通常レンダリング
RenderBlocksを利用したレンダリング
パラメータ関係
方向を持ったブロックに見られるテクスチャ回転
原木の樹皮面のように、ケースに応じてテクスチャを回転させる。
大方のrenderメソッドは、以下のフィールドを変化させると対応する面のテクスチャUVを回転させられる。
- uvRotateTop
- uvRotateBottom
- uvRotateNorth (East)
- uvRotateSouth (West)
- uvRotateWest (North)
- uvRotateEast (South)
(古い方角に基づいた名前なので、()内の方角が実際の方向)
0〜3の値で、時計回りに回転する。(default:0)
使用後は手動で0に戻しておくこと。