| 端上TA/10PP | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| ~上TA>引き付けて >(JM> ├> └> |
292.200/+1.2 479.700/+0.2 722.700/+0.3 |
1 |
| ダメージはJLのヒット数でやや変動する。 端TAの基本形にしてほぼ完成形。細かい繋ぎは各自のやりやすい用に改良しよう。 大体の相手はリミットバーストからDHCで落とせるので、PPゲージを温存できる。 上TAは壁床を消費しないので、落とした後にアシストを使ってのジャミング〆が簡単にできて本命の選択肢になる。 | ||
| 端下TA/10PP | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| ~下TA> >(JM> ├> └> |
294.700/+2.2 479.500/+1.2 722.200/+1.3 |
2 |
| 大体は上と一緒。 ゲージが増えるからDHCでのPP残しがやりやすい。 | ||
| 端横TA/9PP | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| ~横TA>追い越しJH>振り向き >( ├> └> |
293.000/+1.2 480.500/+0.2 721.000/+0.3 |
3 |
| キャラ毎に振り向きタイミングを調節する必要がある。 JM> 或いは距離調整をせずに | ||
| 中央上TA/7PP | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| ~上TA>>JL(2~4)> >JM> ├ └>JL>JS ├>ダッシュ等で接近> └>ダッシュ等で接近> |
486.100/-0.2 395.000/-0.1 534.000/-0.1 |
4 |
| 中央TAは回収が伸びない。 落とさずにHPBで〆る場合Mキューブをもう1つ増やせるが、落とすのとダメージが変わらない上に有利Fが取れない。 空中HPB〆で出現攻めを逃す手はない。キューブを省いてでも地面で倒したい。 | ||
| 中央下TA/7PP | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| ~下TA>>JH> >JM> ├ └>JL>JS ├>ダッシュ等で接近> └>ダッシュ等で接近> |
482.000/+0.8 386.600/+0.9 529.600/+1.0 |
5 |
| 上と大体一緒。 高度を下げすぎると低ダJLLSが入らないが、着地後の追撃は楽。 | ||
| 中央横TA/7PP | ダメージ/収支 | 動画 |
|---|---|---|
| ~横TA>>JL(2~4)> >JM> ├ └>JL>JS ├>ダッシュ等で接近> └>ダッシュ等で接近> |
481.800/-0.2 388.300/-0.1 521.300/-0.1 |
6 |
| 殆ど上TAと一緒。面倒だから統一した。 | ||