オンライン対戦



※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。




接続パターン

  • せかいのだれとでも
    • ランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら

  • フレンドやライバルと
    • ランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる
      基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。
    • フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてレースすると良い

  • コミュニティで
    • 任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできる
      VRは変動しない


VR

  • 基本的に最下位以外ならたまるポイント。
  • 1,000VRからスタート。上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度、8人対戦で全員1000VRなら大体順に20, 16, 12, 8, 4, 2, 0, -4くらいが基本値)
  • VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。
  • ほか敵にアイテムを当てる/当てられることでも増減する。
  • 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。


レース

  • 最大8人で普通にレースするモード
  • コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。
    パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない。
  • レートが高いもの同士が当たるとミラーコースになることがある。10000VR超えが集まる部屋では3戦に1戦はミラーコースであることもザラ。
  • スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ……8番:7)
    その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様
  • 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要
    狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりする
    ぶっちゃけ競輪っぽい
    • 同じ道を2度走らずアイテムボックス比率も低いセクションコースでは先行逃げ切り有利。首位はバナナを発見しないし、ゲッソー喰らってもゴミが落ちてなければ効果は薄い。
  • トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。
    しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。
    運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。
    今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。
    さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため…ですよねーになりがち
    時と場合、レース展開によって使い分けが大事。
    • トリプルキノコ2個で首位になり3個目を保持すると理想的、下位でのキノコも他者のスターを振り切るのに使えるなど守備におけるキノコのウェイトも結構な物。
  • タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。
  • トラップやアイテム攻撃に当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも復帰速度の高い加速重視の方が活きやすい。
    • 無論、相手のアイテム運が弱ければ最高速重視で独走してそのままゴールも珍しくはない。博打好きやトゲゾー回避に自信がある人は最高速を求めても良い。
  • コースによっては重さ重視も活きてくるが、階級差はそうそう覆らないのでキャラだけ重量級でも十分な場合は多い。軽量級キャラの重量特化は気休め程度。
  • オフロード性能はダートでドリフト維持したければワイルドタイヤ必須、それで最低限は足りるので後は自由で良い。スリップ対策だけならノーマル等次点のタイヤでも十分機能する。
  • 接戦の時にはわざと順位を譲る事も大事。トゲゾーは勿論のこと、赤甲羅持ってる相手も上位に誘導すればこちらにも利がある。被弾で1回でごっそり抜かれる重量級では常套。
  • スター付けて接触したのに全然効いてないと言う現象が起こるが、不正でなければラグにより質量を持った残像と化しているのが原因。
    上手く当たらない場合は走る相手の「先」を狙うのが有効と考えられる、接触してないのに命中する。緑甲羅を使う場合も参考に。
    • ラグの度合いは一定でないので何処を狙うかは感に頼る他無い、相手の軌道上に滑り込ませるよう意識して。


バトル

  • バトルモード。
  • カスタマイズとしては加速とハンドリング重視がベター、排気量自体も低いのでスピードはあまり気にしなくても良い。
  • 体当たりする時は基本キノコかスターなので重さは無くても良い、今回のバトルコースの構造上素の状態からの体当たりで叩き落しは難しい。
  • コインバトルでは先走りすぎない事。攻撃する側としては無一文を狙うメリットが無い以上、出る杭は打たれる他ない。
    • 最初は攻めずにゆっくりコースを回ってコイン集め。下画面にコインは映らないので効率を求めるなら丸暗記推奨。
  • 時間切れ間際、勝ちを確信したら安全な場所に籠って待つのも有効。ウーフータウンのテニスコート脇あたりはうってつけ。
  • 赤甲羅を持った相手に狙われないようその動向に気を配る。それでいてこちらの赤甲羅は必中のつもりで。


称号

  • 条件は暫定版、随時編集
  • 直近の数~数十レースの行動で称号が変化する。OOには地名が入る(都道府県を指定していない場合は「日本」になる)。獲得★は関係ない。
  • 優先度は検証中
名称 称号取得条件:~行動
OOのルーキー 通算レース20回以下の時(これのみバトルのプレイ回数も含む) まず最初はみんなこれ。走りまくって称号を変えよう
OOのバナナ名人 バナナの命中率が高い バナナでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない)
OOのこうら名人 みどりこうらの命中率が高い みどりこうらでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない)
OOのボム兵名人 ボムへいでの命中率が高い ボムへいでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない)
OOのガード名人 アイテムの装備時間が長い アイテムの装備時間が長い
OOの逆転レーサー ファイナルラップに上位にいることが多い ファイナルラップで逆転してくる
OOのスターター スタートダッシュを成功させる 1~2ラップは上位にいる
OOのあらくれもの レース中に他のカートとぶつかる ひたすらプレイヤーに体当たりしてくる
OOのおてほんレーサー 落下しない
OOのセーフレーサー 被弾しない
OOのルーズレーサー よく被弾しているとこれになる
OOのジャンパー ジャンプアクション回数が多い(直線でも)
OOのドルフィン 水中でのジャンプアクションを成功させる
OOのはやぶさ スリップストリームを成功させる・空中でダッシュキノコを使う
OOのドリフトキング ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を男にする カーブで必ずドリフトをする
OOのドリフトクイーン ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を女にする カーブで必ずドリフトをする
OOのトップレーサー 1位の時間が長く、かつ、こうら名人、バナナ名人、ボム兵名人、ガード名人、ジャンパー、ドリフトキング(クイーン)のいずれか3つ以上の条件を満たしている(優先度一番) 完璧な走行をしてくる
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  • タグ:
  • マリオカート7
最終更新:2024年06月11日 23:59