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TEAM COMBOS

用語の説明

J=ジャンプ
SJ=スーパージャンプ
JC=Jamp Cancel/ジャンプキャンセル
JCC=Jamp Cancel Cancel/ジャンプキャンセルキャンセル、ジャンプ予備動作をキャンセルすること。
低ダ=低空で空中ダッシュ
空ダ=空中ダッシュの略


1・TA/端

端上TA/10PP ダメージ/収支 動画
~上TA>引き付けてL>JL(2)>L>JL(1~2)>JM>空ダ>JL(高度調整)>JM>S>H
>(JM>H)*4>M*2>L>JL>JS>着地>M>L
├>HC(追加入力方向)
└>HC>M>L

292.200/+1.2
479.700/+0.2
722.700/+0.3
1
ダメージはJLのヒット数でやや変動する。
端TAの基本形にしてほぼ完成形。細かい繋ぎは各自のやりやすい用に改良しよう。
S>Hの部分はSずらしHで飛行最速キューブが成立するのでそれが楽。
大体の相手はリミットバーストからDHCで落とせるので、PPゲージを温存できる。
上TAは壁床を消費しないので、落とした後にアシストを使ってのジャミング〆が簡単にできて本命の選択肢になる。



端下TA/10PP ダメージ/収支 動画
~下TA>L>JL(2)>L>JL(1~2)>JM>空ダ>JL(高度調整)>JM>S>H
>(JM>H)*4>M*2>L>JL>JS>着地>M>L
├>HC(追加入力方向)
└>HC>M>L

294.700/+2.2
479.500/+1.2
722.200/+1.3
2
大体は上と一緒。
ゲージが増えるからDHCでのPP残しがやりやすい。



端横TA/9PP ダメージ/収支 動画
~横TA>追い越しJH>振り向きL>JL(2)>L>JL(1~2)>JM>空ダ>JL(高度調整)>JM>S>H
>(移動>JM>H)*2>(JM>M)*2>M>L>JL>JS>着地>M>L
├>HC(追加入力方向)
└>HC>M>L

293.000/+1.2
480.500/+0.2
721.000/+0.3
3
キャラ毎に振り向きタイミングを調節する必要がある。
JM>Hループの部分で移動で距離をつめると、最後のLから空ダなしで拾える。
或いは距離調整をせずにL>空ダJLJSにするかの二択。



2・TA/中央

中央上TA/7PP ダメージ/収支 動画
~上TA>>JL(2~4)>L>JL(2)>L>JL(1~2)>JM>空ダ>JL(高度調整)>JM>S>H
>JM>H>JM>H>M*2>L
HC
└>JL>JS
            ├>ダッシュ等で接近>M>HC(追加入力方向)
            └>ダッシュ等で接近>M>L>HC>M>L


486.100/-0.2

395.000/-0.1
534.000/-0.1
4
中央TAは回収が伸びない。
落とさずにHPBで〆る場合Mキューブをもう1つ増やせるが、落とすのとダメージが変わらない上に有利Fが取れない。
空中HPB〆で出現攻めを逃す手はない。キューブを省いてでも地面で倒したい。



中央下TA/7PP ダメージ/収支 動画
~下TA>>JH>L>JL(2)>L>JL(1~2)>JM>空ダ>JL(高度調整)>JM>S>H
>JM>H>JM>H>M*2>L
HC
└>JL>JS
            ├>ダッシュ等で接近>M>HC(追加入力方向)
            └>ダッシュ等で接近>M>L>HC>M>L


482.000/+0.8

386.600/+0.9
529.600/+1.0
5
上と大体一緒。
高度を下げすぎると低ダJLLSが入らないが、着地後の追撃は楽。



中央横TA/7PP ダメージ/収支 動画
~横TA>>JL(2~4)>L>JL(2)>L>JL(1~2)>JM>空ダ>JL(高度調整)>JM>S>H
>JM>H>JM>H>M*2>L
HC
└>JL>JS
            ├>ダッシュ等で接近>M>HC(追加入力方向)
            └>ダッシュ等で接近>M>L>HC>M>L


481.800/-0.2

388.300/-0.1
521.300/-0.1
6
殆ど上TAと一緒。面倒だから統一した。


最終更新:2013年09月26日 01:09