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Hunting

最終更新:

mnm_mcsv

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だれでも歓迎! 編集

Hunting

狩猟・牧畜生活環境の改善・追加要素MOD

{※注意 : 当サーバー住人向け専用MODとしています。本MODの2次配布は行わないで下さい。住人でない方の面倒事に巻き込まれたくありません。 };

概略

この世界で刺激のある生活を送る為に、新MOB・武器追加、それを支援するための資材収集改善 等々を実装(予定)

機能

追加アイテム

  • ランボゥ Rambow (ver Beta 0.2.0〜)
  • スタァローン Starrone (ver Beta 0.2.0〜)
  • 石像の鎧 シリーズ StoneArmor (ver Beta 0.5.0〜)
  • XPクリスタル & XP結晶核? XPCrystal & XPCrystalCore (ver Beta 0.6.0〜)

追加システム


追加アイテム詳細

ランボゥ(Rambow) & スタァローン(Starrone)

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hunting_Rambow1.png)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Hunting_Rambow2.png)
ほとんど使い道のない「火薬」を利用し、範囲攻撃武器を作成可能になる
敵MOBが集団で襲ってくるInvationゲームでの使用を想定

入手方法

ランボゥ・スタァローン共にクラフトレシピから作成可能。

スタァローンは通常の矢とは違い、発射後に回収する事は出来ない。

ランボゥ(Rambow)

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デフォルトItemID:30043
サーバ設定ItemID:30043
「スタァローン」を発射する為の専用弓。
  • 通常の弓と同じ要領で、右クリック長押しで爆弾矢を射ります。
  • 通常の矢は使用出来ません。
  • エンチャント不可。
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スタァローン(Starrone)

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デフォルトItemID:30044
サーバ設定ItemID:30044
着弾と同時に爆発する矢。
  • 生物・地形に着弾すると爆発を起こし、周囲の生物にダメージを与えます。
  • この爆発はブロックを破壊しません
  • スタァローン自身には攻撃力はありません
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石像の鎧シリーズ(StoneArmor)

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デフォルトItemID:30050〜30053
サーバ設定ItemID:30050〜30053
防御値は高いがデメリットの多い使い捨ての防具

石を素材に作成できる安上がりな防具です。

基本的に使い捨て想定で、以下の特徴を持ちます。

  • フル装備のAP(アーマーポイント)が、ダイヤアーマーの約1.5倍
  • 耐久値が少ない (鉄装備 > 石像装備 > 皮装備 > 金装備)
  • エンチャント不可 (エンチャントブックによる付与も不可)
  • 修繕不可
  • 装備部位に応じて歩行速度が低下
  • フルセット装備時に "炎無効" のボーナス
    ※ポーションの"炎耐性"とは違う。溶岩は無効化できない。

入手方法

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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (StoneArmor_Plate.png)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (StoneArmor_Leggs.png)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (StoneArmor_Boots.png)

クラフトレシピから作成可能。

クラフトレシピは他の防具と同じなのでレシピは省略。

素材は石ブロックです。

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XPクリスタル(XPCrystal) & XP結晶核(XPCrystalCore)

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デフォルトBlock:1299
サーバ設定BlockID:1299
経験値は食べ物です

入手方法

XPクリスタル・XP結晶核 共にクラフトレシピから作成可能。
特にXPクリスタルは、XP結晶核を素材に所持経験値Lvからクラフト(=結晶化?)するか、その他の特別な入手方法もあります。

XPクリスタル詳細

経験値Lvを結晶の形でアイテム化した経験値ストレージです。
Lv量に応じて見た目が3パターンあります。
食べる事で経験値Lvを取得できます。
後述の結晶化可能回数が残っている場合、食べた後に「XP結晶核」が残ります。

ブロックとしてのXPクリスタル

XPクリスタルはブロックとして配置できます。(素手で回収可能です)

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配置されたXPクリスタルブロックは、照明Lv15の光を発します。

XP結晶核詳細

XPクリスタルの元になるアイテムです。
XP結晶核を素材に自らの所持経験値LvをXPクリスタルに変換できます。
XP結晶核⇒XPクリスタルの変換を「結晶化」と呼ぶことにします。

結晶化について

1つのXP結晶核で結晶化できる回数は限られています。(=結晶化可能回数)
結晶化可能回数は結晶化されたXPクリスタルへ引き継がれ、
XPクリスタルを食べた際に結晶化可能回数が残っていれば、
XP結晶核に戻り、再び利用可能になります。

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レシピで作成したXP結晶核の結晶化可能回数はデフォルトで4回。
XP結晶核かXPクリスタルのツールチップで確認できます。

XP結晶レシピ

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ガラスブロック x4
エメラルド x4
ダイヤモンド x1
=XP結晶核 x1(結晶化可能回数4)

所持経験値の結晶化

結晶化には、経験値Lvの純度の低いレシピと、純度の高いレシピがあります。
※いずれのレシピもバケツは残ります。

  • 純度の低いレシピ
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    XP結晶核 x1
    水入りバケツ x1
    =XPクリスタル x1(所持経験値Lvの70%を結晶化、30%はロスト)
  • 純度の高いレシピ
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    XP結晶核 x1
    溶岩入りバケツ x1
    =XPクリスタル x1(所持経験値Lvの100%を結晶化)

追加システム詳細

ニワトリ毟り

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鋏の耐久値と引き換えに、「羽」の収集率を改善する

詳細

  • 「鋏」でニワトリ(成鶏)を攻撃した際に、ハサミの耐久値を消費して4ダメージ(=ニワトリ致死値)。
  • 「鋏」でニワトリ(成鶏)にトドメを刺した場合、通常ドロップアイテム(鶏肉,羽x0〜2)に加え、羽を固定で3つ追加ドロップする。

スカルブロックのドロップ & ユーザスキン適用

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本来クリエイティブモードでしか使用出来ない種類のスカルブロックを、MOBがレアドロップするように設定

スカルブロックのドロップ

本来サバイバルでは手に入らない種類のスカルブロックを、種類に応じたMOBがドロップします

種類 ドロップ対象 ドロップ詳細条件
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スケルトン 死亡時に低確率でドロップ
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ゾンビ(村人ゾンビ) 死亡時に低確率でドロップ
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クリーパー 死亡時に低確率でドロップ
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プレイヤーキャラクタ 死亡時に経験値Lv30以上の場合、100%ドロップ

keepInventoryルール(死亡しても所持アイテム・経験値をばら撒かない)の下では、プレイヤースカルブロックをドロップしません

ユーザースキン適用

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あなたの生首インテリア
  • 設置されたSteveスカルブロックに対して、を手に持ち右クリックすることで、そのユーザーのスキンを適用できます。
  • 同じようにもう一度右クリックすると、Steve君スキンに戻ります。
  • スキン適用状態のSteveスカルブロックは、アイテム化しても適用状態が保持されています。(アイコンはSteve君のままです)

スカルブロックの景品交換レシピ

MOBが低確率で落とすようになったスカルブロックを、ハンティングボーナスとして
経験値orダイヤに景品交換できます。

交換レシピ

  • 経験値Lv(XPクリスタル)へ変換
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    (Steveスカルの部分)任意のスカルブロック x1
    エメラルド x1
    =XPクリスタル x1(スカルに応じた経験値Lv量)
    ※入手されるXPクリスタルの結晶化可能回数は0です
  • ダイヤへ変換
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
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    (Steveスカルの部分)任意のスカルブロック x1
    石炭 x1
    =ダイヤ x?(スカルに応じた個数)

交換レート

種類 経験値Lv ダイヤ
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Lv10 1個
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Lv10 1個
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)
Lv15 1個
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Lv30 3個
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Lv20 2個

更新履歴

Beta 0.8.1

[ 2013-08-14 (水) 22:57:17 ]

  • 【バグFIX】
    • XPクリスタルの仕様変更に伴う変更漏れを修正
      • クリエイティブインベントリのXPクリスタルのLv設定
      • スカル景品レシピのXPクリスタルのLv設定

Beta 0.8.0

[ 2013-08-13 (火) 22:38:39 ]

  • 【追加・改善】
    • XPクリスタルの仕様変更。経験値Lvを保持するように
    • 装備ボーナス時のSEを追加

Beta 0.7.0

[ 2013-08-10 (土) ]

  • MC1.6.2版向けリリース
  • 【追加・改善】
    • 石像の鎧装備時の鈍足効果をポーション効果として実装
      • 装備時にインベントリで確認できる
      • 鈍足効果がポーション効果に依存するので、従来と若干速度が違う(さらに少し遅く)
    • 石像の鎧フルセット装備で「炎無効」のボーナス追加
    • 石像のヘルメットのデザインを若干変更
  • 【バグFIX】
    • ランボゥへエンチャント本によるエンチャントが可能だったのを修正

Beta 0.6.0

[ 2013-07-29 (月) ]

  • 「XPクリスタル & XP結晶核」実装
  • スカルブロックの景品クラフトレシピ追加。(XPクリスタルorダイヤに変換)

Beta 0.5.1

[ 2013-05-06 (月) 23:36:49 ]

  • 「石像の鎧」シリーズ正式版

Beta 0.5.0

[ 2013-05-04 (土) ]

  • 「石像の鎧」シリーズ実装 (テスト版)

Beta 0.4.0

[ 2013-04-29 (月) 17:12:21 ]

  • MC1.5.1版向け リリース
  • スカルブロックドロップの乱数生成機を独立

Beta 0.3.2

[ 2013-03-24 (日) 17:14:34 ]

  • 各種スカルブロックのドロップ率設定をコンフィグ化

Beta 0.3.1

[ 2013-03-14 (木) 22:11:52 ]

  • keepInventoryルール下ではプレイヤースカルブロックをドロップしないように
  • 爆発矢の名称変更(スタァローン)
  • スタァローンが地形着弾時でも爆発するように
  • スタァローン自身の攻撃力・ノックバック効果を無効化

Beta 0.3.0

[ 2012-3-7 ]

  • ウィザースケルトン以外の各種スカルブロックを超低確率でドロップするように
  • プレイヤーのスカルブロックは、経験値Lv30以上の状態で死亡すると、確実にドロップ
  • 設置されたプレイヤーの頭ブロックに対して「革」で右クリックすると、そのユーザスキンを適用

Beta 0.2.0

[ 2012-2-21 ]

  • 「ランボゥ」「爆弾矢」のベータ版を実装

Beta 0.1.0(初版)

[ 2012-2-21 ]

  • MC1.4.6版向け ベータ版リリース(MinecraftForge版)
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