ミクセルブレイク(MixelBreak)系統

作者レビュー個別返信

最終更新:

mixelbreak

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だれでも歓迎! 編集


橋爪様

 レビュー有難う御座います。
  ■アイテムを購入について
   「10個セット」「買えるだけ」ボタンを追加しました!!

中尾様

 レビュー有難う御座います。
  ■「標準タイムをクリアしていてもピースが増えない」について
   説明にも有ります通り、運が良いともらえます。
   上級タイムほど、より運が必要になって来ます。
  ■アイテムを複数一気に買える機能について
   機能追加しました。要望有難うございます。
   「10個セット」「買えるだけ」ボタンを追加しました!!

Google ユーザー様

 レビュー有難う御座います。
  ■上の方で玉が溜まりやすい件について
   その分、多く破壊し易いとう事でご勘弁をm(_ _)m
  ■電源を消してしまうと止まってしまう
   この点は、作成当時から気になってはいました^^;
   今回、良い機会ですので、仕様を明確化しました。
   機会を与えて頂き有難うございました。
   【仕様】ゲーム中は、スリープモードにならない様に修正。
   (電源OFFした場合、タイトル画面に戻る様に修正。)

Owaya様

 ご迷惑おかけしております。
  ■Ver.0.0.30(β)へ更新後、起動出来ない件について
   申し訳ありません、当方テスト端末では起動している為、情報が欲しい状況です><;
   強制終了等で起動できない状態でしょうか?
   Google純制のバグポートを促す画面は表示されますでしょうか?
   もし、表示されましたら、お手数ですが、レポート送信お願い致します。
   尚VerUPの際に、特定機種に対しての制限等は掛けてはいません。

M様

 レビューありがとうございます!!
  面白く遊んで頂ければ、それが何よりです。作成した甲斐がありますですです。

山本様

 情報連携ありがとうございます!!
  当初よりは、だいぶ目立つバグも減って
  そろそろ、システム的にも落ち着いてきましたかね^^。


公伯様

 バグレポありがとうございます!!
  ■ステージスキップバグ
   根本対応できるか解りませんが、
   とりあえず、記録の初期化機能を追加しようと思いますですm(_ _)m。

高橋様

 Premium取得ありがとうございます!!
  ■700overですと^^!
   ついに、Aランカーの登場ですね~^^ノ
   私の予定よりアプリ寿命が短くなったか悔しい><
   って、Premiumからの移行を2倍にしたのも自分なので、
   楽しく遊んで頂ければ本望ですだ!

   宣伝!【ピクセル ブレイク for Premium】は、今月いっぱいとりあえず価格です。
   来月以降は、元の価格に戻します。

kurisann様

レビューありがとうございます!!
  ■広告オフライン環境でエラー
   おっしゃる通りでございます。この点はこちらでも認識しており、
   9月末時点で広告会社側に改善要求を出し
   近々出るバージョンで改善するとの確約を頂いていたのですが、
   まだ次バージョンが出てきてません^^;私の読みが甘かったせいも有り、
   次バージョンを待たずに取り入れてしまいました。
   早急にオフラインに対応していない、広告は外しますので御待ち下さい。
   よ~く考えて見ると、オフラインでも動く暇潰しゲームって意外と
   需要有りそうですね~!!気付かせて頂きありがとうございます!!

カズ様

レビューありがとうございます!!
  ■C標準タイムから難しくなる
   おっ!ということは、C標準に挑戦中ですね!
   そうですね、「C標準」って言うくらいなので弾丸マスター値が、Cランクにならないと
   手強いかもですが、アイテム等駆使すれば意外とDランクでも出来るかもですです。^^v
   それと、弾丸マスター値を上げるお勧めは、【1 ピクセル ブレイク for Free】で
   「ミッション」をクリアして稼いだ弾丸マスター値を、【ミクセル ブレイク】に移行する手です。
   (「コラボ」でも稼げますよ~。御試しあれ~!!ちなみに移行は、【設定】から行えます。)


宮本様

 レビューありがとうございます!!
  照れますね。照れますね。使いやすいとは照れますね^^。褒め言葉に弱い作者です^^;

正幸様

 レビューありがとうございます!!
  ■ブロックゼロでバグ
   再度発生した場合に、詳細を教えて頂けると非常に助かります。
   こちらでは、Ver0.0.23(β)で 【設定】から320pxにした際に、
   テスト実験領域にある「テスト」ボタン押下時に
   ブロックゼロのバグになる事は認識しています。

kurisann様

 レビューありがとうございます!!
  ■広告オフライン環境でエラー
   おっしゃる通りでございます。この点はこちらでも認識しており、
   9月末時点で広告会社側に改善要求を出し
   近々出るバージョンで改善するとの確約を頂いていたのですが、
   まだ次バージョンが出てきてません^^;私の読みが甘かったせいも有り、
   次バージョンを待たずに取り入れてしまいました。
   早急にオフラインに対応していない、広告は外しますので御待ち下さい。
   よ~く考えて見ると、オフラインでも動く暇潰しゲームって意外と
   需要有りそうですね~!!気付かせて頂きありがとうございます!!

カズ様

 レビューありがとうございます!!
  ■C標準タイムから難しくなる
   おっ!ということは、C標準に挑戦中ですね!
   そうですね、「C標準」って言うくらいなので弾丸マスター値が、Cランクにならないと
   手強いかもですが、アイテム等駆使すれば意外とDランクでも出来るかもですです。^^v
   それと、弾丸マスター値を上げるお勧めは、【1 ピクセル ブレイク for Free】で
   「ミッション」をクリアして稼いだ弾丸マスター値を、【ミクセル ブレイク】に移行する手です。
   (「コラボ」でも稼げますよ~。御試しあれ~!!ちなみに移行は、【設定】から行えます。)

高橋様

 レビューありがとうございます!!
 面白く遊んで頂ければ、作成した甲斐がありますですです。

崇様

 への返信も兼ねて^^;
 ■プレイ画面に広告ですと、その手が有ったか!!って付けませんけどね^^。
  その代わりと言ってはなんですが、他の画面での広告を御許し下さい。
  (現在広告についてもいろいろとテスト中です。)
  気になった広告が有りましたら、遠慮なくクリックしてくだされ~。って宣伝でした。
  目指せ、開発者登録料25ドル返済!!
 ■ステージ数について
  おっしゃる通り、繰り返しやるので5ステージぐらいが丁度良いかなと思って作りました。
  変わったステージなら、【ピクセルブレイク】がお勧めです。
  50種類以上有りますし、弾丸マスター値をこちらのアプリに追加することも出来ますしね^^
  ってまた宣伝でした。

公伯様

 レビューありがとうございます!!
 ■弾丸の水平移動は仕様
  その通り、水平移動は仕様で~す^^v だけど、完全水平(上下に全然動かない)はバグでした~^^;
  (バーの白い部分以外に当てると、若干弾丸の水平度が増します。)
  水平弾丸でスタイリッシュに壊すか、弾丸マスター値をガンガン上げて力技で壊すか!!って感じでしょうか^^

ショウ様

 【記録】コピー機能の初利用者だ~!ありがとうございます!!うれしす♪

 バグレポート&レビューいつもありがとうございます!!
 ■stage3以降で休憩せずに5~7分くらい放置すると、まれに秒数が倍速でカウントされます。 (1秒につき2秒)
  その時、落ちてくるブロックをバーで受けても、弾丸にならずに消えてしまいます 。
  ⇒う~ん、原因が解らない。調査中です。


 再レビューありがとうございます!!
 ■バーを動かさずにプレイすると、12本のうち2~4 本の矢印(弾丸)が180°(水平)になり、永久的に壁反射が繰り返される現象が起きます。

  その弾丸は、全く上下に動いていない状況でしょうか?
  それとも若干でも上下に動いてる状況でしょうか?
  もし、動いていたら時間は掛りますが確実にターゲットに忍び寄り破壊する弾丸!!
  私はそれを【仕事人弾丸】と読んでいます^^;
  また、アイテム【貫通弾丸】と合わせると、まさに破壊神!通った後には何も残らない。

 レビューありがとうございます。
  微妙なところを絶妙な評価ありがとうございます^^v
  アイテムですが、実はですね標準タイムをクリアすることで、
  SHOPで買えるアイテムが増える仕様になっていました。
  (プレイ中アイテム8種類、休憩中アイテム8種類の計16種類)

  が!しか~し!出し惜しみしても仕方がないので、
  最初から16種類、全部買える様に仕様変更します^^。
  ⇒2012/09/28 Ver.0.0.18 (β)にて対応しました。

大地様

 レビューありがとうございます。

  特定機種にて、そのエラーが発生していることを認識しました。
  エミュレータでは、発生しない現象でしたので、
  調整しながら、対応していきますのでご了承ください。
  Var.0.0.15にて、「これでどうかな対応 第1弾」を行いました。
  →ダメでした。第2弾考え中。
  Var.0.0.16にて、「これでどうかな対応 第2弾」を行いました。
  →ダメでした。
  Var.0.0.17にて、「これが私の精一杯対応」を行いました。
  →成功!!やった。こちらこそ、見つかり難い潜在バグを
   見つけて頂きありがとうございました^^ノ
   対応できて良かった^^;

青木様

 ■DEMOについて
  デモですが、画面焼けを防ぐために、タイトル画面で60秒経つと出るように初期設定されています。
  【設定】画面にて、デモ起動を防ぐ設定が可能ですのでお試し下さい^^v

 そして申し訳ありません、強制終了の詳細は解りませんが、
 Ver.0.0.10から、大きい画面の場合ゲーム画面幅を
 480px⇒640pxまで引き上げたのが負荷となり強制終了した要因の一つと考えて、

 負荷を減らす為に【設定】から
 下位の画面幅480px(H画面用)、320px(M画面用)を
 選択出来る様に改修中です。しばらくお待ちください。
 ※こんな対応しか思いつきませんでした。申し訳ありません。
 ⇒2012/09/16 Ver.0.0.13 (β)にて対応しました。

 できれば、強制終了時に「アプリケーション エラー レポート」が
 表示されましたらお送り下さい。よろしくお願い致します。

健司様

 不具合御手数おかけして申し訳ありません。
 ■途中で動かなくなり強制終了になってしまう点
  最近そのパターンが私の端末でも頻発していた為、
  調査を行い一箇所ですが確実に強制終了するバグを潰しました。
  その対応を2012/09/28 Ver.0.0.19 (β)にて行いましたので、
  Ver.0.0.19以降のバージョンで、
  また起るようでしたら情報連携して頂けると非常に助かります。
  (また、起ったよ!って言う情報だけでも助かります。)
 ■どきどきバーで弾くほうのブロックが全て消えてしまい何もできなくなるバグが起きる点
  申し訳ありません、把握していないバグの為、情報を頂けると助かります。
  ・その時の画面右下に表示されている、「弾丸数」は、0でしょうか?
   0の場合、画面をタッチすると、バーから新しい弾丸は出ませんでしょうか?
   1以上の場合、画面上のどこかに弾丸が残っています。
    黒くて見えない【隠密弾丸】の可能性があります。「休憩」状態で、白い点は有りますでしょうか?
    また、【隠密弾丸】&【完全水平弾丸(バグ)】の可能性もあります><
    ⇒【完全水平弾丸(バグ)】は、Ver.0.0.21(β)にて対応を行いました。
  ・端末がスリープした後の場合は、タイトル画面に戻って頂き再度実行して貰うしかないかもしれません。


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