がりますが「1小節目からBPMを1.5倍(3連)~2倍(16分)にする」しか方法はありません。 **Q:上から下に降って来るターゲットの方向を合わせたいんだけど、いちいち面倒なんです A:編集からコピー&ペーストで飛んでくる方向を同じに出来るので そこから配置とボタンを変更していけば多少楽になるかもしれません。 **Q:なんかテストプレイする時若干ズレてるような A:エディットプレイ、最初からテストプレイ、1小節前からテストプレイでそれぞれ微妙にズレがあるようです。 テストプレイはあくまで簡易的な確認作業と考え、エディットプレイの方にに合わせましょう。 **Q:エディットプレイでもズレてるような A:検証動画 →[[DIVA 2nd エディットの判定について(ニコニコ動画)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12265353]] **Q:ゆっくり目を閉じることはできないの? A:目の開き方の違う表情を続けて設定することで、目を少しずつ細めて最終的に閉じる、 という方法もなくはないですが、表情の切り替わりは一瞬で行われるため収録PVのような自然な変化にはなりません。 **Q:収録曲PVにある、足から胸部へ見上げるようなカメラワークは再現出来ますか? A:基本的に腰から下方向へはカメラを動かせないため不可能です。 中心点をキャラの奥へ持って行き、カメラを引けば通常より低い位置にカメラ配置出来ますが それでも下半身を強調しようとするのは難しいです。 **Q:モーション切り替えが不自然なんだけど A:モーションも表情と同じく一瞬で切り替わります。 2ndからモーション補完(モーションの切り替えを繋いでくれる機能)が追加されましたが、 モーション補完の動きもかなり不自然なのであまり頼りにはできません。 カメラワークでごまかしてください。 **Q:モーション補完の有効な使い道って? A:モーション開始位置との併用がベターです。 同じような姿勢のモーションを繋いで、別の表現を作ったりも出来ます。 例:リズム歩き→ロングダンス2(ターン)、アイドリング→阿波踊り(椅子に座る動作)など。 反面、ダンスなどの激しいモーション同士を繋ぐのにはあまり向いていないようです。 **Q:キャラ配置の青サークルが邪魔!背中合わせとか出来ないの? A:解説動画 →[[DIVA 2nd エディットで青サークルを粉砕する方法(ニコニコ動画)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11615979]] A:解説動画を見れない方向け 1.A,Bを共に目的の位置に干渉しない場所に移動させておきます 2.Aを目的の位置に移動します 3.Bを1.より前の拍で目的の位置に移動します。地面の模様や位置座標を目印にしましょう 4.両方を移動させたい拍にコピペします ※モーションによっては、かなり細かな位置調整、速度調整が必要になります **Q:歌詞入力で漢字変換は出来るんだけど「?」で表示されちゃう A:JIS漢字コード第2水準が「?」表示になるようです。(第2水準で正常表示される漢字もあります) 大まかな判断基準として「常用外漢字」「難しい部首」などが該当します。 似たような漢字を使う、平仮名で対応する、などで代用して下さい。 ---- *コメント ---- #comment_num2(vsize=5) ----
#setmenu(2ndメニュー) *エディットモード Q&A 2chエディットスレや談話室などで挙がった質問、回答を載せておきます。 勝手にどんどん追記して下さって結構です。 //**Q: //A: // **Q:BPMって? A:「Beats Per Minute」の略で、一分間における拍数のことです。 詳しくは[[エディット制作の手引>>エディットノウハウ2nd]]のBPMの項を参考にしましょう。 **Q:BPMは合ってるはずなのにターゲットのタイミングが曲とズレてるんだけど A:「楽曲開始時間設定」の項目を設定しましょう。 0.001秒単位で調節できるのでタイミングの微妙なズレも修正できます。 ズレの原因としてよくあるのが、メモリースティックから音源ファイルを読み込むせいで 楽曲の再生が始まるタイミングがごくわずかに遅れてしまうというパターン。 この場合、楽曲開始時間をマイナスに設定して曲を少し早めに出す事で補正できます。 環境によって異なると思われますが、おおむねマイナス0.064秒くらいが適正かと。 上記の修正で一つ注意したいのは、このエディットデータをドリーミーシアター2ndにコピーする時。 PS3のHDDでは読み込みの遅延などはほぼ起こらないので、楽曲開始時間をマイナスにしたままだと 逆にプレイしづらくなります。コピーする際にはあらかじめ楽曲開始時間を元に戻しておきましょう。 **Q:16分音符、3連符(12分音符)は使えないの? A:ターゲット速度を維持しつつ、16分音符と3連符を使う事は出来なくなりました。 1stではターゲット速度が1小節目依存だったため 「BPM120以下の曲なら小節のBPMを倍にする」事で擬似的に使用出来ましたが、 2ndではターゲット速度が小節単位で適応されるため、 BPM変更後の小節にもターゲットが高速で飛んでくるようになります。 そのため、1小節目のターゲット速度を維持しつつ16分音符と3連符を使うには 譜面難易度は上がりますが「1小節目からBPMを1.5倍(3連)~2倍(16分)にする」しか方法はありません。 **Q:上から下に降って来るターゲットの方向を合わせたいんだけど、いちいち面倒なんです A:編集からコピー&ペーストで飛んでくる方向を同じに出来るので そこから配置とボタンを変更していけば多少楽になるかもしれません。 **Q:なんかテストプレイする時若干ズレてるような A:エディットプレイ、最初からテストプレイ、1小節前からテストプレイでそれぞれ微妙にズレがあるようです。 テストプレイはあくまで簡易的な確認作業と考え、エディットプレイの方にに合わせましょう。 **Q:エディットプレイでもズレてるような A:検証動画 →[[DIVA 2nd エディットの判定について(ニコニコ動画)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm12265353]] **Q:ゆっくり目を閉じることはできないの? A:目の開き方の違う表情を続けて設定することで、目を少しずつ細めて最終的に閉じる、 という方法もなくはないですが、表情の切り替わりは一瞬で行われるため収録PVのような自然な変化にはなりません。 **Q:収録曲PVにある、足から胸部へ見上げるようなカメラワークは再現出来ますか? A:基本的に腰から下方向へはカメラを動かせないため不可能です。 中心点をキャラの奥へ持って行き、カメラを引けば通常より低い位置にカメラ配置出来ますが それでも下半身を強調しようとするのは難しいです。 **Q:モーション切り替えが不自然なんだけど A:モーションも表情と同じく一瞬で切り替わります。 2ndからモーション補完(モーションの切り替えを繋いでくれる機能)が追加されましたが、 モーション補完の動きもかなり不自然なのであまり頼りにはできません。 カメラワークでごまかしてください。 **Q:モーション補完の有効な使い道って? A:モーション開始位置との併用がベターです。 同じような姿勢のモーションを繋いで、別の表現を作ったりも出来ます。 例:リズム歩き→ロングダンス2(ターン)、アイドリング→阿波踊り(椅子に座る動作)など。 反面、ダンスなどの激しいモーション同士を繋ぐのにはあまり向いていないようです。 **Q:キャラ配置の青サークルが邪魔!背中合わせとか出来ないの? A:解説動画 →[[DIVA 2nd エディットで青サークルを粉砕する方法(ニコニコ動画)>http://www.nicovideo.jp/watch/sm11615979]] A:解説動画を見れない方向け 1.A,Bを共に目的の位置に干渉しない場所に移動させておきます 2.Aを目的の位置に移動します 3.Bを1.より前の拍で目的の位置に移動します。地面の模様や位置座標を目印にしましょう 4.両方を移動させたい拍にコピペします ※モーションによっては、かなり細かな位置調整、速度調整が必要になります **Q:歌詞入力で漢字変換は出来るんだけど「?」で表示されちゃう A:JIS漢字コード第2水準が「?」表示になるようです。(第2水準で正常表示される漢字もあります) 大まかな判断基準として「常用外漢字」「難しい部首」などが該当します。 似たような漢字を使う、平仮名で対応する、などで代用して下さい。 ---- *コメント ---- #comment_num2(vsize=5) ----

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